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Project Reality PR ist eine Modifikation des Computerspiels Battlefield 2 die ab Version 1 3 auch ohne Battlefield 2 spielbar ist Das Ziel der Mod ist es Kampfszenarien moglichst realistisch und teamorientiert zu gestalten 2 und gehort zu den Computerspielgenres der Taktik Shooter und Militarsimulationen MilSim Project Reality begann als Mini Mod welche lediglich die Eigenschaften vorhandener Spielelemente beeinflusste Mittlerweile sind allerdings so viele eigene Spielmechaniken Waffen Fahrzeuge und Tonaufnahmen dazugekommen dass die verbleibenden Elemente des Originalspiels eine Minderheit bilden Project RealityEntwickler Project Reality StudiosBlack Sand StudiosVeroffentlichung 7 August 2005 1 Plattform WindowsSpiel Engine Refractor 2Genre Taktik ShooterSpielmodus Einzelspieler begrenzt Mehrspieler Internet amp LAN Steuerung Maus Tastatur Joystick optional Medium DownloadSprache Englisch Sprache Deutsch Text Aktuelle Version 1 7 4 5 Stand 29 Juli 2023 Inhaltsverzeichnis 1 Inhalt 1 1 Spielmodi 1 1 1 Assault and Secure AAS 1 1 2 Insurgency INS 1 1 3 Command amp Control CNC 1 1 4 Skirmish 1 1 5 Vehicle Warfare 1 1 6 Co Operative COOP 1 1 7 Gungame 1 2 Konfliktparteien 2 Technik 2 1 VoIP Kommunikation 3 Trivia 4 Rezeption 4 1 Auszeichnungen 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseInhalt BearbeitenDie Eigenschaften aller Waffen und Fahrzeuge wurden soweit dies im Rahmen der Engine moglich war an ihre realen Vorbilder angepasst Militarische Berater aus den Streitkraften mehrerer Nationen halfen dabei die Ballistik und die Ausrustung der Soldaten realistischer zu gestalten Die durch Waffen verursachten Schaden wurden angepasst und nach einem schweren Treffer tritt eine Blutung ein welche versorgt werden muss Als unrealistisch erachtete Spielelemente des Originalspiels wie die Gesundheitsanzeige das eingeblendete Zielfadenkreuz die Anzeige fur die Anzahl der Kugeln in der Waffe sowie Benachrichtigungen uber Treffer und Abschusse wurden entfernt Entfernt wurden ausserdem alle Elemente aus Battlefield 2 die automatisch die Positionen feindlicher Spieler auf der Karte markierten Gegenuber Battlefield 2 wurden die Spielmechaniken erheblich verandert Vor allem der Wieder Einstieg in den Kampf wurde uberarbeitet Spieler konnen nicht an jeder beliebigen vom eigenen Team besetzten Fahne spawnen ebenso fallt das Spawnen beim Anfuhrer des eigenen Squads weg Als Ausgleich gibt es die Moglichkeit Vorposten und Sammelpunkte zu errichten die unter anderem auch als Spawnpunkte dienen Besondere Ausrustung ist nach dem Spawnen anforderbar und wird in begrenztem Umfang ausgegeben Fahrzeuge und Lufteinheiten benotigen besondere Ausrustungen um bedient zu werden Der Zugang zu Ausrustungen sog Kits ist limitiert Da Ausrustungen fur bestimmte Tatigkeiten benotigt werden ist ein gewisses Mass an Squad und Teamorganisation notig um die verschiedenen Moglichkeiten ausnutzen zu konnen Die Besatzung schwerer Fahrzeuge muss zum Beispiel Fahrerkits nutzen d h diese Spieler sind nur mit einer Pistole bewaffnet Auch ist z B nur ein Combat Engineer pro Team verfugbar sodass nur eine Person gleichzeitig Minen legen kann Als Anreiz fur Teamplay ist z B auch fur die Verfugbarkeit mancher Kits eine Mindestanzahl von Spielern im eigenen Squad erforderlich Viele Fahrzeuge konnen nur von mehreren Personen gleichzeitig benutzt werden Zum Beispiel ist das Bemannen des Geschutzturmes