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Dieser Artikel befasst sich mit dem Kartenspiel Watten zu weiteren gleichnamigen Bedeutungen siehe Watten Begriffsklarung Watten regional auch Watteln oder Wattlung ist ein Kartenspiel das hauptsachlich in Bayern Osterreich der Schweiz und Sudtirol gespielt wird Es wird mit 32 Karten gespielt WattenDie drei Kritischen Spitz Welle und MaxDaten zum SpielArt KartenspielSpieler 2 4Dauer 10 min Alter ab 10 Jahre Inhaltsverzeichnis 1 Entstehung 2 Spielregeln 3 Spielverlauf 3 1 Deuten 3 2 Spielvarianten fur mehr bzw weniger Spieler 4 Regionale Unterschiede 4 1 Bayern 4 2 Osterreich 4 3 Sudtirol 5 Verwandte Kartenspiele 5 1 Bohmisch Watten 5 2 Blindwatten 5 3 Variante von 20 ab 6 Verschiedenes 7 Literatur 8 EinzelnachweiseEntstehung BearbeitenDer Uberlieferung nach ist das Spiel in der heutigen Form in der Zeit der napoleonischen Kriege in Bayern entstanden Damals verbrachten die miteinander verbundeten Franzosen und Bayern ihre Freizeit in den dortigen Feldlagern damit Der Name entstand aus dem franzosischen Begriff va tout letzter Trumpf Spielregeln BearbeitenIm Folgenden werden zunachst die Regeln der in Bayern verbreiteten Variante erklart Spielvarianten anderer Lander oder Regionen werden weiter unten erlautert An dem Spiel nehmen vier Spieler teil wobei die Gegenubersitzenden jeweils zusammenspielen Es wird meist mit dem Deutschen Blatt oder einer regionalen Abwandlung gespielt wobei jeder Spielteilnehmer funf Karten erhalt Ziel jedes Paares ist es pro Spiel mindestens drei Stiche zu machen und damit zu gewinnen Die Farben des deutschen Blatts Eichel Gras Laub Herz Schellen nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp Die drei Kritischen Spitz Welle und Max von links Die drei stichwertig hochsten Karten sind die drei Kritischen die regional unterschiedlich auch als Kritten Griechische oder Griechen bezeichnet werden Herz Konig ist die hochste Karte im Spiel und wird nach Konig Maximilian I von Bayern als Max bezeichnet auch Maxle Maxi Erdbeerschorsch Maxl in Osterreich Martl Schellen 7 ist die zweithochste Karte der sogenannte Welle auch Belli oder Belle in Osterreich Weli Eichel 7 der Spitz auch Spitze Seuchl Soacher Soach Bsoachter Bisi oder Bise Danach folgen die vier Schlage vier Karten einer bestimmten Zahl oder Hohe Die nachstniedrigere Kategorie nach dem Schlag sind die Karten in der Trumpf Farbe Trumpfe stechen alle restlichen Karten die nicht kritisch oder Schlage sind Unter den Trumpfen existiert folgende Stichreihenfolge Ass Sau Konig Kini Ober Unter 10 9 8 7Die Karte die sowohl Schlag als auch Trumpf ist nennt man Haube auch Hauwe oder Hawe Sie ist die vierthochste Karte nach den Kritischen Bei den drei restlichen Schlagen gibt es keine Stichreihenfolge es sticht immer die zuerst gespielte Farbe Im Gegensatz zu vielen anderen Kartenspielen herrscht beim Watten weder Stich noch Farbzwang Eine Ausnahme ist das Ausspielen des Hauptschlags als erste Karte eines Spiels In diesem Fall mussen alle Spielbeteiligten in dieser Runde der Aufforderung Trumpf oder Kritisch Kirch oda Kapejn nachkommen und Trumpf farbe zugeben ausspielen Wurde der Hauptschlag mit einem Kritischen gestochen mussen die weiteren Spieler keinen Trumpf mehr ausspielen Hat ein Spieler alle drei Kritischen in seiner Hand eine sogenannte Maschine muss er seine Karten vor