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Kingdoms of Amalur Reckoning ist ein Action Rollenspiel fur Windows Xbox 360 und die PlayStation 3 Erschaffen wurde die Welt von Amalur von Ken Rolston R A Salvatore Todd McFarlane und Grant Kirkhope Das Spiel wurde von Big Huge Games und 38 Studios entwickelt Es kam am 7 Februar 2012 in Nordamerika und am 9 Februar 2012 in Europa auf den Markt Die erste offentliche Demonstration war auf der Penny Arcade Expo East 2011 am 11 Marz 2011 Im Jahr 2018 wurden die Markenrechte an Kingdoms of Amalur von THQ Nordic gekauft 1 Am 8 September 2020 fand der Release eines Remasters unter dem Titel Kingdoms of Amalur Re Reckoning statt das zudem 2021 eine Erweiterung mit dem Titel Fatesworn erhalten soll 2 Kingdoms of Amalur ReckoningEntwickler Vereinigte Staaten Big Huge GamesPublisher Vereinigte Staaten Electronic ArtsLeitende Entwickler Ken RolstonR A SalvatoreVeroffentlichung Nordamerika 7 Februar 2012Australasien 9 Februar 2012Europa 10 Februar 2012Plattform Windows Xbox 360 PlayStation 3 Xbox One PlayStation 4Spiel Engine Big Huge EngineGenre RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur amp Maus GamecontrollerMedium DVD ROM Blu ray Disc DownloadSprache DeutschKopierschutz Origin bzw Steamworks PC Altersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18PEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Erweiterungen 5 Rezeption 6 Remaster 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Handlung spielt in den sogenannten Feienlanden einer Region der Fantasywelt Amalur Die Feienlande werden bewohnt von dem namensgebenden Volk der magischen und unsterblichen Feien verschiedenen Menschen und Alfarrassen Gnomen und anderen Die Feien unterteilen sich ihrerseits in den sogenannten Hof des Sommers und den Hof des Winters Herrscher des Hofs des Winters ist der aggressive und ehrgeizige Gadflow der in der Uberzeugung lebt dass unter seinem Palast ein neuer Gott heranwachst Er steht im Bunde mit einer uralten Macht und uberzieht das Land mit seinen Anhangern den sogenannten Tuatha Deohn mit Krieg Da die Feien nicht getotet werden konnen finden sich die sterblichen Bewohner der Feienlande nach zehn Jahren des Krieges in einer zunehmend verzweifelten Lage Das Schicksal der sterblichen Volker scheint besiegelt bis eines Tages der leblose Korper des Spielercharakters in einer Forschungseinrichtung der Gnome wieder ins Leben zuruckgerufen werden kann Auf dem Wiedergekehrten auch als Held ohne Schicksal bezeichnet englisch Fateless one liegen von diesem Augenblick an samtliche Hoffnungen den scheinbar unausweichlichen Untergang doch noch aufhalten und Gadflow besiegen zu konnen Spielprinzip BearbeitenDas Spiel beginnt genretypisch mit der Erstellung des eigenen Spielercharakters Der Spieler kann Geschlecht Rasse und Klasse seines Charakters bestimmen Zur Auswahl stehen jeweils zwei Menschen und zwei Alfartypen bei den Klassen wird genreublich zwischen Krieger Schurke und Magier unterschieden Dazu gibt es 3 unterschiedliche Fahigkeitenbaume mit 22 Einzelfahigkeiten Die Kampfe werden in Echtzeit gefuhrt und sind actionorientiert mit gelegentlichen Quicktime Zwischensequenzen ahnlich der God of War Serie Der Spieler kann mit allen NSCs und mit den meisten Elementen der Umwelt interagieren Entwicklung Bearbeiten2007 begann der damals noch eigenstandige Spieleentwickler Big Huge Games unter der Leitung von Ken Rolston mit den Arbeiten an einem eigenstandigen Rollenspiel 3 Es stellte eine Neuorientierung fur das Studio dar das zuvor hauptsachlich Echtzeit Strategiespiele fur PCs entwickelt hatte Zu Anfang wurde das Spiel unter dem Projektnamen Crucible entwickelt 4 Nach der zwischenzeitlichen Ubernahme durch den Publisher THQ 5 wurde Big Huge Games am 27 Mai 2009 an 38 Studios verkauft 6 Diese arbeiteten zu diesem Zeitpunkt bereits an einem MMORPG mit dem Projektnamen Copernicus dessen Fantasyszenario von Buchautor R A Salvatore entworfen wurde Big Huge Games Rollenspiel