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Receiver englisch fur Empfanger ist ein Computerspiel des US amerikanischen Indie Entwicklers Wolfire Games aus dem Jahr 2012 Der Schwerpunkt von Receiver liegt auf einer moglichst realitatsnahen Funktionsweise und Bedienung von Handfeuerwaffen ReceiverEntwickler Vereinigte Staaten Wolfire GamesPublisher Wolfire GamesLeitende Entwickler David RosenAubrey SerrKomponist H Anton RiehlVeroffentlichung 18 Juni 2012 1 Plattform Linux Windows macOSSpiel Engine UnityGenre Ego Shooter SimulationSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausMedium DownloadSprache Englisch Die erste Version des Ego Shooters wurde von dem damals vierkopfigen Team im Rahmen eines Game Jam innerhalb von neun Tagen entworfen umgesetzt und veroffentlicht Das Spiel entstand auf Grundlage der Unity Engine und erschien fur Microsoft Windows MacOS sowie Linux Mit Receiver 2 erschien 2020 ein Nachfolger Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Handlung 3 Entwicklung 3 1 Hintergrund 4 Rezeption 5 Nachfolger 5 1 Rezeption 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseSpielprinzip Bearbeiten nbsp Elf solcher Audiokassetten mussen eingesammelt werden um zu gewinnen In Receiver kampft oder schleicht sich der Spieler mit Pistole und Taschenlampe ausgestattet durch eine prozedural generierte Welt aus aneinandergereihten Hochhausern Ziel des Spiels ist alle elf in der Spielwelt verteilten Audiokassetten einzusammeln ohne dabei von vollautomatischen Drohnen und Geschutzturmen getotet zu werden Diese konnen durch gezielten Beschuss eliminiert werden wobei sich die Handhabe der Schusswaffen wesentlich komplexer als in anderen Ego Shootern gestaltet Daruber hinaus wird die Schwierigkeit durch eine standige Munitionsknappheit den Spieltod nach nur einem Treffer und die fehlende Moglichkeit den Spielstand zwischenzuspeichern erhoht Stirbt der Spieler beginnt das Spiel von neuem 1 2 Das Nachladen einer Handfeuerwaffe soll vergleichsweise realistisch ablaufen sodass fur jede der Aktionen Magazin auswerfen Patrone nachfullen Magazin wieder einstecken Pistole durchladen Pistole sichern entsichern Hammer spannen usw das Drucken einer entsprechenden Taste notig ist Die drei Schusswaffenmodelle von denen der Spieler jeden Spieldurchlauf mit einem zufallig ausgewahlten bestreiten muss unterscheiden sich in ihrer Bedienung und Funktionsweise voneinander Im Spiel verfugbar sind Colt M1911 Glock 17 und ein Smith amp Wesson Revolver 1 Wird eine der elf Kassetten eingesammelt die in jedem Spieldurchlauf in zufalliger Reihenfolge gefunden werden wird eine eingesprochene Audionachricht abgespielt Die Nachrichten beschreiben zum einen die Funktionsweisen der Gegner und Bedienung der Schusswaffen zum anderen verleihen diese dem Spiel eine gewisse Rahmenhandlung 1 Handlung BearbeitenAuf den einzusammelnden Audiokassetten ist von einer Technologie namens Mindtech etwa Verstand Technologie die Rede und davon wie eine antagonistische Entitat namens The Threat die Bedrohung sie unter Einsatz der Medien eingesetzt hat um die menschliche Bevolkerung zu schwachen und nun ein katastrophales Ereignis namens The Mindkill auszulosen Ausserdem werden verschiedene Existenzebenen beschrieben und der Spieler angewiesen sich ein Cleartape Losch Band anzuhoren um wach zu werden Eine der elf Kassetten enthalt nur Hintergrundrauschen Entwicklung BearbeitenDas Spiel entstand wahrend des 7DFPS genannten Game Jam der 2012 zum ersten Mal vom 9 bis zum 15 Juni stattfand 3 Unter dem Motto 7 Day First Person Shooter 7 Tage Ego Shooter wurden Spieleentwickler und Designer weltweit aufgefordert innerhalb von nur einer Woche ein Ego Shooter Computerspiel zu entwickeln Ziel der Aktion war den Status quo des Genres zu hinterfragen und neue Konzepte und Ideen zu entwickeln und auszuprobieren Seitdem fand die 7DFPS Challenge mehrfach wiederholt statt und brachte bereits mehrere hundert kleiner Spiele zustande