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Dieser Artikel behandelt die Software Zu Anime Studios siehe Liste der Anime Studios Moho bis 2016 Anime Studio ist ein vektororientiertes spline basiertes 2D Animationsprogramm das von Smith Micro Software entwickelt und vertrieben wird Es steht unter einer proprietaren Lizenz Ursprunglich war die Software von LostMarble in den Jahren 1999 bis 2006 unter dem Namen Moho entwickelt worden Sie erscheint in den Versionen Anime Studio Debut und Anime Studio Pro MohoBasisdatenEntwickler 1999 2007 LostMarbleseit 2007 Smith Micro SoftwareAktuelle Version 13 5 1 Mai 2022 Betriebssystem Windows MacKategorie AnimationsprogrammLizenz proprietardeutschsprachig jahttps moho lostmarble com Einzelbild aus einem von Anime Studio erstellten KurzfilmMit Anime Studio konnen einszenige Animationen erstellt werden Bei mehrszenigen Animationen wird zusatzliche Software benotigt beispielsweise Videoschnitt oder Tonsoftware Die Software unterstutzt Windows Macintosh sowie samtliche Linux Betriebssysteme Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklungsgeschichte 2 Funktionen 2 1 Layer 2 2 Werkzeuge 2 3 Effekte 2 4 Ein und Ausgabeformate 3 Rezeption 4 Verwendung 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseEntwicklungsgeschichte Bearbeiten nbsp Teile dieses Artikels scheinen seit 2017 nicht mehr aktuell zu sein Bitte hilf uns dabei die fehlenden Informationen zu recherchieren und einzufugen Wikipedia WikiProjekt Ereignisse Vergangenheit fehlend Entwickler des ursprunglichen Programms Moho war Michael Clifton Grunder des Ein Mann Unternehmens LostMarble Mit der Intention Animation allen zuganglich zu machen 2 programmierte er die erste Version der Software innerhalb von sechs Monaten fur das Betriebssystem BeOS in den Programmiersprachen C und Lua Letztere Programmiersprache findet bei den Tools und Skripten Verwendung Auf der PCExpo 1999 in New York City stellte LostMarble Moho erstmals der Offentlichkeit vor 3 Eine weitere Vorstellung folgte auf der SIGGRAPH Konferenz in Los Angeles im August desselben Jahres 4 Nachdem BeOS nicht die erwartete Verbreitung fand portierte Clifton die Software zunachst auf Windows und Mac OS ab 2003 auch auf Linux 5 Im September 2006 verkaufte er seine Rechte an die Firma e Frontier da er die Entwicklung und Vermarktung nicht mehr alleine bewaltigen konnte 6 Er blieb jedoch der einzige Entwickler der Software Vertrieb und Marketing wurden von den neuen Eigentumern ubernommen 2007 ubernahm Smith Micro Software das Projekt und veroffentlichte es unter dem Namen Anime Studio 7 Smith Micro Software hatte von e Frontier auch die Programme Manga Studio und Poser ubernommen und benannte Moho um damit die Produktnamen besser zusammenpassten Die Basisversion der Software wurde mit dem Namenszusatz Debut gekennzeichnet 8 Ende 2016 wurde mit Veroffentlichung der Version 12 der Name Anime Studio wieder fallengelassen Die Software erscheint seitdem erneut unter dem Namen Moho 9 Funktionen Bearbeiten nbsp Mit Anime Studio erstellter dreidimensionaler Schriftzug Anime Studio nbsp Eine Figur mit SchattenMit Anime Studio lassen sich Zeichentrick Animationen erstellen und in gangige Film und Bildformate exportieren Das Programm unterstutzt beim Editieren keine Pixel Animationen Mit der Bone Technik lasst sich fur im Programm erstellte Figuren eine Art Skelettstruktur definieren Bei Bewegung eines Skelettteils werden die