www.wikidata.de-de.nina.az
Acclaim Studios Austin fruher Iguana Entertainment war ein amerikanischer Computerspielentwickler in Austin Texas Das Unternehmen wurde 1991 von Jeff Spangenberg ursprunglich in Santa Clara Kalifornien gegrundet Nach dem ersten Erfolg mit Aero the Acro Bat wurde das Studio 1993 nach Austin verlegt und der britische Entwickler Optimus Software spater Iguana UK ubernommen Im Januar 1995 wurde Iguana ein Tochterunternehmen des amerikanischen Computerspielpublishers Acclaim Entertainment und erhielt im Oktober desselben Jahres mit Iguana West ein weiteres Tochterstudio Nach der Entlassung des Studiogrunders Spangenberg im Juli 1998 und konzerninternen Umstrukturierungen wurde Iguana Entertainment im Mai 1999 in Acclaim Studios Austin umbenannt Im August 2004 wurde es geschlossen einen Monat bevor der Mutterkonzern in die Insolvenz ging und gemass Chapter 7 liquidiert wurde Acclaim Studios AustinRechtsform Inc Grundung 1991 als Iguana Entertainment Auflosung August 2004Auflosungsgrund Schliessung durch MutterkonzernSitz Austin Texas Vereinigte Staaten Vereinigte StaatenBranche Computerspiele Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Veroffentlichte Spiele 2 1 Als Iguana Entertainment 2 2 Als Acclaim Studios Austin 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenVor der Grundung von Iguana Entertainment arbeitete Jeff Spangenberg der sich das Programmieren selbst beibrachte und fur seine anschliessende Programmiererkarriere das College abbrach 1 2 als Lead Designer fur Punk Development das Entwicklerteam des Publishers RazorSoft 3 1991 grundete Spangenberg sein eigenes Studio in Santa Clara Kalifornien und stellte 20 Mitarbeiter ein darunter auch personliche Freunde Die Firma hatte zunachst keinen Namen Laut Development Support Manager Jay Moon hielt Spangenberg zwei Leguane namens Spike und Killer als Haustiere weshalb sich das Team auf Iguana Entertainment mit Spike und Killer als Firmenmaskottchen einigte 1992 stiessen einige Angestellte von Punk Development zu Iguana als die Geschaftsbeziehung zwischen Punk und RazorSoft beendet wurde Mit Finanzspritzen der Publisher Sunsoft and Acclaim Entertainment heuerte Iguana 1993 weitere Mitarbeiter an Wegen der hohen Lebenshaltungskosten in der San Francisco Bay Area beschlossen Spangenberg und sein Team den Firmensitz zu verlegen Die Wahl fiel zunachst auf Seattle Washington wo auch der Hauptsitz von Nintendo of America lag Doch als man von Texas wachsender Technologiebranche Kenntnis bekam reisten im Mai 1993 einige Teammitglieder nach Austin um die Ansiedlungsmoglichkeiten dort zu erkunden Das Team kehrte mit einem Videoband von Austins Vergnugungsviertel Sixth Street zuruck Mit einer Ausnahme stimmten alle Mitarbeiter fur den Umzug nach Austin der kurz danach vollzogen wurde Ende des Jahres feierte Iguana einen ersten kommerziellen Erfolg mit dem Titel Aero the Acro Bat und verwendete die Profite um das in Stockton on Tees ansassige 4 Entwicklerstudio Optimus Software zu ubernehmen das in Iguana UK umbenannt wurde 5 Am 21 Dezember 1994 gab der amerikanische Publisher Acclaim die Ubernahme von Iguana bekannt 6 Der Verkauf wurde am 4 Januar 1995 abgeschlossen 7 Acclaim bezahlte dafur funf Millionen US Dollar in bar und weitere nicht enthullte Summen in Form von Aktien 8 Im Oktober 1995 erwarb Acclaim zusatzlich fur 30 Millionen