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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Der Ruin des Spielers englisch gambler s ruin bedeutet im Glucksspiel den Verlust des letzten Spielkapitals und damit der Moglichkeit weiterzuspielen Daruber hinaus bezeichnet der Begriff manchmal die letzte sehr hohe Verlustwette die ein Spieler in der Hoffnung platziert all seine bisherigen Spielverluste zuruckzugewinnen In der Spieltheorie steht Ruin des Spielers fur den stetig sinkenden Erwartungswert des Spielkapitals im Laufe des Spiels wenn die Gewinne wieder investiert werden Inhaltsverzeichnis 1 Historische Ursprunge 2 Berechnung 3 Beispiele 3 1 Munzwurfspiel 3 2 Kasinospiele 3 3 Spekulation 4 Siehe auch 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHistorische Ursprunge BearbeitenDer Ruin des Spieles lasst sich auf einen Briefwechsel zwischen den franzosischen Mathematikern Blaise Pascal und Pierre de Fermat aus dem Jahr 1656 zuruckfuhren 1 2 Jahre nach dem beruhmten Briefwechsel zum Teilungsproblem in dem die beiden Mathematiker davon ausgingen dass jedem Spieler so viel Kapital zusteht entsprechend der Wahrscheinlichkeit des Spielers das Spiel noch zu gewinnen 2 3 4 Pascal stellte Fermat das Ruinproblem als Aufgabe Beide erreichten unabhangig voneinander die gleiche Losung 5 Pascal s Aufgabe wurde 1656 von Pierre de Carcavi in einem Brief an Christiaan Huygens ubermittelt Huygens findet die Aufgabe zunachst reichlich verzwickt findet dann aber eine sehr einfache Losung die er Carcavi ubermittelt 6 1657 formuliert Huygens in seinem Tractatus die Aufgabe neu als Problem V das identisch zu dem von Pascal gestellten Problem ist 7 Es wurde durch Johan Hudde 1665 Pierre Remond de Montmort 1708 Jakob Bernoulli 1684 und 1713 3 Abraham de Moivre 1712 sowie Nicolaas Struyck 1716 aufgegriffen und gelost 8 Berechnung BearbeitenBei dem Ruin des Spielers handelt es sich um eine Markov Kette mit zwei absorbierenden Randern nbsp Im Bild sind dabei die Wahrscheinlichkeit p displaystyle p nbsp zu gewinnen oder q displaystyle q nbsp zu verlieren beide 1 2 displaystyle 1 2 nbsp Dies ergibt fur die Markov Kette folgende Ubergangswahrscheinlichkeiten P R n 1 i 1 R n i p displaystyle P R n 1 i 1 R n i p nbsp und P R n 1 i 1 R n i q displaystyle P R n 1 i 1 R n i q nbsp Beispiele BearbeitenMunzwurfspiel Bearbeiten Alice besitze a displaystyle a nbsp Cent und Bob b displaystyle b nbsp Cent Es wird wiederholt eine faire Munze geworfen Je nach Ergebnis zahlt der Verlierer dem Gewinner einen Cent Das Spiel endet wenn ein Spieler kein Geld mehr hat Wenn die Zahl der Wurfe unbegrenzt ist betragt die Wahrscheinlichkeit fur dieses Spielende 100 Fur die Gewinnchancen gilt P Alice gewinnt P Bob verliert a a b displaystyle text P Alice gewinnt text P Bob verliert frac a a b nbsp P Bob gewinnt P Alice verliert b a b displaystyle text P Bob gewinnt text P Alice verliert frac b a b nbsp Die Gewinnwahrscheinlichkeiten verhalten sich zueinander wie die Einsatze P Alice gewinnt P Bob gewinnt a b displaystyle frac P text Alice gewinnt P text Bob gewinnt frac a b nbsp Ist Alice die reichere Spielerin a gt b displaystyle a gt b nbsp so bedeutet dies fur sie jedoch keinen positiven Gewinn Erwartungswert denn bei jedem verlorenen Spiel busst sie mehr Geld ein als ihr armerer Gegner Bob E Gewinn von Alice b P Alice gewinnt a P Alice verliert b a a b a b a b 0 displaystyle text E Gewinn von Alice b cdot P text Alice gewinnt a cdot P text Alice verliert frac b cdot a a b frac a cdot b a b 0 nbsp Fur den Erwartungswert und Varianz der Spieldauer gilt E Spieldauer a b displaystyle text E Spieldauer ab nbsp Var Spieldauer a b a 2 b 2 2 3 displaystyle text Var text Spieldauer frac ab a 2 b 2 2 3 nbsp Die Munzwurfspiele die vom reicheren Spieler gewonnen werden dauern im Mittel weniger lang E Spieldauer Alice gewinnt b b 2 a 3 displaystyle text E Spieldauer text Alice gewinnt frac b b 2a 3 nbsp E Spieldauer Bob gewinnt a a 2 b 3 displaystyle text E Spieldauer text Bob gewinnt frac a a 2b 3 nbsp Hieraus ergibt sich insbesondere nochmal der Erwartungswert der Spieldauer E Spieldauer Alice gewinnt P Alice gewinnt E Spieldauer Bob gewinnt P Bob gewinnt displaystyle text E Spieldauer text Alice gewinnt cdot text P Alice gewinnt text E Spieldauer text Bob gewinnt cdot text P Bob gewinnt nbsp b b 2 a 3 a a b a a 2 b 3 b a b a b b 2 a a 2 b 3 a b a b displaystyle frac b b 2a 3 cdot frac