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Manfred Trenz 29 November 1965 in Saarbrucken Deutschland ist Entwickler der Computerspiele der Turrican Reihe verantwortlich fur die C64 Version des Spielehits R Type sowie das bekannte C64 Spiel The Great Giana Sisters Mehrere seiner Werke gelten innerhalb der Szene als Kult spiele Inhaltsverzeichnis 1 Werdegang 1 1 The Great Giana Sisters 1 2 Katakis 1 3 Turrican 1 4 Nach Turrican 1 5 Turrican 3D 1 6 Gegenwart 2 Ludografie 3 WeblinksWerdegang BearbeitenIm Jahr 1984 kam Manfred Trenz erstmals mit dem VC20 eines Freundes in Kontakt und erstellte eigene Grafiken Kurze Zeit spater legte er sich einen C64 zu und begann zunachst in BASIC zu entwickeln Schnell erkannte er dass der eingebaute BASIC Interpreter des C64 seinen Zwecken nicht dienlich ist und lernte Assembler Nebenbei gestaltete er ausserdem weiterhin Grafiken Im Jahr 1986 nahm er mit einigen seiner Bilder an einem Grafikwettbewerb der Zeitschrift 64 er teil und erreichte den dritten Platz Dieser Wettbewerb bedeutete fur Trenz den Sprung in die Welt der professionellen Spieleentwicklung denn kurz darauf meldete sich die kleine Spielefirma Rainbow Arts bei ihm Im Jahr 1987 wurde er dort schliesslich fest eingestellt nachdem er zuvor zunachst freiberuflich fur das Unternehmen gearbeitet hatte The Great Giana Sisters Bearbeiten Trenz erstes Projekt bei Rainbow Arts war The Great Giana Sisters welches sich so nah an die Vorlage Super Mario Bros hielt dass es bald aus den Regalen verschwand Als Schwarzkopie wie es zu damaliger Zeit besonders gangig war verbreitete sich das Spiel dennoch und erlangte grosse Popularitat unter Computerspielern Trenz war verantwortlich fur Grafik Spiel und Leveldesign Katakis Bearbeiten Inspiriert durch die Shoot em ups Nemesis Darius und R Type begann Trenz nach den Great Giana Sisters sein zweites Projekt bei Rainbow Arts Katakis welches 1988 veroffentlicht wurde Auch bei diesem Spiel war Rainbow Arts mit juristischen Komplikationen konfrontiert Um eine gerichtliche Auseinandersetzung zu vermeiden einigten sie sich mit dem R Type Publisher Activision darauf dass Rainbow Arts R Type fur den C64 umsetzen sollte dies geschah innerhalb der kurzen Entwicklungszeit von 6 Wochen Im Gegenzug verzichtete Activision auf juristische Schritte Fur diese Umsetzung war ebenfalls Manfred Trenz verantwortlich Turrican Bearbeiten Auch bei Trenz nachstem Spieleprojekt liess er sich von bekannten Spieletiteln inspirieren diesmal Metroid und Hawkeye Letzteres wurde von dem Niederlander Mario Van Zeist und seinen Boys Without Brains entwickelt und von Thalamus veroffentlicht Fur Trenz galt es als das bis dahin technisch anspruchsvollste C64 Spiel welches er toppen wollte Im Jahr 1990 veroffentlichte Rainbow Arts schliesslich den Plattform Shooter Turrican Zu den Features zahlte Acht Wege und echtes Parallax Scrolling und ausgedehnte Level die zusammengenommen 1200 Bildschirme gross sind Neben der fur damalige Verhaltnisse umfangreichen Spieltiefe verfugt das Spiel auch wie schon Katakis uber grosse Zwischen und Endgegner die aus mehreren Sprites zusammengesetzt sind Turrican war ein grosser Erfolg und wurde fur eine Reihe anderer Systeme konvertiert darunter fur den Amiga von der Entwicklergruppe Factor 5 1991 wurde der Nachfolger Turrican II veroffentlicht Auch dieser war primar fur den C64 entwickelt worden auch wenn die Amiga Version etwas fruher fertiggestellt wurde Neben dem bewahrten Spielprinzip aus dem Vorganger sind einige Level im Stil von Katakis als Shoot em Up angelegt Nach Turrican Bearbeiten Parallel zu Super Turrican fur das Nintendo Entertainment System 1992 entwickelte Manfred Trenz Enforcer welches sein letztes Spiel auf dem C64 sein sollte Obwohl technisch ebenfalls sehr eindrucksvoll erlangte Enforcer nicht den Erfolg der bisherigen Spiele von Trenz Eine Mutmassung fur die Ursache stutzt sich darauf dass es nicht von Rainbow Arts sondern von Double Density in einem Diskettenmagazin