Spielbeginn aufdecken und gewinnt automatisch das Spiel mit 2 Punkten Spielverlauf BearbeitenVor dem Austeilen der Karten werden diese gemischt und vom rechts sitzenden Spieler vom Geber aus gesehen abgehoben Falls die unterste Karte des abgehobenen Stapels ein Kritischer ist darf er diese behalten so genanntes Schlecken In diesem Fall darf im Gegenzug der Geber die unterste Karte des verbleibenden Stapel anschauen und einen moglichen weiteren Kritischen behalten Im seltenen Fall eines erneuten darunterliegenden Kritischen darf der Abhebende bzw der Geber auch diese behalten Verzichtet der Abhebende auf sein Entnahmerecht ist dies auch fur den Geber aufgehoben Der Abhebende kann aber auch eine Karte die nicht kritisch ist als Bluff entnehmen Werden aber alle funf Spielzuge des Spiels ausgefuhrt ohne dass der Abhebende einen Kritischen vorgewiesen hat kann dessen Team um 2 Punkte gestraft werden Anschliessend werden im Uhrzeigersinn erst drei sollte der Spieler bereits eine oder zwei Karten besitzen entsprechend weniger und dann zwei Karten gegeben und die restlichen Karten als umgedrehter Stapel mit der eingesehenen Karte nach oben auf den Tisch gelegt Der Schlag wird vom ersten Spieler nach dem Geber Vorhand angesagt Der Geber sagt daraufhin die Trumpffarbe an Vor dem Ansagen konnen die beiden Ansager den anderen um ein neuerliches Austeilen der Karten fragen in der Hoffnung bessere Karten zu erhalten man fragt dann Schonere Der jeweils andere kann darauf eingehen und die Karten der beiden Ansager werden weggelegt und neuerdings ausgeteilt oder er kann es verweigern und es muss mit den bereits ausgeteilten Karten angesagt werden Verbreitet ist die Moglichkeit der Vorhand dem Geber Schlagwechsel auch Schlagtausch genannt anzubieten den dieser annehmen oder ablehnen kann Im ersten Fall sagt dann der Geber den Schlag die Vorhand die Farbe an die Vorhand spielt weiterhin aus Bei Ablehnung bleibt alles beim Alten Nach dem Ansagen spielt der Spieler links vom Geber als Erster eine Karte aus danach folgen im Uhrzeigersinn die ubrigen Spieler Der Spieler der die hochste Karte in der Runde ausgeworfen hat gewinnt diesen Stich und nimmt ihn zu sich Anschliessend muss dieser Spieler als Erster auswerfen die restlichen Spieler folgen im Uhrzeigersinn Wird ein Stich ohne Kritische Trumpf oder Schlag also nur mit einer hoherwertigen Karte in der ausgespielten Farbe gewonnen nennt man dies dant gestochen Das Paar das als erstes drei Stiche hat gewinnt das Spiel Ein einfach gewonnenes Spiel erbringt zwei Punkte Fuhlt sich eine Partei uberlegen kann sie wahrend des Spiels die Zahl der Punkte um die gespielt wird um eins erhohen ausschaffen bzw bieten Die andere Partei kann dann entweder kampflos aufgeben wobei das Spiel mit der alten Punktzahl gewertet wird oder die Herausforderung annehmen und um die erhohte Punktzahl weiterspielen Das Ausschaffen darf beliebig oft wiederholt werden aber nur abwechselnd von beiden Parteien Durch diese Steigerungsmoglichkeit entsteht ahnlich zum Pokern die Moglichkeit zum bluffen Das Ausschaffen erfolgt mit der Frage Gehst bzw Gehts Ruckfrage Na Gehst du Gehts ihr oder indem eine verdeckte also umgedreht liegende Karte gespielt wird Deckt die andere Partei die Karte auf nimmt sie die Herausforderung an Eine Runde ist normalerweise mit 15 Punkten gewonnen Ab 13 Punkten ist man gespannt das heisst