a a b frac a a 2b 3 cdot frac b a b ab frac b 2a a 2b 3 a b ab nbsp Besitzt beispielsweise Alice 1000 Cent und Bob nur 1 Cent Startkapital so dauert das Spiel im Mittel 1000 Munzwurfe Wenn auch Bob mit 50 iger Wahrscheinlichkeit bereits nach dem ersten Munzwurf ruiniert ist kann das Spiel wenn es sich zunachst zu Gunsten von Bob entwickelt auch sehr lange dauern In diesem Beispiel dauern die von Alice gewonnenen Spiele im Mittel 667 Wurfe und die von Bob gewonnenen Spiele 334 000 Wurfe Sollte die Chance pro Wurf ungleich 50 sein so lasst sich die Ruinwahrscheinlichkeit durch folgende Tabelle schematisch darstellen Alice BobStartkapital a bChance pro Munzwurf p qRuinwahrscheinlichkeit p q b 1 p q a b 1 displaystyle frac left frac p q right b 1 left frac p q right a b 1 nbsp q p a 1 q p a b 1 displaystyle frac left frac q p right a 1 left frac q p right a b 1 nbsp Die Falle in denen a displaystyle a nbsp oder b displaystyle b nbsp unendlich ist oder in denen p q 50 displaystyle p q 50 nbsp und somit q p 1 displaystyle tfrac q p 1 nbsp ist sind als Limes zu betrachten Siehe hierzu auch Markow Kette Man kann diese Aufgabe auch im Modell der homogenen linearen Differenzengleichungen 2 Ordnung fur p q displaystyle p neq q nbsp beziehungsweise 1 Ordnung fur p q displaystyle p q nbsp darstellen 9 Kasinospiele Bearbeiten Ein typisches Kasinospiel Grosses Spiel enthalt einen geringen Hausvorteil Dieser Vorteil liegt im Langzeit Erwartungswert und kann als Anteil von der eingesetzten Summe ausgedruckt werden Er bleibt von Spiel zu Spiel unverandert steigt aber rechnerisch mit zunehmender Spieldauer an wenn er auf das Startkapital des Spielers bezogen wird Beispielsweise kann der offizielle Hausvorteil bei einem Kasinospiel 1 sein der Erwartungswert fur die Auszahlung fur den Spieler dementsprechend 99 Diese Rechnung geht auf wenn der Spieler nie einen Wettgewinn zum Weiterspielen einsetzen wurde Ein idealisierter Wetter der 100 Euro einsetzt wurde nach dem Spiel 99 Euro behalten Wenn er diese 99 Euro aber erneut setzt wurde er durchschnittlich nochmal 1 verlieren und sein Erwartungswert auf 98 01 Euro sinken Die Abwartsspirale geht weiter bis der Erwartungswert sich der Null annahert dem Ruin des Spielers Der Langzeit Erwartungswert entspricht nicht notwendigerweise dem Ergebnis welches ein bestimmter Spieler erfahrt Spieler die eine endliche Zeit lang spielen konnen ungeachtet des Hausvorteils einen Nettogewinn erzielen oder sie konnen viel schneller zugrunde gehen als in der mathematischen Vorhersage Ein Kasino hat in der Regel viel mehr Kapital als jeder Spieler sodass ein Spieler viel wahrscheinlicher den Ruin des Spielers erleiden wird als das Kasino Gewinnchancen die das Kasino begunstigen und einen negativen Erwartungswert fur die Spieler erzeugen verschiedene Risikostrategien die seinen maximalen Verlust begrenzen Damit ist gesichert dass das Kasino in fast allen Fallen auf lange Sicht gewinnen wird Spekulation Bearbeiten Es kann gezeigt werden dass dort wo wirtschaftliche Aktivitaten sich auf die Ubertragung von Vermogen konzentrieren statt auf den Aufbau von Vermogen der Ruin des Spielers mit dem Ergebnis wirkt dass das meiste Vermogen von sehr wenigen Marktteilnehmern gehalten wird Dies wird im Aktienmarkt sichtbar wenn spekulative Strategien gegenuber langfristigen dividendeorientierten Investitionen uberwiegen Siehe auch BearbeitenSpielerfehlschluss SchadensversicherungsmathematikWeblinks BearbeitenEine Simulation des Ruins des Spielers Einzelnachweise Bearbeiten Florence Nightingale David Games Gods and Gambling A History of Probability and Statistical Ideas Courier Dover Publications 1998 ISBN 978 0 486 40023 5 Keith Devlin Pascal Fermat und die Berechnung des Glucks C H Beck Munchen 2009 ISBN 3 406 59099 3 a b Gunter Menges Grundriss der Statistik T 1 Theorie 2 erw Auflage Opladen 1972 ISBN 978 3 531 11070 7 Ivo Schneider Die Entwicklung der Wahrscheinlichkeitstheorie von den Anfangen bis 1933 Einfuhrungen und Texte Darmstadt 1988 ISBN 3 534 08759 3 Rudolf Haller Friedrich Barth Beruhmte Aufgaben der Stochastik Oldenbourg Wissenschaftsverlag Munchen 2014 ISBN 978 3 486 72832 3 S 90 92 Barth Haller S 91 2 Barth Haller S 117 122 Barth Haller S 118 122 Helmut Wirths Lebendiger Mathematikunterricht Books on Demand Norderstedt 2020 ISBN 978 3 7392 4313 9 S 96 97 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Ruin des Spielers amp oldid 241682325