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Unter Bewegungsparallaxe versteht man in der Wahrnehmungspsychologie den Effekt der sich optisch ergibt wenn verschiedene Objekte unterschiedlich voneinander entfernt in einer Landschaft verteilt sind und sich der Beobachter parallel zu diesen Objekten seitlich fortbewegt und dabei in Richtung Horizont blickt Die selektive Bewegungsunscharfe im Nahbereich der Kamera ist ein spezifischer Effekt der Bewegungsparallaxe source source source source source source source source Objekte nahe zur gefahrenen Kamera bewegen sich schneller vorbei als die zwei Bruckenturme das Schloss und der Horizont Inhaltsverzeichnis 1 Prinzip 1 1 Beispiel 2 Bewegungsparallaxe in der Fotografie 3 Geschichte 4 Bewegungsparallaxe in Videospielen 4 1 Layermethode 4 2 Spritemethode 4 3 Sich wiederholende Muster Animationen 4 4 Rastermethode 5 Beispiel 6 Bewegungsparallaxe im Webdesign 7 Siehe auch 8 Literatur 9 EinzelnachweisePrinzip BearbeitenDas Lichtmuster naher Objekte bewegt sich hierbei schneller uber die Netzhaut als das weiter entfernt liegender Objekte Dieser Effekt tritt beispielsweise auf wenn man aus dem Seitenfenster eines fahrenden Autos oder Zuges schaut Das Resultat ist dass diejenigen Objekte die nahe beim Betrachter sind sich schneller bewegen als die weit vom Betrachter entfernten Die Bewegung der Objekte geht approximativ gegen Null je naher sie dem Horizont sind der sich nur minimal bewegt in Abhangigkeit von der Gesamtgeschwindigkeit nbsp Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Es handelt sich jedoch um einen weit verbreiteten Irrtum dass unser Gehirn aus den unterschiedlichen Bewegungsgeschwindigkeiten der Objekte uber die Netzhaut des Auges Informationen daruber gewinnen kann welche Objekte weiter entfernt sind als andere Daraus konnen angeblich Informationen gewonnen werden die der Tiefenwahrnehmung dienen In einem Experiment konnten jedoch Deborah Wheeler und Irvin Rock nachweisen dass Bewegungsparallaxen vom Gehirn in Wirklichkeit nicht zur Tiefenwahrnehmung herangezogen werden obwohl es in der Theorie moglich ware Beispiel Bearbeiten nbsp Parallax Scrolling Animation Im Bild rechts hilft uns vor allem die Wahrnehmung von Raumtiefe durch Verdeckung eine raumliche Anordnung zu erkennen Die Grashalme und Palmen verdecken einen Teil der Berge welche wiederum den Mond teilweise verdecken Wir konnen jedoch keine Aussage daruber treffen wie weit denn genau die Objekte voneinander entfernt sind obwohl uns die unterschiedlichen Geschwindigkeiten einen Hinweis darauf geben Man kann aber mit Gewissheit sagen dass der Mond mindestens die raumliche Ausdehnung der Berge weit von den Palmen entfernt ist Stunde der Mond so weit oben am Sternenhimmel dass er weder von den Bergen noch von den Palmen verdeckt wird bekamen wir das Gefuhl dass dieser irgendwo uber den Bergen schweben konne und sich mit uns in gleicher Geschwindigkeit bewegt In diesem Fall wurde uns schlicht unsere Erfahrungen helfen einzuschatzen dass der Mond normalerweise viel weiter entfernt von uns ist als die Bergkette und deshalb viel weiter weg sein musse Weitere Tiefenwahrnehmungsmerkmale der Umwelt bestehen in Texturen von Objekten die umso kleiner erscheinen je weiter weg ein Objekt vom Betrachter entfernt ist Beispiel Pflasterung von Steinen in einer Fussgangerzone das Pflastersteinmuster wird umso kleiner erscheinen je weiter weg der betreffende Strassenabschnitt vom Betrachter liegt Auch Fluchtpunkte wie sie in Bildern bewusst benutzt werden um Plastizitat darstellen zu konnen dienen dem Gehirn als Hinweise auf raumliche Tiefe Die moderne Psychologie geht dabei davon aus dass komplexe Objekte und Umweltreize zunachst vom Sinnesapparat in einzelne Komponenten der Wahrnehmung zerlegt und anschliessend wieder zu komplexen Sinneswahrnehmungen zusammengefugt werden Bewegungsparallaxe in der Fotografie BearbeitenDie selektive Bewegungsunscharfe von Objekten im Nahbereich der Kamera ist ein spezifischer Effekt der Bewegungsparallaxe der beim Fotografieren aus der fahrenden Bahn resultiert Vom Beobachter aus gesehen befindet sich die Kirche auf einem Kreismittelpunkt mit zunehmendem Beobachtungsabstand Radius vom Kreismittelpunkt nimmt die Umfangsgeschwindigkeit bei gleichbleibender Winkelgeschwindigkeit zu Objekte wie Baume und Straucher am Gleis die dem Beobachter im Zug naher sind haben fur ihn eine hohere Umfangs bzw Tangentialgeschwindigkeit zu seinem Bezugspunkt Kirche und erscheinen durch die Fahrgeschwindigkeit verwischt Bewegungsunscharfe Lichte Stellen