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Dieser Artikel beschreibt das Videospiel fur die darauf aufbauende Spieleserie siehe Star Wars Rogue Squadron Computerspielreihe Star Wars Rogue Squadron als Windows Version auch bekannt als Star Wars Rogue Squadron 3D ist ein im Star Wars Universum angesiedeltes Action und Shoot em up Spiel und der erste Teil der Rogue Squadron Reihe Es wurde vom deutschen Entwicklungsstudio Factor 5 entwickelt und von LucasArts Ende des Jahres 1998 fur das Betriebssystem Windows und Anfang 1999 fur die Heimkonsole Nintendo 64 veroffentlicht Star Wars Rogue SquadronEntwickler Deutschland Factor 5Vereinigte Staaten LucasArtsPublisher Vereinigte Staaten LucasArts Windows Japan Nintendo N64 Leitende Entwickler Mark Haigh HutchinsonHolger SchmidtJulian EggebrechtKomponist Chris HulsbeckVeroffentlichung WindowsNordamerika 3 Dezember 1998 1 Europa Dezember 1998 1 Australien 2001 1 Nintendo 64Nordamerika 7 Dezember 1998 2 Europa 10 Januar 1999 3 Vereinigtes Konigreich 26 Januar 1999 4 Japan 27 August 1999 1 Plattform Windows Nintendo 64Genre Actionspiel Shoot em upSpielmodus EinzelspielerSystemvor aussetzungen OS Windows 95 98 CPU 166 MHz RAM 32 MB Grafikkarte 4 MB Speicherbedarf HDD 46 MBMedium Cartridge CD ROMSprache Englisch deutsche UntertitelAktuelle Version 1 3Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben Die Handlung spielt zwischen den Ereignissen der Star Wars Filme Episode IV Eine neue Hoffnung und Episode V Das Imperium schlagt zuruck und nimmt Anleihen am Geschehen der Comicserie Star Wars X Wing Rogue Squadron Der Spieler schlupft dabei in die Rolle des Rebellen Luke Skywalker einem Kommandanten der Renegatenstaffel engl Rogue Squadron und hat insgesamt sechzehn Missionen verschiedenster taktischer Ausrichtung erfolgreich zu absolvieren Die Kritiken zu Star Wars Rogue Squadron fielen insbesondere wegen der fortschrittlichen technischen Umsetzung im grafischen Bereich beispielsweise durch neuartige Partikeleffekte uberwiegend positiv aus und gipfelten in verschiedenen Preisnominierungen und der Auszeichnung mit dem Origins Award in der Kategorie Bestes Actionspiel 1998 durch die renommierte Academy of Adventure Gaming Arts and Design Das Spiel entwickelte sich rasch zu einem Verkaufsschlager Bis August 1999 wurden etwa eine Million Exemplare des Spiels abgesetzt Im Jahr 2001 erschienen mit Star Wars Rogue Squadron II Rogue Leader ein direkter Nachfolger fur den Nintendo GameCube sowie mit Star Wars Episode I Battle for Naboo ein sehr ahnliches Spiel fur Windows und Nintendo 64 Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 2 1 Allgemein 2 2 Bonusinhalt 3 Entwicklungsgeschichte 4 Rezeption 4 1 Rezensionen 4 2 Verkaufszahlen 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Handlung des Spiels ereignet sich wahrend des Galaktischen Burgerkriegs Das Galaktische Imperium eine autokratische Regierung beherrscht zwar nominell die gesamte Galaxie doch auf einigen Welten formiert sich Widerstand gegen die Fremdherrschaft Dieser Widerstand hat sich zur Rebellen Allianz zusammengeschlossen Im Fokus des Spiels stehen die Sternjagerpiloten genauer die Renegatenstaffel die aus den besten Piloten der Allianz besteht und unter dem Kommando von Luke Skywalker steht 5 Das Spiel beinhaltet 16 Missionen die in vier Kapitel unterteilt sind Jedes Kapitel wird eingeleitet durch einen Einfuhrungstext der denen aus den Filmen