man darf nicht mehr ausschaffen Ebenso ist man mit 14 Punkten gespannt Jedes Spiel geht dann um drei Punkte die gespannte Partei darf jedoch wenn sie sich unterlegen fuhlt nach dem Ansagen von Trumpf und Schlag die Runde aufgeben gehen wobei die Gegner nur zwei Punkte erhalten Die gespannte Partei wird markiert indem ihre bisherigen Punkte auf dem Punktezettel durchgestrichen werden daher wird sie auch als gestrichen bezeichnet In einer Variante durfen in dieser Situation beide Parteien nicht mehr ausschaffen die gespannte Partei erhalt fur den Sieg 2 Punkte die zuruckliegende fur jeden Sieg auch bei Aufgeben der gespannten automatisch 3 Punkte Die gespannte Partei kann aber auch auf 4 erhohen Nach Ende eines Spiels erhalt regional unterschiedlich entweder die Gewinner oder die Verliererpartei auf dem Punktzettel einen schwarzen Punkt das sogenannte Bummerl bzw eine Bohne Fur Spielfehler wird oft eine Strafe von 3 Punkten erteilt beispielsweise wenn ein gespannter Spieler dennoch ausschafft Das unbemerkte Entnehmen sogenannter Stichkarten wird ugs als Packeln bezeichnet In manchen Regionen ist das Packeln nicht nur erlaubt sondern fester Bestandteil des Spiels Deuten Bearbeiten Da die beiden Teamspieler anfangs ihre Karten gegenseitig nicht kennen ist das Deuten bzw funken mucken selbiger durch Mimik und Gestik nicht nur erlaubt sondern fester Bestandteil des Spiels Dazu vereinbaren die Spielpartner vorher Geheimzeichen Der Max oder Mattl wird ublicherweise durch Lippenspitzen der Weli durch Zwinkern mit dem rechten Auge und der Spitz durch Zwinkern des linken Auges signalisiert Ebenso wird mit den Fingern einer Hand angedeutet welche Trumpfe man hat Dabei gilt kleiner Finger eine Sieben eine Acht eine Neun oder einen Zehner der jeweils angesagten Farbe Ringfinger Unter Mittelfinger Ober Zeigefinger Konig und der Daumen bedeutet Ass Sau Oftmals zeigt auch die Faust an dass man das Trumpfass hat Linke Schulter zucken heisst Schlag rechte Schulter bedeutet dass der Spieler den Rechten hat Schaut der Mitspieler nach oben deutet er an dass er keine Trumpfkarten hat er ist dann blank Es darf auch geredet werden etwa wer welche Karte des Gegners stechen oder das versuchen soll oder was er vorspielt Vor dem Festlegen von Schlag und Trumpf darf nicht gedeutet werden daher durfen zu diesem Zeitpunkt nur Geber und Vorhand ihre Karten betrachten Meistens ubernimmt einer der beiden Teampartner die Spielfuhrung fur ein oder mehrere Spiele Wichtig ist die Gegner dabei im Unklaren uber die eigenen Karten zu lassen und gleichzeitig moglichst viel durch Beobachtung und Kombinationsgabe uber deren Karten zu erfahren In Sudtirol jedoch ist das Deuten untersagt Spielvarianten fur mehr bzw weniger Spieler Bearbeiten Weiterhin existieren auch Varianten fur zwei Spieler die Vorhand sagt den Schlag an der Geber den Trumpf drei Spieler die Vorhand hebt ab sagt Schlag und Trumpf an und spielt gegen die beiden Gegner die fur das Spiel ein Team bilden sowie sechs Spieler in Sudtirol 2 Teams zu je 3 Spielern Regionale Unterschiede BearbeitenEs gibt regional unterschiedliche Variationen des Watten so dass es fur auswartige Spielteilnehmer ratsam ist sich uber etwaige Abweichungen zu informieren So werden die Karten regional unterschiedlich gegeben entweder einzeln in zwei Blocken aus 3 2 Bayern oder 2 3 Sudtirol Karten Bayern Bearbeiten