eines Panzers nur moglich wenn ein Fahrer fur den Panzer zur Verfugung steht Umgekehrt ist ein Panzer ohne Richtschutze taktisch wertlos und wird i d R nicht auf dem Kampffeld geduldet Der Verlust einiger Fahr und Flugzeuge ist mitunter schwerwiegend denn das Team verliert damit nicht nur Punkte sondern es dauert oft lange bis das zerstorte Objekt dem Team wieder zur Verfugung steht z B oft 20 Minuten ab Verlust eines Kampfhubschraubers jet oder Panzers Somit sind Waffensysteme nur begrenzt verfugbar und ihr Verlust kann zu empfindlichen Storungen des Spielgleichgewichts fuhren Es gibt ein ausgeklugeltes System zum Abruf vieler situationsbedingter Optionen im Spiel Hierzu dienen die beiden sogenannten Haupt Funkkommunikationsrosen 3 kurz COM Rose Je nach Rolle und Situation des Spielers konnen hieruber Sprachbefehle visuelle Marker auf der Karte Ausrustungen oder Bauwerke angefordert platziert oder entfernt werden Die meisten Funktionalitaten sind zudem durch kontextsensitives Drucken der rechten oder linken Maustaste in 2 Varianten nutzbar Das Spiel wird stetig weiterentwickelt die Spielmechaniken werden erweitert und angepasst neue Fahrzeuge Waffensysteme Konfliktparteien und Szenarien kommen hinzu werden entfernt oder modifiziert In den letzten Jahren wurde neben kleineren Aktualisierungen und Erweiterungen etwa einmal im Jahr ein grosseres Update veroffentlicht 4 Traditionell werden daruber hinaus in der Zeit der Weihnachtsferien einige zumeist neue Szenarien mit Schneelandschaften als Winter Map Pack temporar online gestellt Spielmodi Bearbeiten Assault and Secure AAS Bearbeiten Der Spielmodus Assault and Secure kommt dem ursprunglichen Eroberungsmodus von Battlefield 2 am nachsten und gehort neben dem Insurgency Modus zu den am haufigsten gespielten Spielmodi Je nach Kartenszenario kommen alle Waffengattungen zum Einsatz Eine oder wenige Fahnen sind gleichzeitig in einer fest vorgegebenen Reihenfolge einnehmbar bzw zu verteidigen Dies soll den Frontenverlauf simulieren Einnehmbare Flaggen des Gegners werden langsam ubernommen wenn die eigene Mannschaft mindestens doppelt soviele Spieler in der Nahe Capping Range hat wie der Gegner 5 Es verliert die Mannschaft deren Tickets Punkteguthaben des Teams als erstes auf 0 abgefallen sind wobei der Verlust von Soldatenleben Fahrzeugen Vorposten und Flaggen jeweils die Tickets der eigenen Mannschaft reduziert Auf den meisten Karten fuhrt der Verlust aller Flaggen zum sogenannten Ticketbleed d h die eigenen Tickets werden zugig auf 0 heruntergezahlt es sei denn das Team nimmt wieder eine Flagge ein Der Ticketbleed ermoglicht somit ein rasches Ende von Runden in denen der Gegner die absolute Kartenhoheit errungen hat Es gibt Kartenlayouts mit besonderen Varianten des AAS Spielmodus Kartenlayouts mit AAS Infantry legen den Schwerpunkt auf infanteristischen Kampf und bieten nur wenige oder keine schwere Kampf und Luftfahrzeuge Weiterhin gibt es AAS Kartenlayouts bei denen die eroberten Flaggen vom gegnerischen Team nicht mehr zuruckerobert werden konnen Insurgency INS Bearbeiten Der Insurgency Spielmodus bietet Szenarios asymmetrischer Kriegsfuhrung Spielziel der konventionellen Armee ist es eine vorgegebene Anzahl Waffendepots lokaler Rebellen zu finden und mit schweren Waffen oder Sprengstoff zu zerstoren wohingegen das Spielziel der Rebellen wie im AAS Spielmodus darin besteht die zu Spielbeginn vorgegebene Ticketanzahl der Gegner durch Zerstorern deren Ausrustung