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ShootMania ist ein Ego Shooter von Nadeo und Ubisoft der auf der Plattform Maniaplanet gespielt wird ShootMania Storm der bisher einzige Titel wurde am 10 April 2013 veroffentlicht ShootManiaEntwickler NadeoPublisher UbisoftVeroffentlichung 10 April 2013 1 Plattform Maniaplanet Windows Genre Ego ShooterSpielmodus Mehrspieler Internet amp LAN Steuerung Tastatur GamepadSystemvor aussetzungen Windows Vista SP2 7 SP1 8 1 10 Dual core 2 GHz 2 GB RAM 512 MB Grafikspeicher DirectX 11 2 GB Festplattenspeicher 2 Medium DownloadSprache Franzosisch Deutsch Englisch Italienisch Spanisch 3 Aktuelle Version Maniaplanet v4 1Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Gameplay 1 1 Waffen 2 Umgebungen 2 1 Storm 2 2 Cryo 3 Spielmodi 3 1 Battle 3 1 1 BattlePro 3 2 Siege 3 3 Obstacle 3 4 Infection 3 5 Royal 3 5 1 Royal Squad 3 6 Elite 3 7 Speedball 3 8 Joust 4 Rezeption 4 1 Storm 5 BelegeGameplay BearbeitenJeder Spieler besitzt Rustungspunkte Ausdauer und Munition Wird ein Spieler getroffen verliert er einen seiner Rustungspunkte welche jedoch auf manchen Maps auf bestimmten Plattformen regeneriert werden konnen Besitzt ein Spieler keine Rustungspunkte mehr wird er eliminiert worauf je nach Spielmodus das Ausscheiden aus der Runde oder der Respawn folgt Durch das Einsetzen von Ausdauer kann ein Spieler springen schneller laufen oder seinen Fall verzogern und dabei uber den Boden gleiten Wahrend der Spieler seine Ausdauer nicht verbraucht regeneriert sie sich langsam Befindet sich der Spieler im Wasser verliert er seine komplette Ausdauer und kann sie erst wieder regenerieren sobald er das Wasser verlasst ShootMania besitzt keine freischaltbaren oder kaufbaren Objekte wodurch alle Spieler dieselben Chancen haben Wie in TrackMania 2 ist es dem Spieler auch in ShootMania moglich eigene Maps zu erstellen oder sein Aussehen zu andern Die Benutzeroberflache inklusive Map Editor ist nahezu identisch zu der aus TrackMania 2 da beide Spiele uber die Plattform Maniaplanet gespielt werden Waffen Bearbeiten Anders als in den meisten anderen Ego Shootern enthalt ShootMania keine Waffen mit real existenten Gegenstucken Die Schusse des Spielers kommen stattdessen aus einer Waffe welche sich am rechten Arm des Spielers befindet Der Spieler kann weder die Waffe noch seinen Arm noch andere Korperteile sehen Das Abfeuern einer Waffe verursacht keinen Ruckstoss und beeintrachtigt den Spieler in keiner Weise Insgesamt gibt es vier unterschiedliche Waffen Je nach Spielmodus hangt die Waffe von der Auswahl des Spielers der Position des Spielers auf der Map oder von dem Team des Spielers ab Die Munition ist normalerweise unbegrenzt das meist begrenzte Magazin muss aber nachgeladen werden Ist das Magazin nicht komplett voll wird Munition automatisch und ohne Animation nachgeladen Das Nachladen beeintrachtigt den Spieler nicht d h solange das Magazin nicht komplett leer ist kann der Spieler schiessen die Reichweite aller Waffen ist begrenzt Mit dem Update auf Maniaplanet 4 ist es moglich bei selbsterstellten Spielmodi auch eigene Waffen festzulegen Diese Liste enthalt nur die Waffen welche standardmassig in Maniaplanet integriert sind und deshalb in vielen Spielmodi verwendet werden Raketen sind die Standardwaffe jedes Spielers Sie fliegen relativ langsam wodurch ein Ausweichen auf grosse Entfernungen moglich ist Der Schutze muss also vorhalten um seinen Gegner treffen zu konnen oder muss ihn im Nahkampf angreifen Raketen haben die schnellste Nachladezeit Standardmassig kann der Spieler bis zu 4 Raketen in seinem Magazin haben Raketen explodieren bei einem Treffer eines Gegners oder Objektes