In Bayern wird zumeist mit 32 Karten die Kritische Variante mit Herz Konig Schellen 7 und Eichel 7 gespielt In einigen Regionen Bayerns wird bei der Aufforderung Trumpf oder Kritisch auch Trumpf oder Narrisch auch so gespielt dass der Schlag ebenfalls als Trumpf angesehen wird wenn der erste Spieler nach dem ausspielenden Spieler keinen Trumpf hat Es muss dann der Schlag zugegeben werden Pfeffer Variante Obwohl beim Watten nicht alle Karten ausgegeben werden galt es in Bayern aus traditionellen Grunden auch dann nicht als unerlaubtes Glucksspiel wenn um Geldeinsatze gespielt wird Im Gegenteil Preiswatten sind sehr beliebt und werden von den Veranstaltern stark beworben Diese Bewertung des Wattens ist allerdings nicht mehr unumstritten zumindest in einem Fall wurde bereits Strafanzeige wegen unerlaubten Glucksspieles gestellt 1 In Franken wird im Grossen und Ganzen die geschilderte bayerische Variante gespielt jedoch mit einigen Variationen So muss beim ersten Ausspielen des Hauptschlags von allen anderen Spielern mit einer Trumpfkarte bekannt werden auch wenn der Hauptschlag mit einem Kritischen gestochen wird Hierbei ist es offiziell erlaubt dass der Ausspieler seinen Partner fragt schadd er frankische Mundart fur schadet er um zu erkunden ob dieser Zug ihm einen wichtigen Trumpf aus der Hand zieht und damit den Spielerfolg des Paars gefahrdet z B wenn der Partner nur einen einzelnen relativ hohen Trumpf in der Hand hat Auch wird beim Ausschaffen gefragt Schub anstelle der im allgemeinen Teil geschilderten Begriffe Osterreich Bearbeiten In Osterreich vor allem in Nordtirol Salzburg und Oberosterreich gespielte Varianten unterscheiden sich hauptsachlich darin dass der zweithochste Kritische die Karte Schellen 6 Weli ist In gewissen Teilen Karntens wird auch eine vierte kritische Karte hinzugefugt der Schellen Unter Bugl der dann die hochste kritische Karte ist Typischerweise schreibt man in Karnten auch bis 11 Punkte an Ab 9 Punkten ist man gsponnt gespannt oder kronk krank und darf keine Ansage Wette mehr machen da 2 Punkte Minimum Wette bei einem Spiel fur den Spielsieg sorgen Falls dies doch passieren sollte schreibt die gegnerische Mannschaft Vielerorts in Karnten werden auch so genannte Watter Turniere gespielt wo in den Talschaften unterschiedliche Varianten meist aber Kritisch oder Unkritisch Viererwatten um Sachpreise gegen Nenngeld gespielt wird Nachkaufen ist oft auch moglich Meistens allerdings wie auch bei regionalen und landesweiten Turnieren wird eine Unkritische Variante gespielt in der nur Schlage und Trumpfe hervorgehobene Stichkraft besitzen Praktisch unschlagbare Karten werden die Rechten z B Hauptschlag weiterer Schlag zwei Rechte und nur vom Hauptschlag schlagbare Karten die Linken z B drei Schlage Trumpfsau vier Linke zwei Schlage Trumpfsau drei falsche Linke genannt In Nordtirol wird zudem wie auch in Sudtirol haufig mit einem Guaten als hochste Karte und seltener mit einem Beasn die Karte genau unter dem Rechten als zweithochste gespielt Ferner ist in Nordtirol das Vierer Ladinern sehr beliebt Sudtirol Bearbeiten In Sudtirol wird fast ausschliesslich die unkritische Variante mit 33 Karten gespielt Jeder Spieler erhalt 5 Karten ausser beim Sechserwatten da erhalt jeder 3 von 33 Karten Dabei ist die Karte die einen Schlag hoher ist als der angesagte Schlag in der angesagten Farbe die beste