nachempfunden ist Weitere Missionsdetails erhalt der Spieler durch Einsatzbesprechungen und Zwischensequenzen 5 Die Kampagne beginnt mit einem Erkundungsflug auf dem Wustenplaneten Tatooine bei dem die Renegatenstaffel uberraschenden Kontakt mit imperialen Truppen hat die den lokalen Raumhafen angreifen Nach dem Sieg uber die Angreifer fuhrt die Staffel zwei Eskortierungs und Rettungsmissionen durch Anschliessend wird sie nach Corellia geschickt wo sie Patrouillenfluge durchfuhren soll wahrend sich ein Gesandter der Allianz mit einem Uberlaufer des Imperiums trifft Das Imperium fuhrt wahrend der Verhandlungen mehrere Angriffe durch um den Uberlaufer auszuschalten Der Renegatenstaffel gelingt es jedoch die Stadt bis zum Ende der Verhandlungen zu verteidigen Im Anschluss fuhrt sie gemeinsam mit einer Bomberstaffel eine Mission auf dem Planeten Gerrard V durch wo ein imperialer Gouverneur die Hauptstadt der Welt plundert Das Ziel der Allianz ist es die Fahren ausser Gefecht zu setzen die die erbeuteten Stucke transportieren Bei dem Einsatz gelingt es den Rebellen die imperiale Pilotin Kasan Moor abzuschiessen Da diese bereits langer mit dem Gedanken spielte den Rebellen beizutreten schliesst sie sich ihnen im Anschluss an Anschliessend fuhren die Rebellen drei Angriffe auf imperiale Stutzpunkte in der Galaxis durch Informationen uber diese Stutzpunkte haben sie von Kasan Moor Bei der dritten Angriffsmission einem Angriff auf eine Abhorstation gerat ein Teil der Renegatenstaffel in einen Hinterhalt wird von imperialen Jagern abgeschossen und anschliessend gefangen genommen Die ubrigen Piloten der Staffel fuhren anschliessend eine Befreiungsaktion durch bei der ihre Kameraden sowie weitere Rebellensympathisanten befreit werden konnen Nach dieser Mission richtet die Allianz ihre Aufmerksamkeit auf den imperialen Gouverneur Moff Seerdon der einen Angriff auf Thyferra plant eine fur die Allianz strategisch bedeutende Welt Um diesen zu schwachen operiert die Renegatenstaffel in seinem Zustandigkeitsbereich und richtet dort betrachtlichen Schaden an Sie geraten jedoch in einen Hinterhalt der sie Zeit kostet die der Gouverneur fur die Besetzung von Thyferra nutzt Die Rebellen fuhren einen schnellen Gegenangriff bei dem sie die Welt befreien und den imperialen Gouverneur mit seiner Fahre abschiessen konnen Nach dem Abschluss dieser Mission endet die regulare Kampagne von Star Wars Rogue Squadron Es beginnt im Anschluss das vierte Kapitel das mehrere Jahre nach der eigentlichen Handlung des Spiels stattfindet Dieses Kapitel besteht aus lediglich einer Mission Der Verteidigung des Planeten Mon Calamari der vom Imperium angegriffen wird Der Staffel die inzwischen der fruhere stellvertretende Befehlshaber Wedge Antilles kommandiert gelingt es die Angreifer abzuwehren und den Planeten zu sichern 5 Spielprinzip BearbeitenAllgemein Bearbeiten In Rogue Squadron ubernimmt der Spieler die Rolle des Kampfpiloten Luke Skywalker Als Mitglied der Renegatenstaffel einer Elitestaffel steuert er verschiedene aus den Filmen bekannte Sternjager uber die Oberflachen einiger ebenfalls bekannter Planeten Mit dem Mehrzweckjager X Wing dem Bomber Y Wing oder dem Luftuberlegenheitsjager A Wing kampft er dabei gegen feindliche Truppen Die dem Spieler zur Verfugung stehenden Sternjager unterscheiden sich in Geschwindigkeit Wendigkeit Panzerung und Bewaffnung Das Head up Display zeigt eine Radarkarte mit