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Mit Eye Tracking auch Blickerfassung 1 2 oder im medizinischen Bereich Okulographie 3 4 bezeichnet man das Aufzeichnen der hauptsachlich aus Fixationen Punkte die man genau betrachtet Sakkaden schnellen Augenbewegungen und Regressionen bestehenden Blickbewegungen einer Person Kosmonaut auf der ISS mit einem mobilen EyetrackerAugenkontrolliertes Spiel Tobii Technology Als Eyetracker werden Gerate und Systeme bezeichnet die die Aufzeichnung vornehmen und eine Analyse der Blickbewegungen ermoglichen Das Eye Tracking wird als wissenschaftliche Methode in den Neurowissenschaften der Wahrnehmungs Kognitions und Werbepsychologie der kognitiven bzw klinischen Linguistik bei Usability Tests im Produktdesign und der Leseforschung eingesetzt Es wird auch bei der Untersuchung von Tieren insbesondere im Zusammenhang mit der Erforschung ihrer kognitiven Fahigkeiten eingesetzt 5 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Aufzeichnungsgerate 2 1 Mobile Systeme 2 1 1 Aufbau und Anwendung 2 1 2 Fruhe Beispiele fur mobile Eyetracker 2 1 2 1 Das EyeLink II EL II 2 1 2 2 Das Eye Tracking Device ETD 2 2 Externe Systeme 2 3 Sonderformen 2 3 1 Einfache Direktaufzeichnungen 2 3 2 Aufzeichnung mit der Webcam 2 3 3 Aufzeichnung mit der Computermaus 2 4 Komponenten von Eyetrackern 3 Darstellungsformen 4 Analyse von Eye Tracking Daten anhand von Areas of Interest AOIs 5 Anwendungsgebiete 5 1 Usability 5 2 Medizin 5 3 Neurowissenschaften 5 4 Psychologie 5 5 Marktforschung 5 6 Kommunikationswissenschaft 5 7 Informatik 5 8 Mensch Maschine Interaktion 6 Datenschutz 7 Literatur 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseGeschichte Bearbeiten nbsp Ergebnis eines Eye Trackings nach der Betrachtung eines Gemaldes bei verschiedenen Fragestellungen 6 Bereits im 19 Jahrhundert wurden Augenbewegungen durch direkte Beobachtung erfasst Einer der Ersten war der Franzose Emile Javal der die Augenbewegungen beim Lesen beschrieb 7 Mit der Erfindung der Filmkamera wurde es moglich die direkte Beobachtung aufzuzeichnen und nachtraglich zu analysieren Dies erfolgte bereits 1905 durch Judd McAllister und Steel 8 Als eigentlicher Pionier der Blickregistrierung mit hoher Genauigkeit gilt der Russe A L Yarbus der insbesondere den Einfluss der Aufgabenstellung auf die Blickbewegungen beim Betrachten von Bildern nachwies 6 In den 1970er Jahren wurden dann neue Verfahren entwickelt Retinal Nachbilder durch eine Folge starker Lichtreize werden so genannte Nachbilder auf der Retina erzeugt durch deren Position man auf die Augenbewegung schliessen kann Elektrookulogramme messen die elektrische Spannung zwischen Netzhaut negativer Pol und der Hornhaut positiver Pol Kontaktlinsenmethode die verspiegelt sind und deren Reflexion von einer Kamera aufgezeichnet wird search coil bei der ebenfalls Kontaktlinsen eingesetzt werden welche mit Spulen versehen sind und einem magnetischen Feld ausgesetzt werden Aus der induzierten Spannung kann dann die Augenbewegung errechnet werden Cornea Reflex Methode welche die Reflexion einer oder mehrerer Lichtquellen Infrarot oder spezielle Laser auf der Hornhaut und deren Position zur Pupille nutzt Das Augenbild wird mit einer geeigneten Kamera aufgenommen Das Verfahren wird auch als video based eye tracking bezeichnet Aufzeichnungsgerate BearbeitenGrundsatzlich lassen sich Eyetracker in zwei verschiedene Bauweisen unterteilen mobile Eyetracker die fest auf dem Kopf des Probanden angebracht werden und