und verursachen dabei Ruckstoss Dieser Ruckstoss kann z B genutzt werden um sich selbst fortzubewegen oder andere Spieler zu schubsen engl bumping Laser oder Railgun konnen normalerweise nur von Spielern eingesetzt werden die auf speziellen Plattformen stehen Das Abfeuern erzeugt einen Laserstrahl der nach dem Abfeuern sofort wieder verschwindet Der Laser verursacht keinen Ruckstoss bei einem Treffer und muss nach jedem Schuss nachgeladen werden Der Laser ist ausserdem die einzige Waffe die andere Projektile zerstoren kann in dem Fall ist der Laser direkt nachgeladen Nucleus oder Nuc bezeichnet Kugeln welche sehr langsam fliegen und explodieren falls sich ein oder mehrere Gegner in unmittelbarer Nahe befinden Ansonsten explodieren sie nach kurzer Zeit automatisch Ein Nucleus der auf eine Wand trifft bleibt an dieser kleben bis er explodiert Pfeile sind die einzigen von Schwerkraft beeinflussten Projektile Sie Explodieren beim Aufprall auf ein Objekt oder Spieler und fugen allen Spielern im Explosionsbereich Schaden zu Umgebungen BearbeitenFur ShootMania ist bisher nur die Umgebung Storm verfugbar im Gegensatz zu TrackMania 2 fur das bereits vier Umgebungen erschienen sind Nadeo wollte ursprunglich jedes Jahr eine neue Umgebung herausbringen 4 Zum Anlegen und Bearbeiten einer Map gibt es einen einfachen und einen erweiterten Editor in dem vorgefertigte Bausteine in einem in Quader unterteilten dreidimensionalen Bereich platziert werden konnen Es ist ausserdem moglich die Bausteine mit dem in Maniaplanet 4 integrierten Mesh Editor zu bearbeiten Ebenso ist es moglich eigene Objekte zu erstellen und zum Download anzubieten 5 Ausserdem konnen Objekte die mit externen Programmen wie z B Blender erstellt wurden importiert werden 6 Storm Bearbeiten Storm ist die erste und bisher einzige Umgebung die seit der Veroffentlichung des Spiels zur Verfugung steht Fur den Bau der Maps stehen verschiedene Arten von Wegen Wanden und Tunneln und spezielle Objekte wie z B Sprung oder Regenerationsplattformen sowie zur landschaftlichen Gestaltung Wiesen Hugel steile Klippen und Wasserflachen zur Verfugung Cryo Bearbeiten Cryo ist eine Umgebung die bereits vor Storm in Arbeit war Sie wurde bisher noch nicht veroffentlicht und nur wenige Schnappschusse der schneebedeckten Landschaft sind offiziell bekannt 7 Spielmodi BearbeitenIn Maniaplanet konnen verschiedene Spielmodi fur ShootMania heruntergeladen werden Auch konnen eigene Spielmodi erstellt werden und zum Download angeboten werden 8 9 Battle Bearbeiten Aufstellung Team vs TeamAusrustung max Rustungspunkte 2 Waffe 4 Raketen andere Waffen von der Map abhangig Entwickler Nadeolabs 10 Das Ziel in Battle ist es alle Turme des gegnerischen Teams zu erobern Ein Team darf angreifen das andere muss verteidigen Ein Angreifer kann einen Turm erobern indem er sich im Eroberungsbereich eines Turmes befindet Befindet sich ein Verteidiger im Eroberungsbereich eines Turms so wird dieser fur Eroberungen gesperrt bis der Verteidiger den Eroberungsbereich wieder verlasst oder eliminiert wird Wenn das angreifende Team 15 Sekunden lang keinen Eroberungsfortschritt gemacht hat werden die Rollen getauscht Zu Beginn der Runde gibt es einen neutralen Turm in der Mitte der Map wer diesen zuerst beruhrt darf zuerst angreifen Das Team welches zuerst alle Turme des anderen Teams erobert gewinnt die Runde Das Team welches zuerst zwei Runden gewonnen hat gewinnt die Map BattlePro Bearbeiten Aufstellung 3 Spieler vs 3 SpielerAusrustung max Rustungspunkte 2 Waffe 4 Raketen andere Waffen von der Map abhangig Entwickler Joustice League 11 BattlePro ist eine Variante von Battle bei der die Teamgrosse auf 3 