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Seven Kingdoms ist ein Echtzeit Strategiespiel fur Windows und Linux Es wurde von Trevor Chan von Enlight Software entwickelt und 1997 von Interactive Magic auf den Markt gebracht Fur das Spiel erschien kurze Zeit spater die kostenlose Erweiterung Seven Kingdoms Ancient Adversaries Der Nachfolger Seven Kingdoms II The Fryhtan Wars erschien 1999 Das 2007 veroffentlichte Seven Kingdoms Conquest wurde nicht mehr von Enlight Software selbst entwickelt und knupfte auch nicht an die Spielelemente des Vorgangers an Seven KingdomsEntwickler Enlight SoftwarePublisher Interactive MagicLeitende Entwickler Trevor ChanVeroffentlichung 4 Quartal 1997Plattform Windows LinuxGenre Echtzeit StrategiespielSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung Tastatur MausMedium CD DownloadAktuelle Version 1 11Altersfreigabe USK USK ab 12 freigegebenInformation Lizenzproprietar ab 2009 GPL 2009 wurde der Quelltext von Seven Kingdoms veroffentlicht und das Spiel seitdem als Open Source Projekt unter der GNU General Public License veroffentlicht und die Weiterentwicklung durch die Spielerschaft unterstutzt 1 Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Nationalitaten 1 2 Loyalitat 2 Rezeption 2 1 Auszeichnungen 3 Ancient Adversaries 4 Einzelnachweise 5 WeblinksSpielprinzip BearbeitenWie in Strategiespielen ublich ist auch bei Seven Kingdoms das Hauptspielziel die Vernichtung aller Gegner wobei auch alternative Spielziele wie z B das Erreichen einer bestimmten Bevolkerungsgrosse ausgewahlt werden konnen Die Vernichtung des Gegners wird genreublich mittels Einsatz von Kampfeinheiten erreicht Das Spiel bietet wenige taktische Moglichkeiten im Kampf wodurch es im Prinzip darum geht die umfangreichste Armee aufzustellen Dies erreicht man nicht wie bei den meisten Titeln des Genres indem man Einheiten in Gebauden baut sondern durch das Ausbilden von Bauern zu Kriegern Es gilt also moglichst viele Bauern unter Kontrolle zu bringen wobei auch diese nicht einfach erzeugt werden konnen sondern bereits zu Beginn des Spiels in vielen unabhangigen Dorfern welche uber die gesamte Karte verteilt sind wohnen Diese Dorfer kann man mit drei Methoden dazu bewegen sich dem eigenen Konigreich anzuschliessen Fur eine Ubernahme benotigt man zuerst einen General in einer nahen Festung Falls er die Nationalitat der Einwohner hat und sein Ruhm hoch genug ist kann es sein dass die Resistenz der Einwohner so weit sinkt dass sie sich anschliessen Falls dies nicht geschieht kann man den Einwohnern Geld geben oder das Dorf so lange angreifen bis der Widerstand gebrochen ist wodurch jedoch viele Einwohner aus dem Dorf kommen und kampfen Dadurch sinkt die Einwohnerzahl stark so dass das Dorf weniger Waren kaufen wird Nachdem das Dorf eingenommen ist kann man die so gewonnenen Bauern zu Kriegern ausbilden indem man sie in eine Festung schickt und sie damit einem General unterstellt der sie dann permanent trainiert und langsam ihre Kampffertigkeit erhoht Allerdings sind Bauern neben dem Ausbilden zu Kriegern noch fur andere Sachen zu gebrauchen Sie arbeiten in Fabriken Minen oder Forschungszentren Minen mussen auf Rohstoffquellen errichtet werden und die in der Mine arbeitenden Bauern fordern den entsprechenden Rohstoff um ihn in der Fabrik zu Waren zu verarbeiten und ihn schliesslich auf dem Marktplatz an die in den eigenen Dorfern wohnenden Bauern zu verkaufen was die Haupteinnahmequelle des einzigen im Spiel befindlichen Zahlungsmittels ist Geld beziehungsweise Gold Das Gold wird hauptsachlich fur den Bau und die Instandhaltung der eigenen Gebaude und die Zuschusse an fremde Dorfer benotigt Neben dem Gold gilt es noch stets den Vorrat an Nahrung im Auge zu behalten von der jeder in einem Dorf lebende Bauer regelmassig zwei Einheiten produziert und jede Person eine Einheit benotigt Man sollte also langfristig gesehen mindestens 50 Bauern haben Des Weiteren gibt es noch Forschungszentren und Rustungsfabriken die der Produktion von Kriegsgerat wie Katapulten oder Kanonen dienen Nationalitaten Bearbeiten Im Spiel sind sieben Nationalitaten verfugbar von denen es sich vor Spielbeginn fur eine zu entscheiden gilt Normannen Griechen Wikinger Perser Chinesen Japaner und Maya Mit der Erweiterung Ancient Adversaries kamen drei Nationalitaten hinzu Mogule