solche die extern installiert sind Letztere kann man wiederum in zwei Kategorien unterteilen Remote Gerate sowie solche die mit einer Fixierung des Kopfes des Probanden verbunden sind Mobile Systeme Bearbeiten Aufbau und Anwendung Bearbeiten nbsp Mobiler Eyetracker mit SteuerrechnerMobile Systeme sogenannte Head mounted Eye Tracker bestehen im Wesentlichen aus drei Komponenten a einer Infrarot Lichtquelle zur Realisierung der Cornea Reflex Methode b einer oder mehreren Kameras die die Reflexionsmuster auf der Hornhaut aufnehmen und c einer Blickfeldkamera die den Bereich festhalt auf den der Proband schaut Die Komponenten wurden fruher in eine spezielle Vorrichtung eingebaut die auf dem Kopf des Probanden montiert wurde Heute sind die Komponenten so klein dass sie in ein Brillengestell integriert werden konnen Das Gewicht einer solchen Brille liegt haufig unter 50 g Auch der zugehorige Steuerrechner fruher noch im Format eines Notebooks lasst sich heute in einem Gerat von der Grosse eines Handys unterbringen Wahrend bei externen Geraten lediglich der Blick auf einen Bildschirm aufgezeichnet werden kann eignen sich mobile Eyetracker somit auch fur Feldstudien ausserhalb des Laborkontextes Der Hauptgrund liegt darin dass die Blickrichtung durch die Befestigung des Infrarotsenders und der Kameras unmittelbar an der Brille unabhangig von uberlagernden Kopfbewegungen erfasst werden kann Der Nachteil mobiler Eyetracker liegt in der bisher nicht parametrisierbaren Aufzeichnung der Daten So wird lediglich der Blick des Probanden in einem Video seiner Blickfeldkamera eingeblendet Fur eine statistische Auswertung mussen diese Videos zurzeit noch mit hohem Aufwand manuell durchgesehen werden Es ist davon auszugehen dass dieses Problem in Zukunft mit Methoden der automatisierten Videoanalyse gelost werden kann Anwendungen mobiler Eyetracker sind beispielsweise die Marktforschung wohin schaut ein Proband beim Gang durch einen Supermarkt oder die Usability Forschung wie lange schaut ein Proband beim Autofahren auf die Strasse wie lange auf das Navigationsgerat Auswertungen und Analysen erfolgen im Wesentlichen individuell und anwenderzentriert Die Methode erlaubt so online oder auch offline eine Verfolgung des Blickpfades und der Verweildauer des Blicks Fixation auf bestimmte Objekte wahrend einer freien Bewegung des Probanden Generalisierungen uber mehrere Probanden und Aufmerksamkeitsanalysen auf bestimmte Objekte lassen sich technisch uber 3D 6D Positionserfassungssysteme sogenannte Head Tracker realisieren Fruhe Beispiele fur mobile Eyetracker Bearbeiten Das EyeLink II EL II Bearbeiten Das System EL II besteht aus zwei mit entsprechender Software ausgestatteten Computern einem Programmrechner und einem damit verbundenen Stimulusrechner inklusive Monitoren sowie aus einem Headset An diesem befinden sich zwei an seitlichen Halterungen befestigte Kameras zur Aufzeichnung der Augenbewegungen Eine weitere oben befindliche Kamera ist auf vier an einem der beiden Rechner montierten Infrarotmarker abgestimmt Damit ist es moglich jede Art von Fixation auf Bilder oder Handlungen aufzuzeichnen Das System arbeitet bereits nach der Methode der cornealen Reflexionen Auch Storfaktoren wie der Muskeltremor konnen damit ausgeschlossen werden Montage des HeadsetsDem Probanden wird das Kopfband mit den Kameras aufgesetzt Danach wird die oben befindliche Kamera in Position gebracht Dafur wird sie moglichst genau auf mittlere Hohe und mittlere Breite des einen der beiden Monitore