Dollar in Aktien das in Salt Lake City ansassige Studio Sculptured Software 5 das unter dem Namen Iguana West im Dezember 1997 Teil von Iguana wurde 9 10 Iguana entwickelte in der Zeit unter Acclaim vor allem Sportsimulationen wie die Reihe NFL Quarterback Club Grossere Bekanntheit erzielte das Studio ausserdem mit der Software Umsetzung der Comicreihe Turok Grunder Jeffrey Spangenberg wurde am 8 Juli 1998 als Studioleiter entlassen 2 Kurz darauf kundigte Acclaim weitere nicht naher benannte Veranderungen im Studiomanagement an und ordnete die Konzernstruktur neu Iguana wurde Acclaim Studios unterstrukturiert einem neuen dezentralisierten Management fur samtliche Acclaim Entwicklungsstudios Die Leitung ubernahm der vormalige Iguana Angestellte Darrin Stubbington 11 Im Oktober desselben Jahres reichte Spangenberg Klage wegen Vertragsbruch und Betrug gegen Acclaim Acclaim Mitgrunder Gregory Fischbach und Iguana ein Spangenberg warf Fischbach vor ihn im Februar 1998 zum Kauf von Acclaim Anteilen im Wert von 25 000 Dollar gedrangt und anschliessend zum Halten geraten zu haben Kurz darauf sei er entlassen worden und habe alle Aktienoptionen verloren Er warf Acclaim weiterhin vor ihn aus Kostengrunden gefeuert zu haben und weil er sich gegen Fischbachs anhaltende Forderungen nach kurzeren Entwicklungszeiten zur Kosteneinsparung gewandt habe Acclaim habe systematisch Manager aus Grundungszeiten seiner Tochterunternehmen gegen konzerntreue Mitarbeiter ausgewechselt Der Rechtsstreit wurde mit unbekanntem Ergebnis beigelegt Spangenberg grundete am 1 Oktober 1999 sein neues Entwicklungsunternehmen Retro Studios 12 Im Mai 1999 kundigte Acclaim Studios an alle im Unternehmensbesitz befindlichen Entwicklungsstudios unter einem Markenlabel zu vereinen Im Zuge dessen wurden Iguana Iguana UK und Iguana West umbenannt in Acclaim Studios Austin Acclaim Studios Teesside und Acclaim Studios Salt Lake City 13 Als Acclaims Vertrag mit dem grossten Geldgeber GMAC Commercial Finance am 20 August 2004 auslief 14 schloss das Unternehmen am 27 August alle Entwicklungsstudios einschliesslich Acclaim Studios Austin 15 dessen Belegschaft vollstandig entlassen wurde 16 Acclaim selbst beantragte am 1 September beim Insolvenzgericht Central Islip New York Insolvenz gemass Chapter 7 des amerikanischen Insolvenzrechts und wurde liquidiert 17 18 Der Name Iguana Entertainment wurde von den Grundern der Optimus Software den Brudern Jason und Darren Falcus 4 wiederverwendet als sie 2009 ein neues Studio mit demselben Namen grundeten Es wurde im Dezember 2011 von Team17 aufgekauft und ins Unternehmen integriert 5 19 Veroffentlichte Spiele BearbeitenAls Iguana Entertainment Bearbeiten Jahr Titel Plattform1992 Super High Impact Mega Drive1993 Aero the Acro Bat Mega Drive Super Nintendo1994 Zero the Kamikaze SquirrelAero the Acro Bat 2The Pirates of Dark Water Mega DriveNBA Jam Sega CD Game Gear Mega Drive Super NintendoSide Pocket Super Nintendo1995 Might and Magic III Isles of TerraNBA Jam Tournament Edition PlayStation Mega Drive Super NintendoNFL Quarterback Club Mega Drive Super NintendoFrank Thomas Big Hurt Baseball Windows PlayStation Mega Drive Sega Saturn Super NintendoNFL Quarterback Club 96 Windows Mega Drive Sega Saturn Super Nintendo1996 College Slam Game Boy Windows PlayStation Mega Drive Sega Saturn Super NintendoNFL Quarterback Club 97 