Zulu und Agypter Die einzelnen Nationalitaten unterscheiden sich abgesehen vom Aussehen und der Sprache der Einheiten in der Art ihrer Kampffertigkeiten Unabhangig davon ist es entscheidend welche Nationalitat man wahlt denn die Ubernahme eines unabhangigen Dorfes gestaltet sich deutlich unkomplizierter wenn die Nationalitat der im Dorf lebenden Bevolkerung die gleiche wie die eigene ist Ein jeder Spieler wird also zuerst versuchen alle Dorfer mit eigener Nationalitat einzunehmen Ein Konigreich muss und wird nicht nur aus Leuten gleicher Nationalitat bestehen doch entscheidend ist die Nationalitat mit der man ins Spiel startet nach ihr richten sich die Nationalitat der Starteinheiten und die des Konigs der im Spiel im Wesentlichen als General fungiert Einheiten in einem Konigreich fuhlen sich wohler wenn sie die gleiche Nationalitat besitzen wie ihr Konig in der Regel werden also die meisten Einheiten in einem Konigreich die gleiche Nationalitat haben wie ihr Konig Loyalitat Bearbeiten Jede Einheit besitzt einen Loyalitatswert der von dem Ansehen des Konigreiches Vorhandensein von ausreichend Nahrung der momentanen Situation in der sich die Einheit befindet und noch vielen weiteren Dingen abhangt Die Loyalitat eines Soldaten der nutzlos in der Gegend rumsteht wird sinken die eines Kriegers der unter dem direkten Befehl des eigenen Konigs in einer Festung trainiert bis zum Maximum steigen Wenn die Loyalitat einer Einheit unter einen gewissen Punkt sinkt wird sie ihr Konigreich verlassen und zum Feind uberlaufen oder in ein unabhangiges Dorf ziehen Wenn die Loyalitat in einem gesamten Dorf zu niedrig wird kann es zu Aufstanden kommen Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungGameRankings85 4 BewertungenPublikationWertungPC Player nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 2 Power PlaySolo 93 Multi 92 3 Das Spiel bleibe hinter den Erwartungen zuruck Der Aufbau des Imperiums folge immer dem gleichen Schema und hange oft auch vom Gluck ab Der mittlere Teil des Spiels sei spannend und interessant Der Endkampf folge dem Masse statt Klasse Prinzip Age of Empires sei Seven Kingdoms daher unterlegen Die Grafik erinnere an Warcraft 2 Die Steuerung sei uberzeugend Auch im Solospiel sei Seven Kingdoms dank der KI motivierend 2 Die hohe Spieltiefe gebe Seven Kingdoms einen epischen Charakter ahnlich wie Civilization Die Hintergrundmusik sei stimmungsvoll 3 Auszeichnungen Bearbeiten Echtzeitstrategiespiel des Jahres 1997 5 Ancient Adversaries BearbeitenDie Computerspiel Erweiterung enthielt drei neue Volker sowie ein Eis und Schnee Terrain sowie weitere Szenarien mit erhohtem Schwierigkeitsgrad Sie wurde als kostenloses Upgrade und als Ersatz fur die Ladenversion vertrieben 6 Das Spiel wurde nach einer Quelltextveroffentlichung seitens des Herstellers als Open Source Projekt von der Community weiterentwickelt und fur moderne Betriebssysteme optimiert 7 Seit der SDL Portierung im Juli 2010 ist das Spiel auch mit dem Linux Betriebssystem kompatibel 8 Einzelnachweise Bearbeiten Seven Kingdoms Nicht mehr online verfugbar In 7kfans com Enlight Software 31 August 2009 archiviert vom Original am 28 Oktober 2009 abgerufen am 21 August 2022 a b Alex Brante Seven Kingdoms In PC Player Dezember 1997 S 178 180 Textarchiv Internet Archive a b Fritz Effenberger Seven Kingdoms Das Spiel der Konige In Power Play Dezember 1997 S 146 148 Textarchiv Internet Archive Seven Kingdoms for PC Nicht mehr online verfugbar In GameRankings Archiviert vom Original am 8 November 2009 abgerufen am 21 August 2022 Das war 1997 Die High und Lowlights des vergangenen Jahres In Power Play Februar 1998 S 116 Textarchiv Internet Archive Fritz Effenberger Seven Kingdoms Ancient Adversaries In Power Play Juli 1998 S 1113 Textarchiv Internet Archive Liam Dawe Absolute classic Seven Kingdoms Ancient Adversaries gets a new upgrade In GamingOnLinux 29 April 2022 abgerufen am 21 August 2022 englisch 7KAA ported to SDL Nicht mehr online verfugbar In 7kfans com Enlight Software 20 Juli 2010 archiviert vom Original am 14 August 2020 abgerufen am 23 August 2022 Weblinks Bearbeitenoffizielle Website Memento vom 14 Februar 1998 im Internet Archive Seven Kingdoms Ancient Adversaries Fan Projekt Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Seven Kingdoms Computerspiel amp oldid 238409727