Spieler begrenzt wurde Deshalb wird BattlePro auf kleineren Maps gespielt Ausserdem wurden andere kleine Verbesserungen vorgenommen Siege Bearbeiten Aufstellung Angreifer vs VerteidigerAusrustung der Verteidiger max Rustungspunkte 1 Waffe 4 Raketen auf manchen Servern auch 2 Nucleus Ausrustung der Angreifer max Rustungspunkte in dem ersten Rundenpaar 1 in dem zweiten Rundenpaar 2 usw Waffe 1 Laser auf manchen Servern auch 2 Raketen Entwickler Nadeolabs 12 Die Aufgabe der Angreifer ist es alle Checkpoints in vorgeschriebener Reihenfolge zu erobern Die Verteidiger mussen die Angreifer davon abhalten Ein Checkpoint gilt als erobert falls vor Ablauf der Zeit ein Angreifer lange genug im Eroberungsbereich steht oder alle Verteidiger eliminiert wurden Ist ein Checkpoint erobert respawnen alle Verteidiger in der Nahe des nachsten Checkpoints um diesen zu verteidigen Ein eliminierter Angreifer respawnt nicht und schaut zu bis das Ziel erobert wurde oder alle Angreifer eliminiert worden sind Wenn der letzte Checkpoint genannt Ziel von den Angreifern erobert wird gewinnen diese sofort die Map Wenn hingegen die Verteidiger eine Runde gewinnen weil die Angreifer einen Checkpoint nicht erobert haben so beginnt die nachste Runde In den ersten beiden Runden haben die Angreifer einen Rustungspunkt nach jedem Rundenpaar erhalten die Angreifer einen Rustungspunkt dazu Dadurch steigen die Chancen der Angreifer das Ziel zu erobern In jedem Rundenpaar spielt jedes Team einmal als Angreifer und einmal als Verteidiger Da es nur einem angreifenden Team moglich ist die Map zu gewinnen ist es naturlich wunschenswert in einem Rundenpaar zuerst anzugreifen Daher darf immer das Team zuerst angreifen welches im vorherigen Rundenpaar mehr Checkpoints erobert hat als das andere Team Nur im ersten Rundenpaar wird die Rollenzuteilung ausgelost Obstacle Bearbeiten Aufstellung EinzelspielerAusrustung Waffe Raketen Anzahl von der Map abhangig Entwickler Ascent 13 Im Modus Obstacle geht es darum alle Checkpoints in vorgeschriebener Reihenfolge so schnell wie moglich zu erreichen Ein Spieler kann beliebig oft bei dem letzten Checkpoint respawnen die Zeit lauft dabei allerdings weiter Die Spieler konnen sich gegenseitig sehen aber nicht beeinflussen daher spielen Rustungspunkte keine Rolle Waffen stehen abhangig von der Map zur Verfugung allerdings ist es den Spielern nur moglich sich selbst durch den Ruckstoss der Explosionen der Waffen zu beeinflussen Die meisten Server fuhren eigene Listen mit den personlichen Bestzeiten der Spieler diese bleiben auch nach einem Mapwechsel gespeichert Infection Bearbeiten Teams Survivor vs InfectedAusrustung der Survivor max Rustungspunkte 1 Waffe 4 Raketen andere Waffen von der Map abhangig Ausrustung der Infected max Rustungspunkte 3 Waffe keine 1 Rakete falls es nur einen Infected gibt Entwickler Dmark RIscRIpt 14 15 Zu Beginn einer Runde sind alle Spieler Survivor Ein eliminierter Spieler respawnt als Infected Survivor werden auch eliminiert wenn sie einen Infected beruhren Damit es uberhaupt Infected gibt wird kurz nach Beginn der Runde ein zufallig ausgewahlter Survivor eliminiert Die Spieler erhalten Punkte wenn sie als Infected einen Survivor eliminieren oder falls ein Survivor eliminiert wurde wahrend sie selbst Survivor sind Survivor konnen Infected zwar abschiessen erhalten dafur aber keine Punkte Die Runde endet falls alle Spieler Infected sind oder kein Infected mehr im Spiel ist weil alle Infected das Spiel verlassen haben Nach sieben Runden oder wenn am Ende einer Runde ein Spieler 100 Punkte erreicht hat wird die Map gewechselt Royal Bearbeiten Aufstellung EinzelspielerAusrustung max Rustungspunkte 