Hohenangabe einen Schadensmesser fur den jeweiligen Sternjager und den Munitionsvorrat 6 Die Steuerung der Raumschiffe orientiert sich insbesondere in Hinblick auf die technische Umsetzbarkeit fur Spielkonsolen stark an der von Arcade Spielen Damit ist sie eher action als realismusorientiert und weniger komplex als diejenige von X Wing vs TIE Fighter Das dabei vermittelte Spielgefuhl entspricht in etwa dem der beiden Teile von Star Wars Rebel Assault und dem der Flugsequenzen aus Schatten des Imperiums 7 Die im Spiel gestellten Aufgaben lassen sich in vier Hauptgruppen unterteilen Rettungs Angriffs Evakuierungs und Aufklarungsmissionen Bei allen Missionen erhalt der Spieler im Kampf gegen feindliche Luft und Bodentruppen Unterstutzung durch vom Computer gesteuerte Jagdstaffelmitglieder Diese Einheiten werden in einigen Missionen zusatzlich um Bodeneinheiten erweitert die ebenfalls computergesteuert sind Einige Missionen bieten zudem die Moglichkeit technische Aufrustungen fur den Sternjager des Spielers freizuschalten Dazu gehoren beispielsweise verbesserte Waffensysteme aber auch starkere Panzerungen und Antriebseinheiten 3 Erfullt der Spieler beim Absolvieren einer Mission bestimmte Kriterien fur die Missionszeit die Zahl der abgeschossenen Gegner die Zahl der beschutzten verbundeten Einheiten die Schussgenauigkeit und die Anzahl an gesammelten Aufrustungen so werden entsprechende Auszeichnungen in Form von Medaillen vergeben durch deren Sammeln wiederum weitere Bonusinhalte freigeschaltet werden 6 Bonusinhalt Bearbeiten Rogue Squadron enthalt eine Reihe von freischaltbaren Bonus Objekten 6 Der Spieler kann drei zusatzliche Level freischalten Beggar s Canyon Todessterngrabenund Die Schlacht von Hoth Diese Level werden zuganglich wenn der Spieler alle Bronze Silber oder Goldmedaillen erhalten hat Anders als die Hauptmissionen des Spiels beziehen sich diese Bonus Missionen auf Ereignisse die in der Original Trilogie stattfinden oder erwahnt werden Ausserdem gibt es mehrere Bonus Fahrzeuge Unter anderem befindet sich ein Millennium Falcon ein stark modifizierter Frachter und ein TIE Abfangjager ein weiterer Luftuberlegenheitsjager von Anfang an im Hangar des Spielers diese konnen allerdings nicht ausgewahlt werden Die Fahrzeuge und zusatzlichen Levels werden durch das Erreichen aller Medaillen einer Kategorie freigeschaltet Mit allen Bronze Medaillen wird der Millennium Falcon freigeschaltet mit allen Silber Medaillen der TIE Jager und mit dem Erringen aller Gold Medaillen wird es moglich einen Schneegleiter in allen Levels zu steuern Die zusatzlichen Sternjager werden fur alle Level freigeschaltet ausser fur diejenigen in denen das Schleppkabel des Schneegleiters fur das Bestehen der Mission notwendig ist 3 Weitere Fahrzeuge sind nur auf Bonus Ebenen verfugbar In der Mission Beggar s Canyon steuert man mit dem T 16 Skyhopper ein kaum bewaffnetes Aufklarungsflugzeug Durch die Eingabe eines Cheat Codes wird mit dem AT ST ein Bodenfahrzeug freigeschaltet den man in einem kleinen Areal testen kann Ein weiteres Bonus Fahrzeug ist ein Modell eines 1969 Buick Electra 225 Es basiert auf dem Fahrzeug des Sounddesigners des Spiels Rudolph Stember 8 Es kann ebenfalls nur durch Cheat Codes freigeschaltet werden allerdings nur in der Nintendo Version da der entsprechende Code in der Windows Version nicht funktioniert Allerdings wurden von Fans Modifikationen der Spieldateien veroffentlicht