Die Regeln fur die Teilnahme am Wettbewerb sind sehr weit ausgelegt weshalb mitunter auch Spiele entstehen die nicht direkt dem Genre Ego Shooter zuzuordnen sind 4 Ein Gewinner wird ebenfalls nicht gekurt Hauptverantwortlich fur die Entwicklung von Receiver war David Rosen Chefentwickler Grunder und CEO von Wolfire Games Fur die kunstlerische Umsetzung zeichnet Audrey Serr verantwortlich Der Soundtrack zum Spiel wurde von Anton Riehl komponiert und ist so in das Spiel eingebunden dass sich Lautstarke und Intensitat dynamisch an Spielsituation und fortschritt anpassen So soll die Musik im Spiel dabei helfen dem Spieler zu vermitteln was ihm im jeweils nachsten Raum bevorsteht und zur Immersion beitragen 5 Receiver Music From The Game 6 Nr TitelAutor en Lange1 Reality Painted in Shades of BlackH Anton Riehl1 112 A Slow MindkillH Anton Riehl5 153 I Am ListeningH Anton Riehl1 454 EschatologyH Anton Riehl10 07Seit der ersten kostenlosen Veroffentlichung von Receiver im Rahmen des Wettbewerbs erschienen in unregelmassigen Abstanden kleine Updates die Fehler beheben sollten und die zugrundeliegende Unity Engine aktualisierten 7 Seit dem 29 April 2013 ist Receiver bei Steam erhaltlich 8 Seit November 2020 unterstutzt die Steam Version den Steam Workshop Dieser ermoglicht der Spielergemeinschaft selbstentwickelte Anpassungen und Erweiterungen fur Receiver zu teilen und einfach zu nutzen 9 Der Quellcode des Spiels ist offentlich bei GitHub einsehbar steht jedoch nicht unter freier Lizenz 10 11 Hintergrund Bearbeiten nbsp Teilzerlegter Colt M1911 wie er auch das Cover des Spiels ziertDie Idee fur Receiver kam Rosen als er sich anlasslich Halloweens als der FBI Agent Fox Mulder aus der US amerikanischen Krimiserie Akte X verkleidete Dazu legte er sich eine passende Spielzeug Replik einer SIG Sauer P226 zu und bemerkte wie ihm allein die Bedienung des Schlittens und das Ein und Auswerfen des Magazins Spass bereiteten Er stellte fest dass obwohl Schusswaffen so omniprasent in Videospielen seien es keines davon erlaube mit der Waffe selbst herumzuspielen und deren Funktionsweise naher zu verstehen 2 In einem Interview des britischen Spielemagazins Edge ausserte Rosen sich weiter dass wahrend Schusswaffen ein zentraler Bestandteil der US amerikanischen Kultur seien er selbst dennoch nicht gewusst habe wie es sich anfuhlt diese zu bedienen und was in diesem Zusammenhang realistisch und was nur Hollywood Fiktion sei Eben diese Lucke versuche das Team mit Receiver zu fullen Dabei betont er dass dies nicht bedeute dass er selbst oder das Spiel Schusswaffen befurworten wurden 12 Wolfire Games Entwickler Max Danielsson fuhrte in einem Interview mit dem finnischen Computerspiele Blog Konsolifin weiter aus Aseilla on ollut pitkaan keskeinen rooli pelaamisessa mutta harvoin itse aiheena Receiver yrittaa siirtya askeleen lahemmaksi todellisen ampuma aseen kayttamisen emotionaalista kokemusta ja keskustelee asekulttuurin poliittisesta seka kulttuurisesta vuorovaikutuksesta nykymaailmassa Emme arvostele kiinnostusta aseisiin vaan halusimme olla rehellisia niista Waffen spielen seit langem eine zentrale Rolle in Spielen aber selten als Thema Receiver versucht der emotionalen Erfahrung des tatsachlichen Gebrauchs einer Schusswaffe einen Schritt naher zu kommen und erortert das politische und kulturelle Zusammenspiel der Waffenkultur in der heutigen Welt Wir kritisieren das Interesse an Waffen nicht wir wollten nur ehrlich sein Max Danielsson Konsolifin 13 Rezeption BearbeitenDer Indie Titel Receiver wurde trotz verhaltener Berichterstattung und dadurch ausgebliebenem Metascore von der Fachpresse uberwiegend positiv aufgenommen Vielfach gelobt wird die Experimentierfreudigkeit der Entwickler und Neuartigkeit des Spiels Vor allem in Hinblick auf die kurze Entwicklungsdauer und den geringen Preis sei das Spiel es wert gespielt zu werden Auf Dauer liesse der geringe Umfang und standig wiederkehrende Elemente das Spiel