PlayStation Sega SaturnBatman Forever The Arcade Game1997 All Star BaseballTurok Dinosaur Hunter Windows Nintendo 64NFL Quarterback Club 98 Nintendo 641998 NHL Breakaway 98All Star Baseball 99Forsaken 64Iggy s Reckin BallsNFL Quarterback Club 99NHL Breakaway 99NBA Jam 99South Park Windows Nintendo 64Turok 2 Seeds of Evil1999 All Star Baseball 2000 Nintendo 64Als Acclaim Studios Austin Bearbeiten Jahr Titel Plattform1999 South Park Chef s Luv Shack Dreamcast Windows Nintendo 64 PlayStationTurok Rage Wars Nintendo 642000 Turok 3 Shadow of Oblivion2001 All Star Baseball 2002 GameCube PlayStation 2NFL QB Club 20022002 All Star Baseball 2003 GameCube PlayStation 2 XboxTurok Evolution GameCube Windows PlayStation 2 Xbox2003 Vexx GameCube PlayStation 2 XboxAll Star Baseball 2004NBA Jam PlayStation 2 Xbox2004 All Star Baseball 2005Showdown Legends of WrestlingEingestellt The Red Star100 BulletsWeblinks BearbeitenIguana Entertainment bei MobyGames englisch Acclaim Studios Austin bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Redaktion Making Games Fun Again In IGN 19 Oktober 2000 abgerufen am 11 August 2018 englisch a b A Retrospective The Story of Retro Studios In IGN 17 Dezember 2004 abgerufen am 11 August 2018 englisch Techno Cop In Hardcore Gaming 101 Abgerufen am 11 August 2018 englisch a b Falcus Brothers Complete 15 Years in Business Timeline Event In spong com Abgerufen am 11 August 2018 englisch a b c Eric Caoili Worms Studio Team17 Amps Up Social Strategy With Iguana Acquisition In Gamasutra Abgerufen am 11 August 2018 englisch Bloomberg News Acclaim to Buy Iguana In NY Times Abgerufen am 11 August 2018 englisch Allyne Mills Dan Harnett Acclaim completes acquisition of Iguana Entertainment In The Free Library 4 Januar 1995 archiviert vom Original am 28 Mai 2015 abgerufen am 27 Juli 2019 englisch The End Game How Top Developers Sold Their Studios Part One In Gamasutra Abgerufen am 11 August 2018 englisch Redaktion Iguana Breaks the Ice In IGN 16 Dezember 1997 abgerufen am 26 August 2018 englisch Redaktion Breaking into the Industry Vol 5 In IGN 1 April 1999 abgerufen am 11 August 2018 englisch Computer game maker shifts personnel In Bizjournals com 30 Juli 1998 abgerufen am 22 Dezember 2018 englisch Marla Dial Iguana founder goes Retro with new company In Bizjournals com 30 November 1998 abgerufen am 22 Dezember 2018 englisch Acclaim Studios Evolves into a Single Worldwide Entity Internal Development Cornerstone of Product Success Free Online Library In Business Wire Berkshire Hathaway 12 Mai 1999 archiviert vom Original am 5 August 2018 abgerufen am 28 Juni 2019 englisch Acclaim s assets to go on the auction block In Bizjournals com 8 Dezember 2004 abgerufen am 22 Dezember 2018 englisch Douglass C Perry Acclaim Closes Offices In IGN 27 August 2004 abgerufen am 11 August 2018 englisch Curt Feldman Acclaim shutters offices staffers ushered off premises In Gamespot 31 August 2004 abgerufen am 11 August 2018 englisch Curt Feldman Acclaim bankruptcy now official In Gamespot 1 September 2004 abgerufen am 11 August 2018 englisch Simon Carless Acclaim Officially Files For Bankruptcy In Gamasutra Abgerufen am 11 August 2018 englisch Team17 hires Iguana Entertainment founders In gamesindustry biz Abgerufen am 11 August 2018 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Acclaim Studios Austin amp oldid 235270413