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Lost Horizon 2 ist ein Computerspiel des Haller Entwicklungsstudios Animation Arts aus dem Jahr 2015 Der Nachfolger des 2010 erschienenen Lost Horizon desselben Studios ist ebenfalls ein Adventure und spielt 20 Jahre nach dem Vorganger Lost Horizon 2Entwickler Animation ArtsPublisher Deep SilverLeitende Entwickler Marco ZeugnerKomponist Thorsten EngelVeroffentlichung 1 Oktober 2015Plattform Microsoft WindowsSpiel Engine UnityGenre AdventureMedium DVD ROM DownloadSprache Deutsch EnglischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 16 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Produktionsnotizen 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDeutschland im November 1942 Der Forscher Dr Brunner hat eine Entdeckung gemacht die er vor den Behorden verbergen mochte Er kann seine Unterlagen gerade noch im Kamin verbrennen als ein SS Kommando seine Wohnung sturmt um ihn und seine Familie zu verhaften Die eigentliche Spielhandlung setzt 1956 ein Fenton Paddock ein britischer Soldat und Abenteurer und Protagonist des Vorgangerspiels wird im Sueskrieg eingesetzt um in Port Said Koordinaten fur einen unmittelbar bevorstehenden britischen Bombenangriff zu ermitteln Paddocks Tochter Gwen die er in einem Internat in Deutschland wahnt ist einem Wikingerartefakt auf der Spur das einst den Nazis zum Endsieg verhelfen sollte und uber das Brunner geforscht hatte Auch der KGB ist hinter dem Artefakt her und entfuhrt Paddocks Tochter Gemeinsam mit der israelischen Geheimagentin Anne die ebenfalls an dem Artefakt interessiert ist und sich als Tochter von Brunner entpuppt macht sich Paddock auf die Suche nach Gwen Der Spieler besucht dabei Ortlichkeiten in Bayern Moskau Sandhurst in England Jersey Gotland Island und schliesslich das mythische Asgard Spielprinzip und Technik BearbeitenLost Horizon 2 ist ein 2 5D Point and Click Adventure Aus Polygonen zusammengesetzte dreidimensionale Figuren agieren in teils vorgerenderten teils handgezeichneten zweidimensionalen Kulissen die durch Animationen Projektionsmapping und Parallaxscrolling optisch aufgelockert werden Mit der Maus kann der Spieler seine Spielfigur durch die Ortlichkeiten bewegen und mit den Maustasten Aktionen einleiten die den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren lassen Fenton Paddock kann so Gegenstande finden sie auf die Umgebung oder andere Gegenstande anwenden und mit NPCs kommunizieren Dialoge laufen automatisch ab Mit fortschreitendem Handlungsverlauf werden weitere Orte freigeschaltet an bestimmten Stellen ubernimmt der Spieler ausserdem die Steuerung von Anna und Gwen Die Kamera zeigt das Geschehen aus einer variablen Perspektive verlasst der Spieler das Sichtfeld folgt die Kamera dem Spieler und nimmt eine neue bessere Position ein Gelegentlich wird die Handlung von sogenannten Minispielen unterbrochen die nicht Kombinationsgabe sondern im Regelfall Geschicklichkeit fordern Produktionsnotizen BearbeitenAngekundigt wurde das Spiel auf der Gamescom 2013 Die Veroffentlichung verzogerte sich durch Auftragsarbeiten die Animation Arts der Eigenentwicklung Lost Horizon 2 vorziehen musste 1 Die Rolle des Fenton Paddock wurde wie im Vorgangerspiel in der deutschen Version von Stefan Gunther gesprochen 2 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungAdventure Gamers2 5 5 3 Adventure Treff71 4 GameStar62 5 MetawertungenMetacritic58 6 Lost Horizon 2 erhielt von Spielemagazinen wie auch von Adventure Fachmagazinen mittelmassige Bewertungen Aus 5 aggregierten Wertungen erzielt das Spiel auf Metacritic einen Score von 58 6 Das deutsche Magazin GameStar lobte eine abstruse aber spannende Abenteuergeschichte im Stil der Indiana Jones Filme einfallsreiche Ratsel und die Sprachaufnahmen kritisierte aber eine langweilige Kameraarbeit den billigen Plastiklook der Spielumgebung sowie die Zwischensequenzen die auf Grund niedriger Auflosung als verschwommener Pixelbrei daherkamen 5 Das Fachmagazin Adventure Treff unterstellte dass Animation Arts ursprunglich vom Erfolg der Spiele von Telltale Games profitieren und mit Lost Horizon 2 ein actionlastiges seichtes Adventure produzieren wollte und fuhrte fur diese These adventureuntypische Spielelemente wie zeitbegrenzte Szenen Schleichelemente und Quick Time Events an Das Magazin hob die Grafiken und die Vielfalt der zu besuchenden Orte positiv hervor ubte aber an den Charaktermodellen und Zwischensequenzen Kritik und wertete es versuche zu viel und scheitere daran 4 Das Fachmagazin Adventure Gamers wurdigte den Ansatz eines grafisch ansprechenden solide recherchierten Adventures das den Spieler rund um die Welt fuhre Es bemangelte aber die Umsetzung mit Hilfe veralteter Technik sowie Schwachen im Skript bezuglich der Dialoge und der Charakterentwicklung 3 Lost Horizon 2 war fur den Deutschen Entwicklerpreis 2015 nominiert 7 gewann aber keinen Preis Weblinks BearbeitenLost Horizon 2 bei MobyGames englisch Trailer auf YouTubeEinzelnachweise Bearbeiten Youtube com Interview mit Marco Zeugner von Animation Arts Abgerufen am 10 September 2017 1 05 GamersGlobal de Lost Horizon 2 Test Abgerufen am 10 September 2017 a b AdventureGamers com Lost Horizon 2 Abgerufen am 10 September 2017 a b Adventure Treff de Lost Horizon 2 Abgerufen am 24 September 2019 a b GameStar de Lost Horizon 2 im Test Archaologe mit Altersschwache Abgerufen am 10 September 2017 a b Metacritic com Lost Horizon 2 Abgerufen am 10 September 2017 Adventure Treff de Deutscher Entwicklerpreis der Countdown lauft Abgerufen am 10 September 2017 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Lost Horizon 2 amp oldid 232772376