namlich des sogenannten Stimulusmonitors eingestellt An diesem Monitor sind auch die referentiellen Infrarotmarker fur die Einstellung der Kamera montiert Fur die korrekte Justierung wird einfach entweder der Monitor selbst verschoben oder der Sessel des Probanden in der Hohe verstellt Die beiden auf den seitlichen Haltearmen befindlichen Augenkameras werden so geschwenkt dass sie nicht storend im Blickfeld des Probanden liegen Sie sollten sich ungefahr auf der Hohe der Nasenspitze befinden und konnen bereits in die ungefahre Position fur die spatere Aufnahme gebracht werden Die Kameras konnen mit dem Schwenkarm selbst sowie mittels Klemmen und Feststellschrauben dreidimensional verstellt werden FeineinstellungMit Hilfe einer mitgelieferten Software kann die Feineinstellung Ausrichtung der Kamera und Scharfeneinstellung vorgenommen werden Letztere funktioniert uber die im System integrierte automatische Schwellenwerteinstellung fur die corneale Reflexion und die Pupillenerhellung Bei der Kalibrierung werden dem Probanden am Stimulusbildschirm in einer Autosequenz zufallige Punkte angeboten die sich quer uber den Bildschirm bewegen Der Proband erhalt die Anweisung die Punkte mit beiden Augen zu verfolgen Nach erfolgreicher Kalibrierung folgt die Validierung Dies lauft wie das Kalibrieren ab wobei aber die maximale Abweichung der Blickbewegungen in Grad gemessen wird Dabei muss der Experimentleiter entscheiden ob die Einstellung verwendbar ist oder ob nachjustiert werden soll Eine einmal akzeptierte Einstellung lasst sich wahrend des Experiments immer wieder nachjustieren da zwischen den einzelnen Stimuli jeweils eine neutrale Bildschirmmaske mit Fixationspunkt erscheint Das System selbst schlagt das besser eingestellte Auge vor SystemkonfigurationProgrammrechner und Stimulusrechner sind mittels eines Netzwerkkabels miteinander verbunden Der Programmrechner steht daruber hinaus mit den Augenkameras und den Infrarotmarkern in Verbindung Auf dem Stimulusrechner laufen eine Software zur Darbietung der Stimuli und die Programmiersprache Visual C fur die Programmierung der Experimente Der Monitor auf dem die Stimuli prasentiert werden sollte eine Grosse von 17 Zoll aufweisen da diese gerade fur die Durchfuhrung von Leseexperimenten am geeignetsten erscheint Mit Hilfe eines Joysticks kann der Proband den jeweils nachsten Stimulus anfordern Programm und Stimulusrechner sollten in einer bestimmten raumlichen Position aufgestellt werden um Spiegelungen und unerwunschte Lichtreize wahrend der Aufnahme zu verhindern Zudem sollte sich der Programmrechner mit dem Kontrollmonitor ausserhalb des Blickfeldes des Probanden befinden um eine Ablenkung von den dargebotenen Stimuli zu vermeiden Das Eye Tracking Device ETD Bearbeiten nbsp Eye Tracking Device auf der ISSDieser Eyetracker wurde ursprunglich vom Deutschen Zentrum fur Luft und Raumfahrt DLR fur den Einsatz auf der Internationalen Raumstation ISS entwickelt Anfang 2004 wurde er als Teil des europaisch russischen Raumfahrtprogramms auf die ISS befordert Das Gerat wurde von Andrew H Clarke vom Vestibular Labor der Charite in Berlin in Zusammenarbeit mit den Unternehmen Chronos Vision und Mtronix in Berlin entwickelt und fur die Anwendung im Weltraum von der Firma Kayser Threde in Munchen integriert Bei ersten Experimenten ausgefuhrt von Clarkes Team in Kooperation mit dem Moskauer Institut fur Biomedizinische Probleme IBMP wurde das ETD fur die Messung der Listingschen Ebene einem Koordinatensystem zur