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Der Begriff Digitalisiertes Bildungswesen bezeichnet die Gesamtheit der Optionen im sekundaren tertiaren und im quartaren Bildungssektor in spezifischen Lernszenarien Digitaltechnologien einzusetzen Die am haufigsten vorkommenden Beispiele fur Lernszenarien sind die unten naher vorgestellten acht Szenarien Anreicherung Integration Online Lernen Interaktion und Kollaboration Offene Bildungspraxis Spiel und Simulation Personalisierung und Selbststudium In digitalen Lernszenarien kommen vielfaltige Instrumente unterschiedlich entwickelter Virtualitat wie Augmented oder Mixed reality zum Einsatz In Bildungssystemen mit einem hohen Digitalisierungsgrad werden zahlreiche Formen des E Learnings angewendet bei denen elektronische oder digitale Medien in den Lernprozess eingebunden werden Weitere Instrumente sind digitale Lernrouten und digitale Lernzonen welche im quartaren Bildungssektor arbeitsplatzintegriertes Lernen praktisch moglich machen Dabei werden modulare Systeme mit offenen Plattformarchitekturen des Lern und Videomanagements LMS VMS verwendet Diese drucken sich insbesondere durch ihre Option der Integration im Sinne des unten angefuhrten Lernszenariums und Skalierbarkeit aus Zu den weiteren Bestandteilen digitaler Lernszenarien gehoren digitale Kommunikations und Lernsoftware sowie Autorenhardware und Softwarelosungen primar zur Erstellung von Computer Aided Design Daten CAD 1 2 Inhaltsverzeichnis 1 Digitale Lernszenarien 1 1 Anreicherung 1 2 Integration 1 3 Online Lernen 1 4 Interaktion und Kollaboration 1 5 Offene Bildungspraxis 1 6 Spiel und Simulation 1 7 Personalisierung 1 8 Selbststudium 2 Instrumente und ihre Realitaten 2 1 Realitaten 2 1 1 Augmented Reality 2 1 2 Augmented Virtuality 2 1 3 Mixed Reality 2 2 Instrumente 2 2 1 Just In Time Teaching 2 2 2 Interaktive digitale Lernrouten 2 2 3 Innenraumlokalisierung 2 2 4 Digitale Lernumgebungen 2 2 5 E Learning 2 2 6 Mobile Lernportale 2 2 7 Microlearning 2 2 8 Lernmanagement und Videoverwaltungssystem 3 Der angeblich disruptive Charakter der Digitalisierung des Bildungswesens 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseDigitale Lernszenarien BearbeitenDigitale Lernszenarien aggregieren digitale Lernelemente und formate Einige Formate sind nicht miteinander kompatibel andere konnen miteinander kombiniert werden Nicht miteinander kompatibel sind Anreicherung Integration Online LernenMit anderen Lernszenarien kombinierbar sind Interaktion und Kollaboration Offene Bildungspraxis Spiel und Simulation Personalisierung Selbststudium 3 Anreicherung Bearbeiten Das Lernszenario der Anreicherung ist ein Einstieg in digitalisierte Lernformen Konventionellen Lehrveranstaltungen werden digitale Medien hinzugefugt so dass die Lernenden digitalisierte Lernressourcen und Lernplattformen nutzen um sich mit dem Lernstoff vertieft auseinanderzusetzen Beispiele hierfur sind digitale Lernlekturen Skripte Aufzeichnungen Lernprogramme Tests oder das Einbinden von digitalen Tafeln 4 Integration Bearbeiten Wenn konventionelle Phasen des Lernens in Prasenz und des Lernens abseits des Lehrorts vor allem des zeitlich synchronen Lernens sich gegenseitig erganzen oder alternieren entstehen hybride Lernformen im Lernszenario der Integration Diese sind eng verbunden mit der Methode Flipped Classroom bei welcher die Vermittlung des Lehrinhalts zunachst durch Online Medien stattfindet und dieser in Prasenzphasen vertieft wird Eine Vermischung kann beim Hybridlernen nur dadurch zustande kommen dass Phasen in denen die Grundlagen zu Hause erarbeitet werden sich asynchron zeitlich mit solchen abwechseln in denen Grundlagen am Lehrort erarbeitet werden Die Methode Flipped Classroom kann nicht zeitgleich mit den Methoden Anreicherung und Integration praktiziert werden Die digitalisierten Lernphasen welche aufwandige digitale Lernmedien wie Audio oder Video Podcasts enthalten konnen durch den Einsatz von Online Tutoren