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Evoland A Short Story of Adventure Video Games Evolution ist ein Computerspiel des franzosischen Entwicklerstudios Shiro Games Es handelt sich um einen Genremix aus Action Adventure und Computer Rollenspiel der mit einem rudimentaren Spielprinzip und einer einfachen technischen Prasentation beginnt und diese schrittweise erweitert Dadurch vermittelt das Spiel einen groben Abriss uber die Entwicklung des Action Adventure und des japanischen Rollenspiel Genres insbesondere der entsprechenden Konsolenvarianten Das Spiel wurde am 4 April 2013 fur Windows und macOS veroffentlicht EvolandEntwickler Shiro GamesPublisher Shiro GamesLeitende Entwickler Nicolas CannasseKomponist Camille SchoellVeroffentlichung 4 April 2013Plattform Android macOS Windows PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox OneGenre Action Adventure Computer RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur amp Maus GamecontrollerMedium DownloadSprache Deutsch Englisch FranzosischAltersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 2 1 Veranderung der Spielwelt 2 2 Kampfsystem Charakterentwicklung und Ausrustung 2 3 Geschicklichkeitseinlagen Ratsel und Sammelaspekte 3 Entwicklung 3 1 Fortsetzung 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Handlung des Spiels spielt sich auf zwei Ebenen ab einer inneren Handlung und einer ubergeordneten Erzahlebene wobei letztere grosseres Gewicht besitzt Das Spiel beginnt unvermittelt der Spieler lenkt den vorerst namenlosen mannlichen Protagonisten durch die Spielwelt und erweitert schrittweise seine Handlungsmoglichkeiten Die Spielfigur wird nach dem Offnen einer bestimmten Truhe durch einen Bildschirmtext aufgeklart dass eine uralte bose Macht zuruckgekehrt sei und nun die Welt von Evolandia sic bedroht Der Spielercharakter sei eins der wenigen verbleibenden Mitglieder des Ordens der Drachenritter denen der Schutz der Welt obliegt Im weiteren Spielverlauf wird es dem Spieler schliesslich erlaubt seine Figur frei zu benennen Standardname Clink Ausgehend vom Dorf Papunika folgt Clink Hinweisen auf die von Monstern heimgesuchte Kristallhohlen Auf dem Weg dorthin trifft er auf eine von Kreaturen bedrohte Zauberin Der Spielercharakter eilt ihr zu Hilfe und beide reisen von nun an gemeinsam wobei die vom Spieler frei benennbare Magierin Standardname Kaeris den Spielercharakter um Hilfe fur ihr bedrohtes Heimatdorf Aogai City bittet Auf der Suche nach der Bedrohung stossen die beiden auf den Bosewicht Zephyros der Kaeris bei dieser Konfrontation totet Mit Hilfe von Kaeris Onkel Sid und dessen Flugschiff findet er Zephyros Zuflucht am sogenannten Manabaum und stellt ihn dort zum Endkampf Neben der sehr oberflachlich gehaltenen Handlung gibt es eine an den Spieler gerichtete Erzahlung Diese steht im Zusammenhang mit dem Untertitel des Spiels A Short Story of Adventure Video Games Evolution deutsch Eine kurze Abhandlung der Evolution der Adventure Computerspiele und demonstriert die technische und spielerische Evolution von Computer Rollenspielen und Action Adventures im Stile von The Legend of Zelda Final Fantasy Dragon Quest Uber die Spielwelt kann der Spieler Truhen finden und offnen die seine Handlungsmoglichkeiten erweitern und die Spielwelt oftmals auch optisch deutlich verandern Diese Anderungen werden durch begleitende Bildschirmtexte zumeist ironisch kommentiert und vermitteln im Zusammenspiel mit der optischen Wiedergabe der Spielwelt einen groben historischen Abriss uber die