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Crashday ist ein im Februar 2006 von den Replay Studios entwickeltes und von Atari SA veroffentlichtes Computer Rennspiel Hier steht jedoch der Aspekt des Rennens im Hintergrund denn in diesem Spiel geht es hauptsachlich darum gegnerische Fahrzeuge zu zerstoren Zu diesem Zweck kann jedes Fahrzeug zwei Typen Feuerwaffen abfeuern CrashdayEntwickler Deutschland Replay StudiosDeutschland Moon Byte StudiosPublisher Frankreich Atari SALeitende Entwickler Robert ClemensJan BodensteinVeroffentlichung Deutschland 23 Februar 2006Polen 3 Marz 2006Russland 20 Marz 2006Nordamerika 20 Dezember 2006Plattform Microsoft WindowsGenre RennspielSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Gamepad Maus TastaturMedium CD ROMSprache Deutsch EnglischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlen Insgesamt stehen zwolf Fahrzeuge zur Auswahl darunter ein Polizeiwagen ein Opel Astra F GSi ein Hummer H1 und ein Lamborghini welche alle aus lizenzrechtlichen Grunden verandert und unter anderem Namen in das Spiel integriert wurden Crashday erinnert an das Spiel Have a N I C E day einige Ahnlichkeiten wie Waffen Rampen und Loopings sind vorhanden Weiter erinnert Crashday an eine Mischung aus Carmageddon und den Rennspielklassiker Stunts Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Allgemein 1 2 Rennmodi 1 3 Einzelrennen 1 4 Karriere Modus 1 5 Mehrspielermodus 1 6 Minispiele 2 Fahrzeuge 3 Soundtrack 4 Entwicklungsgeschichte 5 Rezeption 6 Steam Greenlight Version 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenAllgemein Bearbeiten Crashday ist ein actionorientiertes Rennspiel bei dem das saubere Fahren von Rennen im Hintergrund steht Vielmehr geht es um die Zerstorung von Fahrzeugen Zu diesem Zweck stehen den Fahrern verschiedene Waffen wie Gatling Guns und Raketenwerfer zur Verfugung Zweites zentrales Element ist das Tunen von Fahrzeugen Der Spieler kann sein Fahrzeug in den Bereichen Optik Leistung und Panzerung merklich aufrusten Die Rennen werden auf vielfaltigen Strecken gefahren es gibt neben Arenen verschiedener Grosse auch Landstrassen stadtische Gebiete oder Hugellandschaften Das Head up Display zeigt einen Geschwindigkeitsmesser eine Schadensanzeige die sich mit zunehmendem Schaden am Fahrzeug des Spielers rot farbt eine Karte die das eigene Fahrzeug und gegnerische Fahrzeuge zeigt und eine Liste der am aktuellen Rennen teilnehmenden Fahrer mit ihrer Position oder ihren Punkten Dem Spieler steht ein Streckeneditor zur Verfugung mit dem er neue Strecken entwerfen kann Dazu steht ihm eine gewisse Anzahl an Bausteinen zur Verfugung die er beliebig platzieren kann Rennmodi Bearbeiten nbsp Der Nissan Skyline Vorlage fur eines der starkeren Fahrzeuge im SpielIm Spiel gibt es insgesamt sieben Rennmodi 1 Bei Wrecking Matches geht es um die Zerstorung gegnerischer Fahrzeuge Waffen und Kollisionen richten in diesem Modus mehr Schaden an als in den anderen Modi Es gibt verschiedene Siegbedingungen aus denen der Spieler wahlen kann Bei Deathmatchesgeht es um das Erreichen einer bestimmten Zahl an zerstorten Gegnern Dieser Modus ist auch mit Teams spielbar Das Spiel mit Teams verlauft genauso wie das Spiel ohne nur werden Punkte der einzelnen Teammitglieder addiert Bei