oder Moderatoren erganzt werden Der Grad der Virtualitat ist im Lernszenario der Integration deutlich hoher als im Lernszenario der Anreicherung Durch die Verwendung von Blended Learning Methoden konnen Lernorte zeiten und geschwindigkeiten von den Lernenden selbst gewahlt werden Lehrende setzen auf cloudbasierte Audio Tools wie VoiceThread sowie Videoproduktion wie iMovie oder Dropcam um wichtige Bestandteile wie Stimmmodulation oder Korpersprache aufzuzeichnen 5 Online Lernen Bearbeiten Angebote welche mindestens fast vollstandig online genutzt werden und entsprechend nur geringe oder keine Prasenzphasen beinhalten fallen unter das Lernszenario Online Lernen Beispiele hierfur sind E Lectures Online Seminare Massive Open Online Courses MOOCs Videokonferenzen Anwendung von Kollaborationssoftware die Nutzung von Foren Chats oder Social Media Die Zielgruppe bezieht sich hierfur vor allem auf Weiterbildungsinteressierte da sich diese Instrumente optimal mit ihrer Berufstatigkeit kombinieren lassen und jungere Lernende noch relativ stark die idealerweise analoge personliche Ansprache durch Lehrende benotigen Gegenuber dem Lernszenario der Integration oder Annaherung weist Online Lernen das hochste Mass an Virtualitat auf 6 Allerdings ist dieses Lernszenario durch die Erstellung Koordination Pflege und Nachbereitung des Contents recht arbeitsaufwendig und mit einem hohen Kostenaufwand verbunden Besonders haufig werden die Angebote in strukturschwachen oder Flachenlandern sowie in Landern mit hohen Bildungskosten angewendet In Deutschland gibt es allerdings Probleme mit einem rechtskraftigen Assessment und Leistungsnachweisen 7 Interaktion und Kollaboration Bearbeiten Wenn Online Lernphasen mit Prasenzphasen kombiniert werden kommt in diesen hybriden Lernformen haufig das Lernszenario der Interaktion und Kollaboration zur Anwendung In diesem Lernszenario finden sowohl Onlinedienste wie Messenger Social Media Wikis Podcasts etc als auch Kollaborationsanwendungen zur simultanen Interaktion Verwendung z B Peer Learning gemeinsame Erarbeitung von Case Studies oder Problemstellungen Der hohe Grad der Interaktion und Kollaboration erlaubt auch einen lernzielorientierten Unterricht entsprechend der Bloomschen Taxonomie 8 Offene Bildungspraxis Bearbeiten Die offene Bildungspraxis ist eng verknupft mit Open Educational Resources OER d h der Nutzung frei zuganglicher Lernmaterialien und medien Neben dem freien Zugang ist die Ermoglichung kollaborativer und flexibler Lernprozesse elementar Grosster Vorteil des Szenarios ist die schnelle und unkomplizierte Verwertung von Lernmaterialien 9 Spiel und Simulation Bearbeiten Ein grosser Vorteil digitalisierter Spiele besteht darin dass 34 3 Millionen Deutsche darunter nicht nur Minderjahrige und junge Erwachsene Computer und Videospiele spielen so dass Planer des Szenariums bei den meisten Lernenden von Vorkenntnissen im Hinblick auf Spieltechniken ausgehen konnen 10 Das Szenario beinhaltet verschiedene Formen der Gamification bzw des Game Based Learnings GBL wobei es zu einer Synthese des Erwerbs von Kenntnissen Fahigkeiten und Fertigkeiten sowie digitalisierten interaktiven Lernspielen und Simulationen kommt Dafur gibt es verschiedene Beispiele Massively Multiplayer Online Games Rollenspiele gestenbasierte Spiele Online Planspiele usw sowie interaktive Visualisierungen in verschiedenen Realitaten mit verschiedenen Ausgabegeraten wie Head Mounted Displays VR Helme Datenbrillen Tablets usw Gamification kann die Lernmotivation und produktivitat signifikant steigern da sie Lernaufgaben zur Herausforderung werden lassen und erzielte Lernleistungen belohnt werden Simulationen haben den Vorteil dass sie gesundheitsgefahrdende und kostenintensive Szenarien risikolos abdecken konnen Dies kann beim Umgang mit Gefahrstoffen gefahrlichen oder sehr verantwortungsvollen Situationen der Fall sein Zudem konnen bestimmte Umwelt und Ausnahmeszenarien dargestellt werden welche in der Wirklichkeit