die diesen Fehler beheben Entwicklungsgeschichte BearbeitenNach dem Erfolg des Spiels Schatten des Imperiums aus dem Jahr 1996 plante LucasArts einen Nachfolger Zu der Zeit entwickelte das deutsche Entwicklerstudio Factor 5 eine Spiel Engine zur Erstellung grosser Gelandekarten LucasArts hatte bereits mit diesem Unternehmen erfolgreich zusammengearbeitet und beschloss die neue Engine fur ihr Spiel zu verwenden 9 Der Fokus des Spiels sollte auf dem Raumkampf liegen Diese Richtung wurde gewahlt in Anlehnung an ein Level aus Schatten des Imperiums in dem der Spieler einen Luftgleiter wahrend der Schlacht von Hoth fliegt Rogue Squadron und Factor 5 Produktionsleiter Brett Tosti sagte That whole scene was actually the genesis for Rogue Squadron because everybody said Why don t you do a whole game like that So we did Diese Szene war die Geburtsstunde von Rogue Squadron da jeder sagte Warum macht ihr nicht ein ganzes Spiel auf diese Art Also haben wir es gemacht 10 Factor 5 stellte zunachst ein Konzept auf in dem Spieler Missionen spielen sollten die an die Lieblings Action Sequenzen der Star Wars Fans aus den originalen Filmen angelehnt waren Dieser Vorschlag wurde jedoch abgelehnt Lucasfilm wollte nicht dass Videospiele direkt an die Filme angelehnt waren Die Entwickler orientierten sich anschliessend an den Handlungen der Comicserie Star Wars X Wing Rogue Squadronund entwarfen eine neue Handlung die die bekannten Charaktere beinhalten sollte 9 nbsp Das Expansion Pak des N64Im Mai 1998 gab es auf der US amerikanischen Spielemesse E3 eine erste Prasentation des Spiels Zu diesem Zeitpunkt bestand es lediglich aus einem kleinen Level in dem mehrere TIE Jager um einen unbewegten imperialen Laufer All Terrain Armored Transport kurz AT AT flogen Der Spieler selbst steuerte einen Raumjager und konnte die anderen Jager angreifen In das Spiel war noch keine KI implementiert die Jager flogen auf vorgegebenen Pfaden Diese Prasentation wurde von den Entwicklern als Technik Vorfuhrung gesehen die zeigen sollte dass sie gute Hohenfelder erzeugen konnten Das Publikum war von der Prasentation sehr angetan 9 nbsp Chris Hulsbeck komponierte die Spielmusik Factor 5 plante fur die Nintendo 64 Version auf ein Erweiterungsmodul zuruckzugreifen welches ermoglichte das Spiel in einer hoheren Auflosung von 640 480 Pixeln anstatt lediglich mit 320 240 Pixeln darzustellen Nintendo war zunachst zogerlich da dieses nur fur Hardware Peripherie gedacht war Doch nachdem Iguana Entertainment das Modul fur das Spiel Turok 2 Seeds of Evil verwendete und das Ergebnis sichtlich besser war erhielt auch Factor 5 die Erlaubnis 9 Mittels speziellem Code der die Hardware Limitationen der Nintendo 64 ausreizte erzielte die Konsolenfassung eine fur damalige Verhaltnisse fortschrittliche Darstellungsqualitat der Spielumgebungen 11 Diese Technik wurde auch im spateren Nintendo 64 Titel Battle of Naboo verwendet 12 Der Soundtrack wurde wie auch bei den Nachfolgern Rogue Leaderund Rebel Strike vom deutschen Computerspielekomponisten Chris Hulsbeck komponiert Die Musik basiert jedoch wie in allen Star Wars Spielen auf John Williams Original Soundtrack von Star Wars Schwierigkeiten gab es bei der Kooperation mit Lucasfilm die keine Tonspuren aus ihrer Aufnahmenbibliothek an das Entwicklerstudio weitergeben wollten So gab das Unternehmen lediglich ein paar Audiospuren frei die eine sehr geringe Qualitat besassen Deswegen