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Der Spielerfehlschluss englisch Gambler s Fallacy ist ein logischer Fehlschluss dem die falsche Vorstellung zugrunde liegt ein zufalliges Ereignis werde wahrscheinlicher wenn es langere Zeit nicht eingetreten ist oder unwahrscheinlicher wenn es kurzlich gehauft eingetreten ist Dieser Denkfehler ist im Alltag auch bei der Beurteilung von solchen Wahrscheinlichkeiten verbreitet die bereits sorgfaltig analysiert sind Viele Menschen verspielen seinetwegen Geld Die Widerlegung dieser Uberlegung lasst sich in dem Satz zusammenfassen Der Zufall hat kein Gedachtnis Der Spielerfehlschluss wird manchmal als Denkfehler angesehen der von einem psychologischen heuristischen Prozess namens Reprasentativitatsheuristik erzeugt wird Inhaltsverzeichnis 1 Beispiel Munzwurf 2 Scheinbare Spielerfehlschlusse 3 Bedingungen eines Zufallsexperimentes 4 Weblinks 5 Siehe auchBeispiel Munzwurf BearbeitenDer Spielerfehlschluss kann illustriert werden indem man das wiederholte Werfen einer Munze betrachtet Als faire Munze gilt eine Munze bei der die Wahrscheinlichkeiten fur Kopf oder Zahl jeweils exakt 0 5 die Halfte betragen Die Chance fur zweimal Kopf hintereinander ist 0 5 0 5 0 25 ein Viertel Die Wahrscheinlichkeit fur dreimal Kopf hintereinander ist 0 5 0 5 0 5 0 125 ein Achtel usw Angenommen es ware soeben viermal hintereinander Kopf geworfen worden Ein Spieler konnte sich sagen Wenn der nachste Munzwurf wieder Kopf ergibt ware das schon funfmal Kopf hintereinander Die Wahrscheinlichkeit fur eine solche Reihe ist 0 55 0 03125 Also denkt man die Chance dass die Munze das nachste Mal Kopf zeigt betrage 1 32 0 03125 Hier liegt der Fehler Wenn die Munze fair ist muss die Wahrscheinlichkeit fur Zahl bzw Kopf immer jeweils 0 5 betragen nie mehr oder weniger denn der Munzwurf ist ein stochastisch unabhangiges Ereignis Die Wahrscheinlichkeit 1 32 fur eine Serie von 5 Kopfen gilt nur bevor man das erste Mal geworfen hat Die gleiche Wahrscheinlichkeit 1 32 gilt auch fur viermal hintereinander Kopf gefolgt von einmal Zahl und jede andere mogliche Kombination Nach jedem Wurf ist sein Ergebnis bekannt und zahlt nicht mehr mit Jede der beiden Moglichkeiten Kopf oder Zahl hat die gleiche Wahrscheinlichkeit egal wie oft die Munze bereits geworfen wurde und was dabei herauskam Der Fehler besteht in der Annahme dass fruhere Wurfe bewirken konnten dass die Munze eher auf Kopf oder auf Zahl fallt Manchmal argumentieren Spieler im Hinblick auf das Gesetz der grossen Zahlen so Ich habe gerade viermal verloren Die Munze ist fair also wird auf lange Sicht alles ausgeglichen Wenn ich einfach weiterspiele werde ich mein Geld zuruckgewinnen Es ist allerdings irrational die lange Sicht an dem Punkt zu beginnen an dem der Spieler zu spielen begann Genauso gut konnte er auf lange Sicht erwarten wieder an seiner gegenwartigen Position vier Verluste zu landen Mathematisch gesehen betragt die Wahrscheinlichkeit 1 dafur dass sich Gewinne und Verluste irgendwann aufheben und dass ein Spieler sein Startguthaben wieder erreicht Allerdings betragt der Erwartungswert der dafur notwendigen Spiele unendlich und auch jener fur das einzusetzende Kapital Ein ahnliches Argument zeigt dass die populare Verdopplungsstrategie beginne