oder Toten der Gegner auf 0 zu herunterzubringen Als Besonderheit konnen Aufstandische auch unbewaffnet als Zivilisten herumlaufen wobei Soldaten der Gegnerpartei die Moglichkeit haben diese mit Handschellen zu verhaften und somit schneller herauszufinden wo das nachste zu zerstorende Waffendepot sein konnte 6 Command amp Control CNC Bearbeiten Beide Spielerparteien bauen je einen Vorposten sog FOB Dieser muss um jeden Preis gehalten werden da bei Verlust die eigene Partei schnell Tickets verliert sog Ticketbleed Je naher an der Kartenmitte dieser eine Vorposten errichtet wird desto schneller verliert der Gegner Tickets bei Verlust seiner FOB 7 Dieser Spielmodus wird nur selten auf offentlichen Servern gespielt 8 vermutlich weil ein hohes Mass an Teamkoordination erforderlich ist um die Spielbalance aufrechtzuerhalten Skirmish Bearbeiten Dieser Spielmodus stellt eine Art Miniversion des AAS Modus dar Es wird nur ein kurzes Infanteriescharmutzel in einem begrenzten kleinen Kartenausschnitt gespielt 9 Dieses Szenario wird gerne gespielt wenn auf einem Spielserver nicht allzuviele Spieler anwesend sind Es dient damit des Ofteren dem Anlocken weiterer Spieler Seeden auf den Server um nach dem kurzen Skirmishmatch wieder grossere Karten zu spielen Vehicle Warfare Bearbeiten Dieser Spielmodus beschrankt sich im Wesentlichen auf Fahrzeuggefechte oft zu Land oder in der Luft Spieler konnen je nach Karte nur mit Ausrustungs Kits fur Pilot oder Fahrer spielen 10 Mitunter gibt es Panzer die im Gegensatz zu anderen Spielmodi von einer Person alleine benutzt werden konnen die dann Fahrer und Richtschutze spielt wie man dies zum Beispiel von Battlefield 2 bereits kannte Co Operative COOP Bearbeiten Die meisten Karten stehen auch in COOP Varianten zur Verfugung Es wird gegen KI Gegner gespielt Dieser Modus ist unter anderem fur erste Schritte zum Erlernen des Spiels gut geeignet 11 Gungame Bearbeiten Gespielt wird auf einem begrenzten kleinen Areal der ansonsten auch zur Verfugung stehenden Maps Man hat keine Auswahl zwischen Ausrustung und Waffen Durch Eliminieren eines Gegners erhalt man sofort eine neue ander Handfeuerwaffe ausgehandigt Der Gun Game Spielmodus ist geeignet um Server zu seeden da er bereits ab einem Spieler je Seite sinnvoll spielbar ist Konfliktparteien Bearbeiten United States Marine Corps United States Army Israelische Streitkrafte Streitkrafte des Vereinigten Konigreichs Volksbefreiungsarmee MEC Middle Eastern Coalition fiktiv Russische Streitkrafte Bewaffnete Milizen Taliban Irakische Insurrektion Hamas Bundeswehr Kanadische Streitkrafte African Resistance Force fiktiv Franzosische Streitkrafte Niederlandische Streitkrafte Polnische Streitkrafte Syrische Rebellen Freie Syrische Armee Konfliktparteien des Falklandkriegs Argentinische Streitkrafte Streitkrafte des Vereinigten Konigreichs Konfliktparteien des Vietnamkriegs Vietnamesische Volksarmee NVA United States Army United States Marine Corps Konfliktparteien des 2 Weltkriegs United States Army WehrmachtTechnik BearbeitenVoIP Kommunikation Bearbeiten Project Reality beinhaltet eine modifizierte Version von der Voice over IP Software Mumble Mumble wird beim Betreten eines Spielservers automatisch im Hintergrund gestartet und ermoglicht die sprachliche Kommunikation im Spiel Es gibt mehrere Moglichkeiten zu kommunizieren Jeder kann in seiner unmittelbaren Umgebung mit allen Mitspielern seines Teams sprechen Mit abnehmender raumlicher Distanz