Entwicklung des Genres Spielprinzip BearbeitenVeranderung der Spielwelt Bearbeiten Kennzeichnend fur das Spiel ist die mehrfache Veranderung der Prasentation des Spielgeschehens und der Wechsel zwischen verschiedenen Spielweisen Die Steuerung im Spiel erfolgt ausschliesslich uber die Tastatur und startet sehr rudimentar Auf einer zweidimensionalen schwarz eingerahmten monochromen Ebene kann der Spieler seine grobpixelig dargestellte Figur zu Anfang nur nach rechts auf eine Truhe zu bewegen Mit Offnen der Truhe erhalt er die Moglichkeit die Figur nun auch nach links auf eine weitere Truhe zuzubewegen Mit Offnen dieser zweiten Truhe erweiterte sich das Spielfeld nun auch nach oben und unten der Spieler kann mit der Erkundung der Spielwelt beginnen Durch das Offnen weiterer in der Spielwelt verteilter Truhen andern sich auch in Folge die Aktionsmoglichkeiten fur den Spieler Beispielsweise wird die Welt durch feindliche Kreaturen bevolkert der Spieler erhalt ein Schwert zur Selbstverteidigung Speicherpunkte zum Sichern des Spiels werden verfugbar oder die Spielfigur erhalt eine Lebensenergie Anzeige wodurch sie ab diesem Zeitpunkt vor dem anfanglichen Soforttod bei Beruhrung durch feindliche Kreaturen bewahrt wird Andererseits werden durch Truhen die grafische Gestaltung und die Spielmechanik verandert Die zu Beginn monochromen Pixeldarstellungen werden koloriert und gewinnen zunehmend an Details simulieren irgendwann Dreidimensionalitat bis sie schliesslich durch eine 3D Grafikengine ersetzt werden Auch die Kameraperspektiven werden daran angepasst Die Vogelperspektive weicht zunehmend einer erhohten Schragperspektive statt einer Abfolge starrer Bildschirm beginnt die Kamera der Spielfigur zu folgen erst stufenweise dann ubergangslos Die anfanglich schachartige blockweise Fortbewegung rechts links hoch runter wird durch eine freie Bewegungsweise in alle Richtungen ersetzt Das weitergehende Spielprinzip basiert im Wesentlichen auf Geschicklichkeitseinlagen Kampfen und kleineren Ratselaufgaben Kampfsystem Charakterentwicklung und Ausrustung Bearbeiten Das Kampfsystem variiert zwischen einem Echtzeitkampfsystem wie in Zelda und dem rundenbasierten System des Active Time Battle wie in den fruhen Final Fantasy Spielen 1 Das Kampfsystem korrespondiert mit der Spielweltdarstellung Das Spiel beginnt mit der Spielweise eines Action Adventures und einem Echtzeitkampfsystem Der Spieler bewegt seine Spielfigur auf einer detaillierten Lokal oder Dungeonkarte die von gegnerischen Kreaturen in Echtzeit durchwandert wird Der Spieler kann diesen ausweichen oder sie attackieren Auf Uberlandreisen zwischen zwei Lokalitaten bei denen Clink als Avatar auf einer Uberlandkarte bewegt wird kommt das Active Time Battle zum Einsatz und das Spiel ahnelt starker japanischen Konsolenrollenspielen 2 Wahrend sich Clink auf Karte bewegt konnen jederzeit zufallige Kampfbegegnung mit feindlichen Kreaturen ausgelost werden Da diese nicht auf der Karte angezeigt werden kann ihnen auch nicht ausgewichen werden Anders als im Echtzeitsystem darf der Spieler in diesem Kampfmodus auch Kaeris steuern Jeder Charakter besitzt einen Aktivitatsbalken der sich automatisch aufladt Ist dieser aufgeladen kann die Figur eine Aktion durchfuhren etwa angreifen einen Gegenstand wie einen Heiltrank benutzen oder einen Zauber aussprechen Anschliessend ladt der Aktivitatsbalken erneut auf bis eine Seite besiegt ist Die Balken werden dabei fur jede Figur einzeln berechnet laden also unterschiedlich schnell auf Sind alle Gegner