in den Baumen und Strauchern entlang des Gleisbettes geben den Blick auf die Kirche und die benachbarten Gebaude frei Einzelne Blatter und Zweige werden durch den geschwindigkeitsbedingten Perspektivwechsel nur kurzzeitig zum Sichthindernis An einigen Stellen der weissen Aussenwande der Hauser und der Kirche im Bild verursachen sie unscharfe Schattenspuren als Folge der partiellen Belichtungszeitverkurzung wie beim fotografischen Abwedeln Siehe Bild ganz oben Geschichte BearbeitenAls zu Anfang des 19 Jahrhunderts im Zuge der Industrialisierung in westlichen Landern die Eisenbahn soweit entwickelt war dass sie einer breiten Bevolkerung zur Verfugung stand konnten sich die Passagiere den Parallaxe Effekt stundenlang zu Gemute fuhren indem sie ihren Blick nach draussen richteten Man sprach an dieser Stelle vom Panoramablick Bewegungsparallaxe in Videospielen Bearbeiten nbsp Die Layermethode am Beispiel von The Whispered WorldEine besondere Bedeutung der Bewegungsparallaxe kommt den sog Side Scroller Spielen und insbesondere den Shoot em up zu In diesen Spielen steuert der Spieler eine Figur oder ein Raumschiff uber einen bewegten Hintergrund Der Parallaxeneffekt bei dem sich Objekte im Vordergrund schneller bewegen als Objekte im Hintergrund wird benutzt um dem Spieler eine tiefere Welt zu suggerieren aber auch um Orientierungspunkte zu bieten Aus technischer Sicht stehen dafur die folgenden vier Methoden zur Auswahl Layermethode Bearbeiten Bei dieser Methode besteht die gesamte Ansicht aus einer Reihe von Schichten eng Layers Der Vordergrund der Hintergrund und die Zwischenebenen sind alle so konzipiert dass sie sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit bewegen Spritemethode Bearbeiten Hierfur wird eine Sammlung von Bildern verwendet welche zu einer Pseudoschicht aus Sprites kombiniert wird Bei Veranderung des Kamerawinkels werden lediglich einzelne Teile der Ebene angezeigt sodass der Parallaxeeffekt entsteht Sich wiederholende Muster Animationen Bearbeiten Die Ebenen bestehen aus einzelnen Kacheln deren Bitmaps mithilfe einer Animation uber einen sich wiederholenden Hintergrund schweben Rastermethode Bearbeiten Einzelne Pixelzeilen werden mit einer spurbaren Verzogerung zwischen den Zeilen von oben nach unten gezeichnet 1 Beispiel BearbeitenDie drei Ebenen in der folgenden Animation bewegen sich unterschiedlich schnell nach links Dabei nimmt ihre Geschwindigkeit von vorne nach hinten ab wodurch der Eindruck raumlicher Tiefe erweckt wird Die Bodenebene bewegt sich 8 schneller als die Vegetationsebene die Vegetationsebene bewegt sich doppelt so schnell wie die Wolkenebene nbsp Wolkenebene Hinten nbsp Vegetationsebene Mitte nbsp Bodenebene Vorne nbsp AnimationBewegungsparallaxe im Webdesign BearbeitenIm Internet finden sich ab Ende 2008 Bewegungsparallaxen auf Websites Google Trends zufolge ab 2011 mit steigender Haufigkeit 2 2013 setzte der US Konzern Nike als eine der ersten grossen Firmen Parallax Scrolling ein HTML 5 und CSS 3 begunstigen diesen Stil 3 Bewegungsparallaxen werden bei Webseiten dafur verwendet um Einen Story Telling Ansatz zu verfolgen um die Besucher durch die Website zu fuhren Seitenaufrufe langer anhalten zu lassen und den Besucher zu ermutigen durch den gesamten Seiteninhalt zu scrollen den Besucher zu Handlungsaufrufen zu leiten und den Besucher zu beeindrucken und Neugierde auf weitere Inhalte zu wecken 4 Durch das Einsetzen von Bewegungsparallaxen entstehen jedoch ebenfalls Nachteile fur eine Website Sie ergeben sich aus der Tatsache dass die Mehrheit der Websites die diesen Effekt nutzen oftmals Single Pages sind was sich nachteilig auf die SEO und die Ladegeschwindigkeit der Website auswirkt 4 Siehe auch BearbeitenParallaxe Moon PatrolLiteratur BearbeitenE Bruce Goldstein Wahrnehmungspsychologie Spektrum Akademischer Verlag Heidelberg 2002 2 dt Aufl ISBN 3 8274 1083 5 Irvin Rock Wahrnehmung Vom visuellen Reiz zum Sehen und Erkennen S 56f Ubers von Jurgen Martin und Ingrid Horn Spektrum Akademischer Verlag GmbH Heidelberg 1998 Orig Perception 1984 Einzelnachweise Bearbeiten Parralax Effect In Programming Shots 30 Juli 2017 abgerufen am 17 Juni 2019 amerikanisches Englisch Google Trends zu Parallax Scrolling Memento des Originals vom 7 Marz 2014 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www google at t3n zum Thema Parallax Scrolling a b What Is Parallax Web Design Definitions Tips amp Considerations 15 August 2013 abgerufen am 17 Juni 2019 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Bewegungsparallaxe amp oldid 234667196