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Der Studiengang Visual Computing auch Bildinformatik oder Grafische Datenverarbeitung ist ein Informatik Studiengang der die informationstechnischen Teilgebiete der Bildaufnahme Bildakquisition der Verarbeitung und Analyse von Bilddaten Bildanalyse und der Erzeugung von Bildern auf Basis von rechner internen Informationen Bildsynthese umfasst Inhaltsverzeichnis 1 Leitbild des Studiengangs 2 Zielsetzung und Berufsbild 2 1 Bereich Bildsynthese 2 2 Bereich Bildanalyse und verarbeitung 2 3 Bereich Computervision und Mensch Maschine Interaktion 2 4 Konkrete Arbeitsgebiete 3 Verwandte Studiengange 4 WeblinksLeitbild des Studiengangs BearbeitenBilder uben eine Faszination auf uns Menschen aus die eine wichtige Triebfeder darstellt sich mit dem Thema Visual Computing Bildinformatik auseinanderzusetzen Uber die Grundlagen der klassischen Disziplinen der Informatik wie Datenstrukturen und Programmiersprachen hinaus bedarf dieses Thema weiterer mathematischer und physikalischer Grundlagen wie etwa Lineare Algebra Analysis Stochastik oder Mechanik Diese Zusatzanforderungen liegen darin begrundet dass in vielen Bereichen der Bildinformatik die Beschreibung realer Sachverhalte sehr wichtig ist Beispielsweise konnen Bilder virtueller Objekte nur erzeugt werden wenn aussagekraftige Rechnermodelle vorliegen welche die Form Geometrie und das Aussehen Material akkurat beschreiben Umgekehrt werden Aussagen uber das was in einem Bild zu sehen ist haufig auf Grundlage geeigneter mathematischer Modellannahmen gemacht anhand derer ein Bild in sinnhafte Teilbereiche untergliedert wird so genannte Segmentierung Zielsetzung und Berufsbild BearbeitenDie Entwicklung der Computertechnologien hat in den letzten Jahrzehnten in immer kurzeren Zyklen unser tagliches Leben um grundlegende Neuerungen erganzt Die exponentiell wachsende Informationsmenge die mit immer neuen Techniken und Sensoren akquiriert werden erzwingen eine effiziente Aus und Bewertung dieser Daten durch Mensch und Maschine Dies gilt auch fur kunstlich synthetisierte Bildinformationen die fur die Produkterstellung vom Design uber die technische Planung die Produktion bis hin zur Wartung eingesetzt werden Parallel dazu greifen immer mehr Systeme zur Steuerung und Regelung komplexer Ablaufe auf Bilddaten zuruck Die grundlegenden Techniken zur Bildanalyse und synthese die zur Entwicklung und Integration von Systemen fur konkrete Anwendungsprozesse notwendig sind stehen im Mittelpunkt des Berufsbildes der Bildinformatik Die Anforderungen hinsichtlich der systemtechnischen Integration umfassen neben algorithmischen und informationstechnischen Inhalten Kenntnisse von hardwarenahen Funktionen Benutzerschnittstellen und Datenkommunikation Im Folgenden werden einige spezifische Berufsperspektiven detaillierter dargestellt Die inhaltlichen Schwerpunkte des Studiengangs bilden die Themen Bildanalyse Bildsynthese Computervision und Mensch Maschine Interaktion Studenten des Masterprogramms Bildinformatik erlangen im Rahmen der Lehrangebote vielseitige Kompetenzen die im Bereich der Bildanalyse und synthese von zentraler Bedeutung sind Das Ziel der Ausbildung ist in erster Linie die langfristige Sicherung der Qualifikation auf Basis eines soliden theoretischen und konzeptionellen Fundaments Das Erlernen spezifischer Werkzeuge und Verarbeitungsprozesse ist vor dem Hintergrund eines extrem dynamischen Umfeldes wie in der Bildinformatik gegeben ist eher nachrangig zu sehen Bereich Bildsynthese Bearbeiten Im Kontext der Bildsynthese steht die Erstellung und Integration interaktiver Computeranwendung zur Erzeugung von 2D und 3D Darstellungen auf Basis rechnerinterner Daten im Vordergrund Die zur Anzeige zu bringenden Daten konnen aus Messungen z B Medizin Geologie oder Astronomie aus Simulationen realer Sachverhalte z B Anlagenbau Kraftfahrzeug oder Flugzeugindustrie oder aus Syntheseprozessen z B Produktdesign Film oder Fernsehindustrie stammen Die Aufbereitung und Integration der Daten mit dem Ziel der Interaktivitat ist hierbei anwendungsubergreifend zu gewahrleisten Ebenso muss die Integration des erzeugten Systems in den jeweils ubergeordneten