www.wikidata.de-de.nina.az
Fatal Racing USA Titel Whiplash ist ein Computerspiel aus dem Jahr 1995 entwickelt und vertrieben von Gremlin Interactive 1996 wurde das Spiel unter dem Namen Whiplash in den USA von Interplay veroffentlicht Es handelt sich dabei um ein Action Rennspiel mit Loopings Korkenziehern und Sprungen Dabei bewegt man sich mit unrealistischem Tempo mit bis zu 392 km h uber die Strecke ohne dass sich das Geschwindigkeitsgefuhl merklich auf den Spieler ubertragt Auf vielen Strecken konnen enge Kurven mit Hochsttempo durchfahren werden ohne bremsen zu mussen wofur allerdings einiges an Ubung erforderlich ist Bremsen muss man nur um den Wagen an der Box wieder zu warten schon damals verfugte das Spiel uber ein grundlegendes Schadensmodell Das Spiel fesselt vor allem im Mehrspielermodus und durch eine freche KI Fatal RacingEntwickler Gremlin InteractivePublisher Gremlin Interactive Europa Interplay USA Veroffentlichung 1995Plattform PC Windows DOS Genre RennspielSpielmodus Einzelspieler Mehrspieler LAN Split Screen Steuerung TastaturMedium 1 CD oder zwei DiskettenSprache Englisch Deutsch Franzosisch Inhaltsverzeichnis 1 Spieleigenschaften 2 Ingamestory 3 Autos 4 Technik amp Spiel 5 WeblinksSpieleigenschaften BearbeitenDas Spiel besteht aus acht normalen und acht fortgeschrittenen Strecken sowie acht Bonusstrecken die man nur erhalt wenn man die fortgeschrittene Meisterschaft mit der Gegnerstarke Unmoglich fahrt und jede Strecke gewinnt oder wenn man Cheats einsetzt Es gibt acht verschiedene Wagen jeweils in einer Grundversion und in einer verbesserten also 16 Stuck Man kann drei verschiedene Meisterschaften fahren Wahrend einer Meisterschaft gibt es Punkte fur die erreichten Platzierungen fur zerstorte gegnerische Fahrzeuge sowie fur die beste Rundenzeit des Rennens Neben der Fahrermeisterschaft gibt es auch immer eine Teamwertung Mit 16 Wagen fahrt man immer in Zweierteams wobei Fahrer eines Teams den gleichen Wagen fahren Bei Rennen mit acht oder mehr Teilnehmern sind immer alle acht verschiedenen Wagentypen auf der Strecke Weitere Spielmodi sind Zeitfahren und Einzelrennen Es gibt bis zu 15 Computergegner sowie einen Multiplayer Modus wodurch uber Netzwerk oder Modem bis zu 16 Leute gegeneinander antreten konnen Daneben beinhaltet das Spiel auch einen Split Screen Modus wodurch zwei Spieler am selben Computer gegeneinander antreten konnen oder gemeinsam die Meisterschaften durchspielen konnenIngamestory BearbeitenJede der acht Herstellerfirmen der verschiedenen Autos hat zwei mit den Bonusstrecken drei eigene Kurse Die Rennen der Meisterschaft dieser verfeindeten Autofirmen werden jeweils auf diesen Strecken ausgetragen Die Namen dieser acht erfundenen Hersteller sind Auto Ariel aus Frankreich De Silva aus Italien Pulse Engineering aus Grossbritannien Global aus den USA Million Plus aus Japan Mission Motors aus den USA Zizin aus Japan Reise Wagon aus DeutschlandJeder der Wagen verfugt uber spezielle Eigenschaften Gewicht Beschleunigung Bodenhaftung Haltbarkeit Hochstgeschwindigkeit Die einzelnen KI Teams unterscheiden sich auch in der Verhaltensweise wahrend des Rennens Wahrend das Global Team gerne sehr aggressiv Gegner von der Ideallinie abdrangt um Platze gut zu machen versucht das DeSilva Team an Bonuspunkte zu kommen indem es gerne brennende Autos zerstort Das Million Plus Team fahrt gerne in die falsche Richtung um entgegenkommende Autos zu rammen Es ist wahrend des Rennens moglich dem Teamkollegen vorprogrammierte Anweisungen zu geben Die Tasten F5 bis F8 sind dafur verwendbar So ist es beispielsweise moglich dem Teamkollegen zu befehlen dass er gegnerische Fahrzeuge zerstoren soll oder dass er sich voll auf die Platzierung konzentrieren soll und daher so weit wie moglich ans Limit gehen muss Autos BearbeitenAuto Ariel Fouette 270zx Herkunftsland Frankreich Aussehen hellgrunes Sportcoupe mit roter Frontpartie vergleichbar starke Autos Mission Motors Zizin Pulse Engineering Eigenschaften durchschnittliche und sehr ausgeglichene Eigenschaften gutes Handling Hochstgeschwindigkeit 260 mph von 0 auf 100 km h 2 75 SekundenDe Silva 511 GTi Herkunftsland Italien Aussehen gelbes Sportcoupe mit rotem Heck und grossem gelbem Heckspoiler vergleichbar starke Autos Million Plus Eigenschaften beste Beschleunigung niedrigste Hochstgeschwindigkeit gutes Handling geringstes Gewicht nicht sehr lange haltbar Hochstgeschwindigkeit 