nur schwer oder nicht zu trainieren sind 11 Personalisierung Bearbeiten Beim Lernszenario der Personalisierung werden Lernformate an individuelle Lernbedarfe angepasst Adaptive Lernumgebungen wobei sowohl Lernmaterialien als auch Aufgaben an den einzelnen Bedurfnissen des Lernenden abgestimmt werden ubernehmen eine gesonderte Rolle Auch Learning Analytics d h die Messung Sammlung und Auswertung von Daten uber Lernfortschritte zur Herausbildung von Starken Schwachen Leistungsprognosen und Lernbarrieren kommen dabei z B in Form eines intelligenten Tutorensystems zum Einsatz So kann man dem Verfehlen von Lernzielen vorbeugen und Abbruchquoten verringern 12 Selbststudium Bearbeiten Hauptartikel Selbststudium Im Fokus des Selbststudiums stehen sowohl der Lernende als auch der selbstgesteuerte Lernprozess In diesem konnen Lernziele selbststandig definiert werden Lernressourcen organisiert und Aufgaben einzeln oder in Gruppen gelost werden Auch die Lernprozessdokumentation gehort dazu Der Lehrende ruckt im Prozess des Selbststudiums in den Hintergrund kann jedoch Impulse geben Das Selbststudium beinhaltet situative Lernformen sowie Gerate wie Smartphones Tablets Notebooks und das Benutzen entsprechender Lernanwendungen mit denen z B auch kurze Pausen im Tagesablauf effizient genutzt und das Prasenzlernen unterstutzt werden konnen Lernmaterialien konnen nicht nur am Lernort genutzt werden woraus sich eine volle zeitliche und raumliche Flexibilitat ergibt Diagnostische E Assessments verdeutlichen bereits am Beginn des Lernprozesses eventuell vorhandene Defizite des Lernenden es kann versucht werden diese durch zusatzliche Lernangebote abzufangen Resultierende E Portfolios ermoglichen im Anschluss die Selektion Evaluation und Veranschaulichung von Lernprozessdaten 13 Instrumente und ihre Realitaten Bearbeiten Realitaten Bearbeiten Fur die acht genannten Szenarien des digitalisierten Bildungswesens werden Instrumente wie Augmented Reality Augmented Virtuality und Mixed Reality benutzt Augmented Reality Bearbeiten Hauptartikel Augmented Reality Augmented Reality ist eine interaktive Erfahrung in realer Umgebung die es trotz aller digitaler Methoden der Simulation und der Illusionsbildung immer noch nur einmal gibt In der Augmented Reality werden Objekte der realen Welt durch computergenerierte Wahrnehmungsinformationen auditiv visuell somatosensorisch olfaktorisch oder haptisch erganzt wodurch Scheinwirklichkeiten entstehen 14 15 Diese Erganzung ist nahtlos mit der physischen Welt verwoben so dass durch den Effekt der Immersion die reale Umgebung nicht mehr als solche wahrgenommen wird 16 Augmented Reality erganzt also die korrekte Wahrnehmung der realen Umgebung um vom Computer erzeugte Wahrnehmungen wahrend Virtual Reality die reale Umgebung vollstandig durch eine Simulation ersetzt 17 18 Augmented Virtuality Bearbeiten In der Augmented Virtuality AV werden physische Elemente z B Personen dynamisch und in Echtzeit in die virtuelle Welt integriert Erreicht wird dies u A durch Streaming von Videos aus physischen Raumen oder der 3D Digitalisierung von physischen Objekten Mixed Reality Bearbeiten Hauptartikel Mixed Reality Mixed Reality MR beschreibt die Verschmelzung von realer und virtueller Welt hin zu neuen Umgebungen und Visualisierungen in welchen sowohl physische als auch digitale Objekte nebeneinander existieren und interagieren MR umfasst das vollstandige Realitats Virtualitats Kontinuum abgesehen von der ausschliesslichen Realitat und der ausschliesslichen Virtualitat Die bedeutendsten Formen der MR sind die Augmented Reality und Augmented Virtuality wobei sich diese miteinander vermischen konnen Instrumente Bearbeiten Die genannten Realitaten beeinflussen die Instrumente des digitalisierten Bildungswesens Die wichtigsten werden im Folgenden erlautert Just In Time Teaching Bearbeiten Hauptartikel Just In Time Teaching Just In Time Teaching JiTT ist ein padagogisches Instrument welches im digitalisierten