Bestimmung der Augenbewegungen relativ zum Kopf genutzt Das wissenschaftliche Ziel bestand darin zu bestimmen wie die Listingsche Ebene sich unter verschiedenen Gravitationsbedingungen verandert Insbesondere wurde der Einfluss langfristiger Mikrogravitation an Bord der ISS und nach der anschliessenden Ruckkehr in die Erdgravitation untersucht Die Ergebnisse tragen zum Verstandnis der neuralen Plastizitat in Vestibular und Oculomotor Systemen bei Diese Experimente begannen im Fruhling 2004 und wurden bis Ende 2008 von einer Reihe von Kosmonauten und Astronauten fortgefuhrt die jeweils sechs Monate auf der ISS verbrachten OperationenDie Untersuchung der Orientierung der Listingschen Ebene wahrend einer langfristigen Raumfahrtmission ist von speziellem Interesse weil die Listingsche Ebene auf der Erde scheinbar durch das vestibulare System beeinflusst wird Dies lasst sich durch Messung der Kopfposition relativ zur Gravitation feststellen Das Experiment untersucht die Anpassung des Vestibularsystems des Astronauten wahrend des Aufenthalts in der Schwerelosigkeit und nach der Ruckkehr zur Erde Das Experiment soll daruber hinaus klaren in welchem Masse sich die Orientierung der Listingschen Ebene in Abhangigkeit von der Adaption des vestibularen Systems an veranderte Gravitationsverhaltnisse insbesondere an die Schwerelosigkeit verandert Eine weitere Frage ist ob der menschliche Korper wahrend eines langen Raumfluges die fehlenden Inputs des Vestibularsystems durch andere Mechanismen kompensiert 9 MissionenDas ETD kam fur diese Studie zwischen 2004 und 2008 zum Einsatz Wahrend der sechsmonatigen Experimente wurden die Versuche im Drei Wochen Rhythmus wiederholt wodurch die Adaption der Mikrogravitation evaluiert werden konnte Erganzend wurden in den ersten Wochen nach der Ruckkehr zur Erde aquivalente Messungen bei jedem Kosmonauten oder Astronauten durchgefuhrt Inzwischen ist das ETD System ein universelles Instrument auf der ISS Zurzeit wird es von einer Gruppe russischer Wissenschaftler des Instituts fur Biomedizinische Probleme verwendet die die Koordination der Augen und Kopfbewegungen in der Mikrogravitation untersuchen TechnologieDie digitalen Kameras sind mit leistungsstarken CMOS Bildsensoren ausgerustet und werden via bidirektionalen digitalen Hochgeschwindigkeitsverbindungen 400Mb s mit dem zugehorigen Prozessorboard des Host PC verbunden Auf diesem PCI Prozessor Bord befindet sich die Front End Steuerungsarchitektur welche aus dem digitalen Signalprozessor DSP und programmierbaren integrierten Schaltkreisen FPGA besteht Diese Komponenten sind so programmiert dass sie die pixelorientierte Onlineakquisition und das Messen der 2D Pupillenkoordinaten ermoglichen 10 Fur die Aufgabe der Blickbewegungsregistrierung wird eine substanzielle Datenreduktion von den Sensoren und der Front End Steuerungsarchitektur ausgefuhrt So werden nur vorselektierte Daten vom Bildsensor zum Host PCs auf dem die finalen Algorithmen und die Datenspeicherung ausgefuhrt werden ubertragen Diese Entwicklung beseitigt die Flaschenhalsprobleme herkommlicher Frame by Frame Bildverarbeitung und ermoglicht eine wesentliche Steigerung der Bildwiederholungsraten Die Steuerungsarchitektur ist in einem PC integriert und ermoglicht die Visualisierung der Augen und der entsprechenden Signale bzw Daten Ein wichtiges Entwicklungsmerkmal ist die digitale Speicherung aller Bildsequenzen der Kameras als digitale Dateien auf austauschbaren Festplatten Auf diese Weise kann die Festplatte