besiegt erhalt die Gruppe rollenspielublich Erfahrungspunkte und Geld wodurch die Charaktereigenschaften durch das Uberschreiten gewisser Erfahrungspunkte Stufen automatisiert verbessert erhohte Lebensenergie verbesserte Angriffs und Verteidigungswerte Das Geld kann bei Handlern in neue Ausrustungsgegenstande investiert werden der Umfang der Erwerbsmoglichkeiten ist jedoch deutlich geringer als bei den thematischen Vorbildern und ahnlichen Genrevertretern Der Charakter erhalt im Laufe des Spiels insgesamt drei Waffenarten Schwert Bogen und Bomben Daneben tragt der Spieler eine Rustung Fur Rustung und Schwert konnen bei Handlern verbesserte Varianten erworben oder in Truhen gefunden werden etwa Clauds Schwert als Ersatz fur das Langschwert Eine Passage des Spiels ist stark an das Action Rollenspiel Diablo angelehnt Im Echtzeitmodus kampft sich Clink durch grosse Gegnerhorden die nach Totung Gold und Beutegegenstande fallen lassen In einem auf diesen Dungeon beschrankten Inventar sammelt der Spieler die verschiedene Ausrustungsgegenstande die seine Fahigkeiten verbessern durch ihre Beschreibungstexte dieses Spielprinzip jedoch persiflieren 1 Geschicklichkeitseinlagen Ratsel und Sammelaspekte Bearbeiten In den verschiedenen Dungeons muss der Spieler neben dem Kampf gegen feindliche Kreaturen auch diversen Fallen ausweichen oder einfache Schalterratsel losen und Schlusselgegenstande fur das Offnen bestimmter Passagen finden Risse in Strukturen etwa Steinmauern weisen auf Geheimpassagen hin die mit Hilfe von Bomben geoffnet werden konnen Ein Abschnitt des Spiels macht zudem von dem Wechsel zwischen der 2D Retrodesign und der 3D Darstellung Gebrauch So werden je nach Design andere Bereiche des Spiels zuganglich sodass der Spieler mit dem geschickten Wechsel zwischen 2D 3D die entsprechenden Schalter erreichen und aktivieren muss Ein Nebenaspekt des Spiels ist das Sammeln diverser uber die Spielwelt verteilter Sterne und Spielkarten Diese finden sich ebenfalls in Truhen die mitunter verborgen und nur schwer zuganglich sind Die Sammelkarten konnen in einem integrierten Minispiel namens Doppelzwilling englisch Double Twin verwendet werden das dem Minispiel Triple Triad aus Final Fantasy VIII nachempfunden ist 1 Entwicklung Bearbeiten nbsp Eines der zahlreichen Computerspiel Vorbilder Cloud Strife aus Final Fantasy VII mit charakteristischem Schwert dargestellt durch einen Cosplayer Das Spiel ist eine Weiterentwicklung von Nicolas Cannasse Beitrag fur den Entwicklerwettbewerb Ludum Dare bei dem den Teilnehmern maximal 48 Stunden zur Verfugung stehen um ein Spiel zu einem bestimmten Thema zu entwickeln Mit dem ebenfalls Evoland genannten Beitrag der das Prinzip der Verkaufsversion bereits vorwegnahm errang Canasse den Gesamtsieg im Rahmen des 24 Ludum Dare Wettbewerbs vom 24 bis zum 27 August 2012 der das Thema Evolution trug 3 Die als Flashversion im Browser spielbare Endfassung wurde nach eigenen Angaben in wenigen Monaten 300 000 Mal gespielt 4 Mit dem von ihm mitbegrundeten und eigentlich auf Online Multiplayer Spiele ausgerichteten Unternehmen Shiro Games entwickelte Canasse diesen Prototyp daher zu einem vollwertigen Produkt weiter 5 Im Januar 2013 wurde das Spiel fur die Communityabstimmung Greenlight der Online Distributionsplattform Steam zugelassen 6 Ende Februar waren genugend Stimmen zusammengekommen und der Titel erhielt von Betreiber Valve die Freigabe fur den Vertrieb uber die Distributionsplattform 7 Das Spiel wurde schliesslich am 4 April 2013 veroffentlicht 2 Am 8 