jedem Teamabschuss wird dem Team in dem es zu dem Abschuss kam ein Punkt abgezogen Bei Last Man Standing Events werden die Fahrzeuge der Spieler nach der Zerstorung nicht wiederhergestellt Sieger ist der Fahrer dessen Fahrzeug am Ende als einziges noch fahrbereit ist Bei Stuntshows werden Punkte durch Sprunge erzielt Die Strecken sind mit Rampen Loopings und Halfpipes gespickt durch die spektakulare Sprunge moglich werden Es werden Punkte vergeben wie bei den Spielen der Tony Hawk s Reihe Wer nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte hat bzw die Zielpunktzahl als erster erreicht hat gewonnen Bei normalen Rennen geht es darum das Ziel als erster zu erreichen Es gibt insgesamt drei Arten von Rennen Rundkursrennen Sprintrennen und Knock Out Rennen Sprintevents und Rundkursevents unterscheiden sich nur durch die Art der Strecke im Ersteren wird ein bestimmter Abschnitt gefahren im Zweiten eine in sich geschlossene Strecke Knock Out Rennen sind Rundkursrennen bei denen in jeder Runde der letztplatzierte Fahrer ausscheidet Wie bei Last Man Standing Events gewinnt der Fahrer der am Ende als einziger ubrig bleibt Im Modus Hold the Flaggeht es darum einen gelben Smiley im Spiel Flagge genannt durch eine bestimmte Anzahl von Kontrollpunkten zu fahren Zu Beginn eines Hold the Flag Events wird die Flagge irgendwo im Gelande versteckt Der Fahrer der als erstes die Flagge erreicht nimmt sie auf und versucht durch die Kontrollpunkte zu fahren Fur jeden passierten Kontrollpunkt erhalt der Fahrer der die Flagge hat einen Punkt Rammt ein anderer Fahrer den mit dem Smiley erhalt er die Flagge und kann damit Punkte erzielen Es gewinnt der Spieler der zuerst die vorgeschriebene Punktzahl erreicht Pass the Bomb Events stellen eine Art der Hold the Flag Events dar Allerdings gibt es statt des Smileys eine Bombe Die Bombe wird zu Beginn des Events auf dem Dach eines Fahrzeugs platziert und kann uber Rammen weitergegeben werden Es gibt einen Timer der langsam auf Null herunterzahlt Verbleibt keine Zeit mehr explodiert die Bombe und zerstort das Fahrzeug das sie beforderte Das Ziel der Fahrer ist es mithilfe der Bombe ein gegnerisches Fahrzeug zu zerstoren dafur gibt es drei Punkte Das Fahrzeug das zerstort wird erhalt keine Punkte alle anderen erhalten einen Punkt Ein Pass the Bomb Event geht uber mehrere Runden maximal bis zu zehn Wer am Ende der letzten Runde die meisten Punkte erzielt hat gewinnt das Event Auch bei Bomb Run Events wird mit Bomben gearbeitet allerdings erhalten alle Fahrzeuge zu Beginn eine Diese Events werden auf normalen Rundkursen ausgetragen die mit einer Reihe von Kontrollpunkten versehen sind Erreicht der Spieler eine ublicherweise sehr niedrig angesetzte Geschwindigkeitsschwelle wird die Bombe aktiviert Sie explodiert sobald das Fahrzeug des Spielers die Geschwindigkeit unterschreitet Die Geschwindigkeitsschwelle wird mit jedem passierten Kontrollpunkt erhoht Sieger ist der Fahrer der das Ziel als erster erreicht Kommt kein Fahrzeug im Ziel an gewinnt der Fahrer der die meisten Kontrollpunkte passiert hat Bei Testfahrtenkann der Spieler die Strecken in aller Ruhe abfahren Es gibt in diesem Modus keine Ziele und keine Gegner Einzelrennen Bearbeiten Hier kann man frei aus den sieben Rennmodi wahlen und die