mit den gespeicherten Augendaten nach Abschluss der ISS Mission zur Erde zuruckgesendet werden Dies gewahrleistet eine umfangreiche und zuverlassige Bilddatenanalyse im Forschungslabor und minimiert die Zeit die fur das Experiment auf der ISS benotigt wird ETD auf der ErdeParallel zu der im Weltraum eingesetzten Ausfuhrung des ETD wurde von Chronos Vision auch eine kommerziell anwendbare Version entwickelt die in vielen europaischen nordamerikanischen und asiatischen Laboren fur die neurophysiologische Forschung eingesetzt wird Externe Systeme Bearbeiten nbsp Remote Eyetracker in den Bildschirm integriert der Firma Tobii nbsp In einer Studie von Hunziker uber Augenbewegungen beim Problemlosen 1970 wurde eine 8 mm Filmkamera verwendet um die Probanden durch ein Glas hindurch zu filmen Die visuelle Denkaufgabe war auf dem Glas aufgezeichnet 11 Externe Systeme sogenannte Remote Eye Tracker ermoglichen die Durchfuhrung beruhrungsloser Messungen Hierbei entfallen mechanische Bauteile wie Ubertragungskabel oder Kinnstutzen Der Proband kann sich nach erfolgreicher Kalibrierung in einem gewissen Bewegungsradius frei bewegen Ein bedeutender Aspekt liegt hierbei in der Kompensation der Kopfbewegungen Eine Person kann einen Ort fixieren und dabei Kopfbewegungen durchfuhren ohne den Fixationsort zu verlieren Zur Registrierung von Blickbewegungen auf einem Computerbildschirm konnen die Komponenten des Gerates entweder direkt in einen Bildschirm eingebaut oder unter beziehungsweise neben diesem angebracht werden Die Augenkamera erkennt automatisch das Auge und verfolgt dieses Es besteht kein Kontakt zwischen Proband und Gerat Dem gegenuberstehen Eyetracker in Tower Bauweise wobei der Kopf des Probanden im Gerat fixiert wird Letztere Bauart ist in der Regel teurer in der Anschaffung und fur den Probanden eher unbequem liefert in der Regel dafur exaktere Ergebnisse in hoherer Bildfrequenz Unterschiedliche Techniken werden dabei eingesetzt Pan Tilt Systeme Mechanisch bewegliche Komponenten fuhren die Kamera mit Kameraoptik den Kopfbewegungen des Probanden nach Aktuelle Systeme erreichen dabei Messraten von bis zu 120 Hz Tilting Mirror Systeme Wahrend Kamera und Optik raumfest bleiben erlauben servogetriebene Spiegel ein Nachverfolgen des Auges bei Kopfbewegungen Fixed Camera Systeme Diese Systeme verzichten auf jegliche mechanisch bewegliche Komponenten und erzielen den Bewegungsfreiraum mittels Bildverarbeitungsmethoden Diese Varianten haben gegenuber der mobilen Bauart den Vorteil dass sie Daten aufzeichnen die eindeutig parametrisierbar sind und so einer statistischen Auswertung zugefuhrt werden konnen es lasst sich also in exakten Werten angeben zu welchem beliebigen Zeitpunkt die Person in welchen Bereich des Bildschirms geschaut hat Wahrend Remote Eyetracker vorwiegend in der Markt und Medienforschung zum Einsatz kommen z B Nutzung von Webseiten Blickbewegung beim Betrachten von Filmen finden die Tower Eyetracker in den Neurowissenschaften Verwendung z B Forschung zu Mikrosakkaden Sonderformen Bearbeiten Einfache Direktaufzeichnungen Bearbeiten Vor dem Aufkommen von komplexen Aufzeichnungsgeraten wurden einfache Filmaufzeichnungen eingesetzt die durch Auswertung der Einzelbilder die Analyse der Augenbewegungen in bestimmten Fallen ermoglichten Sie konnten dort eingesetzt werden wo es genugte die Blickpunkte oben unten rechts links und Mitte zu erfassen Zudem hatten diese den Vorteil dass auch die Handbewegungen und der Gesichtsausdruck gesehen werden konnten