nach einigen grundlegenden Konzeptanderungen mittlerweile in Ascendent umbenannt 4 wurde nach der Ubernahme in dieses Konzept mit einbezogen und die Handlung ebenfalls vor dem Hintergrund der Spielwelt Amalur entwickelt 7 8 Das Spiel wurde in Folge unter dem neuen Projekttitel Mercury weiterentwickelt 4 Im Marz 2010 gab 38 Studios bekannt dass Electronic Arts die Veroffentlichung des Spieles ubernehmen werde 9 Nach eigenen Angaben investierte 38 Studio in das Projekt 30 Millionen US Dollar uber einen Entwicklungszeitraum von 30 Monaten 10 Gemass 38 Studios Grunder Curt Schilling entspricht das Spiel einer Verbindung des Kampfsystems von God of War mit den Open World Aspekten von The Elder Scrolls IV Oblivion 11 12 Erweiterungen BearbeitenDie Legende vom Toten Kel Zahne von Naros Kingdoms of Amalur Reckoning Online Pass Waffen amp Rustungen Bundle bestehend aus den auch separat erhaltlichen DLCs Raffinessebonus Paket Zauberkraftbonus Paket Machtbonus PaketRezeption BearbeitenWertungsspiegel Deutschsprachiger RaumPublikation Wertung4Players 79 13 GameStar 80 14 GamePro 85 15 Eurogamer de 8 von 10 16 PC Games 81 17 InternationalGameSpot 7 5 von 10 18 IGN US 9 0 von 10 19 MetawertungenMetacritic 81 Win 20 80 Xbox 360 21 81 PS3 22 Kingdoms of Amalur Reckoning erhielt von der Fachpresse gute Bewertungen Metacritic 81 PC 80 Xbox 360 81 PS3 20 21 22 Bis April 2012 konnten laut Angaben des Marktforschungsinstituts NPD Group in den USA uber den Einzelhandel 410 000 Einheiten des Spiels abgesetzt werden was als ein gutes Ergebnis fur ein neues Franchise gewertet wurde zumal Verkaufe mittels digitaler Distribution und ausserhalb der USA nicht inbegriffen waren 23 Im Mai 2012 gab 38 Studios Grunder Curt Schilling bekannt dass innerhalb der ersten 90 Tage insgesamt 1 2 Millionen Exemplare des Spiels abgesetzt wurden Allerdings reichten die Einnahmen aus dem Verkauf nicht zur Deckung der Ausgaben Anfang Mai 2012 geriet 38 Studios in einen Zahlungsruckstand gegenuber dem US Bundesstaat Rhode Island der dem Unternehmen ein Darlehen uber 75 Millionen US Dollar gewahrt hatte Nach Aussagen des Gouverneurs Lincoln Chafee ware zur vollstandigen Kostendeckung des Projekts ein Absatz von drei Millionen Kopien notwendig gewesen 24 38 Studios COO Robert Wester widersprach im Juli 2012 Chaffes Angaben in Teilen wonach das Spiel bereits nach zwei Millionen verkauften Exemplaren fur das Studio rentabel gewesen ware Er bestatigte jedoch dass der Titel die internen Absatzerwartungen nicht erfullt habe und bezweifelte dass 38 Studios nach den seit Mai lediglich leicht auf insgesamt 1 3 Millionen Exemplare gestiegenen Verkaufszahlen noch einen Gewinn aus dem Spiele ziehen werde 10 Nach Bekanntwerden der finanziellen Schwierigkeiten gelang es 38 Studios nicht mehr Investoren fur das Unternehmen zu gewinnen 10 In Folge mussten Ende Mai 2012 alle Angestellten sowohl in der Niederlassung in Providence als auch bei Big Huge Games entlassen werden 25 die Arbeiten an einem bereits in der Vorproduktion befindlichen Nachfolger zu Kingdoms of Amalur Reckoning mussten eingestellt werden 7 38 Studios wurde nach Insolvenz geschlossen und die Marken und Technologien des Unternehmens am 11 Dezember 2013 im Auftrag von Rhode Island versteigert Allerdings ging fur die Rechte an Kingdoms of Amalur die neben der Marke und dem fertigen Spiel auch die Rechte am unvollendeten MMO Copernicus und der dafur entwickelten Begleitsoftware techniken beinhalteten kein ausreichend hohes Gebot ein und wurden daher nicht versteigert 26 Im September 2018 gab schliesslich THQ Nordic den Erwerb der Markenrechte bekannt 27 Die Vermarktungsrechte lagen weiterhin bei Electronic Arts 28 Remaster BearbeitenAm 8 September 2020 wurde ein Remaster unter dem Namen Kingdoms of Amalur Re Reckoning fur Windows PlayStation 4 und Xbox One veroffentlicht 29 Weblinks BearbeitenKingdoms of Amalur Reckoning bei MobyGames englisch Mike Fridley Postmortem Kingdoms of Amalur Reckoning In Gamasutra UBM plc 30 