Rennen mithilfe einiger Parameter wie Gegnerzahl Art der erlaubten Waffen oder Einbau von Nitrotanks konfigurieren Man kann alle Autos und alle sonstigen im Karrieremodus freigespielten Extras verwenden Auch hat man in diesem Modus Zugriff auf selbst erstelle Strecken 1 Karriere Modus Bearbeiten Die Karriere handelt von dem Aufbau und der Entwicklung der illegalen Crashday Rennliga Sie besteht aus insgesamt 26 Rennen und Missionen Die Karriere ist in funf Teile gestaffelt Sie beginnt mit einer Aufnahmeprufung einem Wrecking Match auf einem alten Fabrikgelande Gewinnt der Spieler dies wird er zur ersten Liga der Amateur Liga zugelassen Sie besteht aus acht Rennen Nachdem der Spieler diese acht Rennen gewonnen hat erhalt er die Zulassung zur nachsten Liga die wieder aus acht Rennen aufgebaut ist Gewinnt der Spieler auch diese Liga wird er zur Profi Liga zugelassen die wie die beiden vorigen Ligen aufgebaut ist Gewinnt der Spieler diese Liga so wird er zu dem Finale zugelassen Gewinnt der Spieler dieses so hat er die Karriere gemeistert und erhalt Zugang zum leistungsstarksten Fahrzeug im Spiel dem einen Nissan Skyline nachempfundenen Incubator V12 Der Spieler startet mit dem vergleichsweise schwachen Spectran TI Fur jedes gewonnene Event erhalt er Geld und sogenannte Ruf Punkte mit denen neue Fahrzeuge und Tuningteile freigeschaltet werden Alle Fahrzeuge die im Rahmen der Karriere gekauft werden stehen dem Spieler anschliessend im freien Spiel zur Verfugung Eine Ausnahme stellen dabei die Fahrzeuge Ironhorze und The Judge dar die bereits von Anfang an bei Einzelrennen spielbar sind Nachdem ein Event im Karrieremodus gewonnen wurde kann es jederzeit wieder gespielt werden allerdings geht das Preisgeld auf ein Viertel zuruck und es gibt keine weiteren Ruf Punkte mehr Mehrspielermodus Bearbeiten Samtliche bei Einzelrennen genannten Spielarten konnen auch uber das Internet gegen andere Spieler gespielt werden mit Ausnahme der Testfahrten Mit der Demoversion kann man ebenfalls online spielen aber nur auf wenigen Servern da die Demoversion fast nicht mehr genutzt wird Am 25 August 2009 kundigte Atari an dass Replay Studios Insolvenz anmelden musste Daraufhin wurde der Master Server endgultig geschlossen Als Alternative wurde die Website Crashdaymaster com von GamerZone erstellt um Mehrspielerpartien wieder zu ermoglichen Seit Ende 2009 wird von RichDutch ein neuer Master Server zur Verfugung gestellt 2 Minispiele Bearbeiten Neben den herkommlichen Einzelrennen gibt es drei sogenannte Minispiele Diese existieren jeweils in zwei Varianten von denen die zweite Variante stets schwieriger als die erste gestaltet ist und erst in der Karriere freigeschaltet werden muss Die anderen drei Minispiele sind bereits von Anfang an freigeschaltet Bei allen Minispielen wird dem Spieler ein Wagen gestellt d h es besteht keine freie Fahrzeugwahl Beim Weitsprung geht es darum mit seinem Auto moglichst weit uber eine Sprungschanze zu springen Dazu stehen einem Rampen und Hugel zur Verfugung Je weiter das Auto beim Absprung fliegt desto mehr Punkte gibt es Der Modus Fahrzeugbombe stellt eine Erweiterung des Weitsprung Modus dar Der Spieler erhalt eine Bombe und einen Timer Wenn der Timer abgelaufen ist explodiert das Auto Der Spieler muss die Rampe