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Star Wars X Wing vs TIE Fighter ist eine Weltraumkampfsimulation die 1997 von LucasArts veroffentlicht wurde Das Spiel ist der Nachfolger von Star Wars X Wing von 1993 und Star Wars TIE Fighter von 1994 Fokus der Entwicklung war der Mehrspielermodus Star Wars X Wing vs TIE FighterEntwickler LucasArts Totally GamesPublisher SoftgoldLeitende Entwickler Lawrence HollandVeroffentlichung 1997Plattform Microsoft WindowsGenre Weltraum FlugsimulationThematik Military Science FictionSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Tastatur amp Maus JoystickMedium 2 CD ROMAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Technik 2 Rezeption 3 Einzelnachweise 4 WeblinksTechnik BearbeitenDie Texturauflosung wurde erhoht Lichteffekte eingebaut und Farbumgebung auf bis zu High Color erweitert 1 Designziel war die fur die Serie typischen komplexen Raumschlachten mit mehreren Akteuren im Internet zu ermoglichen Aus Kostengrunden wurde auf ein P2P Netzwerk gesetzt wobei der Spieler mit der hochsten Bandbreite als Host fungiert und so auch Anwender mit niedriger Bandbreite Partien mit bis zu 8 Spielern beitreten konnen Da die Engine aus den Vorgangerspielen bereits eine Replayfunktion besass wurde darauf aufgebaut um die auszutauschende Datenmenge mit dem Host zu reduzieren Ein Prototyp des Mehrspielermodus war so schnell erstellt Das Team hatte jedoch massiv mit kleinen Inkonsistenzen im Quelltext wie z B nicht korrekt initialisierten Variablen zu kampfen die zu nicht reproduzierbarem Verhalten fuhrten und so die simulierten Spiele divergieren liessen Durch konsequentes Bugfixing und eine Funktion zur Resynchronisation liess sich das Problem beherrschen Die in der Praxis auftretende sehr hohe Latenz wurde mithilfe der Koppelnavigation angegangen Hierfur wurden die moglichen Eingaben des Spielers vorberechnet Nachteilig war dass das gesamte Spiel auf die Bildwiederholrate des Spielers mit dem schwachsten Rechner reduziert werden musste Der Paketverlust wurde dadurch ausgeglichen dass jedes Paket eine Kopie des vorherigen enthalt Gehen zwei Pakete hintereinander verloren wird versucht diese erneut zu senden Um fehlende Positionsangaben der Spieler zu kaschieren wurden Glattungen eingebaut 2 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungPC Player nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 1 Power Play59 74 3 PC Player honoriert den Aufwand fur den Mehrspielermodus Das Fehlen einer Rahmenhandlung oder Missionen abseits des Weltraums wird jedoch kritisiert 1 PowerPlay wertete fur die fehlenden Solokampagnen stark ab Die vereinfachten Missionen im Koop Modus konnen dies nicht kompensieren Die Star Wars Lizenz wurde fur einen ausbalancierten Mehrspielermodus eher als Hindernis angesehen da die beiden Fraktionen von Grund auf asymmetrisch sind In der Praxis erwiesen sich die Massnahmen zur Beherrschung der Eingabeverzogerung als unzureichend Zudem waren zu der Zeit Volumentarife bei Internetprovidern ublich sodass selbst kurze Partien schnell kostspielig werden konnten 3 Einzelnachweise Bearbeiten a b c PC Player Magazin Juli 1997 Internet Archive Peter Lincroft The Internet Sucks Or What I Learned Coding X Wing vs TIE Fighter In Gamasutra 3 September 1999 abgerufen am 10 Juni 2021 englisch a b Power Play Magazin Juni 1997 Internet ArchiveWeblinks Bearbeitenhttps www jedipedia net wiki X Wing vs TIE FighterSpiele der Star Wars X Wing Serie X Wing TIE Fighter X Wing vs TIE Fighter X Wing Alliance Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Star Wars X Wing vs TIE Fighter amp oldid 236434468