Bildungswesen seine Anwendung findet indem es das Feedback zwischen dem Unterricht in einer Bildungseinrichtung und dem Selbststudium zu Hause zur Vorbereitung des nachsten Unterrichts nutzt So kann der Unterricht auf die Gegebenheiten angepasst und die Effizienz verbessert werden so dass sich auch die Motivation der Lernenden erhoht Interaktive digitale Lernrouten Bearbeiten Eine digitale Lernroute auch Lernpfad beschreibt ein Instrument des digitalen Bildungswesens in welchem ein Lernprozess grafisch visualisiert wird Sie ist ausserdem die Bearbeitungsreihenfolge fur den Lehrenden Erwartungen und Themen welche zum Abschluss der Route notig sind werden mit Hilfe einer Lernroute klarer und wirken zugleich motivierend fur den Lernenden Lernrouten lassen sich verschieden darstellen Etabliert haben sich neben horizontalen vertikalen und tabellarischen Lernrouten auch die Verbindung mit Gamification Elementen 19 Weitere Beispiele hierfur sind Applets dynamische Worksheets Puzzles Experimente oder interaktive Tests Voraussetzungen fur die Erstellung einer Lernroute ist das Erarbeiten didaktisch methodischer Fragestellungen sowie das Eruieren von Lernvoraussetzungen und einzelnen Lernzielen Lernrouten fordern die Selbststandigkeit der Lernenden und eignen sich daruber hinaus auch fur die Lernzielkontrolle oder zum Abschluss von Lernthemen 20 Innenraumlokalisierung Bearbeiten Die Innenraumlokalisierung auch Indoor Lokalisierung IPS ist ein Netzwerkinstrument des digitalisierten Bildungswesens welches die Ortung von Personen und Objekten ermoglicht bei denen die sonst ubliche Satellitentechnologie nicht eingesetzt werden kann Dies ist dann der Fall wenn eine Ortung in mehrstockigen Gebauden engen Gassen oder unterirdischen Standorten angewandt werden soll Bisher gibt es keine einheitlichen Standards da diese von den raumlichen Dimensionen verwendeten Baumaterialien Genauigkeitsanforderungen und Budgetbeschrankungen abhangen Die Ortung erfolgt vor allem mit WLAN oder Bluetooth Antennen und kann u a uber Smartphones Digitalkameras oder Smartwatches erfolgen Wichtig sind zweckgerichtete Installationen mit Relais und Funkbaken welche strategisch uber einen definierten Raum verteilt sind So konnen daruber hinaus auch andere Funk Optik Akustik oder Magnettechnologien verwendet werden 21 In der Bildungsbranche kann Innenruamlokalisierung den Lernenden nicht nur dabei helfen relevante Raumlichkeiten Lernmittel oder entsprechende Ansprechpartner zu finden sondern auch als Werkzeug fur interaktive Lernrouten dienen 22 Digitale Lernumgebungen Bearbeiten Auch digitale Lernumgebungen dienen als Instrumente des digitalisierten Bildungswesens Man versteht darunter die Gesamtheit von digitalen Ressourcen d h Computern Speichern Software und Systemen die zur Verwaltung einer akademischen Einrichtung und zur Unterstutzung Aktivierung oder Verwaltung des Lernens verwendet werden 23 E Learning Bearbeiten Hauptartikel E Learning Im digitalisierten Bildungswesen beschreibt E Learning Electronic Learning zahlreiche Formen des Lernens bei denen elektronische oder digitale Medien fur die Prasentation und Distribution von Lernmaterialien und oder Unterstutzung zwischenmenschlicher Kommunikation zum Einsatz kommen 24 E Learning Varianten sind unter anderem Web und Computerbasiertes Lernen Autorensysteme Simulationen Videokonferenzen Teleteaching Lern Management Systemen Learning Content Management Systeme Content Kataloge Digitale Lernspiele und Audience Response Systeme Auspragungsformen konnen in virtuelle Lehre Blended Learning Content Sharing Learning Communities Computer Supported Cooperative Learning Web Based Collaboration Virtual Classroom interaktive Whiteboards Business TVs Rapid E Learning Prozessvisualisierung 3D Infrastruktur Plattformen usw aufgeteilt werden Mobile Lernportale Bearbeiten Mobile Learning ermoglicht im digitalisierten Bildungswesen das Lernen mit mobilen Medien wodurch das Lernen orts und zeitunabhangig moglich ist