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Gateway ist ein Computerspiel des US amerikanischen Spieleentwicklers und Publishers Legend Entertainment Das Science Fiction Textadventure basiert auf der zwischen 1976 und 1985 veroffentlichten Gateway Trilogie des US Schriftstellers Frederik Pohl 1993 erschien mit Gateway II Homeworld ein Nachfolger GatewayEntwickler Legend EntertainmentPublisher Legend EntertainmentLeitende Entwickler Mike Verdu Glen Dahlgren Michael LindnerKomponist Glen Dahlgren Michael LindnerVeroffentlichung Juni 1992Plattform MS DOS WindowsGenre TextadventureMedium Diskette CD ROMSprache Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Entwicklungs und Veroffentlichungsgeschichte 4 Rezeption 4 1 Zeitgenossische Rezensionen 4 2 Retrospektive Betrachtung 4 3 Auszeichnungen 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenEnde des 21 Jahrhunderts ist die Erde mit 20 Milliarden Einwohnern deutlich uberbevolkert und leidet unter sozialer Ungleichheit Die Menschheit kolonisiert die Menschheit den Planeten Venus Unter der Planetenoberflache wird 2077 ein umfangreiches Tunnelsystem entdeckt das offenbar 500 000 Jahre zuvor von einer ausserirdischen Spezies den Heechee angelegt wurde Es findet sich auch ein intaktes funktionsfahiges Raumschiff der Heechee dessen Technologie die Menschen zwar nicht verstehen die sie aber problemlos nutzen konnen um zu einer geheimen fortan Gateway genannten Weltraumstation der Heechee im Inneren eines zwischen Venus und Mars gelegenen Asteroiden zu gelangen wo sich ca 1000 ahnliche Schiffe finden Vierstellige Codes die in die Computer der Schiffe eingegeben werden konnen transportieren selbige zu vorgegebenen aber vorher unbekannten Orten des Weltraums Prospektoren genannte Freiwillige probieren die Codes aus Etwa 1 5 der Prospektoren kehren mit am Zielort vorgefundenen Artefakten oder verwertbarem Wissen zuruck und erlangen dadurch grossen Reichtum Der Spieler ubernimmt die Rolle eines Abenteurers der im Dezember 2101 in einer Lotterie ein Prospektoren Ticket gewonnen hat Sein Gewinn umfasst einen zehntagigen Aufenthalt im Gateway und eine Einweisung in die Bedienung der Heechee Raumschiffe 1 Nach einigen erfolgreichen Missionen zu zufalligen Orten im Weltraum entdeckt der Spieler alte Aufzeichnungen der Heechee die den Grund fur ihr Verschwinden klar werden lassen Eine aggressive ausserirdische Rasse die Assassins genannt wird Der Spieler wird von der Verwaltung des Basis Asteroiden mit einer Geheim Mission betraut Er soll mit Hilfe der Heechee Schiffe funf Planeten ansteuern auf denen er alte Kraftfeld Generatoren der Heechee aktivieren soll die die Menschheit vor den Assassins schutzen sollen 2 Anschliessend muss er sich auf dem Basis Asteroiden einer finalen Herausforderung stellen Spielprinzip und Technik BearbeitenGateway ist ein Textadventure Das Spiel stellt die jeweilige Spielumgebung sowie das Geschehen in Textform dar die Visualisierung obliegt grosstenteils der Fantasie des Spielers Das Spiel findet wie bei einem Pen amp Paper Rollenspiel zugweise statt Der Spieler gibt einen Zug als Befehl in naturlicher Sprache ein wobei er auf die Spielumgebung computergesteuerte Spielfiguren NPCs oder mit sich gefuhrte Gegenstande Inventar Bezug nimmt Das Herzstuck des Spiels der Parser wertet wie der Spielleiter bei einem Pen amp Paper Rollenspiel die Eingabe aus modelliert gegebenenfalls die Spielwelt um teilt dem Spieler in Textform mit was sein Zug bewirkt hat Auf diese Weise kann der Spieler die Spielwelt erforschen Ratsel losen und dadurch die Handlung vorantreiben wobei durch das Losen bestimmter Ratsel weitere