www.wikidata.de-de.nina.az
Nazo no Murasamejō jap 謎の村雨城 dt Mysteriose Burg Murasame ist ein Videospiel von Nintendo das 1986 fur das Famicom Disk System in Japan veroffentlicht wurde Es handelt sich um ein Action Adventure dessen Protagonist ein Schwertkampfer namens Takamaru sein Land allein von einer fremden Macht befreien muss die in Japan die Herrschaft ubernehmen will Das Spiel ist im Japan der Edo Zeit angesiedelt und enthalt dementsprechend viele Bezuge auf die japanische Kultur Die Musik des Spiels wurde von Kōji Kondō komponiert Nazo no MurasamejōEntwickler NintendoPublisher NintendoVeroffentlichung Famicom Disk System14 April 1986Game Boy Advance10 August 2004Virtual Console19 August 2008Plattform Famicom Disk System Game Boy Advance Virtual ConsoleGenre Action AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung GamepadMedium Diskette SteckmodulSprache Japanisch teilweise Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Veroffentlichungen 2 Handlung 3 Spielprinzip 4 Verfilmung 5 Gastauftritte 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseVeroffentlichungen BearbeitenUrsprunglich erschien Nazo no Murasamejō am 14 April 1986 fur das Famicom Disk System in Japan als eines der fruhen Spiele fur dieses System 1 18 Jahre spater am 10 August 2004 erfuhr das Spiel eine Neuveroffentlichung Im Rahmen der Famicom Mini Reihe kam das Spiel in praktisch unveranderter Form fur den Game Boy Advance auf den Markt Ausserdem erschien es am 19 August 2008 fur die Virtual Console der Wii zum Preis von 500 Wii Points In allen Fallen wurde Nazo no Murasamejō bisher ausschliesslich in Japan veroffentlicht Handlung BearbeitenSchauplatz ist das Japan der Edo Zeit unter Herrschaft von Tokugawa Ietsuna Die Burg Murasame 村雨城 Murasame jō irgendwo in Japan beherbergt eine riesige Statue namens Murasame 村雨 Die Menschen in der Umgebung lebten in Frieden bis eines Tages in einer sturmischen Nacht ein golden schimmerndes Objekt vom Himmel fallt Es fallt genau auf die Burg und entpuppt sich als Wesen unbekannter Herkunft das durch einen ohrenbetaubenden Schrei auf sich aufmerksam macht Das Wesen haucht der Murasame Statue Leben ein und ubernimmt die Burg Es erweitert seinen Machteinfluss indem es den Daimyō vier umliegender Burgen je eine von vier verschiedenfarbigen Kugeln sendet Durch diese Kugeln erlangt das Wesen die Gewalt uber die Daimyō und lasst sie mit Hilfe genannter Objekte wiederum Armeen menschlicher Krieger und Monster kontrollieren die die Einwohner angreifen Der Eindringling strebt die Herrschaft uber Japan an Nachdem es von diesen seltsamen Vorkommnissen erfahren hat schickt das Tokugawa Shōgunat den jungen aussergewohnlich begabten Schwertkampfer Takamaru 鷹丸 auf eine Mission um dem Treiben des Wesens eine Ende zu setzen Er muss zuerst zu den vier anderen Burgen reisen und die vier Daimyō besiegen bevor er schliesslich der Kreatur in Form der lebendig gewordenen Murasame Statue in der Burg Murasame gegenubertreten kann Spielprinzip BearbeitenDer Spieler ubernimmt die Kontrolle von Takamaru Ziel ist es in jede der Burgen zu gelangen und den dortigen Daimyō bzw in der funften Burg die Murasame Statue zu besiegen In den Landschaften auf dem Weg zur jeweiligen Burg und in den Burgen selbst versuchen zahlreiche Krieger und Monster die unter