und das E Learning erganzt wird Die Lerninhalte sollten hierbei als kleine Nuggets strukturiert werden Zudem ist bei der Konzeptionierung die Berucksichtigung von moglichen Storfaktoren wie Umgebungsgerauschen und Unterbrechungen im Lernprozess erforderlich Besonders bekannt wurde Mobile Learning durch Vokabeltraining Apps fur Smartphones Microlearning Bearbeiten Hauptartikel Mikrolernen Der im Bereich des E Learnings etablierte Begriff Microlearning bezieht sich auf das Erlernen von Fahigkeiten in kurzen und pragnanten Lernabschnitten Eine Lerneinheit besteht meist aus nur 10 15 Minuten teils auch deutlich kurzer und ist in unabhangigen Einheiten aufgebaut Gangige Formate sind digitale Lernkarten Podcasts Lernspiele Videos usw Die Lernmethode hat den Vorteil dass sich der Anwender auf wenige und dafur relevante Information konzentrieren kann Durch die kurze Lerndauer wird eine maximale Konzentration des Anwenders erreicht Zudem erhalt der Anwender direkt nach jeder Lerneinheit ein unmittelbares Feedback und kann sich so direkt uber den erreichten Lernfortschritt freuen 25 Lernmanagement und Videoverwaltungssystem Bearbeiten Lernmanagement und Videoverwaltungssysteme dienen im digitalisierten Bildungswesen der Administration Dokumentation der Ruckverfolgung und dem Bericht von Lernstatistiken Videodateien werden fur alle Lehrenden und Lernenden zuganglich gemacht und sind von stationaren und mobilen Endgeraten per Live Stream nutzbar So konnen Lerninhalte bereitgestellt Lernvorgange entsprechend organisiert und die Kommunikation zwischen Lernenden und Lehrenden ermoglicht werden Inhalte konnen sowohl Vorlesungen Materialien fur flipped Classroom Aufnahmen Veranstaltungen Gastprasentationen Webcasts und andere sein 26 Der angeblich disruptive Charakter der Digitalisierung des Bildungswesens BearbeitenHaufig wird behauptet der Ubergang von einem analogen zu einem digitalisierten Bildungswesen wirke disruptiv 27 Ein klassisches Beispiel fur Disruption ist der nahezu vollstandige Ersatz des Strassenverkehrs mit Kutschen und Pferdefuhrwerken durch den mit Motorfahrzeugen In diesem Sinne disruptive Effekte sind vor allem im quartaren Bildungssektor zu finden Die tatsachlich disruptive Idee Daten statt Menschen in Bewegung setzen findet dort den grossten Widerhall Vor allem fur diesen Bereich wird die Prognose gewagt Wenn auf der einen Seite digitale Bildung zum Mainstream wird dann konnte man davon ausgehen dass auf der anderen Seite das Live Erlebnis sprich das Prasenzlernen immer mehr zum Premium Ereignis wird Fur langwierige Fakten Folienvortrage wird kunftig kaum mehr jemand bereit sein ihr oder sein halbes Wochenende im Schulungsraum zu opfern 28 Die Idee jedoch Distanzunterricht konne und solle eine Art Zwilling des Prasenzunterrichts sein indem der stundenplanmassige Unterricht nicht in Raumen der Schule als Prasenzunterricht sondern per Videokonferenz nach dem geltenden Stundenplan erteilt wird Synchroner Distanzunterricht bedeutet idealerweise Unterricht nach Stundenplan uber eine Lernplattform in Form einer Audio Videokonferenz 29 stosst auf heftigen Widerstand nicht nur in Schulministerien So ist z B die Bildungssenatorin der Freien Hansestadt Bremen der Auffassung dass in Distanz Phasen der vorgegebene schulische Rhythmus nicht unmittelbar relevant ist und es nicht empfehlenswert ist den schulischen Rhythmus eins zu eins auf Distanz Phasen zu ubertragen 30 Wahrend Befurworter der digitalen Disruption im Fruhjahr 2020 in einer Lockdown Phase der COVID 19 Pandemie in Deutschland die Situation mit der These beschrieben Von 3 auf 100 Prozent digitalen Unterricht in sechs Wochen Die digitale Disruption der Bildung ist da 31 gab das Niedersachsische Kultusministerium den Leitsatz heraus So viel Empathie und Beziehungsarbeit wie moglich so viele Tools und Apps wie notig 32 In einem Beitrag fur das Deutsche Schulportal gibt die Lehrerin Ulrike Ammermann zu bedenken dass Schuler Anfang 2021 an einigen Schulen