Areale der Spielwelt freigeschaltet werden In das Spiel integriert ist ein Computerterminal das Teile der spielinternen Kommunikation steuert und Hintergrundinformationen zur Spielwelt bereitstellt Gateway verwendet grafische Elemente als Erganzung zur textlichen Darstellung des Spielgeschehens Hauptsachlich geschieht dies durch ein handgezeichnetes Bild der aktuellen Spielumgebung das in Abhangigkeit vom Spielgeschehen beispielsweise durch das Inventar des Spielers uberlagert werden kann Gangige Befehle und die im aktuellen Raum vorhandenen Spielobjekte sind zudem als Schaltflachen dargestellt mit deren Hilfe ein grosser Teil des Spiels durch Klicken mit der Maus steuerbar ist Eine interaktive Windrose erleichtert die Navigation innerhalb der Spielwelt Obwohl Mause seit 1984 verbreitet waren und obwohl seit 1991 kabellose Mause verfugbar waren die uber Funk mit dem Computer kommunizieren stellte Legend fur Anwender ohne Maus eine alternative Steuerung bereit Nach Druck auf eine bestimmte Taste konnten die Cursortasten als Mausersatz benutzt werden 3 Einzelne Szenen des Spiels werden als bildschirmfullende Animationen dargestellt 1 Das Spiel wird ungewohnlich fur Textadventures von einem Soundtrack untermalt der aus MIDI Stucken besteht 4 Gateway ist in drei Teile unterteilt Teil 1 Gateway Prospector dient der Einfuhrung in die Technik der Heechee und in das Prospektoren System Teil 2 Other Worlds beinhaltet die Geheimmission und Teil 3 Endgame deren Finale Entwicklungs und Veroffentlichungsgeschichte BearbeitenDer 1919 geborene Science Fiction Schriftsteller Frederik Pohl begann seine Karriere zwar gemeinsam mit ihm freundschaftlich verbundenen konservativen Kollegen wie Isaac Asimov Robert A Heinlein oder Arthur C Clarke war selbst aber neuen Entwicklungen gegenuber aufgeschlossen 5 So begrusste er in den 1960er Jahren die New Wave von durch die Beat Generation gepragten Science Fiction Autoren schrieb kapitalismus und konsumkritische Texte und traf mit seinem ersten Gateway Roman der unter anderem den Hugo Award den Nebula Award und den Locus Award gewann den Nerv der 1970er Jahre Seine Nachfolgewerke wurden allerdings als eher mittelmassig wahrgenommen so dass sein Stern um 1990 herum merklich verblasst war Legend Entertainment stand zu diesem Zeitpunkt vor dem Problem nicht genugend Kapazitaten fur die Produktion neuer Spiele zu haben die aber zur Umsatzgenerierung dringend gebraucht wurden Die beiden Autoren des Studios Bob Bates und Steve Meretzky arbeiteten an Timequest Bates bzw dem Nachfolger des erfolgreichen Spellcasting 101 Meretzky und konnten sich beide nicht voll in das Kreativgeschaft einbringen Bates war gemeinsam mit Mike Verdu Geschaftsfuhrer des Unternehmens Meretzky hingegen war nur freier Mitarbeiter und arbeitete parallel fur Activision an einem Nachfolger zu Leather Goddesses of Phobos In dieser Situation ausserte Legend Co Geschaftsfuhrer Verdu den Wunsch selbst ein Spiel zu schreiben Er traute sich nicht zu eine komplette Spielwelt selbst zu entwerfen und schlug Bates deshalb vor eine Literaturvorlage zu lizenzieren Verdu war Fan von Science Fiction Literatur und insbesondere des Gateway Romans und begeisterte Bates dafur so dass dieser Kontakt zu Pohl und dessen Verlag Random House aufnahm und eine Lizenz fur die Verwertung des Romans als Computerspiel aushandelte Das Geschaftsmodell von Legend Entertainment Romane als Adventures zu adaptieren nahm mit Gateway seinen Anfang Pohl war an der Ausgestaltung des Spiels nicht interessiert so dass Verdu bei der Umsetzung freie Hand hatte 5 Er teilte das Spiel in drei Teile und holte zwei weitere Angestellte