jedoch eintonig werden So berichteten The Verge Destructoid Kotaku und Rock Paper Shotgun ausfuhrlicher und resumierten it s a pretty excellent extremely eye opening experiment Ein hervorragendes und sehr aufschlussreiches Experiment Nathan Grayson Rock Paper Shotgun 14 worth your time and cash Eure Zeit und Euer Geld wert Patrick Hancock Destructoid 1 totally worth it Absolut lohnenswert Luke Plunkett Kotaku 15 Nachfolger BearbeitenReceiver 2 nbsp Entwickler Vereinigte Staaten nbsp Wolfire GamesPublisher Wolfire GamesLeitende Entwickler David Rosen Aubrey SerrKomponist H Anton RiehlVeroffentlichung 14 April 2020Plattform Windows macOS LinuxSpiel Engine UnitySpielmodus EinzelspielerMedium DownloadSprache MehrsprachigInformation Enthalt Darstellungen psychischer Erkrankungen und Suizids Am 14 Dezember 2019 kundigte Entwickler Wolfire Games mit Veroffentlichung eines einminutigen Trailers via YouTube einen Nachfolger an 16 Receiver 2 stilisiert auch Receiver II erschien am 14 April 2020 ausschliesslich als Download via Steam fur Microsoft Windows macOS und Linux 17 Wahrend sich Setting und Spielprinzip stark am ersten Teil orientieren wurde der Wiederspielwert durch mehr und abwechslungsreichere Inhalte sowie ein neues Stufensystem das Fortschritte auch uber einzelne Spielsitzungen hinweg ermoglicht erhoht Zudem sind die Waffenmodelle von Grund auf neu und noch detailgetreuer modelliert worden 18 Wahrend der erste Teil zunachst innerhalb von nur sieben Tagen entstand befand sich Receiver 2 bei Veroffentlichung bereits seit uber zwei Jahren in Entwicklung Die Entwickler verbrachten Stunden mit dem Studium von Handbuchern der enthaltenen Waffenmodelle und nahmen erstmals an einem realen Schiesstraining mit Handfeuerwaffen teil 12 Der Soundtrack des Nachfolgers wurde wieder von Anton Riehl komponiert 19 Das Arsenal der Faustfeuerwaffen wurde im zweiten Teil von vormals drei auf neun Modelle erweitert Fur Receiver 2 wurde jedes Bauteil der Pistolen als 3D Modell nachmodelliert und das Zusammenspiel der Einzelteile simuliert 20 Im Gegensatz zum Vorganger sind die Modelle auch optisch authentisch und mit hochauflosenden Texturen dargestellt 12 Dabei sind folgende Modelle enthalten Beretta M9 Colt Detective Special Colt M1911 Colt Single Action Army Desert Eagle Glock 17 Hi Point C380 SIG Sauer P226 Smith amp Wesson Model 10 Seit Veroffentlichung wurden regelmassig Aktualisierungen mit neuen Inhalten bereitgestellt 21 In einem umfangreichen Update wurde Receiver 2 im Marz 2021 um einen zweiten Spielmodus erganzt Alternativ zum linearen Story Modus kann der Spieler nun im sogenannten Compound Lager verweilen um dort seine Fertigkeiten an einem Schiessstand und bei diversen Ubungen zu verbessern Durch das Erfullen von Herausforderungen im Schiesstraining lassen sich alternative Skins fur die Waffen im Spiel freischalten die auch im Hauptspiel Anwendung finden konnen Daruber hinaus erfahrt der Spieler hier mehr uber die dem Spiel zugrundeliegende Handlung und kann diverse Easter Eggs finden An einem Arcade Automaten lasst sich der erste Teil Receiver spielen 22 23 Rezeption Bearbeiten Matt Cox lobte Receiver 2 in seinem Test fur Rock Paper Shotgun I m very close to calling it a masterpiece Ich bin kurz davor es ein Meisterstuck zu nennen Darin werden die gewissenhaft modellierten Waffen und Gegner die einen hohen Grad an Immersion einerseits ermoglichen und andererseits volle Konzentration seitens des Spielers erfordern hervorgehoben Einziger Makel sei das schlecht ausbalancierte Stufen System das zunachst viel Spielzeit erfordere um hohere Stufen zu erreichen um dem Spieler dann durch die Einfuhrung noch starkerer Gegner den weiteren Fortschritt abrupt deutlich zu erschweren Dass der gesamte Spielfortschritt beim Beenden des Spiels zuruckgesetzt wurde sei eine argerliche Fehlentscheidung des Entwicklers gewesen 24 Mit einem Update reagierte Wolfire Games bereits Tage spater auf die Kritik und