sahen sich die Entwickler gezwungen Soundeffekte von VHS Aufnahmen der Filme aufzunehmen Als Sprecher fur die englische Synchronisation wurden einige Schauspieler wie Raphael Sbarge oder Olivia Hussey verpflichtet 9 Factor 5 plante ausserdem einen Bezug zu dem 1999 erscheinenden Film Die Dunkle Bedrohung herzustellen Dazu bauten sie einen Naboo N1 Jager ein Dieser konnte durch Eingabe eines Cheat Codes freigeschaltet werden der ein paar Monate nach der Veroffentlichung des Films bekannt gegeben wurde 9 Rezeption BearbeitenRezensionen Bearbeiten BewertungenPublikationWertungN64WindowsAllgame4 5 13 4 5 13 CGWk A 70 20 Famitsu33 40 14 k A GameProk A 5 5 7 GameSpot7 9 10 15 8 10 21 GameStark A 69 20 IGN8 8 10 3 8 3 10 5 Jeuxvideo com85 16 k A Nintendo Life9 10 17 k A PC Gamesk A 66 22 PC Playerk A 72 23 Svenska PC Gamerk A 85 20 Video Gamesk A 80 24 The Cincinnati Enquirer3 5 4 18 k A Nintendojo8 8 10 19 k A MetawertungenGameRankings84 76 25 79 61 26 Metacritic85 27 k A Viele Magazine verglichen Star Wars Rogue Squadron mit einem Vorbild der Entwickler einem Level aus dem Spiel Shadows of the Empire so beispielsweise der Autor Ryan Mac Donald Magazin GameSpot 15 Er lobte den aussergewohnlichen Umfang der Nintendo 64 Version der sich in vielen gesprochenen Texten und Kommandos sowie in qualitativ hochwertigen Gerauschen die den Filmen sehr nah seien zeigen Ebenfalls lobte er den grossen spielerischen Umfang der fur Abwechslung sorge Den einzigen Kritikpunkt stelle der Mangel an guter Musik dar Die Qualitat der im Spiel enthaltenen Musik sei wesentlich schlechter als die der ubrigen Vertonung 15 Scott Marriott von der amerikanischen Seite Allgame lobte die grafische Detaildichte sowie die Partikeleffekte Die Lichteffekte seien ebenfalls uberzeugend Besonders bei Leveln die nachts spielen fallen diese auf Etwas storend sei allerdings der ubermassige Gebrauch von Nebel der die Sichtweite in allen Leveln unnotig verringere Eine weitere Starke des Spiels sei der Ton Die Gerausche der Jager und der Laser sei ahnlich gut wie in den Filmen In spielerischer Hinsicht bewertete der Autor das Bewertungssystem als ein gutes Konzept das fur einen hohen Wiederspielwert sorgt 13 Don St John vom Magazin GamePro bewertete das Missionsdesign als ausserst kreativ und abwechslungsreich Durch die Bewertung mit Medaillen werde auch fur gute Langzeitmotivation gesorgt Ebenfalls uberzeuge die leicht zu erlernende Steuerung der Jager die dazu anreize spektakulare Flugmanover durchzufuhren Als zentralen Kritikpunkt an Rogue Squadron fuhrte der Autor das Fehlen eines Mehrspieler Modus an Ein solcher hatte laut John den Spielspass noch um einiges verbessern konnen 7 Peer Schneider vom Online Magazin IGN lobte sehr das abwechslungsreiche Spielprinzip und die vielfaltigen Missionen Auch der Ton erntete Lob Die Nintendo Version des Spiels erhielt mehrere Auszeichnungen fur den Ton Best Sound of 1998 Best Overall Sound Sound Effects und Best Voice Auch die Ton Kompressionstechnologie wurde ausgezeichnet sie erhielt den Preis Best Audio Technology 28 Auch die Grafik der Nintendo Version wurde insgesamt sehr positiv gesehen wahrend die Windows Version grafisch hauptsachlich die Modelle nicht vollstandig uberzeugen konnten Auch der Autor dieses Berichts storte sich am Fehlen des Mehrspieler Modus 3 5 Chris van der Storck von der auf Nintendo Systeme spezialisierten Seite Nintendojo bezeichnete die Grafik