an einem Tag bis zu vier Videokonferenzen hatten absolvieren mussen Selbst manch Erwachsener ware damit uberfordert erganze wenn derartige Praktiken im Berufsleben Standard waren 33 Ein 1 1 Ersatz von Prasenzunterricht durch eine Kette von Videokonferenzen ware vermutlich ausserhalb von Berufsschulen in denen Schuler in der Regel nur einen Tag pro Woche lang mit dieser Unterrichtsmethode konfrontiert wurden in Deutschland verfassungswidrig Am 19 November 2021 stellte das Bundesverfassungsgericht in einem Beschluss fest Die Lern und Kompetenzverluste nehmen mit jedem Wegfall von Prasenzunterricht zu und verstarken sich Jede weitere Schulschliessung verschlechtert nochmals die Moglichkeiten zur Entwicklung und Entfaltung der Personlichkeit der betroffenen Schuler die Intensitat der Beeintrachtigung wachst daher mit jedem Eingriff Das gilt auch fur den Erwerb sozialer Kompetenzen Je langer die Schulschliessungen andauern desto mehr geht die fur die Personlichkeitsentwicklung wichtige Gruppenfahigkeit verloren Denn es entfallt ein Raum in dem die Kinder und Jugendlichen die Aufrechterhaltung sozialer Kontakte in Interaktion mit anderen einuben konnen Dies gilt umso mehr als infolge der zur Bekampfung der Pandemie ergriffenen Massnahmen fur die Betroffenen auch andere Raume der Begegnung nur eingeschrankt oder gar nicht zur Verfugung standen Dies konnten auch digitale Raume so nicht ersetzen Ausgehend davon beeintrachtigt das Verbot von Prasenzunterricht das Recht auf schulische Bildung der Schulerinnen und Schuler nach Art 2 Abs 1 in Verbindung mit Art 7 Abs 1 GG schwerwiegend 34 Der entfallene Prasenzunterricht habe so das Bundesverfassungsgericht 2020 und 2021 zu Lernruckstanden negativen Effekten auf die fachspezifische Kompetenzentwicklung sowie Defiziten in der Personlichkeitsentwicklung gefuhrt da der Ersatzunterricht unzureichend organisiert und durchgefuhrt worden sei Der entfallene Prasenzunterricht fuhrte zu einer Reduzierung des Unterrichts auf die Kernfacher dem Verlernen von Arbeitshaltung und organisation sowie zum Verlust der Fahigkeit Schulstress bewaltigen zu konnen 35 Das Kommunale Bildungsmanagement des Landkreises Anhalt Bitterfeld bewertete 2020 den flachendeckenden Distanzunterricht im Land Sachsen Anhalt als ungeplantes Experiment im Reallabor 36 97 der per Fragebogen befragten Eltern und 75 der Lehrenden in dem Landkreis gaben an dass Distanzunterricht in Zukunft nur dann sinnvoll sei wenn es gelinge Schuler zu befahigen Selbststandigkeit und Eigenverantwortung im Lernen zu entwickeln Uber Dreiviertel der Befragten geben an dass Distanzunterricht fur den regularen Unterricht in der bis 2020 praktizierten Form nicht leistbar sei Eltern 76 Lehrende 78 Siehe auch Storungen des Lernprozesses in Bildungseinrichtungen wahrend der COVID 19 Pandemie in Deutschland Handhabung des Distanzunterrichts Der Deutsche Kulturrat strebt nicht digitale Bildungslandschaften sondern analog digitale Bildungslandschaften an diese sollen dadurch entstehen dass digitalisierte Formen des Lernens zu traditionellen Formen hinzugefugt werden 37 Siehe auch Bildungslandschaft Digitale Bildungslandschaften Auch fur die Koexistenz alter und neuer Medien gibt es Beispiele Durch die Erfindung des Rundfunks wurden Druckerzeugnisse nicht disruptiv vollstandig vom Markt verdrangt Ebenso verdrangte das Fernsehen nicht das Radio und die Moglichkeit bewegte Bilder auf digitalen Endgeraten aller Art zu betrachten bedeutete bislang nicht das Aus fur Fernsehprogramme Literatur BearbeitenAugust Wilhelm Scheer Christian Wachter Digitale Bildungslandschaften imc information multimedia communication 2016 ISBN 978 3 00059 096 2 Jacqueline Heider Lang Alexandra Merkert Hrsg Digitale Transformation in der Bildungslandschaft den analogen Stecker ziehen Augsburg und Munchen Rainer Hampp Verlag 2019 ISBN 978 3 957 10240 9Weblinks BearbeitenBundesministerium fur Bildung Wissenschaft und Forschung ISAP AnbieterEinzelnachweise Bearbeiten