Einfluss der bosen Kreatur stehen Takamaru aufzuhalten Die Spielwelt wird in der Vogelperspektive dargestellt und scrollt nicht Stattdessen setzt sie sich aus vielen kleinen Abschnitten zusammen die miteinander verbunden und jeweils einen Bildschirm gross sind Ubertritt die Spielfigur den Rand eines Abschnitts dringt sie in den jeweils benachbarten vor Auf den ersten Blick erinnert Nazo no Murasamejō an The Legend of Zelda ist allerdings wesentlich action lastiger und hat einen linearen Spielverlauf Verdeutlicht wird dies durch ein in jeder Spielstufe vorgegebenes Zeitlimit ein ausgiebiges Erkunden der Umgebung im gleichen Umfang wie in The Legend of Zelda ist also nicht moglich Fur Angriff und Verteidigung ist Takamaru standardmassig mit Katana und Wurfmessern ausgerustet Das Katana wird fur Nahangriffe verwendet Wurfmesser kommen fur Angriffe aus der Distanz zum Einsatz und sind auch nur aus einer bestimmten Entfernung gegen Gegner einsetzbar Ob die Spielfigur mit Nahkampf oder Fernwaffe angreift ist davon abhangig ob sich Gegner nah an Takamaru befinden oder nicht der Wechsel zwischen den Waffen erfolgt automatisch 2 Wird Takamaru selbst von einem Gegner getroffen verliert die Spielfigur einen ihrer drei Lebenspunkte Nach Verlust der kompletten Energie geht eines der Leben verloren durch Einsammeln von Medizinbehaltern konnen aber Lebenspunkte regeneriert werden Durch die Befreiung von Prinzessinnen die in den Burgen gefangen sind erhalt man je ein zusatzliches Leben Die Frauen konnen sich jedoch auch als bose Geister entpuppen 3 Den grossten Teil der Gegner machen Ninja aus die in verschiedenen Varianten existieren nicht sofort sichtbar sind und plotzlich aus ihren Verstecken kommen und mit Schwert und Shuriken angreifen Des Weiteren versuchen Samurai Feuerspucker und viele weitere Krieger Takamarus Mission zu beenden aber auch Wesen aus der japanischen Mythologie darunter Tengu stellen sich ihm in den Weg Die unterschiedlichen Gegnertypen verwenden individuelle Bewegungs und Angriffsmuster Ein wichtiges Spielelement stellen die verschiedenen Items Power ups im Speziellen dar Diese erhalt man in der Regel von Tanuki oder aus Geschenkpaketen die in der Spielwelt verstreut und zum Teil gut versteckt sind und erst sichtbar gemacht werden mussen Beispielsweise stehen nach Aufsammeln der entsprechenden Items anstatt der Messer auch Feuerballe mit grosserer Angriffskraft und so genannte Windmuhlenschwerter mit grosserer Reichweite als Wurfgeschosse zur Verfugung Deren Anzahl ist jedoch begrenzt durch Aufsammeln von Schriftrollen die besiegte Gegner teilweise zurucklassen kann der Vorrat aber aufgefullt werden Ein weiteres Item stellt das Blitzsymbol dar durch das Takamaru einen neuen Angriff erlernt der alle Gegner auf dem Bildschirm besiegt aber nur dreimal einsetzbar ist Ein anderes Item dagegen verleiht dem Krieger die Fahigkeit sich zeitweise unsichtbar zu machen und so unbemerkt an Gegnern vorbeizukommen Es gibt noch eine Reihe weiterer Items zum Beispiel kann Takamaru mit roten Sandalen schneller laufen wahrend die Shōgi Figur des Konigs das schnelle Werfen von drei Wurfgeschossen in einer Reihe ermoglicht 4 Wahrend des gesamten Spiels werden Punkte gesammelt die aber keinen direkten Einfluss auf den Spielverlauf haben Punkte erhalt der Spieler