erreichen bevor die Bombe detoniert Auch hier gilt Je weiter das Auto beim Absprung fliegt desto mehr Punkte gibt es Bei der Checkpointjagd geht es darum innerhalb eines Zeitlimits moglichst viele Kontrollpunkte die auf der Strecke verteilt sind zu durchfahren Fahrzeuge BearbeitenIm Spiel stehen insgesamt zwolf Autos zur Auswahl die jedoch aus lizenzrechtlichen Grunden umbenannt und verandert wurden Die Freischaltung der Fahrzeuge fur die verschiedenen Spielmodi erfolgt in der Karriere durch den Erwerb der Fahrzeuge im Shop Zu Beginn sind jedoch alle Fahrzeuge bis auf das Startfahrzeug den Spectran TI nicht zuganglich Durch das Gewinne von Respektpunkten werden die anderen Fahrzeuge enthullt und dadurch zum Kauf freigegeben Fur die Einzelrennen stehen zu Beginn neben dem Spectran zwei weitere Fahrzeuge der Ironhorse und der Judge zur Verfugung fur die Verwendung im Karrieremodus mussen diese jedoch erst noch wie die anderen Fahrzeuge freigespielt werden 3 Fur das Spiel waren ursprunglich mehr Fahrzeuge vorgesehen auf der Verkaufsversion des Spiels wird auch von 23 Fahrzeugen gesprochen Drei dieser Fahrzeuge einen Bugatti einen Van und eine Dodge Viper sind in den Credits abgebildet FahrzeuglisteInterne Bezeichnung VorlageSpectran TI Mazda6Buster GSt Opel Astra F GSiHunter XT 5 Honda CRXCube RS VW GolfFiresplitter 89 Pontiac FirebirdIronhorse V8 Ford MustangBornbad GT90 Corvette C6The Wrecker HumveePickup V8 Dodge RamApachee 200X Lamborghini MurcielagoThe Judge 5000 SV Lamborghini CountachIncubator V12 Nissan SkylineSoundtrack BearbeitenDer Soundtrack umfasst folgende 16 Tracks der Genres Rock und Electronic Das Titelstuck wurde von der Aachener Band Pencilcase komponiert Ubersicht uber die im Spiel enthaltenen Musikstucke Kunstler Titel Lange1 Lowbuz On The Ledge 3 122 Pencilcase Crashday 4 303 Pencilcase Speed 3 584 Pencilcase Mrs Rock n Roll Detective 4 045 Pro Fac Boom 3 306 Pro Fac Jody s Campus 2 587 Peter Struck Move With Energy 3 518 Peter Struck Experience 3 209 Peter Struck Hands on a Wheel 3 4610 Peter Struck Crowd 4 5111 Peter Struck Time Explosion 4 1912 Peter Struck Space Rider 4 3413 Peter Struck New Contact 3 1814 Peter Struck Just Got to Town 4 5115 Jan Morgenstern Big Beat Delta 3 10Entwicklungsgeschichte BearbeitenDie Entwicklung von Crashday dauerte insgesamt etwa acht Jahre und damit aussergewohnlich lange an Die damaligen Schuler Robert Clemens und Jan Bodenstein entschieden sich 1998 dazu ein eigenes Rennspiel zu programmieren Zu ihren Vorbildern zahlten actionorientierte Rennspiele wie NICE oder Carmageddon Nach dem Ausarbeiten eines Konzepts und dem Erlernen grundlegender Techniken zur Spielentwicklungen veroffentlichten sie im Jahr 2000 einen kurzen Filmclip mit Szenen die spater auch im Spiel vorhanden sein sollten 4 2002 wurde eine erste spielbare Version von Crashday bei der Games Convention vorgestellt Dort wurde ein Agent auf das Spiel aufmerksam mit dessen Hilfe die Schuler die Verhandlungen mit Entwicklerstudios aufnahmen Schliesslich entschlossen sie sich mit dem Hamburger Studio Moon Byte zusammenzuarbeiten 2004 schlossen sie auch einen Vertrag mit Atari welches als Publisher fungieren sollte 4 Im Februar 2006 wurde das Spiel schliesslich veroffentlicht 5 Funf Monate nach der Veroffentlichung