Aufzeichnung mit der Webcam Bearbeiten Heutzutage werden auch vielfach Webcams fur kosteneffektives Eye Tracking eingesetzt Einer der ersten kommerziellen Anbieter in diesem Bereich war die Firma GazeHawk die 2013 von Facebook aufgekauft wurde 12 Seitdem gab es weitere Aufkaufe von Webcam Eyetracking Anbietern beispielsweise Sticky 13 die 2017 von Tobii aufgekauft wurden 14 Webcam Eyetracker bietet die Moglichkeit Daten zur Wahrnehmung innerhalb grosser Stichproben zu relativ geringen Kosten zu erheben Die Datenerhebung kann virtuell erfolgen d h die Testteilnehmenden mussen nicht in ein Teststudio kommen Da die Messung uber die Webcam des Studienteilnehmenden erfolgt fallen kaum Kosten fur Gerate und Hardware an Im Vergleich zu Infrarot Eyetrackern liefern Webcam Eyetracking Studien weniger genaue Daten Sie werden daher vor allem dann eingesetzt wenn Varianten verglichen werden sollen die sich konzeptionell deutlich unterscheiden Aufzeichnung mit der Computermaus Bearbeiten Moderne Verfahren wie das AttentionTracking ermoglichen eine Blickaufzeichnung mit Hilfe der Computermaus oder einem vergleichbaren Zeigegerat Die Blickpunkte fallen in Form von Mausklicks an Komponenten von Eyetrackern Bearbeiten nbsp Ubersicht der Systemkomponenten 15 nbsp Benutzerinterface des ETDDie technische Ausfuhrung eines Eyetrackers ist je nach Modell etwas unterschiedlich Dennoch finden sich grundsatzliche Gemeinsamkeiten jeder Eyetracker besitzt eine Augenkamera eine Blickfeldkamera und eine Infrarot Lichtquelle Darstellungsformen BearbeitenUm Eye Tracking Daten visuell zu reprasentieren und Aufnahmen von einzelnen Personen oder aggregierten Personengruppen graphisch zu analysieren werden verschiedene Visualisierungsverfahren verwendet Die folgenden Visualisierungen sind die gangigsten Gazeplot alternativ Scanpath Ein Gazeplot visualisiert die Reihenfolge und Dauer von Fixationen von einzelnen Personen Die Reihenfolge wird dabei durch eine Nummerierung die Dauer der Fixation uber die Grosse der Kreise abgebildet Ein Gazeplot kann sowohl statisch uber ein gewisses Zeitfenster als auch als Animation betrachtet werden siehe Abbildung Heatmap alternativ Attentionmap Eine Heatmap ist eine statische Visualisierung die hauptsachlich fur die aggregierte Darstellung mehrerer Personen verwendet wird In dieser Reprasentation wird uber eine Farbcodierung hervorgehoben wohin Personen lange und oft ihren Blick fixiert haben Dadurch bietet sie einen guten Uberblick welche Regionen viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen und welche Regionen ausgelassen werden Die Heatmap ist die am haufigsten verwendete Darstellung fur Eye Tracking Daten reicht aber fur tiefere Analysen oft nicht mehr aus Hier werden andere Visualisierungen oder statistische Methoden herangezogen wie z B Parallel Scanpaths Visualisierungen fur spezielle Bereiche Areas of Interest oder Space Time Cubes im 3D Raum 16 nbsp Gazeplot nbsp HeatmapAnalyse von Eye Tracking Daten anhand von Areas of Interest AOIs Bearbeiten nbsp Heatmap aus Eye Tracking Daten und Areas of Interest auf einer WikipediaseiteEye Tracking Daten beschreiben zu welchem Zeitpunkt eine Person welchen Punkt fixiert Bei der Analyse werden die Daten in Bezug zu dem betrachteten Stimulus gesetzt Im Usability Bereich wird damit analysiert welche Elemente einer Webseite betrachtet wurden wie lange sie angeschaut wurden oder wann zuerst Dazu verwendet man Areas of Interest AOIs AOIs sind Bereiche die manuell im Stimulus markiert werden