unter anderem fur das Besiegen von Gegnern und fur die noch verbliebene Zeit nach Absolvieren einer Spielstufe Verfilmung BearbeitenAm 8 Dezember 1986 wurde auf Fuji Television im Rahmen der Dorama Reihe Getsuyō Dorama Land 月曜ドラマランド dt Montags Doramaland der Fernsehfilm Onyanko Torimonochō Nazo no Murasamejō おニャン子捕物帳 謎の村雨城 dt Onyanko Kriminalgeschichte Mysteriose Burg Murasame der lose auf dem Spiel basiert ausgestrahlt Wie in vielen anderen Filmen dieser Reihe spielte ein Mitglied der Girlgroup Onyanko Club die 52 Mitglieder hatte die Hauptrolle hier die heutige Enka Sangerin Sanae Jōnouchi Am 16 November 2005 wurde dieser Film zusammen mit Sandaime wa Onyanko Ojō sama Hana Fubuki 893 gumi 三代目はおニャン子お嬢さま 花吹雪893組 und Onyanko Gakuen Kiki Ippatsu Tonda Hōkago おニャン子学園危機イッパツ とんだ放課後 von Pony Canyon auf der DVD Onyanko Club in Getsuyō Dorama Land BOX 2 おニャン子クラブin月曜ドラマランド BOX 2 veroffentlicht 5 Gastauftritte BearbeitenEinige wesentlich spater erschienene Spiele enthalten Referenzen auf Nazo no Murasamejō und wurden teilweise auch ausserhalb Japans veroffentlicht So gibt es in Pikmin 2 2004 einen Cameo in Form der gelben Diskette der FDS Version die zu den zahlreichen Schatzen im Spiel gehort 6 In Donkey Konga 3 Tabe Hōdai Haru Mogitate 50 Kyoku 2005 gehort das Nazo no Murasamejō Thema zu den verfugbaren Musikstucken 7 Ebenfalls Musik aus dem Spiel ist in Super Smash Bros Brawl 2008 enthalten Unter dem Titel Dōchumen 道中面 steht die Musik der Oberwelt zur Verfugung 8 die unverandert aus Nazo no Murasamejō ubernommen also nicht arrangiert wurde Des Weiteren zeigt einer der zahlreichen Aufkleber Takamaru 9 Am starksten ragt jedoch das Spiel Captain Rainbow 2008 heraus in dem Takamaru nach uber zwei Jahrzehnten erstmals eine neue Rolle erhalten hat Er gehort darin zu den Nintendo Charakteren die auf die Insel Mimin reisten um sich ihre Wunsche zu erfullen Im Vergleich zu seinem Erstauftritt wird Takamaru comichafter dargestellt Auf der Insel residiert er in einem stark verwahrlost wirkenden Dōjō Takamaru hat ein ernsthaftes Problem Schon allein der Gedanke an schone Frauen fuhrt bei ihm zu einem fontanenartigen Nasenbluten Nick der Protagonist von Captain Rainbow hilft dem jungen Krieger dabei diese Schwache zu besiegen Ausserdem kann Nick zusammen mit Takamaru Zazen praktizieren 10 11 Weblinks BearbeitenOffizielle Webseite der VC Version japanisch Offizielle Webseite der GBA Version japanisch Nazo no Murasamejō bei StrategyWiki englisch Einzelnachweise Bearbeiten Nazo no Murasamejō Webseite Einfuhrung Nazo no Murasamejō Webseite Takamarus Techniken Nazo no Murasamejō Webseite Hinweise Nazo no Murasamejō Webseite Items Impress co jp DVD おニャン子クラブ in 月曜ドラマランド 発売イベント Memento vom 6 Marz 2006 im Internet Archive Nintendo Database Memento vom 3 Februar 2009 im Internet Archive Cameos in Pikmin 2 Donkey Konga 3 Webseite Liste der Musikstucke SmashBros com Liste aller Songs inkl geheime Songs Memento vom 6 April 2008 im Internet Archive SmashBros com Liste aller Aufkleber Memento vom 16 September 2008 im Internet Archive Captain Rainbow Webseite Takamaru erzahlt im dritten Trailer der vierte dreht sich um ihn Captain Rainbow Webseite Karte der Insel Mimin mit ihren Insulanern Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Nazo no Murasamejō amp oldid 225523997