April 2013 wurde ein erstes Update veroffentlicht das dem Spiel Unterstutzung fur Gamecontroller hinzufugte 8 Erkennbare Vorbilder fur Evoland waren die im Abspann genannten Titel The Legend of Zelda Final Fantasy und Dragon Quest dazu ubernimmt das Spiel stellenweise Elemente des ebenfalls genannten Action Rollenspiels Diablo Im Spiel finden sich zahlreiche Referenzen auf diese Titel sowohl optisch in der Prasentation bestimmten Eigenheiten der Spielweise als auch den Bezeichnungen und Figurennamen Clink Link Hauptfigur in The Legend of Zelda aber auch Cloud Hauptfigur in Final Fantasy VII Kaeris Aeris Begleitcharakter in Final Fantasy VII Zephyros Sephiroth Hauptgegner in Final Fantasy VII Sid Cid wiederkehrender Figurenname in der Final Fantasy Serie ebenso sein Flugschiff Clouds Schwert Cloud Strife Hauptfigur in Final Fantasy VII Schwert auch im Design dem Original nachempfunden s Foto Double Twin Triple Triad Minispiel in Final Fantasy VIII Babamut Bahamut ein wiederkehrendes machtiges Uberwesen der Final Fantasy Serie Choboko Chocobo ein wiederkehrendes Lebewesen der Final Fantasy Serie A Tuin Gross A Tuin die Schildkrote die Terry Pratchetts Scheibenwelt durch das Universum tragt Noria Minen Die Minen von Moria in Der Herr der Ringe Ursprunglich beabsichtigte das Team das Spiel auf weitere Genres wie rundenbasierte Rollenspiele und Plattformer auszudehnen doch erwies sich der Entwicklungsaufwand als hoch With Evoland we had to start over every time we worked on a new genre It was like developing several small games with just a bit of content in each which is very time consuming Bei Evoland mussten wir jedes Mal wenn wir an einem neuen Genre arbeiteten von vorne anfangen Es war als ob man mehrere kleine Spiele mit nur ganz wenig Content darin entwickelt was sehr zeitraubend ist Sebastien Vidal CEO Shiro Games 4 Fortsetzung Bearbeiten Ein Nachfolger Evoland 2 A Slight Case of Spacetime Continuum Disorder erschien im August 2015 Rezeption BearbeitenWertungsspiegel Publikation Wertung4Players 74 9 Eurogamer de 4 von 10 10 IGN Deutschland 8 0 von 10 11 Destructoid 7 5 von 10 1 GameSpot 5 von 10 12 MetawertungenMetacritic 64 13 nbsp Dieser Abschnitt besteht nur aus einer listenhaften Sammlung von Zitaten aus Kritiken Stattdessen sollte eine zusammenfassende Darstellung der Rezeption des Werkes als Fliesstext erfolgen wozu auch markante Zitate gehoren konnen Evoland ist eine spielbare Genre Retrospektive und trotz seiner Kurze fur alle Fans von Action Rollenspielen einen Blick wert Wenn ihr gern in Erinnerungen an vergangene Zeiten schwelgt dann tut euch den Gefallen und probiert Evoland aus Selbst wenn es nicht so revolutionar ist wie die Revolutionen die es portratiert macht es als interaktiver Gang durchs Museum und vor allem als digitale Liebeserklarung unheimlich viel Spass Robert Hahnel IGN DE 11 Ein historisch interessanter aber streckenweise monotoner Kurztrip der sicher padagogischen Wert fur Gelegenheitsspieler und jungere Zocker hat Jorg Luibl 4Players 9 The game never matches its inspirations in terms of design don t expect Zelda quality puzzles for example but it captures their feel surprisingly well In puncto Design erreicht das Spiel seine Inspirationsquellen nie erwartet beispielsweise nicht die Puzzlequalitat eins Zelda aber es fangt ihr Spielgefuhl erstaunlich gut ein Andrew Webster The Verge 4 Evoland makes for a thoroughly enjoyable few hours and I d recommend it to any Zelda or Final Fantasy fan in a heartbeat While a few of the referential jokes