umliegenden Knochen und somit die verknupfte Grafik automatisch animiert was die Modellierung realistischer Bewegungsablaufe vereinfacht Frames werden nicht jeweils einzeln erstellt da die Software die einzelnen Frames zwischen zwei vom Nutzer auf der Timeline vorgegebenen Punkten sogenannten Keyframes eigenstandig berechnet es unterstutzt also Tweening Die Timeline ist in Einzelbilder unterteilt Fur jede Veranderung der Animation wird ein Keyframe auf der entsprechenden Spur erzeugt So gibt es beispielsweise eine Layer Translation Spur auf welcher markiert wird wenn ein Layer bewegt wird Die Keyframes lassen sich innerhalb der Timeline kopieren verschieben und loschen Als Erleichterung der Arbeit mit Anime Studio existiert die Funktion Actions Dort kann der Nutzer Keyframes auf der Timeline als Action speichern Spater kann eine Action angewahlt und in den aktuellen Layer ubernommen werden Das Modellieren von dreidimensionalen Objekten ist mit Anime Studio moglich verglichen mit darauf spezialisierten Programmen jedoch schwierig Alternativ konnen in Programmen wie Cinema 4D oder Poser dreidimensionale Objekte erstellt nach Anime Studio exportiert und dort weiterverwendet werden Poser Dateien konnen auch direkt geoffnet und in einer Szene verwendet werden wenn ein Poser installiert ist Die Einschrankung dass nur eine Tondatei im Projekt nutzbar ist und im Hintergrund abgespielt wird erschwert die Synchronisation zwischen Bild und Ton Layer Bearbeiten source source source source source source source Demonstration fur die Verwendung von Particle Layern in diesem Beispiel in Form von Gras Regen Rauch und ExplosionenLayer sind ein wichtiger Bestandteil des Programmes Sie sind die Grundlagen von Zeichnungen und Animationen Die Animationen eines Layers werden in der Timeline gespeichert Man unterscheidet mehrere Typen die alle unterschiedliche Funktionen besitzen Vektor Layer sind Hauptbestandteil einer Animation mit ihnen konnen Vektoranimationen und Vektorzeichnungen erstellt werden Pixelanimationen und Pixelzeichnungen werden nicht unterstutzt konnen allerdings in einen Image Layer importiert werden Ein solcher Image Layer kann Bild und Videomaterial einbinden Dieses Material lasst sich wie ein Vektor Layer bearbeiten Keine Auswirkung auf die Animation haben Group Layer Sie dienen der Ubersichtlichkeit der Layer Liste indem sie die Moglichkeit bieten Layer unterzuordnen Wenn Animationen mit einem Group Layer vorgenommen werden wirkt es sich auf alle im Group Layer vorhandene Layer aus und kann so Arbeit sparen Durch Bone Layer lassen sich Bones uber einen normalen dem Bone Layer untergeordneten Layer legen Werden die Bones bewegt wirkt sich das auf die verknupfte Zeichnung aus Das Programm berechnet beim Einsatz von Bones die einzelnen Frames als Ergebnis lassen sich mit dieser Technik realistische Animationen beispielsweise von laufenden Charakteren erzeugen Switch Layer sind Layer mit denen das Hinzufugen von Sprache und der Synchronisation zu einer Figur ermoglicht wird Es wird eine Audio Datei mit Ton oder Sprache in den Layer geladen und das Programm berechnet passend zum Ton die Bewegungen einer Form zum Beispiel des Mundes einer Figur Mit speziellen Programmen die mit Anime Studio kompatibel sind beispielsweise Papagayo von LostMarble lassen sich die Audiodateien auf einzelne Laute aufteilen die dann in einer separaten Datei gespeichert werden Auf diese Weise wird die Lippensynchronisation