wird der Ton dementsprechend leiser So kann beispielsweise ein verwundeter Spieler im Wald um Hilfe rufen in der Hoffnung gehort zu werden Der zweite Kommunikationsweg ist der sogenannte Squadchat Alle Mitglieder maximal 8 eines Squads konnen so miteinander kommunizieren egal wo sie sich im Spiel befinden Daruber hinaus konnen Squadleader mit einzelnen oder allen Squadleadern sprechen und bzw oder mit dem Commander Trivia BearbeitenDas Videospiel Squad entstand inhaltlich in Anlehnung an Project Reality 12 Auch wirkten Teile des Entwicklerteams von Project Reality an der Umsetzung von Squad mit 13 Fur das Spiel wurden eigens Tonaufnahmen vom Entwicklerteam in einer britischen Kaserne durchgefuhrt 14 Rezeption BearbeitenDas Spiel wurde von den Nutzern der Plattform Mod DB im Durchschnitt mit 9 5 10 bewertet Stand 30 Juli 2023 15 GameStar Artikel zu Version 0 6 Der Realismus hat in dieser Mod eine ausserst erfreuliche Nebenwirkung Das Teamspiel funktioniert hervorragend 16 IGN Feature zu Version 0 5 Englisch Why all BF2 players should download this mod 17 GameSpy Bericht zu Version 0 5 Englisch The mother of all realism mods arrives for BF2 18 Auszeichnungen Bearbeiten 2006 erreichte Project Reality den zweiten Platz der Mod of the Year 2006 Awards welche von der Webseite Mod DB veranstaltet wurden 19 2007 gewann Project Reality mehrere Preise darunter GameFlood 25 000 Mod amp Map Wettbewerb in der Kategorie Bestes FPS Mod 20 Total Gaming Network Beste Modifikation 2007 21 Mod DB Zweiter Platz in den Mod of the Year 2007 Awards 22 Mod DB Erster Platz in den Mod of the Year 2008 Awards sowohl in der Kategorie Bester Multiplayer Mod Editors Choice 23 als auch in der Kategorie Beste Mod Players Choice 24 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Offizielles Wiki Offizielles Turnier Deutsche CommunityEinzelnachweise Bearbeiten Project Reality Mini Mod In Project Reality Forums Abgerufen am 7 August 2005 Features Project Reality Abgerufen am 17 Mai 2020 Die Grundlagen GitBook Abgerufen am 17 Mai 2020 PR Changelogs Project Reality Forums Abgerufen am 29 Juli 2023 Spielmodi GitBook Abgerufen am 17 Mai 2020 Spielmodi GitBook Abgerufen am 17 Mai 2020 Spielmodi GitBook Abgerufen am 17 Mai 2020 Why is CnC such a rare gamemode Project Reality Forums Abgerufen am 17 Mai 2020 Spielmodi GitBook Abgerufen am 17 Mai 2020 Spielmodi GitBook Abgerufen am 17 Mai 2020 Spielmodi GitBook Abgerufen am 17 Mai 2020 Project Reality Abgerufen am 29 Juli 2023 englisch Squad A commercial game made by developers of and inspired by PR BF2 Project Reality Forums Abgerufen am 29 Juli 2023 Project Reality Sound Recording Trip Vehicle Engine Sounds Demonstration 24 96 Abgerufen am 29 Juli 2023 deutsch Project Reality Battlefield 2 mod 24 Februar 2006 abgerufen am 30 Juli 2023 englisch Gamestar Ausgabe 08 2007 IGN Feature In IGN Archiviert vom Original am 24 Februar 2007 abgerufen am 10 Marz 2007 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot pc ign com Gamespy Bericht In Gamespy Abgerufen am 10 Marz 2007 Mods of 2006 Nicht mehr online verfugbar In Mod DB Ehemals im Original abgerufen am 15 Februar 2007 1 2 Vorlage Toter Link features moddb com Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis GameFlood Mod amp Map Contest winners In GameFlood Archiviert vom Original am 22 April 2007 abgerufen am 4 August 2007 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und 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