Karte z B wenn Herz 8 angesagt wurde ist die Herz 9 die beste Karte sollte die Sau die in Sudtirol aber grossteils nur als Ass bekannt ist angesagt worden sein so ist es dementsprechend die 7 in derselben Farbe Sie wird als der Guate bezeichnet Danach folgen wie in Osterreich der Hauptschlag der Rechte genannt und die Blinden die Schlage in den anderen Farben Ein weiterer Unterschied liegt in der Bedeutung des Welis Dieser gilt manchmal generell als der kleinste Trumpf meist gilt er aber als Schell 6 wobei aber trotzdem ohne die Sechser in den anderen Farben gespielt wird Wird der Weli als Schlag angesagt gibt es keine Blinden nach dem Weli als beste Karte folgen die Trumpfkarten in absteigender Reihenfolge Je nach Ortschaft ist es unterschiedlich ob es beim Weli einen Guaten gibt oder nicht sowie ob von der Schell Ass der Weli oder die Schell Sieben der Guate ist Wird mit Spielern aus unterschiedlichen Ortschaften gespielt empfiehlt es sich stets diese zwei Dinge vorab festzulegen Farbzwang besteht immer dann wenn Trumpf ausgeworfen wird Die restlichen Spieler dieser Runde mussen dann sofern sie ein Trumpfkarte besitzen entweder Stechen mit Schlag Gueten oder Trumpf oder einen niedrigeren Trumpf zugeben Ausnahmen bilden lediglich der Rechte und die Gueten Die gelten zwar als Trumpf unterliegen selbst aber keinem Farbzwang In Sudtirol gibt es die Moglichkeit anstatt vor dem Geben abzuheben mit der Faust auf das Kartenpackchen zu schlagen In diesem Fall werden jedem Spieler alle 5 Karten in einem Mal oder einzeln ausgegeben anstatt jeweils 2 und 3 Karten wie normal ublich Generell wird in Sudtirol bis 15 oder bis 18 Punkte gespielt selten auch bis 11 oder bis 21 Punkte In den Dorfern Kurtatsch und Tramin wird traditionellerweise gegen den Uhrzeigersinn gespielt Im Grodner Tal wird meistens mit dem Super Guaten bis 11 Punkte gespielt Diese Karte liegt einen Schlag uber dem Guaten Wenn z B Schell Ass der Rechte ist dann ist die Schell 7 der Guate und der Schell 8er der Super Guate In den ladinischen Talern gibt es eigene Bezeichnungen sowohl fur das Spiel als auch fur die einzelnen Karten und Farben Von einem aufgelegten Spiel spricht man wenn ein Spieler Rechten Guaten und zumindest einen Blinden in der Hand halt das Spiel also praktisch nicht verlieren kann Das so genannte Mullerspiel wird dann gespielt wenn derjenige Spieler der den Schlag bestimmt den Guaten und zwei Blinde in der Hand halt nicht aber den Rechten Am Anfang des Spiels wahlt man jemanden aus der die Punkte mitschreibt Der Schreiber zeichnet auf ein Blatt Papier eine zweispaltige Tabelle und schreibt die Zahl hin bis zu der gespielt wird 15 oder 18 und zwar so dass links der Einser und rechts der Funfer oder Achter steht Die Mannschaft des Schreibers bekommt ihre Punkte immer auf der rechten Seite geschrieben die Gegnermannschaft auf der linken Des Weiteren wird zwischen offen und Blindwatten unterschieden Beim offen Watten wird der Schlag und Trumpf von den Ansagern laut angesagt und anschliessend schauen sich die Teamspieler gegenseitig ihre Karten an Beim Blindwatten hingegen werden Schlag und Trumpf vor den Teamspielern versteckt durch gleichzeitiges Zeigen einer Karte angesagt Im Gegensatz zum Latinern steht es den Ansagern frei die fur sie am gunstigsten erscheinende Karte zu benutzen Die Teamspieler mussen anhand des Spielverlaufs den