erleichtert Particle Layer sind eine besondere Art von Layern welche beispielsweise verwendet werden konnen um Explosionen oder Regen zu animieren Es werden eine oder mehrere Figuren als separater Vektor Layer gezeichnet und einem Particle Layer untergeordnet Durch Particle Layer wird die Darstellung von Partikeln ermoglicht Dabei werden die im Particle Layer untergeordneten Figuren sehr haufig angezeigt wobei das Verhalten der Particle Layer einstellbar ist Particle Layer konnen Arbeit ersparen verlangern aber die Dauer des Renderns Mithilfe von 3D Layern lassen sich dreidimensionale Figuren aus anderen Computerprogrammen deren Starke in der 3D Modellierung liegt importieren Unterstutzt wird das Format OBJ Ein solcher Layer wird von Anime Studio grosstenteils wie ein Vektor Layer behandelt und lasst sich wie ein solcher bearbeiten Note Layer werden nutzlich wenn der Nutzer Kommentare oder Notizen im Projekt hinterlassen will die in der fertig gerenderten Sequenz nicht sichtbar sind Dieser Layer hat fur den Betrachter des fertigen Projekts keinen sichtbaren Nutzen jedoch kann dieser Layer beim Rendern berucksichtigt werden Dadurch kann Schrift alternativ zur vorhandenen Insert Text Funktion eingebunden werden Werkzeuge Bearbeiten Werkzeuge im Programm konnen vom Nutzer individuell angepasst und erganzt werden Sie bieten Zeichen Kolorierungs Kamera und Layer Aktivitaten Die meisten Werkzeuge sind per Tastenkombination verwendbar Es gibt sechs Gruppen von Werkzeugen Grundlegende Funktionen zum Zeichnen und Verformen von Figuren werden von Draw Tools geboten Fill Tools hingegen werden verwendet um Formen mit einem vom Nutzer konfigurierten Style zu fullen In einem separaten Programmbereich kann der Benutzer einen solchen Style festlegen Farbe der Flache Effekte Linienfarbe und dicke konnen eingestellt und als Style abgespeichert werden Fur die Arbeit mit Bones werden Bone Tools benotigt und bieten Moglichkeiten Bones zu erstellen und zu verandern Solche Tools sind sie nur im Zusammenhang mit Bone Layern verwendbar Moglichkeiten den gesamten Inhalt eines Layers zu animieren beispielsweise bewegen vergrossern oder drehen bieten Layer Tools Um die Kamera zu steuern auch im dreidimensionalen Raum werden Camera Tools benotigt Workspace Tools hingegen bieten die gleichen Moglichkeiten wie Kamera Tools betreffen jedoch die Anzeige die der Benutzer sieht nicht die Kamera die Sicht auf das Animierte bietet Daneben gibt es sogenannte Skripts Sie stellen bestimmte Ablaufe bereit so ist es durch sie beispielsweise moglich zusatzliche Objekte oder Effekte einzubinden Auch sie wurden in Lua entwickelt und konnen vom Nutzer erweitert werden Effekte Bearbeiten Geschlossene Figuren Figuren deren Umrandung keine Lucken aufweist lassen sich mit Effekten versehen Es gibt sieben solcher Effekte von denen maximal zwei gleichzeitig auf eine Figur angewandt werden konnen Alle Effekte sind konfigurierbar Als erstes Element taucht der Shaded Effekt in einer Liste in der Styles aufgelistet werden auf Er schattiert eine Figur und kann beispielsweise verwendet werden um den Effekt einer Kugel zu erzeugen Zum Verwischen der Farben innerhalb einer Figur bis uber die Rander wird der Soft Edge Effekt verwendet Mithilfe des Splotchy Effekts konnen Unebenheiten in die Kolorierung der Figur gebracht werden zufallig generierte Muster deren Skalierung vom Nutzer eingestellt wird ein vergleichbares Ergebnis liefert der