Claudius Terkowsky E Learning by Design Vom Entwerfen neuer digitaler Bildungslandschaften In Michael Simon Thomas Hengartner Timo Heimerdinger Anne Christin Lux Hrsg Bilder Bucher Bytes Zur Medialitat des Alltags Mainzer Beitrage zur Kulturanthropologie Volkskunde Band 3 Waxmann Verlag Munster New York Munchen Berlin 2009 ISBN 978 3 8309 2179 0 S 231 236 Christian Wachter August Wilhelm Scheer Digitale Bildungslandschaften 1 Auflage IMC Saarbrucken 2016 ISBN 978 3 00 052731 9 Imke Jungermannn Julia Scholz Hacer Tercanli Anna von Villiez Digitale Lernszenarien im Hochschulbereich Im Auftrag der Themengruppe Innovationen in Lern und Prufungsszenarien koordiniert vom CHE im Hochschulforum Digitalisierung Arbeitspapier Nr 15 Edition Stifterverband Verwaltungsgesellschaft fur Wissenschaftspflege Essen 2016 ISSN 2365 7081 S 61 62 Imke Jungermannn Julia Scholz Hacer Tercanli Anna von Villiez Digitale Lernszenarien im Hochschulbereich Im Auftrag der Themengruppe Innovationen in Lern und Prufungsszenarien koordiniert vom CHE im Hochschulforum Digitalisierung Arbeitspapier Nr 15 Edition Stifterverband Verwaltungsgesellschaft fur Wissenschaftspflege Essen 2016 ISSN 2365 7081 S 63 Imke Jungermannn Julia Scholz Hacer Tercanli Anna von Villiez Digitale Lernszenarien im Hochschulbereich Im Auftrag der Themengruppe Innovationen in Lern und Prufungsszenarien koordiniert vom CHE im Hochschulforum Digitalisierung Arbeitspapier Nr 15 Edition Stifterverband Verwaltungsgesellschaft fur Wissenschaftspflege Essen 2016 ISSN 2365 7081 S 65 68 Imke Jungermannn Julia Scholz Hacer Tercanli Anna von Villiez Digitale Lernszenarien im Hochschulbereich Im Auftrag der Themengruppe Innovationen in Lern und Prufungsszenarien koordiniert vom CHE im Hochschulforum Digitalisierung Arbeitspapier Nr 15 Edition Stifterverband Verwaltungsgesellschaft fur Wissenschaftspflege Essen 2016 ISSN 2365 7081 S 69 70 Imke Jungermannn Julia Scholz Hacer Tercanli Anna von Villiez Digitale Lernszenarien im Hochschulbereich Im Auftrag der Themengruppe Innovationen in Lern und Prufungsszenarien koordiniert vom CHE im Hochschulforum Digitalisierung Arbeitspapier Nr 15 Edition Stifterverband Verwaltungsgesellschaft fur Wissenschaftspflege Essen 2016 ISSN 2365 7081 S 70 73 Imke Jungermannn Julia Scholz Hacer Tercanli Anna von Villiez Digitale Lernszenarien im Hochschulbereich Im Auftrag der Themengruppe Innovationen in Lern und Prufungsszenarien koordiniert vom CHE im Hochschulforum Digitalisierung Arbeitspapier Nr 15 Edition Stifterverband Verwaltungsgesellschaft fur Wissenschaftspflege Essen 2016 ISSN 2365 7081 S 73 74 Imke Jungermannn Julia Scholz Hacer Tercanli Anna von Villiez Digitale Lernszenarien im Hochschulbereich Im Auftrag der Themengruppe Innovationen in Lern und Prufungsszenarien koordiniert vom CHE im Hochschulforum Digitalisierung Arbeitspapier Nr 15 Edition Stifterverband Verwaltungsgesellschaft fur Wissenschaftspflege Essen 2016 ISSN 2365 7081 S 76 Theresa Kuhnert Kathi Ammann Werkstatt Con Digitale Bildungslandschaften nach 2020 Bundeszentrale fur politische Bildung abgerufen am 4 Februar 2022 Imke Jungermannn Julia Scholz Hacer Tercanli Anna von Villiez Digitale Lernszenarien im Hochschulbereich Im Auftrag der Themengruppe Innovationen in Lern und Prufungsszenarien koordiniert vom CHE im Hochschulforum Digitalisierung Arbeitspapier Nr 15 Edition Stifterverband Verwaltungsgesellschaft fur Wissenschaftspflege Essen 2016 ISSN 2365 7081 S 81 84 Imke Jungermannn Julia Scholz Hacer Tercanli Anna von Villiez Digitale Lernszenarien im Hochschulbereich Im Auftrag der Themengruppe Innovationen in Lern und Prufungsszenarien koordiniert vom CHE im Hochschulforum Digitalisierung Arbeitspapier Nr 15 Edition Stifterverband Verwaltungsgesellschaft fur Wissenschaftspflege Essen 2016 ISSN 2365 7081 S 84 86 Imke Jungermannn Julia Scholz Hacer Tercanli Anna von Villiez Digitale Lernszenarien im Hochschulbereich Im Auftrag der Themengruppe Innovationen in Lern und