und fur die dann verschiedene Eye Tracking Masse berechnet werden Es gibt eine Vielzahl an Massen Einige Masse berucksichtigen nur die Position der Fixationen etwa Number of Fixations 17 welches ausdruckt wie viele Fixationen innerhalb einer AOI lagen Masse werden auch haufig in Prozent ausgedruckt und zur Gesamtzahl der Fixationen auf einem Stimulus gesetzt Fur das Mass Total dwell time 17 auch Fixationsdauer wird die Dauer der Fixationen aufaddiert Es wird also die Gesamtdauer der Betrachtung einer AOI berechnet Andere Masse berucksichtigen den Zeitpunkt bestimmter Fixationen Das Mass Time to First Fixation 17 identifiziert den Zeitpunkt der ersten Fixation innerhalb einer AOI Es druckt also aus wie lange es gedauert hat bis ein bestimmter Bereich zum ersten Mal betrachtet wurde Die Berechnungen der Masse anhand von AOIs kann sowohl fur die Daten eines einzelnen Probanden als auch fur die Daten mehrere Probanden durchgefuhrt werden Dabei werden Durchschnittswerte uber alle Probanden gebildet Die AOI Analyse erlaubt es Eye Tracking Daten quantitativ auszuwerten Sie wird eingesetzt um z B die Aufmerksamkeitsverteilung innerhalb eines Stimulus wie einer Webseite zu beurteilen Sie ist aber auch besonders geeignet um Eye Tracking Aufzeichnungen in A B Tests zu vergleichen etwa auf verschiedenen Stimuli oder wenn zwei Probandengruppen miteinander verglichen werden sollen Anwendungsgebiete Bearbeiten nbsp Unterschiede der Augenbewegungen Fixationen zwischen einem geubten und einem ungeubten Autofahrer 18 Usability Bearbeiten Der Einsatz von Eye Tracking Analysen im Bereich der Software Ergonomie ist weit verbreitet Im Rahmen von Usability Tests wird die Wahrnehmung von Versuchspersonen wahrend der Ausfuhrung von Aufgaben mit einer Software oder auf einer Webseite analysiert Damit konnen Probleme etwa bei der Informationssuche oder der Interaktion identifiziert und die Softwareprodukte optimiert werden 19 20 Medizin Bearbeiten Die Laserbehandlung bei Fehlsichtigkeiten verdankt ihren Erfolg u a dem Einsatz von Eye Trackern welche sicherstellen dass der Laser die Hornhaut an der geplanten Stelle behandelt und Augenbewegungen uberwacht werden Gegebenenfalls wird der Laser nachgefuhrt oder aber abgeschaltet bis das Auge wieder die richtige Position hat Andere Systeme werden in den Bereichen Neurologie Gleichgewichtsforschung Okulomotorik und Augenfehlstellungen eingesetzt Auch in der Psychiatrie gewinnen Eye Tracker immer mehr an Bedeutung Mit ihnen verbindet sich die Hoffnung dadurch kunftig zuverlassigere und fruhere Diagnosen zu ermoglichen z B bei Autismus oder ADHS 21 Neurowissenschaften Bearbeiten Eye Tracker werden als Vergleichssysteme bei funktioneller Bildgebung in Kernspintomographen fMRI bei Studien mit Magnetoenzephalographie Geraten MEG oder Elektroenzephalografie EEG Systemen eingesetzt Psychologie Bearbeiten Bildwahrnehmung Bewegungswahrnehmung Analyse von Lernfortschritten Trainingsanalyse Marktforschung Bearbeiten Packungsdesign Point Of Sale POS Werbung Print Online Analysen etc Kommunikationswissenschaft Bearbeiten Selektions und Rezeptionsverhalten von Usern auf Webseiten 22 und bei der Online Informationssuche 23 Informatik Bearbeiten Aktivitatserkennung wie Lesen oder Suchen 24 25 26 Benutzerauthentifizierung uber Windows Hello 27 Anwendungen und Spiele fur die Virtuelle Realitat und Erweiterte Realitat 28 29 30 so sind in den neuesten Generationen von VR z B HTC Vive Pro Eye 31 und AR MR Headsets z B Microsoft Hololens 2 32 erstmals