angesagten Schlag und Trumpf erraten und sind von jeglichem Farbzwang befreit Durch diese Unbekannte erhalt das Spiel eine erhohte taktische Komponente da der Gewinn nicht mehr alleine von den Karten und guten Ansagen abhangt sondern auch vom Spielverlauf und vom Geschick und Konnen der Teamspieler Diese Variante ermoglicht es mit einem aufgelegten Spiel trotzdem zu verlieren In Sudtirol werden haufig Preiswatten ausgetragen bei denen aus rechtlichen Grunden nicht Geld sondern Sachpreise vergeben werden Der Erlos dieser Veranstaltungen kommt in der Regel einem guten Zweck zu Beim Preiswatten konnen unterschiedliche Regeln gelten es wird aber generell offen nicht blind und unkritisch gespielt Verwandte Kartenspiele BearbeitenBohmisch Watten Bearbeiten Eine Besonderheit ist die Spielvariante Bohmisch Watten oder Hudln Hier ist die Mitspielerzahl nicht beschrankt da es keine Teams gibt und jeder nur fur sich alleine spielt Die grossten Unterschiede zum gewohnlichen Watten sind der Farbzwang d h auch wenn man eine hohere Karte hat mit der man stechen konnte darf man diese nicht spielen falls man Karten in der ausgespielten Farbe besitzt und die Pflicht zu stechen d h wann immer man eine hohere Karte legen kann muss man dies auch Die Trumpffarbe und der Trumpfschlag werden nicht durch Ansagen sondern durch Aufdecken einer Karte beim Geben bestimmt die dann der Geber erhalt Diese Karte wird zwischen dem Geben der beiden Blocke von je drei bzw zwei Karten aufgedeckt Nachdem gegeben wurde darf jeder Spieler bis zu drei Karten tauschen der Geber darf aber nur 2 neue Karten erhalten da er die Anfangs aufgedeckte Trumpfkarte auch noch behalten darf Auch die Punktevergabe unterscheidet sich vom normalen Watten Jeder Spieler fangt mit einem Punktestand von 20 Punkten an Ziel des Spiels ist es Null Punkte zu erreichen Fur jeden gemachten Stich wird ein Punkt vom Punktestand abgezogen macht man in einem Spiel keinen Stich werden 5 Strafpunkte dazuaddiert Wird Herz als Trumpffarbe aufgedeckt zahlen die Punkte doppelt also 2 Punkte je Stich bzw 10 Punkte bei keinem Stich und man darf das Spiel nicht verlassen was bei anderen Farben moglich ist Hat ein Spieler in einem Spiel mehr Stiche gemacht als er noch Punkte hatte wird der Unterschied zum ursprunglichen Punktestand addiert in manchen Regionen muss die Punktzahl jedoch nicht exakt erreicht werden und das Spiel kann mit Minus Punkte beendet werden Blindwatten Bearbeiten nbsp Karten des Kunstlers Egon Rusina mit Sudtiroler Prominenz Reinhold Messner Eva Klotz und Luis Durnwalder In der Sudtiroler Variante Blindwatten auch ladinisch Watten Latinern ist sowohl das Deuten als auch das Besprechen der Spieltaktik nicht erlaubt Dies erhoht die Schwierigkeit des Spiels erheblich da die beiden Mitspieler die nicht angesagt haben erst selbst durch Beobachtung erraten oder herausfinden mussen was angesagt wurde Ein weiterer Unterschied der Variante aus Sudtirol besteht darin dass fur diejenigen Spieler die angesagt haben Farbzwang besteht sollten ein Trumpf der Rechte oder der Guate ausgeworfen werden d h sie mussen sofern sie einen Trumpf haben diesen zugeben der Rechte und der Guate mussen nicht zugegeben werden Alternativ konnen sie auch mit einer besseren Karte stechen Trumpf und Schlag werden beim Blindwatten folgendermassen festgelegt Nach dem Geben zeigen sich der Kartengeber