Prufungsszenarien koordiniert vom CHE im Hochschulforum Digitalisierung Arbeitspapier Nr 15 Edition Stifterverband Verwaltungsgesellschaft fur Wissenschaftspflege Essen 2016 ISSN 2365 7081 S 87 89 The Lengthy History of Augmented Reality In Huffington Post 15 Mai 2016 abgerufen am 21 Januar 2020 englisch Patrick Schuffel The concise Fintech Compendium School of Management Fribourg Freiburg 2017 Hsin Kai Wu Silvia Wen Yu Lee Hsin Yi Chang Jyh Chong Liang Current status opportunities and challenges of augmented reality in education In Computers amp Education Band 62 Marz 2013 S 41 49 doi 10 1016 j compedu 2012 10 024 elsevier com abgerufen am 22 Januar 2020 Jonathan Steuer Defining Virtual Reality Dimensions Determining Telepresence In Journal of Communication Band 42 Nr 4 Dezember 1992 ISSN 0021 9916 S 73 93 Louis B Rosenberg The Use of Virtual Fixtures as Perceptual Overlays to Enhance Operator Performance in Remote Environments Hrsg Stanford Center for Design Research Stanford 1992 S 52 dtic mil PDF Jennifer Jordan Wie der Lernpfad Ihr E Learning strukturiert Avendoo Blog In Avendoo 4 Mai 2016 abgerufen am 23 Januar 2020 deutsch Reinhard Schmidt Selbstgesteuertes Lernen durch Lernpfade Waldbrol 2009 S 4 digitale lernpfade de PDF Indoor Lokalisierung Ein Schlussel zur Industrie 4 0 Was ist gerade wo zu finden I N zeigt smart practices In Intralogistik BW 3 April 2018 abgerufen am 23 Januar 2020 deutsch Bluepath Indoor Wayfinding 2017 abgerufen am 23 Januar 2020 englisch Michael G Dolence Digital Learning Environments 17 Juli 2014 abgerufen am 23 Januar 2020 englisch Annabell Preussler Michael Kerres Mandy Schiefner Rohs Gestaltungsorientierung in der Mediendidaktik Methodologische Implikationen und Perspektiven In Jahrbuch Medienpadagogik 10 Springer Fachmedien Wiesbaden Wiesbaden 2014 ISBN 978 3 658 04717 7 S 253 274 mgdolence com abgerufen am 23 Januar 2020 Patrick Pfahler Moritz Schulz Mikrolernen mit Lernhappen 6 August 2016 abgerufen am 23 Januar 2020 Video Management and Hosting Solutions for higher Education In Panopto 2020 abgerufen am 23 Januar 2020 englisch Was ist eine Disruption Grunderplattform Bundesministerium fur Wirtschaft und Klimaschutz Kreditanstalt fur Wiederaufbau abgerufen am 5 Februar 2022 Ulrich Schmid Zukunft der Bildung Lockdown oder Disruption Zehn Thesen These 5 Online gt Standard Prasenz gt Premium mmb Institut abgerufen am 5 Februar 2022 Detlef Steppuhn Grundlagen des Distanzunterrichts zukunft der schulen de abgerufen am 5 Februar 2022 Lernsituationen in Prasenz und Distanz gestalten und verknupfen Handreichung fur Lehrkrafte und Schulleitung Senatorin fur Kinder und Bildung der Freien Hansestadt Bremen Referat Qualitatsentwicklung und Standardsicherung S 6 10 abgerufen am 5 Februar 2022 Ulrich Schmid Zukunft der Bildung Lockdown oder Disruption Zehn Thesen These 1 mmb Institut abgerufen am 5 Februar 2022 Axel Krommer Philippe Wampfler Wanda Klee Distanzlernen Didaktische Hinweise fur Lehrkrafte und Seminarausbilderinnen und Seminarausbilder Niedersachsisches Kultusministerium S 1 abgerufen am 5 Februar 2022 durch Anklicken auf der rechten Spalte der Website erreichbare pdf Datei Ulrike Ammermann Distanzunterricht Verlangen wir zu viel von den Kindern Deutsches Schulportal 11 Februar 2021 abgerufen am 6 Februar 2022 BVerfG Beschluss des Ersten Senats vom 19 November 2021 1 BvR 971 21 Rn 137 f bundesverfassungsgericht de 19 November 2021 abgerufen am 20 Februar 2022 BVerfG Beschluss des Ersten Senats vom 19 November 2021 1 BvR 971 21 Rn 143 bundesverfassungsgericht de 19 November 2021 abgerufen am 20 Februar 2022 Lernen im Reallabor Ergebnisse der Homeschooling Befragung 2020 von Eltern und Lehrenden im Landkreis Anhalt Bitterfeld Landkreis Anhalt Bitterfeld 1 Dezember 2020 abgerufen am 8 Februar 2022 Susanne Keuchel Digitalpakt 2 0 29 Oktober 2020 abgerufen am 4 Februar 2022 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Digitalisiertes Bildungswesen amp oldid 233525451