gaben die Entwickler das sogenannte Software Development Kit heraus das es Moddern ermoglichte weitreichende Modifikationen an Crashday vorzunehmen 6 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertung4Players86 1 Computer and Video Games84 9 GameSpot4 8 10 7 GameStar79 8 PC Games76 10 GameCaptain81 11 MetawertungenGameRankings63 00 12 Metacritic63 100 13 Alex Navarro von GameSpot vergab eine massige Wertung fur Crashday Er lobte die Gestaltung der Derbys die unterhaltsam seien Allerdings bemangelte er mangelnde Innovation da das Spiel insgesamt stark Titeln wie FlatOut ahnele Weiterhin kritisierte er die zu schwache Grafikleistung die sich besonders bei der Gestaltung der Rennumgebungen zeige sowie eine mangelhafte englische Vertonung Ausserdem erwahnte er technische Schwachen etwa Ruckler Bugs sowie Verbindungsprobleme im Mehrspieler Modus 7 Paul Kautz von 4Players vergab eine hohere Wertung Er bewertete das Spielkonzept positiv und beschrieb es als innovativ und sehr abwechslungsreich Den Einzelspieler Modus bewertete er allerdings als zu knapp geraten Bei der Grafik sah er Starken und Schwachen Wahrend die Schadensmodelle und die Explosionseffekte gut gelungen seien so sei die Umgebungsgrafik von massiger Qualitat Als Besonderheit von Crashday hob Kautz den Streckeneditor hervor mit dem sich auf einfache Weise neue Strecken bauen lassen 1 Steam Greenlight Version BearbeitenEs wurde auf Steam Greenlight eine uberarbeitete Version von Crashday angekundigt welcher am 13 Juli 2016 stattgegeben wurde 14 Sie wurde als Redline Edition am 10 August 2017 veroffentlicht 15 Weblinks BearbeitenCrashday bei MobyGames englisch Crashday in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d Paul Kautz Test Crashday 4players de 6 Marz 2006 abgerufen am 6 Februar 2014 gamerzone info Memento des Originals vom 27 Marz 2014 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www gamerzone info Marcus Kollmann Vorstellung Crashday speedmaniacs com 5 August 2005 abgerufen am 14 Marz 2014 a b Carsten Gorig Bericht uber den schweren Weg von der Idee zum Produkt Spiegel 15 April 2006 abgerufen am 14 Februar 2014 Nico Kerrinnes Crashday bereit fur den Start speedmaniacs de 17 Februar 2006 abgerufen am 14 Februar 2014 Nico Kerrinnes Entwicklungskit macht Modding attraktiver speedmaniacs com 14 Juli 2006 abgerufen am 14 Februar 2014 a b Alex Navarro Test Crashday In GameSpot CBS Corporation 29 Januar 2007 abgerufen am 6 Februar 2014 englisch GameStar Redaktion Test Crashday In GameStar IDG Entertainment Media GmbH 21 Februar 2006 abgerufen am 6 Februar 2014 CVG Redaktion Test Crashday Nicht mehr online verfugbar In Computer and Video Games 5 August 2006 archiviert vom Original am 10 Dezember 2014 abgerufen am 6 Februar 2014 Ralph Wollner Test Crashday PC Games 23 Februar 2006 abgerufen am 6 Februar 2014 Tino Grundmann Test Crashday gamecaptain de 18 Marz 2006 abgerufen am 6 Februar 2014 Metawertung Crashday In GameRankings CBS Corporation abgerufen am 14 Marz 2014 englisch Metawertung Crashday In Metacritic CBS Corporation abgerufen am 14 Marz 2014 englisch Steam Greenlight Crashday In steamcommunity com Abgerufen am 10 Dezember 2016 youtube com Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Crashday amp oldid 227187810