254 mph von 0 auf 100 km h 1 72 SekundenPulse Engineering Errant V8 GT Herkunftsland Grossbritannien Aussehen rotes Sportcoupe vergleichbar starke Autos Auto Ariel Zizin Global Eigenschaften uberdurchschnittliche Hochstgeschwindigkeit ausschwenkendes Heck in Kurven ansonsten durchschnittliche Eigenschaften Hochstgeschwindigkeit 264 mph von 0 auf 100 km h 3 11 SekundenGlobal Celerity MkII Herkunftsland USA Aussehen orangefarbenes Sportcoupe mit weisser Motorhaube und weissen Streifen vergleichbar starke Autos Pulse Engineering Reise Wagon Eigenschaften hohe Hochstgeschwindigkeit beste Haltbarkeit langsame Beschleunigung massiges Handling hohes Gewicht Hochstgeschwindigkeit 268 mph von 0 auf 100 km h 3 17 SekundenMillion Plus Ninjato Herkunftsland Japan Aussehen weisses Sportcoupe mit hellblauem Heck vergleichbar starke Autos DeSilva Mission Motors Eigenschaften niedrige Hochstgeschwindigkeit langsame Beschleunigung bestes Handling nicht sehr lange haltbar Hochstgeschwindigkeit 256 mph von 0 auf 100 km h 3 36 SekundenMission Motors Chimera Turbo SE Herkunftsland USA Aussehen hellviolettfarbenes Sportcoupe mit grunen Streifen vergleichbar starke Autos Million Plus Auto Ariel Zizin Eigenschaften gute Beschleunigung massige Hochstgeschwindigkeit sehr gutes Handling geringes Gewicht Hochstgeschwindigkeit 256 mph von 0 auf 100 km h 2 14 SekundenZizin KLR 330 Herkunftsland Japan Aussehen weisses Sportcoupe mit roten und blauen Streifen vergleichbar starke Autos Mission Motors Auto Ariel Pulse Engineering Eigenschaften durchschnittliche Eigenschaften sehr stark ausschwenkendes Heck in Kurven Hochstgeschwindigkeit 262 mph von 0 auf 100 km h 2 53 SekundenReise Wagon Mercur GT Herkunftsland Deutschland Aussehen dunkelblaues Sportcoupe mit grossem dunkelblauem Heckspoiler vergleichbar starke Autos Global Eigenschaften enorme Hochstgeschwindigkeit extrem schlechte Beschleunigung trages Handling sehr hohes Gewicht sehr lange haltbar schwache Bremsen Hochstgeschwindigkeit 277 mph von 0 auf 100 km h 4 58 SekundenDeathcar Cheatauto Herkunftsland Unbekannt Aussehen Schwarz mit Totenschadellogos und roter Schrift vergleichbar starke Autos Keine Eigenschaften beste Hochstgeschwindigkeit beste Beschleunigung bestes Handling sehr hohes Gewicht sehr lange Haltbar beste Bremsen Hochstgeschwindigkeit ca 300 mph von 0 auf 100 km h ca 2 5 SekundenAnmerkung Je nach Programmversion und Wahl km h oder Mp H sind die Hochstgeschwindigkeiten der einzelnen Fahrzeuge verschieden In der gepatchten Version fahren die Autos schneller Technik amp Spiel BearbeitenDas Spiel lief ursprunglich unter DOS war aber auch unter Windows 95 und Windows 98 spielbar Wie viele alte DOS Spiele lauft es unter den modernen Windows Versionen ab Windows XP nur noch eingeschrankt Obwohl das Spiel relativ unbekannt ist und die Grafik sowie auch die sonstigen Spieleigenschaften nicht mehr mit modernen Arcaderennspielen mithalten konnen enthalt das Spiel moderne Ansatze So ist zum Beispiel der Multiplayermodus fur damalige Verhaltnisse uberaus hochentwickelt allerdings mit dem heute kaum mehr ublichen Netzwerkprotokoll IPX Ziel des Spieles ist es wie bei allen Rennspielen mit moglichst niedriger Platzierung durchs Ziel zu kommen Je nach Beschadigungsgrad der Fahrzeuge wird das Fahrverhalten beeintrachtigt und hauptsachlich die Hochstgeschwindigkeit verringert Bei Kopf an Kopf Rennen gewinnt ublicherweise der Fahrer der sein Fahrzeug ohne Beschadigung und ohne zu bremsen durch die Kurse manovriert insbesondere bei hoheren Schwierigkeitsgraden stellt dies allerdings eine sehr grosse Herausforderung dar grosse hohe Sprunge Gegenverkehrsbereiche Kreuzungen oder schlichtweg andere Rennteilnehmer beschadigen das eigene Fahrzeug und mindern so die Hochstgeschwindigkeit Bei Rennen mit hoher Rundenzahl die teilweise uber 30 Minuten andauern sind 1 bis 2 km h Geschwindigkeitsunterschied eventuell rennentscheidend Zudem bringt das Zerstoren gegnerischer Fahrzeuge Punkte ein eine geschickte Strategie aus Boxenstopps dem Ausschalten anderer Fahrzeuge und einer guten Platzierung im Rennen ist also vonnoten In Hinblick auf sein Spielprinzip war Fatal Racing zusammen mit Destruction Derby einer der Wegbereiter fur spatere Spiele wie Carmageddon Crashday oder FlatOut Weblinks BearbeitenWhiplash bei IGN com Whiplash bei Gamespot com Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Fatal Racing amp oldid 181723013