sowie der links von ihm sitzende Spieler gegenseitig jeweils die zu unterst liegende Karte Im Gegensatz zum Blindwatten durfen beim Latinern die Karten nicht vorher sortiert werden um eine Manipulation der untersten Karte auszuschliessen Die Farbe der untersten Karte des Kartengebers legt fur diese Runde die Trumpffarbe fest Der Wert der untersten Karte des links von ihm sitzenden Spielers legt den Schlag fest Nach dem gegenseitigen Kartenzeigen kennt also jeweils ein Spieler jeden Teams die Trumpffarbe und den Schlag die anderen beiden Spieler mussen diese beiden Informationen im Laufe des Spiels aus dem Spielverlauf schliessen bzw erraten Erst nach dem Ende der Runde wird wenn dann noch notwendig die Auflosung der Trumpf Farb Information bekanntgegeben Sind alle vier Karten auf dem Tisch entscheiden der Kartengeber sowie der Spieler links von ihm anhand ihres Wissens uber die Trumpffarbe und den Schlag welcher Spieler den Stich bekommt Anhand der Angaben welcher Stich mit welcher Karte von wem gewonnen wird mussen die beiden unwissenden Spieler versuchen die Trumpffarbe sowie den Schlag herauszufinden Da sie dies meist erst nach 2 bis 3 Stichen schaffen ist eine Einschatzung der Starke ihres Blattes zu Spielanfang kaum moglich da man aus dieser Position nicht weiss ob und wenn ja uber wie viele Trumpfe und Schlage man verfugt Um das Mitdenken der beiden anfangs unwissenden Spieler ein wenig zu erleichtern hat es sich bewahrt den jeweils zuletzt gespielten Stich nach dem Bekanntgeben des Gewinners des Stiches offen zur Seite zu legen Dadurch ist es einfacher per Ausschlussverfahren die mogliche Trumpffarbe und den Schlag zu ermitteln Nachdem der nachste Stich komplett ist wird dann der alte Stich umgedreht und darf danach nicht mehr eingesehen werden Eine Partei verliert sofort das aktuelle Spiel wenn einer von beiden Spielern Aussagen macht oder Hinweise gibt die auf den Trumpf oder den Schlag hindeuten Variante von 20 ab Bearbeiten Das Kartenspiel 20 ab wird in Franken zum Teil in einer vom Watten beeinflussten Variante gespielt in der die Kritischen die hochsten Karten sind und die Prozedur des Schleckens vor dem Geben ebenfalls wie beim Watten erfolgt Verschiedenes BearbeitenWatten heisst eine Prosaerzahlung des osterreichischen Autors Thomas Bernhard erschienen 1969 ISBN 3 518 39320 0 Im Jahr 1997 erschienen vom Sudtiroler Maler Egon Moroder Rusina neu gezeichnete Watten Spielkarten mit Sudtiroler Prominenz in 30 000 Exemplaren Eine weitere Watten Spielkartenserie Prominente Frauen gezeichnet vom selben Kunstler erschien im Jahr 2002 2009 erschien die dritte Reihe von Watten Karten gezeichnet vom Maler Egon Rusina mit Karikaturen von Sudtiroler Politikern und Prominenz beispielsweise Reinhold Messner Silvio Berlusconi und Benedikt XVI 2009 erschienen in Sudtirol die Andreas Hofer Watten Karten mit Darstellungen von historisch relevanten Personlichkeiten Literatur BearbeitenMax Hafele Meinhard Eiter Das Tiroler Watterbuch Lowenzahn Verlag 1999 ISBN 3 7066 2211 4 Hubert Auer Watten Bieten und Perlaggen Deuticke 1999 ISBN 3 85223 433 6 Einzelnachweise Bearbeiten Hans Kratzer Karteln mit dem Staatsanwalt In sueddeutsche de 2018 ISSN 0174 4917 sueddeutsche de abgerufen am 8 Marz 2018 Normdaten Sachbegriff GND 4811422 4 lobid OGND AKS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Watten amp oldid 239356458