Prozess sichergestellt werden Als konkrete Arbeitsgebiete seien beispielhaft genannt Visualisierung in der Medizin und in den Ingenieurwissenschaften Entwicklung von Systemen zur Umrechnung Darstellung und Auswertung von Simulations oder Messdaten Digitale Produktzyklen Erstellung virtueller Simulationen zu Design Planung und Funktionskontrolle fur komplexe Systeme wie Fabrikanlagen Automobile Flugzeuge und Schiffe Medienindustrie Umsetzung von Programmen zur Erstellung und Bearbeitung digitaler Medien von Foto Film Video oder interaktive Medien wie z B Lernspiele Bereich Bildanalyse und verarbeitung Bearbeiten In der Bildverarbeitung stehen die Inhalte von Bildern und Bildfolgen im Vordergrund Diejenigen Teile der semantischen Information die fur eine spezifische Anwendung relevant sind sollen extrahiert erkannt und vermessen werden Die Aufgabenfelder konnen grob in industrielle und in wissenschaftliche Bildverarbeitung gegliedert werden In der Industrie mit ihrer primar kommerziellen Ausrichtung bestehen etablierte Arbeitsgebiete z B in der Produktionssteuerung und Automatisierung Qualitatskontrolle Sicherheits und Uberwachungstechnik Erderkundung oder medizinischen Bildverarbeitung und Mustererkennung Fragestellungen die sich in den genannten Anwendungsgebieten wieder finden sind z B Oberflachenprufung Anwesenheitskontrolle Position und Lageerkennung Lesen von Bar und Data Matrix Code Schrifterkennung Formprufung Sortierung Flachen und Volumenmessung Winkelbestimmung Verschleissprufung oder Farbuberprufung Bereich Computervision und Mensch Maschine Interaktion Bearbeiten Die Erfassung komplexer Umgebungen beispielsweise fur die Steuerung autonomer Systeme oder fur die digitale Erfassung realer Szenen ist der zentrale Schwerpunkt des Bereiches Computervision Diese Bereiche sind aufgrund der steigenden Anforderungen an autonome Systeme und der weitergehenden Digitalisierung von Dokumentationsprozessen in zunehmendem Masse fur technisch innovative Produkte relevant Auf denselben Grundlagen aufbauend sind Systeme der Mensch Maschine Interaktion zu sehen Die Erkennung menschlicher Gestik und Mimik ist ein wesentlicher Baustein eines sicheren Umgangs von Mensch und Maschine Die Erstellung und Wartung komplexer Produkte erfordert vielfach eine sehr umfangreiche Informationsmenge die einem Facharbeiter zur Optimierung der Ablaufe interaktiv verfugbar gemacht werden mussen Hier werden zukunftig bildbasierte Systeme eine wichtige Rolle bei der Kontexterfassung und bei der Informationsaufbereitung spielen Konkrete Arbeitsgebiete Bearbeiten Entwicklung von hardwarenahen Softwaresystemen zur Erfassung komplexer Umgebungen als integraler Bestandteil der Regelung und Steuerung teil autonomer Systeme Erstellung digitaler Installationen beispielsweise fur Museen oder geschutzte Kulturguter Entwicklung von Systemen zur Unterstutzung der Fertigung Wartung und des Materialmanagements fur komplexe Investitionsguter Kraftfahrzeuge Flugzeuge Schiffe Verwandte Studiengange BearbeitenVisual Computing Bildinformatik hat einen gewissen inhaltlichen Bezug zu Computervisualistik und Medieninformatik Im Vergleich mit der Medieninformatik liegt das wesentliche Merkmal mancher Studiengange im Bereich Visual Computing in der starkeren technischen Ausrichtung Weblinks BearbeitenVisual Computing englischsprachiger Studiengang an der Universitat des Saarlandes Saarbrucken Visual Computing Masterstudiengang an der Universitat Rostock Mecklenburg Vorpommern Visual Computing Masterstudiengang Visual Computing an der TU Darmstadt Visual Computing amp Games Technology Masterstudiengang an der Hochschule Bonn Rhein Sieg Sankt Augustin Visual Computing Masterstudiengang Visual Computing an der Technischen Universitat Wien Visual Computing Masterstudiengang Visual Computing und Games Technology an der Hochschule Bonn Rhein Sieg Visual Computing Bachelorstudiengang Visual Computing an der Hochschule Coburg Einen Uberblick uber Hochschulen an denen man Visual Computing oder ein verwandtes Fach studieren kann findet sich auf der Webseite Master and More Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Visual Computing Studiengang amp oldid 232067977