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Bureaucracy ist ein Textadventure von Infocom aus dem Jahr 1987 das unter anderem vom britischen Schriftsteller Douglas Adams geschrieben wurde BureaucracyEntwickler InfocomPublisher InfocomLeitende Entwickler Douglas AdamsVeroffentlichung 1987Plattform Apple II Atari ST Commodore 128 Commodore Amiga Mac OS MS DOSSpiel Engine ZILGenre TextadventureThematik BurokratieSpielmodus EinzelspielerSteuerung TastaturMedium DisketteSprache EnglischKopierschutz Beilagenreferenzierung Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDer Spieler muss einen beruflichen Flug von London nach Paris antreten Flugticket und eine neue Kreditkarte wurden ihm per Post ubersendet Der Spieler ist allerdings kurzlich umgezogen und die Unterlagen wurden an seine alte Adresse gesendet Er ist gezwungen eine lange und komplizierte Reihe von burokratischen Hurden zu uberwinden So wird die Post nicht mehr zugestellt und Bankkonten sind unzuganglich Das Spiel zeigt eine simulierte Blutdruckmessung an die im Falle von frustrierenden Geschehnissen ansteigt und sich erst nach einer Zeitspanne ohne lastige Ereignisse wieder senkt Wenn ein gewisser Blutdruck uberstiegen wird erliegt der Spieler einem Aneurysma und das Spiel ist verloren Wahrend der scheinbar einfachen Aufgabe fehlgeleitete Briefe zu bekommen begegnet der Spieler einigen bizarren Personen wie einem Computer Hacker einem paranoiden Waffenfetischisten einem Kannibalenstamm und einem hungrigen Lama Das Spiel beginnt mit einem Registrierungsformular Nachdem dieses vom Spieler ausgefullt wurde verwendet das Spiel diese Informationen absichtlich vollig fehlerhaft so wird der Spieler beharrlich im falschen Geschlecht angesprochen und die vom Spieler als am wenigsten gemochte angegebene Farbe taucht uberall auf Spielprinzip und Technik BearbeitenBureaucracy ist ein Textadventure Das Spiel stellt die jeweilige Spielumgebung sowie das Geschehen in Textform dar die Visualisierung obliegt grosstenteils der Fantasie des Spielers Das Spiel findet wie bei einem Pen amp Paper Rollenspiel zugweise statt Der Spieler gibt einen Zug als Befehl in naturlicher Sprache ein wobei er auf die Spielumgebung computergesteuerte Spielfiguren NPCs oder mit sich gefuhrte Gegenstande Inventar Bezug nimmt Das Herzstuck des Spiels der Parser wertet wie der Spielleiter bei einem Pen amp Paper Rollenspiel die Eingabe aus modelliert gegebenenfalls die Spielwelt um und teilt dem Spieler in Textform mit was sein Zug bewirkt hat Auf diese Weise kann der Spieler die Spielwelt erforschen Ratsel losen und dadurch die Handlung vorantreiben wobei durch das Losen bestimmter Ratsel weitere Areale der Spielwelt freigeschaltet werden Der Spieler kann in Bureaucracy sein Geschlecht festlegen Bis auf kosmetische Unterschiede bei der Textausgabe hat die Wahl aber keine Auswirkung auf das Spielgeschehen 1 Produktionsnotizen Bearbeiten nbsp Packungsbeilagen Feelies Zur Zusammenarbeit zwischen Douglas Adams und Infocom war es gekommen nachdem ersterem das von Steve Meretzky geschriebene und programmierte Spiel Planetfall aufgefallen war Douglas schrieb zunachst gemeinsam mit Meretzky The Hitchhiker s Guide to the Galaxy Der Vertrag den er mit Infocom geschlossen hatte sah eigentlich funf weitere Spiele vor die auf dem Hitchhiker Universum basieren sollten 2 Adams verlor aber die Lust am Thema und schlug stattdessen vor einen Plot zum Thema Burokratie zu erarbeiten Infocom stimmte dem Plan schlussendlich zu Laut Adams war das Spiel von seinen eigenen