cross over into cringe territory most of them hit the mark and there are a few little gags that really encourage a smirk if not a real life out loud chuckle It s incredibly difficult to fault what s on offer but it s quite easy to lament what isn t there chiefly a lot more of what s on offer Evoland bietet anstandige Unterhaltung fur einige Stunden und ich wurde es jedem Fan von Zelda oder Final Fantasy empfehlen ohne mit der Wimper zu zucken Obwohl einige der humoristischen Anspielungen in den peinlichen Bereich abdriften treffen die meisten davon ins Schwarze und einige dieser kleinen Gags bringen einen wirklich zum schmunzeln wenn nicht sogar zum laut kichern Es ist unglaublich schwierig zu bemangeln was geboten wird aber es ist umso einfach zu beklagen was fehlt kurz ausgedruckt erheblich mehr von dem was geboten wird Jim Sterling Destructoid 1 Evoland is truly an unique experience It functions as a solid and well made action adventure RPG More than that though it serves as a history lesson and a beautifully written love letter to the genres it emulates For fans of RPGs and action adventure games there is little to no reason not to give Evoland a play through The only issue with the game is that is lives up to its short story namesake and is over too soon but it is satisfying up until its last moment Evoland ist eine wahrlich einzigartige Erfahrung Es kommt als solides und gut gemachtes Action Adventure Rollenspiel daher Doch mehr noch dient es als Geschichtsunterricht und als ein wunderschon geschriebener Liebesbrief an die Genres die es emuliert Fur Fans von Rollenspielen und Action Adventures gibt es wenig bis gar keinen Grund Evoland keine Chance zu geben Das einzige Problem mit dem Spiel ist dass es seinen short story Untertitel zu wortlich nimmt und viel zu fruh vorbei ist aber es ist befriedigend bis zum letzten Moment Kalvin Martinez Gaming Illustrated 14 Auszeichnungen Ludum Dare 24 1 Platz 3 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Evoland bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d e James Stephanie Sterling Review Evoland In Destructoid com 4 April 2013 abgerufen am 24 Juni 2023 englisch a b Marcel Kleffmann Evoland erscheint heute In 4Players de 4 April 2013 abgerufen am 24 Juni 2023 a b Ludum Dare 24 Memento vom 14 Februar 2019 im Internet Archive a b c Andrew Webster Evoland is a playable history of gaming from 8 bit to HD In The Verge 5 April 2013 abgerufen am 24 Juni 2023 englisch Evoland Post Mortem Memento vom 24 Dezember 2013 im Internet Archive In Ludum Dare englisch Michael Krosta Evoland Zugelassen fur Steam Greenlight In 4Players de 23 Januar 2013 abgerufen am 24 Juni 2023 Tyler Wilde Fifth set of Steam Greenlight games greenlit Anodyne Distance Organ Trail and more In PCGamer com 26 Februar 2013 abgerufen am 24 Juni 2023 englisch Shiro Games shirogames auf Twitter Tweet 8 April 2013 abgerufen am 24 Juni 2023 englisch a b Jorg Luibl Test Evoland Action Adventure In 4Players de 9 April 2013 abgerufen am 24 Juni 2023 Bjorn Balg Evoland Test In Eurogamer de 11 April 2013 abgerufen am 24 Juni 2023 a b IGN com Evoland Review Abgerufen am 24 April 2021 Carolyn Petit Evoland Review In GameSpot CBS Interactive 10 April 2013 abgerufen am 29 Marz 2017 englisch Evoland for PC Reviews In Metacritic abgerufen am 24 Juni 2023 englisch Kalvin Martinez Evoland PC Review Memento vom 4 Marz 2016 im Internet Archive In GamingIllustrated com 4 April 2013 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Evoland amp oldid 238533851