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Dieser Artikel behandelt den Oberbegriff Zum Studiengang siehe Visual Computing Studiengang Visual Computing ist ein Oberbegriff fur alle Informatikdisziplinen die sich mit Bildinformationen und 3D Modellen beschaftigen Dazu zahlen Computergrafik Bildverarbeitung Visualisierung Computer Vision Virtual Reality und Augmented Reality Videobearbeitung aber auch Aspekte von Mustererkennung der Mensch Computer Interaktion des maschinellen Lernens und digitaler Bibliotheken Dabei geht es um die Erfassung Verarbeitung Analyse und Darstellung visueller Informationen hauptsachlich Bilder und Videos Anwendungsbereiche sind z B industrielle Qualitatskontrolle medizinische Bildverarbeitung und visualisierung Vermessung Robotik multimediale Systeme Virtual Heritage Visuelle Effekte in Film und Fernsehen und Computerspiele An mehreren deutschsprachigen Universitaten werden eigene Studiengange aus Visual Computing angeboten Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte und Uberblick 2 Bereiche des Visual Computing 2 1 Computergrafik und Computeranimation 2 2 Bilderkennung und Computer Vision 2 3 Visualisierung und Interaktive Visuelle Analyse 2 4 Geometrische Modellierung und 3D Drucker 2 5 Bildverarbeitung und Bildbearbeitung 2 6 Virtual und Augmented Reality sowie Sensorik 2 7 Grafische Komponenten von Mensch Maschine Interaktion 3 EinzelnachweiseGeschichte und Uberblick BearbeitenVisual Computing ist noch ein relativ junger Begriff der erst ab 2005 1 seine heutige Bedeutung erlangte als die in der Informationstechnologie etablierten Disziplinen Computergrafik Bildverarbeitung Computer Vision u a in ihrer Methodik und ihren Anwendungen immer naher zusammenruckten und ein Oberbegriff dafur benotigt wurde Viele der verwendeten mathematischen und algorithmischen Methoden sind bei allen Bereichen die Bilder verwenden die gleichen Bildformate Filtermethoden Farbmodelle Bildmetriken und andere Auch die Programmiermethoden auf Graphik Hardware die Verarbeitung grosser Datenmengen die Lehrbucher und die Kongresse die wissenschaftlichen Communities dieser Disziplinen und die Arbeitsgruppen in Firmen vermischen sich immer mehr Dazu kommt dass Anwendungen immer ofter Techniken aus mehreren dieser Disziplinen gleichzeitig benotigen Um detailgenaue Modelle komplexer Gegenstande zu generieren benotigt man Bilderkennung 3D Sensoren und Rekonstruktionsverfahren Um diese Modelle glaubwurdig darzustellen benotigt man realistische Renderingverfahren mit komplexer Beleuchtungssimulation Echtzeitgrafik ist die Basis fur brauchbare Virtual und Augmented Reality Software Eine gute Segmentierung der Organe ist bei der 3D Darstellung von medizinischen Scans die Basis fur interaktive Manipulationen Robotersteuerung benotigt eine Erkennung der Objekte genauso wie eine Modellierung der Umwelt Und eine ergonomische grafische Schnittstelle mit den verwendeten Geraten ist ebenfalls notwendig Wiewohl viele Aufgabenstellungen der Teildisziplinen in der wissenschaftlichen Welt also meist unter Laborbedingungen als gelost gelten besteht eine wesentliche Aufgabe der Gesamtdisziplin Visual Computing in der Integration der Teillosungen zu verwendbaren Produkten das beinhaltet auch die Behandlung vieler praktischer Probleme vom Umgang mit Hardwarevielfalt uber die Verwendung echter meist fehlerhafter oder umfangreicher Daten bis zur Bedienung durch ungeschulte Benutzer Bereiche des Visual Computing BearbeitenZumindest die folgenden Bereiche gehoren zu Visual Computing Ausfuhrliche Beschreibungen jedes dieser Gebiete finden sich auf den jeweiligen Spezialseiten fur die Begriffe Computergrafik und Computeranimation Bearbeiten Computergrafik ist ein Oberbegriff fur alle Techniken die Bildinformation als Ergebnis eines Berechnungsprozesses erzeugen Mit Bildsynthese Rendering werden aus Beschreibungen von Objekten Bilder generiert die je nach Anwendung meist einen Kompromiss aus Qualitat und Rechenzeit darstellen Computeranimation nennt man Computergrafik wenn die Bilder zum Zweck der Erstellung eines Filmes erzeugt werden Bilderkennung und Computer Vision Bearbeiten Techniken die aus vorhandenen Bildern Information uber den Inhalt extrahieren konnen fallen unter den Begriff Bilderkennung Unter Computer Vision versteht man die Fahigkeit des Computers oder eines Roboters die Umgebung zu erkennen und korrekt zu interpretieren Visualisierung und Interaktive Visuelle Analyse Bearbeiten Der Begriff Visualisierung wird meist verwendet wenn Daten die aus irgendeinem Grund einer direkten Darstellung nicht zuganglich sind moglichst anschaulich dargestellt werden Insbesondere gilt das fur Volumendaten und Daten die keine unmittelbare geometrische Dimension haben Mit Interaktiver Visueller Analyse kann man durch interaktive Veranderung der Darstellung unubersichtliche Datenmengen effizient untersuchen Geometrische Modellierung und 3D Drucker Bearbeiten Die Reprasentation von darstellbaren Objekten im Rechner erfordert spezielle Methoden und Datenstrukturen die unter dem Begriff Geometrische Modellierung gelaufig sind Neben beschreibenden und interaktiven geometrischen Techniken werden immer mehr auch Sensordaten zur Rekonstruktion der geometrischen Modelle verwendet In neuerer Zeit werden auch Algorithmen zur effizienten Ansteuerung von 3D Druckern zu Visual Computing gezahlt Bildverarbeitung und Bildbearbeitung Bearbeiten Im Gegensatz zur Bilderkennung dient Bildverarbeitung dazu aus Bildern bessere Bilder zu berechnen Besser kann dabei je nach Anwendung sehr unterschiedliche Bedeutungen haben Zu unterscheiden ist davon die Bildbearbeitung die sich mit interaktiven Methoden zur manuellen Veranderung von Bildern beschaftigt Virtual und Augmented Reality sowie Sensorik Bearbeiten Virtual Reality heissen alle Techniken die dem Benutzer suggerieren sich in einer fiktiven Umgebung zu befinden Dazu braucht man neben guten Datenbrillen vor allem exaktes Tracking und hochqualitative Echtzeitgrafik Bei Augmented Reality sieht man zusatzlich auch die reale Umgebung wodurch die Anforderungen an die Genauigkeit der visuellen Darstellung und Lokalisierung erheblich steigen Grafische Komponenten von Mensch Maschine Interaktion Bearbeiten Das Mensch Computer Interaktion oder englisch Human Computer Interaction genannte Gebiet beschaftigt sich mit der benutzergerechten Gestaltung von interaktiven Systemen wobei den grafischen Komponenten eine besondere Bedeutung zukommt weil der visuelle Kanal des Menschen die hochste Bandbreite zur Aufnahme von Informationen hat Einzelnachweise Bearbeiten International Symposium on Visual ComputingNormdaten Sachbegriff GND 7689894 5 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Visual Computing amp oldid 189022507