Eyetracker direkt integriert Mensch Maschine Interaktion Bearbeiten Computersteuerungen fur korperlich beeintrachtigte Menschen durch eine Augenmaus Meist reprasentiert dabei der Cursorpunkt den Blickpunkt Eine Interaktion wird im Allgemeinen durch eine Fixation fur eine bestimmte Zeit dwell time auf ein Objekt ausgelost Seit Windows 10 ist eine Augensteuerung fur Benutzer mit Behinderungen integriert um einerseits den Mauszeiger zu steuern auf der anderen Seite aber auch die integrierte Bildschirmtastatur zu bedienen bzw durch eine Text zu Sprache Funktion mit anderen Menschen zu kommunizieren 33 Zur Adaption von autostereoskopischen Displays an den Betrachterstandpunkt Der Bildschirminhalt und oder der vor dem Bildschirm befindliche Strahlteiler wird so verandert dass die jeweils passende Stereoteilbild beim linken bzw rechten Auge ankommt Interaktion in Computerspielen Mehr als 100 Spiele u a Tom Clancy s The Division Far Cry unterstutzen bereits Eyetracking Funktionen wie z B blickgesteuertes Zielen verschieben des Sichtfeldes je nach Blickpunkt oder ein scharfes Rendering der Darstellung im Bereich des Blickpunktes wahrend der restliche Bildschirm leicht unscharf bleibt Foveated Rendering 34 Datenschutz BearbeitenVor dem Hintergrund dass Eye Tracking voraussichtlich in Geraten wie Smartphones 35 Laptops 36 und Virtual Reality Headsets 37 38 breitflachig zum Einsatz kommen soll wurden bereits Bedenken hinsichtlich moglicher Auswirkungen auf die Privatsphare von Verbrauchern geaussert 39 40 Mit Methoden des maschinellen Lernens konnen aus Eye Tracking Daten Informationen uber Personlichkeitsmerkmale ethnische Herkunft Angste Emotionen Interessen Fahigkeiten und den korperlichen und psychischen Gesundheitszustand von Nutzern abgeleitet werden 41 Augenbewegungen konnen nicht immer bewusst kontrolliert werden So ereignen sich beispielsweise impulsgesteuerte Blicke Pupillenerweiterung Augenzittern und spontanes Blinzeln meist unwillkurlich ahnlich wie interne Prozesse der Verdauung und Atmung 41 Daher kann es fur Eye Tracking Nutzer schwierig oder sogar unmoglich sein die Menge an preisgegebenen personlichen Informationen abzuschatzen oder zu kontrollieren Literatur BearbeitenAlan Dix Janet Finlay Gregory Abowd RussellBeale Mensch Maschine Methodik Prentice Hall New York NY u a 1995 ISBN 3 930436 10 8 Andrew Duchowski Eye Tracking Methodology Theory and Practice 2 Auflage Springer London 2007 ISBN 978 1 84628 608 7 Frank Lausch Splitscreen als spezielle Werbeform im TV Eine explorative Studie zur Rezeption von TV Inhalten mit Hilfe von Eyetracking AV Akademikerverlag Saarbrucken 2012 ISBN 978 3 639 39093 3 Zugleich Ilmenau Technische Universitat Masterarbeit 2011 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Eye tracking Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Artikel uber das Eyetracking auf e teaching orgEinzelnachweise Bearbeiten Andreas M Heinecke Mensch Computer Interaktion Basiswissen fur Entwickler und Gestalter 2011 Tobias C Breiner Farb und Formpsychologie ISBN 978 3 662 57869 8 S 111 117 doi 10 1007 978 3 662 57870 4 7 Danny Nauth Durch die Augen meines Kunden Praxishandbuch fur Usability Tests mit einem Eyetracking System 2012 S 17 Christian Bischoff Andreas Straube Leitlinien Klinische Neurophysiologie 2014 S 63 ff Fiona J Williams Daniel S Mills Kun Guo Development of a head mounted eye tracking system for dogs In Journal of neuroscience methods Band 194 Nr 2 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