2 nach Respawn 1 Waffe 4 Raketen andere Waffen von der Map abhangig Entwickler Nadeolabs 16 Royal ist ein free for all Spielmodus in dem das Ziel darin liegt Punkte zu sammeln um zuerst das Punktelimit meistens 100 200 Punkte zu erreichen Eliminierte Spieler respawnen allerdings nur mit einem Rustungspunkt In der Mitte der Map befindet sich ein Checkpoint der erobert werden kann wodurch ein Tornado aktiviert wird Wer eliminiert wird nachdem der Tornado aktiviert wurde kann nicht mehr respawnen Der Tornado ist zylinderformig und beinhaltet zu Beginn die komplette Map verkleinert sich jedoch Spieler die in die Tornadowand geraten werden eliminiert wodurch der Spielbereich verkleinert wird Die Runde endet sobald nur noch ein Spieler ubrig ist Punkte erhalt der Spieler durch Kills durch das Aktivieren des Tornados und dafur dass ein anderer Spieler eliminiert wird wahrend er selber noch im Spiel ist Sobald ein Spieler am Ende einer Runde das Punktelimit erreicht wird die Map gewechselt Royal Squad Bearbeiten Aufstellung beliebig viele Teams von bis zu 4 SpielernAusrustung max Rustungspunkte 2 nach Respawn 1 Waffe 4 Raketen andere Waffen von der Map abhangig Entwickler Triss 17 Royal Squad ist ahnlich wie Royal allerdings kann in Teams von bis zu 4 Spielern gespielt werden Wenn ein Spieler nur einen Rustungspunkt hat aber eine Maximalanzahl von zwei Rustungspunkten hat also noch nicht eliminiert wurde so kann er von einem Teammitglied abgeschossen werden um wieder einen Rustungspunkt zu regenerieren Elite Bearbeiten Aufstellung 1 Angreifer vs 1 3 VerteidigerAusrustung der Verteidiger max Rustungspunkte 1 Waffe 1 Raketen andere Waffen von der Map abhangig Ausrustung des Angreifers max Rustungspunkte identisch Anzahl der Verteidiger Waffe 1 LaserEntwickler Nadeolabs 18 In Elite treten zwei Teams von 1 3 Spielern gegeneinander an Dabei nimmt eine Team komplett die Rolle der Verteidiger ein wahrend ein Spieler der anderen Teams als Angreifer spielt Die Teammitglieder des Angreifers beobachten wahrenddessen ihren angreifenden Kollegen Das Team des Angreifers gewinnt die Runde wenn er das Ziel erobert was nur in den letzten 15 Sekunden moglich ist oder wenn alle Verteidiger eliminiert wurden Die Verteidiger gewinnen die Runde wenn der Angreifer eliminiert wurde oder das Zeitlimit von einer Minute abgelaufen ist Danach werden die Rollen getauscht und die nachste Runde beginnt Das Team welches als erstes mindestens neun Runden mit einem Abstand von zwei gewonnen hat gewinnt die Map Speedball Bearbeiten Aufstellung Team vs TeamAusrustung max Rustungspunkte 2 Waffe 4 RaketenEntwickler steeffeen 19 Zu Beginn des Spiels wird in der Mitte der Map ein Ball gespawnt Dieser muss von einem Spieler eingesammelt werden und zum gegnerischen Goal engl fur Ziel gebracht werden Dort kann der Spieler mit Ball einen Punkt fur sein Team erzielen indem er sich fur 1 6 Sekunden im Goal befindet Jedes Team besitzt genau ein Goal Die Spieler konnen sich alle gegenseitig abschiessen auch innerhalb eines Teams bis auf den Spieler der den Ball hat Wenn dieser Spieler einen anderen trifft verliert der getroffene Spieler keinen Rustungspunkt sondern erhalt stattdessen den Ball So konnen sich Spieler den Ball gegenseitig zupassen Ein eliminierter Spieler respawnt nach kurzer Zeit Wird der Balltrager eliminiert dann lasst er den Ball fallen Dieser kann erneut aufgehoben werden bleibt er allerdings fur Funf Sekunden liegen dann wird er zuruck zur Mapmitte teleportiert Wenn Drei Minuten lang kein Team einen Punkt erzielt hat wird die Zeit die sich der Balltrager im Goal befinden muss innerhalb von Zwei Minuten von 1 6 auf 0 0 Sekunden verkurzt