als insgesamt gut besonders die 3D Modelle erwecken einen guten Eindruck Lediglich die Umgebungstexturen wirken etwas eintonig Dem Ton stand der Autor ahnlich positiv gegenuber wie die anderen Magazine er bezeichnete ihn sogar als bislang besten Sound eines Spiels fur die Nintendo 64 Konsole Auch das Spielgeschehen uberzeuge aus van der Storcks Sicht Einen Makel sah der Autor allerdings darin dass das Spiel keinen Mehrspieler Modus besitze 19 Verkaufszahlen Bearbeiten Als Rogue Squadron Anfang Dezember 1998 veroffentlicht wurde war die Nintendo 64 Version das zweitmeistverkaufte Spiel in der ersten Halfte des Monats hinter Nintendos The Legend of Zelda Ocarina of Time 29 In Grossbritannien wurde das Spiel Mitte Januar veroffentlicht und wurde ebenfalls das zweitmeistverkaufte Spiel des Monats 4 Im August 1999 wurde der Titel in Nintendos Player Choice Sammlung aufgenommen eine Sammlung besonders erfolgreicher Titel 30 Die Windows Version wurde als Teil der LucasArts Archive Series im Mai 2001 erneut veroffentlicht 31 Allein in den USA wurden etwa 1 59 Millionen Exemplare des Spiels verkauft 32 Der Verkaufserfolg ubertraf die Erwartungen der Entwickler deutlich Der fuhrende Entwickler Julian Eggebrecht sagte das Spiel habe sich etwa 100 mal besser verkauft als irgendjemand erwartete 9 Die folgenden Rogue Squadron Titel wurden allerdings nur noch fur den Nintendo GameCube die Nachfolger Konsole des Nintendo 64 entwickelt Die Serie lief bis 2003 es wurden insgesamt noch zwei weitere Teile veroffentlicht Sie bauen auf dem erfolgreichen Konzept von Teil 1 auf und besitzen eine ahnliche Handlung Weblinks BearbeitenStar Wars Rogue Squadron 3D bei MobyGames englisch Star Wars Rogue Squadron in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d MobyGames Veroffentlichungsinformationen In MobyGames Abgerufen am 7 November 2013 Rogue Squadron Takes Off In IGN 8 Dezember 1998 abgerufen am 5 Oktober 2014 englisch a b c d e Peer Schneider Star Wars Rogue Squadron In IGN 9 Dezember 1998 abgerufen am 14 Marz 2015 englisch a b Rogue Squadron Lands in the UK In IGN 26 Januar 1999 abgerufen am 4 April 2015 englisch a b c d e Tal Blevins Star Wars Rogue Squadron In IGN 4 Dezember 1998 abgerufen am 14 Marz 2015 a b c Rogue Squadron Handbuch a b c Don St John Star Wars Rogue Squadron 3D Nicht mehr online verfugbar In GamePro 24 November 2000 archiviert vom Original am 10 Dezember 2008 abgerufen am 14 Marz 2015 englisch David Mc Anulty Anleitung zum Freischalten des Buick In hellspark com Abgerufen am 25 Oktober 2013 a b c d e f g Brad Shoemaker Star Wars Rogue Squadron A Retrospective In GameSpot 24 Oktober 2003 abgerufen am 14 Marz 2015 englisch Interview mit Entwickler Brett Tosti In IGN 17 Mai 2001 abgerufen am 5 Oktober 2014 englisch The Making Of Star Wars Rogue Squadron Factor 5 In Pixelatron 16 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Rogue Squadron in Nintendos Player Choice Serie englisch In IGN 18 Juni 1999 abgerufen am 25 Oktober 2013 Rogue Squadron in der Archive Series In answers com Abgerufen am 25 Oktober 2013 englisch US Platinum Charts In The Magic Box Abgerufen am 15 November 2015 englisch nbsp Dieser Artikel wurde am 11 November 2013 in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen Titel der Rogue Squadron Reihe Rogue Squadron Rogue Leader Rebel Strike Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Star Wars Rogue Squadron amp oldid 239349379