Spots Effekt der Punkte und Linien als Muster innerhalb einer Figur erzeugt Lange Breite und Ausrichtung der Punkte sind dabei einstellbar Mit dem Halo Effekt kann eine Art Ring dessen Farbe einstellbar ist innerhalb der Figur erzeugt und mit der Flache verwischt werden Der Gradient Effekt findet Verwendung um einen Ubergang zwischen zwei Farben innerhalb einer Figur zu erzeugen wobei der Farbubergang alternativ von der Mitte der Figur bis zum Rand verlaufen kann Bilder konnen mithilfe des Image Textur Effekts in eine Figur eingebunden werden Entweder passen sie sich der Form an oder werden nur teilweise in der Form angezeigt nbsp Beispiel fur den Shaded Effekt nbsp Beispiel fur den Soft Egde Effekt anhand der Flamme einer Kerze rechts und der Sonne links nbsp Beispiel fur den Splotchy Effekt nbsp Beispiel fur den Spots Effekt nbsp Beispiel fur den Halo Effekt nbsp Beispiel fur den Gradient Effekt nbsp Beispiel fur den Image Texture EffektEin und Ausgabeformate Bearbeiten Um externe Daten innerhalb von Anime Studio weiterverarbeiten zu konnen stehen mehrere Importformate zur Verfugung Neben den eigenen Dateiformaten MOHO beziehungsweise spater ANME von denen einzelne Layer importiert werden konnen ist der Import von Standbildern im JPG BMP und PNG Format moglich AVI und Quicktime konnen ebenfalls in einen Image Layer importiert werden Um Klang einzufugen konnen WAV und AIFF Dateien importiert werden 10 oder etwa fur Lippensynchronisation in einen Switch Layer Der Import von 3D Dateien ist moglich wenn sie im OBJ Format vorliegen Es konnen auch Poser Dateien importiert und im Anime Studio bearbeitet werden wenn Poser auf dem System vorhanden ist Rezeption BearbeitenMoho Anime Studio wurde fur Flashunterstutzung das Bone Lippensynchronisations und Partikelsystem gelobt 11 12 Negativ kritisiert wurde haufig die gewohnungsbedurftige Benutzerschnittstelle die nicht dem Windows Standard entspricht 13 14 Animationen seien dank Vektorunterstutzung schnell machbar 15 In einem Review der c t hiess es Die grosse Version durfte nicht zuletzt durch die Erweiterbarkeit mit Lua Skripten auch fur Animationsprofis reizvoll sein Negativ schlagt zu Buche dass keiner der beiden Versionen ein gedrucktes Handbuch beiliegt 16 Kelly L Murdock stellte Anime Studio 2008 auf gamedev net vor und kam zu dem Schluss Anime Studio sei ein einfach bedienbares Animationsprogramm mit dem durchaus Animationen auf professionellem Niveau erzeugt werden konnten Funktionen wie Bones und Particles machten es zu einem einzigartigen Programm die Funktionsvielfalt professionellerer Software fehle jedoch Dennoch sei die Software gut geeignet fur kleinere Projekte und als Einstieg fur Hobby Animatoren 17 Bloop Animation bewertete Moho 2016 als besonders kleine Produktionen wie Webserien und Videospiele geeignet Insbesondere das Rigging System wurde gelobt wahrend das Interface fur Effekte als unnotig kompliziert empfunden wurde 18 Verwendung BearbeitenAnime Studio wurde unter anderem fur Werbe und TV Produktionen verwendet so etwa fur einen Spot fur eine spanische Picasso Ausstellung oder fur Werbefilme des belgischen Fernsehens Weitere Werbeproduktionen die mit Anime Studio produziert wurden sind der Ibiza Spot von Squeaky Pictures Traffic commercial for Madrid Spain von EMP S L und Prospan Commercial ebenfalls von Squeaky Pictures 19 Als Fernsehproduktion mit Anime Studio ist MADtv zu nennen Dennoch ist die Software hauptsachlich