Das Team welches zuerst Drei Punkte erzielt gewinnt die Map Joust Bearbeiten Aufstellung 1 vs 1Ausrustung max Rustungspunkte 7 Waffe 5 Raketen andere Waffen von der Map abhangig 1 Laser 2 Nucleus 3 Pfeile alle Waffen ohne automatisches Nachladen Entwickler Nadeolabs 20 In Joust treten auf einer Map zwei Spieler gegeneinander an Jeder Spieler ist mit funf Raketen ausgerustet abhangig von der Map konnen an bestimmten Stellen andere Waffen benutzt werden Die Munition ist allerdings fur alle Waffen begrenzt Um Munition zu erhalten muss ein Spieler einen der beiden sogenannten Pole auf der Map erreichen Beim Erreichen der Pole wird die Munition fur alle Waffen wieder nachgefullt Es ist allerdings nicht moglich zweimal in Folge denselben Pol zu benutzen Wenn ein Spieler fur 45 Sekunden keinen Pol erreicht verliert er automatisch Das Ziel ist es den Gegner mindestens sieben Mal zu treffen mit einem Abstand von mindestens zwei Treffern Dies ist dadurch realisiert dass jeder Spieler mit sieben Rustungspunkten startet und wenn ein Spieler mit einem Rustungspunkt seinen Gegner trifft und dieser zwei Rustungspunkte hat der zweite Spieler keinen Rustungspunkt verliert sondern stattdessen der erste Spieler einen Rustungspunkt zuruckbekommt sodass nun beide Spieler zwei Punkte haben Rezeption BearbeitenWertungsspiegel fur ShootMania Storm Publikation WertungMetacritic 76 100 21 GameStar 75 100 1 Eurogamer DE 8 10 22 PC Gamer 73 100 23 IGN 7 8 10 24 Storm Bearbeiten ShootMania Storm erhielt uberwiegend positive Bewertungen Somit liegen nun alle herausragenden Merkmale ShootManias auf dem Tisch Konsequenter Minimalismus erstklassige eSports Tauglichkeit und viel kreatives Potenzial Die Reduktion auf das Wesentliche fand ich sehr erfrischend auch wenn ich mir etwas mehr Waffen Optionen seitens der Entwickler gewunscht hatte Frank Erik Walter Eurogamer 22 It s good but it s basically built to emulate what it s like to be a pro Quake player and in doing so it misses the point of the games it s attempting to remake They were simple and ShootMania isn t Es ist gut aber im Grunde ist es so aufgebaut dass es nachahmt wie es ist ein professioneller Quake Spieler zu sein und dabei verfehlt es den Sinn der Spiele die es neu zu gestalten versucht Sie waren einfach und ShootMania ist es nicht Craig Pearson PC Gamer 23 Simple but inventive mechanics and challenging weaponry set ShootMania Storm apart from standard arena shooters Einfache aber einfallsreiche Mechaniken und herausfordernde Waffen heben ShootMania Storm von Standard Arena Shootern ab Dan Stapleton IGN 24 Belege Bearbeiten a b ShootMania Storm bei GameStar Install Maniaplanet Abgerufen am 7 Januar 2019 ShootMania Storm bei Steam In store steampowered com Abgerufen am 29 Oktober 2016 Forumbeitrag von Hylis Liste der Objekte fur ShootMania auf ManiaPark Nadeo Importer Maniaplanet Support Shootmania and Maniaplanet Round up GameGrin Official ShootMania Game Modes Ubisoft Support Browse Titles for ShootMania order by registrations Maniaplanet Battle Maniaplanet BattlePro Maniaplanet Siege Maniaplanet Obstacle Maniaplanet Infection Maniaplanet Shootmania infection mode GitHub Royal Maniaplanet Shootmania Live Royal Squad Maniaplanet Elite Maniaplanet Speedball Maniaplanet Joust Maniaplanet ShootMania Storm bei Metacritic a b Frank Erik Walter ShootMania Storm Test Eurogamer 16 April 2013 abgerufen am 17 Juni 2017 a b Craig Pearson ShootMania Storm review PC Gamer 9 Juni 2013 abgerufen am 17 Juni 2017 a b Dan Stapleton ShootMania Storm Review In IGN 18 April 2013 abgerufen am 25 Juli 2023 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title ShootMania amp oldid 236204382