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Als Jeder gegen jeden Turnier wird eine Turnierform bezeichnet bei der jeder Turnierteilnehmer gleich oft gegen alle anderen Turnierteilnehmer antritt Bei einigen Sportarten wird auch die englische Bezeichnung Round Robin oder beim Schach der Ausdruck Rundenturnier benutzt Dieses System wird u a in den meisten Sportligen angewandt Nach einem festen Spielplan spielt jede Mannschaft gegen jede andere Mannschaft einmal zuhause und einmal auswarts Diese Form des Rundenturniers wird Doppelrundenturnier englisch Double Round Robin genannt weil jede Mannschaft jede andere zweimal trifft Inhaltsverzeichnis 1 Bezeichnungen 1 1 Einfachrunde 1 2 Doppelrunde 1 3 Weitere Bezeichnungen 2 Bewertung 3 Algorithmen 3 1 Rutschsystem 3 2 Paarungstafeln 4 Mathematische Zusammenhange 5 Weitere Turnierformen 6 EinzelnachweiseBezeichnungen BearbeitenEinfachrunde Bearbeiten In einer Einfachrunde tritt jeder Teilnehmer genau einmal gegen jeden Gegner an Es werden keine Ruckspiele ausgetragen Verschiedene Sportarten bezeichnen in Anlehnung an die Formulierung einfache Runde mit Hin und Ruckspiel auch einen Wettbewerbsmodus aus je einem Hin und Ruckspiel als Einfachrunde Damit jeder Teilnehmer gleich oft Heimrecht hat ist die Zahl der Teilnehmer bei einer Einfachrunde oft ungerade In der bis 2009 einrundigen Gruppenphase des UEFA Pokals hatte daher jede Gruppe funf Teilnehmer Ist die Teilnehmerzahl gerade hat die Halfte einmal ofter Heimrecht wahrend die andere Halfte einmal mehr auswarts spielt Ausnahme hiervon sind Veranstaltungen wie die Fussball Europameisterschaft bei der es im Normalfall nur einen Gastgeber gibt und die Teilnehmeranzahl der Gruppe so fur das Heimrecht irrelevant wird Doppelrunde Bearbeiten Eine Doppelrunde besteht aus zwei Einfachrunden Damit nicht bei jeder Runde einer pausieren muss ist die Zahl der Teilnehmer bei einem Doppelrundenturnier meist gerade In manchen Sportarten z B im Eishockey bezieht sich die Bezeichnung auf zwei Einfachrunden mit Hin und Ruckspiel Dann tritt in einer Doppelrunde jedes Team viermal gegen jeden Gegner an in je zwei Heimspielen und zwei Auswartsspielen Weitere Bezeichnungen Bearbeiten Analog zu Doppelrunde sind auch andere Vielfache von Einfachrunden moglich Dabei kann die Definition von Einfachrunde analog zu oben unterschiedlich sein Die ungarische Fussballliga spielt mit zwolf Mannschaften eine Dreifachrunde Jeder spielt dreimal gegen jeden Gegner 33 Spiele Im Eishockey wird dieses System als Eineinhalbfachrunde bezeichnet so spielt die Regionalliga Ost 2019 20 mit neun Mannschaften je drei Mal gegen jede andere 24 Spiele Dreifachrunden bezeichnen dagegen drei Runden mit jeweils Hin und Ruckspielen siehe z B die Saison 1993 94 der 2 Eishockey Bundesliga Bewertung BearbeitenDas Rundenturnier insbesondere das Doppelrundenturnier wird allgemein als gerechtestes System angesehen tatsachlich liefert es theoretisch eine korrekte durchgehende Reihung vom ersten bis zum letzten Platz Bei einem reinen Rundenturnier treffen im Allgemeinen die beiden Bestplatzierten nicht erst in der letzten Runde aufeinander Daher fallt die Entscheidung uber den Gewinn des Titels sehr haufig bereits vor der letzten Spielrunde sodass die letzten Spiele kein Interesse mehr hervorrufen was aus Sicht des Veranstalters unerwunscht ist Fallt die Entscheidung uber den Titel tatsachlich erst in der letzten Spielrunde so