veroffentlicht wurde In den Folgejahren war Manfred Trenz in der Fachpresse wenig prasent Im Jahr 1995 erschien ausschliesslich in Japan Rendering Ranger fur das Super Famicom Turrican 3D Bearbeiten Im Dezember 1999 sollte Turrican 3D von THQ veroffentlicht werden Rainbow Arts wurde im selben Jahr von Softgold aufgekauft und Softgold wiederum von THQ Vorab Berichterstattungen von einigen Computerspiele Magazinen prasentierten eindrucksvolle Bildschirmfotos Die PC Action druckte ein Interview mit Manfred Trenz ab Sogar die notigen technischen Spezifikationen die der PC mitbringen musste waren beispielsweise in der PC Action abgedruckt Pentium 300 MHz 32 MB RAM Windows 95 98 NT Trenz Partner bei der Entwicklung war das Architektur Unternehmen AllVision Trenz versprach sich durch die Zusammenarbeit mit AllVision eine vor allem architektonisch beeindruckende Spielwelt Die Entwicklung wurde 2000 ohne offizielle Stellungnahme eingestellt Ein kurzer Kommentar Trenz der im Internet zu finden ist lasst jedoch vermuten dass er sich mit AllVision zerstritten haben muss Darin wirft er ihnen Geldgier vor Gegenwart Bearbeiten Nach dem Turrican 3D Debakel erschienen nur noch zwei Konsolenumsetzungen von Trenz Micro Machines V3 fur den Game Boy Color im Jahr 2000 und CT Special Forces fur die PlayStation im Jahr 2003 An die Erfolge seiner C64 Titel konnte er mit diesen Spielen jedoch nicht mehr anknupfen Einige Zeit lang entwickelte Manfred Trenz fur das Unternehmen Similis in Oberhausen Ende 2004 grundete er im Zusammenschluss mit Smash Designs die Firma Denaris Entertainment Software DES und kundigte als erstes Projekt eine Fortsetzung von Katakis fur PC und C64 an Uber das ganze Jahr 2005 hinweg gab es keine Neuigkeiten in einer kurzen Mitteilung im Dezember 05 gab Trenz dann bekannt dass er durch andere Projekte zeitlich eingebunden sei und sich die Veroffentlichung von Katakis 2 daher auf unbestimmte Zeit verschieben wurde Die Entwicklung des Projektes liegt momentan auf Eis Stand Dezember 2008 In den letzten Jahren entwickelte Trenz vor allem fur die Systeme Game Boy Advance und Nintendo DS Sein jungstes Projekt war eine Nintendo DS Umsetzung von Ankh die als Ankh Der Fluch des Skarabaenkonigs im zweiten Quartal 2008 erschienen ist Im April 2011 stellten Trenz und sein Entwicklerteam schliesslich Grafiken und Spielszenen zu Katakis 2 auf der Demoszene Veranstaltung Revision 2011 vor und veroffentlichten auf der Videoplattform YouTube einen ersten Trailer der den Release des Titels im spaten Sommer 2011 ansetzte ohne dass das Spiel jedoch erschien Ludografie BearbeitenThe Great Giana Sisters Grafik und Leveldesign auf dem C64 1987 Katakis Denaris C64 1988 R Type Konvertierung des Arcadespiels auf den C64 1988 Turrican C64 1990 Turrican II C64 Amiga 1991 Super Turrican SNES 1992 Enforcer C64 1992 Rendering Ranger R2 Super Famicom 1995 Micro Machines V3 Konvertierung des PlayStation und PC Spiels auf den Game Boy Color 2000 CT Special Forces Konvertierung des Game Boy Advance Spiels auf die PlayStation 2003 Crazy Frog Racer Game Boy Advance 2005 Meine Tierpension Konvertierung des PC Spiels auf den Nintendo DS 2006 Meine Tierarztpraxis Konvertierung des PC Spiels auf den Game Boy Advance 2006 Dragon s Rock Drachenfels Game Boy Advance 2006 WinneToons Die Legende vom Schatz im Silbersee Nintendo DS 2007 Germanys Next Topmodel Nintendo DS 2008 Ankh Der Fluch des Skarabaenkonigs Nintendo DS 2008 Weblinks BearbeitenTurrican SETA Viele Hintergrundinfos zu Turrican incl Video mit Manfred Trenz Interview mit Manfred Trenz Turrican Forever Denaris Entertainment Software Manfred Trenz Fanseite Weiteres Interview aus dem Jahre 1990 mit einem Foto Video Interview mit Manfred Trenz zu Turrican 3DPersonendatenNAME Trenz ManfredKURZBESCHREIBUNG deutscher Erfinder und Entwickler von ComputerspielenGEBURTSDATUM 29 November 1965GEBURTSORT Saarbrucken Deutschland Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Manfred Trenz amp oldid 219156369