deaktivierte das Zurucksetzen des Fortschritts beim Beenden des Spiels 25 Derek Johnson vergab in seinem Test von Receiver 2 fur Jump Dash Roll 9 von 10 Punkten Darin lobt er die gute Grafik und eine gelungene Spielmechanik die viele Spielstunden Ubung brauche um gemeistert zu werden Lediglich die nur zwei verschiedenen Typen von Gegnern und sich zu haufig wiederholende Spielabschnitte wurden den langfristigen Spielspass truben Insgesamt urteilt er Receiver 2 is the only game that properly simulates how firearms work while also offering a campy story and nice looking visuals Receiver 2 ist das einzige Spiel das Schusswaffen korrekt simuliert und dabei eine kurzweilige Handlung und gut aussehende Grafik bietet 26 Literatur BearbeitenHype Receiver 2 In Edge Nr 342 Future plc 30 Januar 2020 S 40 43 englisch Patrick Hancock Review Receiver Reality reloaded In Destructoid 6 April 2013 abgerufen am 28 April 2021 englisch Nathan Grayson Impressions Wolfire s Hyper Realistic Gun Sim Receiver In Rock Paper Shotgun 20 Juni 2012 abgerufen am 29 April 2021 englisch Andrew Webster Learn to love your gun with Receiver In The Verge 2 Mai 2013 abgerufen am 29 April 2021 englisch Weblinks BearbeitenOffizielle Website des Spiels englisch Offizielle Website des Entwicklers englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d e Patrick Hancock Review Receiver Reality reloaded In Destructoid 6 April 2013 abgerufen am 28 April 2021 englisch a b Andrew Webster Learn to love your gun with Receiver In The Verge 2 Mai 2013 abgerufen am 29 April 2021 englisch Ted Johnson The 7 Day FPS Challenge Lots of Games Very Little Sleep In The Mary Sue 19 Juni 2021 abgerufen am 29 April 2021 englisch Nathan Grayson Best Games Of 7 Day FPS That Don t Have Any Shooting In Rock Paper Shotgun 19 Juni 2012 abgerufen am 29 April 2021 englisch H Anton Riehl The Mindkill Making the Music for Receiver 27 Juni 2012 abgerufen am 12 August 2021 englisch H Anton Riehl Receiver Music From The Game Originaler Soundtrack auf Bandcamp 18 Juni 2012 abgerufen am 7 Juli 2022 englisch Receiver News Hub Abgerufen am 29 April 2021 englisch Receiver bei Steam Abgerufen am 29 April 2021 englisch Jack Morris Wolfire Monthly Update November 2020 In Wolfire Games Blog Abgerufen am 13 August 2021 englisch Offizielle Website des Spiels Abgerufen am 29 April 2021 englisch Receiver Quellcode In GitHub Abgerufen am 29 April 2021 englisch a b c Hype Receiver 2 In Edge Nr 342 Future plc 30 Januar 2020 ISSN 1350 1593 S 40 43 englisch Tarja Porkka Kontturi Pelinkehityksen maailmanmestaruuskisat 2020 Receiver 2 on kiehtovan opettavainen asesimulaatio ei mikaan tavallinen FPS In KonsoliFIN 11 November 2020 abgerufen am 13 August 2021 finnisch Nathan Grayson Impressions Wolfire s Hyper Realistic Gun Sim Receiver In Rock Paper Shotgun 20 Juni 2012 abgerufen am 29 April 2021 englisch Luke Plunkett The Shooter That Changes Every Time You Die In Kotaku 20 Juni 2012 abgerufen am 29 April 2021 englisch Wolfire Games Receiver 2 Reveal Trailer Wolfire Games auf YouTube 14 Dezember 2019 abgerufen am 8 August 2021 englisch Receiver 2 Out Now Abgerufen am 8 August 2021 Receiver 2 FAQ Wolfire Games abgerufen am 8 August 2021 Musik von H Anton Riehl In Bandcamp Abgerufen am 12 August 2021 Receiver 2 Shopseite In Steam Abgerufen am 13 August 2021 englisch Receiver 2 News Hub Abgerufen am 8 August 2021 englisch Stephen Heaslip Receiver 2 The Compound Update In Blue s News Abgerufen am 13 August 2021 englisch Cameron Morris Receiver 2 Compound Update In Wolfire Games Blog 4 Marz 2021 abgerufen am 13 August 2021 englisch Matt Cox Wot I Think Receiver 2 In Rock Paper Shotgun 16 April 2020 abgerufen am 8 August 2021 englisch Receiver 2 0 1 Update 29 April 2020 abgerufen am 8 August 2021 englisch Derek Johnson Receiver 2 Review In Jump Dash Roll 30 April 2020 abgerufen am 10 August 2021 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Receiver Computerspiel amp oldid 237127613