gibt meist ein sogenanntes Fernduell den Ausschlag und nicht ein direkter Vergleich Auf diese Weise entstehen Konigsmacher Konstellationen aber auch die Moglichkeit zu betrugerischen Absprachen sogenannte Kollusion siehe Bundesliga Skandal Algorithmen BearbeitenRutschsystem Bearbeiten Beim sogenannten Rutschsystem englisch circle method werden die Teilnehmer durchnummeriert und in zwei Reihen angeordnet In jeder Runde treffen die Teilnehmer der oberen Reihe auf die entsprechenden Teilnehmer der unteren Reihe Die Teilnehmer wechseln von Runde zu Runde jeweils um einen Platz im Uhrzeigersinn Der Teilnehmer 1 behalt wahrend des gesamten Turniers seinen Platz am Anfang der ersten Reihe und wird beim Wechseln der Platze ubersprungen Am anderen Ende der Reihe wird der nachste Platz im Uhrzeigersinn eingenommen also an die gegenuber liegende Seite gewechselt Bei 14 Teilnehmern ist der Ablauf wie folgt Runde 1Teilnehmer 1 gegen 14 2 gegen 13 3 gegen 12 1 2 3 4 5 6 714 13 12 11 10 9 8Runde 2Teilnehmer 1 gegen 13 14 gegen 12 2 gegen 11 1 14 2 3 4 5 613 12 11 10 9 8 7Runde 3Teilnehmer 1 gegen 12 13 gegen 11 14 gegen 10 1 13 14 2 3 4 512 11 10 9 8 7 6Nachdem die Teilnehmer 2 bis 13 im Uhrzeigersinn gewechselt haben ergeben sich schliesslich folgende Begegnungen Runde 13Teilnehmer 1 gegen 2 3 gegen 14 4 gegen 13 1 3 4 5 6 7 82 14 13 12 11 10 9Wenn es eine ungerade Anzahl Teilnehmer gibt kann ein Dummy Teilnehmer hinzugefugt werden dessen Gegner in der einen Runde nicht spielt Bei ungerader Teilnehmerzahl wechseln alle Teilnehmer von Runde zu Runde um einen Platz im Uhrzeigersinn Es gibt keinen Spieler der seinen Platz beibehalt An rechten Ende der Reihen wird wie oben beschrieben der Platz gewechselt Am linken Ende befindet sich virtuell der Platz fur den Teilnehmer der nicht spielt 1 2 Bei 5 Teilnehmern ist der Ablauf wie folgt Runde 1 1 25 4 3Runde 2 5 14 3 2Runde 3 4 53 2 1Runde 4 3 42 1 5Runde 5 2 31 5 4Paarungstafeln Bearbeiten Auch bei sogenannten Paarungstafeln englisch Berger tables werden die n displaystyle n nbsp Teilnehmer durchnummeriert und in zwei Reihen angeordnet wobei in jeder Runde die Teilnehmer der oberen Reihe auf die entsprechenden Teilnehmer der unteren Reihe treffen Die Teilnehmer wechseln von Runde zu Runde jeweils um n 2 displaystyle tfrac n 2 nbsp Platz gegen den Uhrzeigersinn Der Teilnehmer n behalt wahrend des gesamten Turniers seinen Platz am Anfang der ersten Reihe und wird beim Wechseln der Platze ubersprungen Bei 10 Teilnehmern ist der Ablauf wie folgt Runde 1 1 2 3 4 510 9 8 7 6Runde 2 6 7 8 9 110 5 4 3 2usw Runde 9 5 6 7 8 910 4 3 2 1Dieser Spielplan kann auch als 10x10 Tabelle dargestellt werden Alle Spiele in einer Runde bilden eine Diagonale in der Tabelle Weil die Teilnehmer nicht gegen sich selbst spielen bleiben die Felder der Hauptdiagonalen leer Stattdessen spielt der betroffene Teilnehmer in dieser Runde gegen den Teilnehmer 10 Jede Zahl von 1 bis 9 in der Tabelle gibt die Runde an in der die Teilnehmer der entsprechenden Zeile und Spalte gegeneinander spielen 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 101 2 3 4 5 6 7 8 9 12 2 4 5 6 7 8 9 1 33 3 4 6 7 8 9 1 2 54 4 5 6 8 9 1 2 3 75 5 6 7 8 1 2 3 4 96 6 7 8 9 1 3 4 5 27 7 8 9 1 2 3 5 6 48 8 9 1 2 3 4 5 7 69 9 1 2 3 4 5 6 7 810 1 3 5 7 9 2 4 6 8Eine ausfuhrliche Beschreibung solcher Algorithmen in verschiedenen Programmiersprachen ist unter Sistema de todos contra todos Algoritmos