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Port Royale 2 ist der Nachfolger zu der Wirtschaftssimulation Port Royale Gold Macht und Kanonen Es ist der zweite Teil innerhalb der Port Royale Computerspielserie und der letzte Teil der von Ascaron entwickelt wurde Port Royale 2 erschien im Mai 2004 und wurde von Take 2 Interactive vertrieben Mit Port Royale 3 existiert ein direkter Nachfolger Port Royale 2Zahlt zur Reihe Port RoyaleEntwickler AscaronPublisher Take 2 InteractiveLeitende Entwickler Daniel DumontVeroffentlichung 30 Apr 2004Plattform WindowsGenre WirtschaftssimulationThematik SeehandelSpielmodus EinzelspielerSteuerung Maus TastaturSystemvor aussetzungen Windows 98 ME 2000 XP Green Pepper Vista 7 Purple Hills 700 MHz Prozessor128 MB RAM32 MB Grafikkartevierfach CD LaufwerkMedium CD ROMSprache DeutschAktuelle Version 1 1 2 57Kopierschutz Protect CD Copyprotection Pinnacle Systems Mit Version 1 1 2 57 entferntAltersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben Im Zuge der Insolvenz von Entwickler Ascaron legte der neue Eigentumer an der Serie Kalypso Media Port Royale 2 Ende Dezember 2009 erneut auf Der Vertrieb erfolgte unter der Marke Purple Hills Bei dieser Version die neben einigen Verbesserungen auch Fehlerbereinigungen enthalt wurde zudem der Kopierschutz entfernt dieser verhinderte zuvor das Ausfuhren von Port Royale 2 unter Windows Vista sowie Windows 7 Die fruhere Version unter anderem in der Software Pyramide unter der Marke Green Pepper erschienen war lediglich bis Windows XP lauffahig Strategy First veroffentlichte auf Steam und GOG com erneut Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 2 Rezeption 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseSpielprinzip BearbeitenDas Spiel ist in der Karibik um das Jahr 1600 in der Karibik angesiedelt Die Stadte auf der Kartei sind grosstenteils historisch korrekt platziert auch wenn einige in Wirklichkeit erst spater gegrundet wurden Die vier grossen Kolonialmachte Spanien England Frankreich und Holland ringen um die Vorherrschaft in der Neuen Welt Es stehen vier Tutorials und vier Szenarien mit einem Missionsziel zur Auswahl Im Endlosspiel stehen acht Stadte als Heimathafen zur Verfugung Man startet mit einem kleinen Schiff und beginnt zu handeln Hier stehen 19 Waren in 5 Kategorien Nahrung Rohstoffe Fertigprodukte Kolonialwaren und Importe aus Europa zur Verfugung Die Preise folgen Angebot und Nachfrage Stadte die mit einer Ware ubersattigt sind sorgen dafur dass Preise fallen Engpasse sorgen fur hohe Verkaufspreise Kolonialstadte produzieren Rohstoffe wie Zuckerrohr und Kolonialwaren wie Kakao oder Tabak Stadte mit Gouverneur verarbeiten Rohstoffe zu Fertigwaren wie Baumwolle zu Kleidung Durch eine regelbasierte Handelsrouten Automatik kann der Spieler die Kontrolle der Schiffe delegieren Der Schwierigkeitsgrad erhoht Warenpreise und Gefahrlichkeit der Gegner Schiffstypen unterscheiden sich in Bewaffnung Geschwindigkeit und Ladekapazitat Schwere Linienschiffe besitzen die meisten Kanonen werden jedoch von einer Fregatte ausmanovriert Jeder Konvoi besteht aus bis zu 10 Schiffen und einem Kapitan der in Kneipen angeheuert werden kann Im spateren Spielverlauf ist Anzahl der Schiffe theoretisch unbegrenzt Es ist moglich Stadte anzugreifen Die Schlachten an Land entsprechen von der Steuerung her einem Echtzeit Strategiespiel 1 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungMetacritic79 100 4 BewertungenPublikationWertung4Players84 100 3 GameStar85 100 1 PC Games89 100 2 Port Royale 2 lasse neue Ideen vermissen Grafik und Seeschlachten seien identisch zu Ableger Piraten Herrscher der Karibik das Wirtschaftssystem zeige starke Parallelen zu dem Vorganger innerhalb der Serie Das dynamische Handelssystem sei komplex aber in funktionalen Menus edel verpackt Dem Spieler werden mit Missionen Fechten Glucksspiel Invasionen Gebaudebau viele Moglichkeiten geboten Der Schwierigkeitsgrade sei fur Einsteiger zu gross Die Kampfe an Land seien enttauschend 3 Der dynamische Warenkreislauf sorge dafur dass es immer etwas optimieren gebe Mit selbst gesteckten Zielen motiviere sich der Spieler immer weiter Es sei die seinerzeit beste Wirtschaftssimulation 2 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Memento vom 5 Juni 2004 im Internet Archive Einzelnachweise Bearbeiten a b Patrick Hartmann Port Royale 2 im Test Gelungener Aufbauspass in der Karibik In GameStar 2004 gamestar de a b Rudiger Steidle Port Royale 2 In PC Games Juni 2004 S 106 113 Textarchiv Internet Archive a b Marcel Kleffmann Port Royale 2 Test Taktik amp Strategie In 4Players 7 Mai 2004 abgerufen am 26 April 2023 Port Royale 2 In Metacritic CBS Interactive abgerufen am 26 April 2023 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Port Royale 2 amp oldid 233221102