mit 1 wenn du verlierst setze 2 dann 4 usw bis du gewinnst nicht unbedingt funktioniert vgl Martingalespiel Sankt Petersburg Paradoxon Solche Situationen werden in der mathematischen Theorie der Random walks wortlich Zufallswanderungen erforscht Die Verdopplungs und ahnliche Strategien tauschen entweder viele kleine Gewinne gegen einige grosse Verluste oder umgekehrt Mit Arbeitskapital in unbegrenzter Hohe waren sie erfolgreich In der Praxis ist es aber vernunftiger nur einen festen Betrag zu setzen weil der Verlust pro Tag oder Stunde dann leichter abzuschatzen ist Scheinbare Spielerfehlschlusse BearbeitenEs gibt viele Szenarien in denen der Spielerfehlschluss nur auf den ersten Blick vorliegt Wenn die Wahrscheinlichkeiten aufeinanderfolgender Zufallsereignisse nicht unabhangig sind kann die Chance fur zukunftige Ereignisse von vergangenen Ereignissen verandert werden Ein Beispiel hierfur sind Spielkarten die ohne Zurucklegen aus einem Stapel gezogen werden Wurde mit der ersten Karte ein Bube gezogen ist die Wahrscheinlichkeit dafur mit der zweiten noch einen zu ziehen kleiner als wenn die erste Karte ein Ass war Der Grund dafur ist dass nur noch drei Buben vorhanden sind Wenn die Wahrscheinlichkeit der moglichen Ereignisse nicht gleich hoch ist etwa bei einem gezinkten Wurfel kann ein in der Vergangenheit haufiges Ereignis auch weiterhin gehauft auftreten Autokorrelation die Verfalschung des Wurfels favorisiert es Diese Variante an die Fairness des Wurfels und an die Ehre der Mitspieler zu glauben obwohl beides fehlt wurde als Nerd s Gullibility Fallacy etwa Leichtglaubigkeit des Fachidioten tituliert Sie ist auch ein Beispiel fur Humes Prinzip Zwanzigmal Zahl hintereinander sprechen eher dafur dass die Munze gezinkt wurde als fur eine faire Munze deren nachster Wurf mit gleicher Wahrscheinlichkeit Kopf oder Zahl ergeben wird Die Wahrscheinlichkeiten von zukunftigen Ereignissen konnen von externen Faktoren beeinflusst werden z B konnten Regelanderungen im Sport die Erfolgschancen einer bestimmten Mannschaft beeintrachtigen Einige Ratsel spiegeln dem Leser vor sie seien ein Beispiel fur den Spielerfehlschluss beispielsweise das Ziegenproblem Monty Hall Problem Bedingungen eines Zufallsexperimentes Bearbeiten nbsp Ein Ereignis beeinflusst nicht das nachste allerdings kann eine Korrelation auf dahinterstehende Bedingungen des Experimentes hinweisen z B ungleiche Masseverteilung einer Munze Zu beachten ist dass sich der Spielerfehlschluss von dem folgenden Gedankengang unterscheidet Ein Ereignis tritt gehauft auf daher ist die angenommene Wahrscheinlichkeitsverteilung anzuzweifeln Diese Uberlegung fuhrt zum entgegengesetzten Schluss das haufig aufgetretene Ereignis sei wahrscheinlicher Sie kann korrekt sein was bei unbekannten Zufallsbedingungen wie sie in der Realitat praktisch immer vorliegen allerdings stets nur mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit entschieden werden kann Weblinks BearbeitenExposing the Gambler s Fallacy englisch Siehe auch BearbeitenVerfugbarkeitsfehler Clustering Illusion Kontrollillusion Umgekehrter Spielerfehlschluss Ruin des Spielers Gesetz der grossen Zahlen Dispositionseffekt Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Spielerfehlschluss amp oldid 234685141