de programacion zu finden Mathematische Zusammenhange Bearbeiten nbsp Ablauf eines einfachen Rundenturniers mit 10 teilnehmenden Mannschaften nbsp Ein vollstandiger Graph mit 8 Knoten der in 7 perfekte Matchings zerlegt ist siehe Faktor Graphentheorie und Satz von Baranyai Die Knoten stellen die Mannschaften die Kanten stellen die Spiele und die Farben stellen die Spieltage eines einfachen Rundenturniers dar Wenn n displaystyle n nbsp die Anzahl Teilnehmer ist gibt es bei einem Doppelrundenturnier n n 1 displaystyle n cdot n 1 nbsp Spiele Ein einfaches Rundenturnier benotigt n 2 n 1 displaystyle tfrac n 2 cdot n 1 nbsp Spiele Wenn n displaystyle n nbsp gerade ist konnen an jedem der n 1 displaystyle n 1 nbsp Spieltage n 2 displaystyle tfrac n 2 nbsp Spiele gleichzeitig gespielt werden vorausgesetzt es existieren genug Spielplatze Wenn n displaystyle n nbsp ungerade ist gibt es n displaystyle n nbsp Spieltage mit je n 1 2 displaystyle tfrac n 1 2 nbsp Spielen und einem Kontrahenten ohne Spiel an diesem Spieltag Aus dem Satz von Baranyai folgt dass es tatsachlich bei jeder Teilnehmerzahl moglich ist einen solchen Spielplan zu erstellen Wenn man jeden Spieltag unabhangig von den anderen Spieltagen betrachtet ist die Anzahl der Moglichkeiten dafur welche Mannschaften an einem Spieltag gegeneinander spielen gleich n 1 n 3 n 5 1 displaystyle n 1 cdot n 3 cdot n 5 dotsm 1 nbsp fur n displaystyle n nbsp gerade und n 1 n 3 n 5 2 displaystyle n 1 cdot n 3 cdot n 5 dotsm 2 nbsp fur n displaystyle n nbsp ungerade Das lasst sich so erkennen Fur die erste der n displaystyle n nbsp Mannschaften gibt es n 1 displaystyle n 1 nbsp mogliche Gegner Dann gibt es fur die nachste Mannschaft noch n 3 displaystyle n 3 nbsp Gegner usw Diese Anzahl ist die Doppelfakultat n 1 displaystyle n 1 nbsp Fur die Fussball Bundesliga mit 18 Mannschaften gibt es 17 15 13 1 34459425 displaystyle 17 cdot 15 cdot 13 dotsm 1 34459425 nbsp Moglichkeiten fur einen Spieltag Die Anzahl der moglichen Spielplane ohne Berucksichtigung der Reihenfolge der Spieltage Farben ist gleich der Anzahl der moglichen 1 Faktorisierungen des vollstandigen Graphen mit n displaystyle n nbsp Knoten also gleich der Anzahl der moglichen Zerlegungen des vollstandigen Graphen in perfekte Matchings siehe Abbildung rechts Diese Anzahl steigt schneller als exponentiell mit der Anzahl der Mannschaften Knoten 4 Anzahl der moglichen Spielplane fur ein einfaches Rundenturnier mit n Mannschaftenn ohne Reihenfolge der Spieltage mit Reihenfolge der Spieltage2 1 14 1 66 6 7208 6240 3144960010 1225566720 444733651353600Die ubliche Vorgehensweise fur ein Rundenturnier besteht darin jedem Teilnehmer eine Nummer zuzuweisen und dann die Begegnungen jeder Runde aus so genannten Paarungstafeln englisch Berger tables zu entnehmen Fur Brettspiele bei denen die Teilnehmer sich an einer Tischreihe paarweise gegenubersitzen ist das Rutschsystem eine einfach funktionierende Vorgehensweise zur Austragung eines Rundenturniers Weitere Turnierformen BearbeitenDoppel K o System K o System Schweizer SystemEinzelnachweise Bearbeiten Arunachalam Y University of Cambridge Tournament Scheduling Jeffrey H Dinitz University of Vermont Designing Schedules for Leagues and Tournaments English Chess Federation Blank Crosstables and Berger all play all tables Folge A000438 in OEIS Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Jeder gegen jeden Turnier amp oldid 236413083