bei Hobbyanwendern verbreitet Zu Konkurrenz Produkten zahlen die Produkte von Toon Boom wie beispielsweise Toon Boom Studio das fur viele Fernseh Produktionen eingesetzt wurde oder Toon Boom Animate Auch Poser zahlt zu den Konkurrenzprodukten obwohl es ausschliesslich dreidimensional arbeitet Literatur BearbeitenKelly L Murdock Anime Studio The Official Guide Cengage Course Technology 2008 ISBN 978 1 59863 432 7 Weblinks BearbeitenMoho HomepageEinzelnachweise Bearbeiten Mario Quinones What is new in the latest 13 5 4 FREE update In MOHO Animation Software 5 Mai 2022 abgerufen am 20 September 2022 englisch Ko Maruyama Anime Studio 5 In Oceania 25 September 2007 archiviert vom Original am 15 Januar 2016 abgerufen am 8 September 2009 englisch Dirk Olbert BeOS meer multimedia meer drivers In c t Nr 9 F amp L Technical Publications 1999 ISSN 1388 0276 S 29 archive org abgerufen am 20 September 2022 Zsofia Ruttkay Han Noot Animated CharToon Faces In NPAR 00 Proceedings of the 1st international symposium on Non photorealistic animation and rendering Association for Computing Machinery New York 2000 ISBN 978 1 58113 277 9 S 91 100 doi 10 1145 340916 340928 Bruce Byfield Anime Studio Pro gambles on GNU Linux In Linux com 27 Juni 2007 abgerufen am 24 Juli 2009 amerikanisches Englisch e frontier Releases Anime Studio 5 In Design Taxi 7 September 2006 archiviert vom Original am 4 Marz 2016 abgerufen am 25 September 2009 englisch Smith Micro Software Signs Definitive Agreement Acquiring E Frontier s 3D Graphic and Animation Software Solutions In Smith Micro Software 15 November 2007 archiviert vom Original am 21 September 2013 abgerufen am 16 Juli 2009 englisch Moho Debut 12 In Smith Micro Software Archiviert vom Original am 14 Februar 2019 abgerufen am 8 September 2015 englisch Moho 12 das neue Anime Studio In Digital Production 30 November 2016 abgerufen am 20 September 2022 Anime Studio 10 In heise online Abgerufen am 20 September 2022 Adrien Luc Sanders Anime Studio Debut In About com Archiviert vom Original am 15 Juni 2009 abgerufen am 26 November 2009 englisch Tom Dennis Smith Micro Anime Studio Debut 6 review In Tech Radar Archiviert vom Original am 25 November 2009 abgerufen am 26 November 2009 englisch Ibis Fernandez Anime Studio Reviewed In Flash Filmmaker 27 Dezember 2008 archiviert vom Original am 26 Februar 2015 abgerufen am 14 September 2009 englisch Moho 4 1 fur Windows In Bericht Moho 4 0 Archiviert vom Original am 26 Oktober 2008 abgerufen am 14 September 2009 Anime Studio 5 In Studio Art FX 15 November 2006 archiviert vom Original am 9 April 2009 abgerufen am 22 September 2009 englisch c t Ausgabe 22 2007 S 76 Anime Studio Pro 5 In gamedev net 28 Februar 2008 ehemals im Original nicht mehr online verfugbar abgerufen am 20 November 2009 englisch 1 2 Vorlage Toter Link www gamedev net Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven Moho vs Toon Boom Harmony Which One Should You Use In Bloop Animation Abgerufen am 20 September 2022 englisch User Samples In Lost Marbles Abgerufen am 26 Oktober 2009 englisch nbsp Dieser Artikel wurde am 12 Dezember 2009 in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen nbsp Dieser Artikel ist als Audiodatei verfugbar source source Speichern 22 42 min 11 8 MB Text der gesprochenen Version 10 Dezember 2009 Mehr Informationen zur gesprochenen Wikipedia Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Moho Software amp oldid 226312705