Juli 2013 abgerufen am 2 August 2013 englisch Einzelnachweise Bearbeiten Christian Just Kingdoms of Amalur Publisher THQ Nordic erwirbt Markenrechte mit was konnen wir rechnen In GameStar 7 September 2018 abgerufen am 8 Juli 2020 Max Doll Action Rollenspiel Kingdoms of Amalur erhalt ein Remaster Update 08 07 2020 21 14 Uhr In ComputerBase 8 Juli 2020 abgerufen am 8 Juli 2020 David Martin Neues Rollenspiel in Zusammenarbeit mit Big Huge Games In Videogameszone Computec Media Group 9 Februar 2007 abgerufen am 4 Mai 2012 a b c Mike Friedly Postmortem Kingdoms of Amalur Reckoning In Gamasutra UBM plc 30 Juli 2013 abgerufen am 2 August 2013 englisch Tor Thorsen THQ buys Big Huge Games In GameSpot CNET 15 Januar 2008 abgerufen am 4 Mai 2012 englisch Andre Linken Big Huge Games Von 38 Studios aufgekauft In GameStar IDG 27 Mai 2009 abgerufen am 4 Mai 2012 a b Alexander Sliwinski Kingdoms of Amalur Reckoning 2 was in pre production In Joystiq AOL 28 Mai 2012 abgerufen am 29 Mai 2012 englisch 38 Studios Developer Diary The Reckoning In Video Entwicklertagebuch GameTrailers com 16 Februar 2012 abgerufen am 11 Mai 2012 englisch Jeff Cork EA To Publish 38 Studios Project Mercury In Game Informer Gamestop 9 Marz 2010 abgerufen am 8 Juni 2012 englisch a b c Ted Nesi Game sales missed 38 Studios forecast In WPRI LIN Media 10 Juli 2012 archiviert vom Original am 15 Juli 2012 abgerufen am 17 Juli 2012 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www wpri com Archivierte Kopie Memento des Originals vom 28 Mai 2016 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www 1up com Mike Schramm Kingdoms of Amalur Reckoning preview The path of promises In Joystiq AOL 7 Marz 2011 abgerufen am 28 Marz 2011 englisch Mathias Oertel Test Kingdoms of Amalur Reckoning In 4Players freenet AG 7 Februar 2012 abgerufen am 4 Mai 2012 Daniel Matschijewsky Benjamin Kratsch Kingdoms of Amalur Reckoning im Test Fable Age Darksiders In GameStar IDG 7 Februar 2012 abgerufen am 4 Mai 2012 Benjamin Kratsch Kingdoms of Amalur Reckoning im Test Fable Age Darksiders In GameStar IDG 7 Februar 2012 abgerufen am 4 Mai 2012 Martin Woger Kingdoms of Amalur Reckoning Test In Eurogamer de Eurogamer Network 14 Februar 2012 abgerufen am 4 Mai 2012 Viktor Eippert Kingdoms of Amalur Reckoning im Test Viel Action im Rollenspiel aber lahme Story Ab sofort im Handel In PC Games Computec Media Group 9 Februar 2012 abgerufen am 4 Mai 2012 Kevin VanOrd Kingdoms of Amalur Reckoning Review In GameSpot CNET 7 Februar 2012 abgerufen am 4 Mai 2012 englisch Colin Moriarty Kingdoms of Amalur Reckoning Review In IGN News Corp 3 Februar 2012 abgerufen am 4 Mai 2012 englisch a b Metacritic Durchschnittliche Wertung der PC Fassung basierend auf 25 Artikeln Abgerufen am 28 Mai 2012 a b Metacritic Durchschnittliche Wertung der Xbox 360 Fassung basierend auf 71 Artikeln Abgerufen am 28 Mai 2012 a b Metacritic Durchschnittliche Wertung der PS3 Fassung basierend auf 34 Artikeln Abgerufen am 28 Mai 2012 Alexander Sliwinski Kingdoms of Amalur Reckoning sales surpass 410 000 In Joystiq AOL 18 April 2012 abgerufen am 4 Mai 2012 englisch Ben Gilbert Kingdoms of Amalur Reckoning had to sell 3M just to break even RI governor says In Joystiq AOL 24 Mai 2012 abgerufen am 28 Mai 2012 englisch Tom Curtis 38 Studios Big Huge Games lay off their entire staff In Gamasutra UBM plc 24 Mai 2012 abgerufen am 28 Mai 2012 englisch http www gamasutra com view news 207020 38 Studios auction raises 320000 fails to sell Amalur franchise php Kingdoms of Amalur THQ Nordic kauft Marke womit kann man rechnen gamestar de abgerufen am 11 September 2018 A THQ Nordic Kingdoms of Amalur remaster would require the go ahead from EA In Eurogamer net eurogamer net abgerufen am 11 September 2018 Home Kingdoms of Amalur Re Reckoning Fazit Video zum schwachen Remaster In gamestar de 8 September 2020 abgerufen am 18 September 2020 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Kingdoms of Amalur Reckoning amp oldid 231155999