Erlebnissen inspiriert Als er einmal innerhalb von London umzog habe er ein korrekt ausgefulltes Formular fur die Meldung eines Umzugs personlich bei seiner Bank abgegeben Kurze Zeit nach dem Umzug in die neue Wohnung sei seine Kreditkarte von der Bank fur ungultig erklart worden und die Bank habe ihm eine neue Karte an seine ehemalige Adresse gesendet Es habe mehrere Wochen gedauert bis die Bank den Fehler behoben hatte in denen Adams eine Vielzahl von Formularen ausfullen und Gesprache mit verschiedenen Bankmitarbeitern habe fuhren mussen Laut Adams habe die Bank schliesslich einen Brief geschickt in dem sie sich fur die Unannehmlichkeiten entschuldigt hatte dieser sei jedoch erneut an die ehemalige Adresse geschickt worden 3 Da Adams keine Erfahrung im Umgang mit Infocoms hauseigener Spiel Engine Z machine hatte wurde ihm wie auch wahrend der Produktion von Hitchhiker s Guide ein erfahrener Infocom Mitarbeiter zur Seite gestellt der das Skript so bearbeiten sollte dass es fur die Programmierung geeignet war und diese Programmierung dann vornehmen sollte Da Adams sehr langsam arbeitete und zahlreiche Zwischentermine platzen liess mussten firmenintern die Kapazitaten mehrmals umgeplant werden Die Produktion dauerte vier Jahre die langste Zeit die ein Spiel bei Infocom je in Arbeit war Wahrend dieser Zeit wurden nacheinander uber zehn Infocom Autoren eingesetzt so dass auf der Spielverpackung schliesslich nicht Adams und einzelne Co Autoren sondern schlicht Douglas Adams und die Mitarbeiter von Infocom genannt wurden 4 Der Originalverpackung lagen mehrere Dokumente und andere Gegenstande bei die im Spiel referenziert wurden und damit einen Kopierschutz darstellten Eine Umzugsbroschure der fiktiven Bank Fillmore Fiduciary Trust Ein Werbezettel fur das fiktive Magazin Popular Paranoia Ein Willkommensgruss des neuen Arbeitgebers des Spielers der Happitec Corporation Ein Antragsformular fur eine Kreditkarte mit drei Durchschlagen von denen jeder anders lautende Anweisungen und Fragen aufweist Ein Stift zum Ausfullen der FormulareObwohl Bureaucracy im typischen humorvollen Stil von Adams geschrieben war verkaufte sich das Spiel nur schleppend vor allem im Vergleich zum Bestseller The Hitchhiker s Guide to the Galaxy Da Infocom 1987 bedingt durch das Scheitern der Datenbanksoftware Cornerstone in finanzielle Bedrangnis geraten war wurde kaum Geld in die Werbung gesteckt Bureaucracy ist auch einer der funf Monate im Diskordianischen Kalender Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungHappy Computer87 3 Die deutsche Computerzeitschrift Happy Computer lobte den Humor und die skurrilen Details des Spiels Fur Redakteur Boris Schneider sei es schlichtweg das beste Adventure das ich kenne fur Redakteur Heinrich Lenhardt werde es nur durch das ebenfalls von Infocom veroffentlichte Leather Goddesses of Phobos ubertroffen 3 Weblinks BearbeitenBureaucracy bei MobyGames englisch Bureaucracy in der Interactive Fiction Database englisch Scans von Verpackung und Beilagen Elsewhere org Informationen zu Bureaucracy englisch Einzelnachweise Bearbeiten Nick Montfort Twisty Little Passages An Approach to Interactive Fiction MIT Press Cambridge 2003 ISBN 0 262 13436 5 S 158 Jimmy Maher Let s Tell a Story Together A History of Interactive Fiction 2006 filfre net a b c Boris Schneider Bureaucracy In Happy Computer Sonderheft Nr 17 1987 S 83 kultboy com Douglas Adams und Infocom In Telepolis Abgerufen am 3 November 2018 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Bureaucracy amp oldid 232221046