der Firma an Bord die keine Erfahrung mit dem Design von Spielen hatten Glen Dahlgren war einer der Programmierer Michael Lindner einer der Musiker Dahlgren hatte immerhin in den 1980er Jahren mehrere Textadventures fur die Firma Sundog Systems geschrieben Verdu Lindner und Dahlgren bekamen die Verantwortung fur je einen Teil des Spiels uberschrieben wahrend der erfahrene Bates als Supervisor und Mentor fungierte Fur Verdu war die Entwicklung des Spiels laut eigener Aussage eine zentrale Phase seiner Karriere That was one of the best times of my career turning from a defense industry executive into a game designer who could write code and bring a game to life I think that was the most powerful flow state I ve ever been in Hours would just evaporate I d look up at four in the morning and there d be nobody in the office Good God where did the last eight hours go It was a wonderful creative process Der Wechsel vom Angestellten in der Militarbranche zum Gamedesigner der ein Spiel programmiert und zum Leben erweckt war eine der besten Phasen meiner Karriere Der kreative Flow war unglaublich Die Zeit verging wie im Flug Ich kam um vier Uhr morgens zu mir es war niemand mehr im Buro und ich dachte Wo waren die letzten acht Stunden hin Es war eine wundervolle kreative Zeit Mike Verdu 5 Gateway halt sich an die Vorgaben des Pohl schen Gateway Universums erzahlt aber eine eigenstandige Geschichte Die Hauptfigur des Romans Robinette Stetley Broadhead kommt im Spiel beispielsweise gar nicht vor 6 Das Hauptaugenmerk beim Spieldesign lag auf der Story und der Atmosphare des Spiels die Ratsel als eigentliche Herausforderung fur den Spieler hatten dabei eine geringere Prioritat 1 An der Qualitatssicherung war Steve Meretzky beteiligt Ein Teil der Grafiken der Zwischensequenzen wurde vom Science Fiction Illustrator Chris Moore erstellt 7 Gateway wurde im Juni 1992 fur PCs mit dem Betriebssystem MS DOS veroffentlicht 8 Der Spielverpackung eines Teils der Auflage lag ein kostenloses Losungsheft bei wahrend solche fur andere Adventures in der Regel separat gekauft werden mussten Das Losungsheft enthielt ein Vorwort von Frederik Pohl Legend Entertainment hatte mit Pohl einen Vertrag uber zwei Computerspiele abgeschlossen Nachdem von Gateway etwa 35 000 Kopien verkauft worden waren begann die Produktion des Nachfolgespiels Gateway II Homeworld das von Verdu und Dahlgren geschrieben wurde 5 1996 stellte Legend Entertainment Gateway auf seiner Website zum kostenlosen Download bereit was zu diesem Zeitpunkt noch einen ungewohnlichen Distributionsweg darstellte 9 2017 veroffentlichte ein anonymer Autor ein Remake des Spiels das die Texteingaben durch ein Point and Click Interface im Stil spaterer Legend Spiele wie Shannara 1995 ersetzt und mittels der Game Engine Adventure Game Studio erstellt wurde wobei auf die Originalgrafiken des Legend Spiels zuruckgegriffen wurde 10 Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungAdventure Classic Gaming4 5 4 ASM10 12 7 PC Joker82 11 Play Time72 12 Power Play82 13 Zeitgenossische Rezensionen Bearbeiten Gateway erhielt zum grossten Teil positive Bewertungen Die deutsche ASM lobte die Story des Spiels sei genau wie die der Romanvorlage spannend vom Anfang bis zum Ende Das Magazin stellte ausserdem die erprobte und gut durchdachte Steuerung positiv heraus Es wertete Gateway sei ein erlesener Leckerbissen und unzweifelhaft ein echter Hit allerdings ausschliesslich fur Fans des Genres Textadventure 7 Fur den PC Joker befand Redakteur Carsten Borgmeier das bis ins Detail ausgefeilte Gameplay des Spiels stecke voller amusanter Fallstricke Nebenquests und Unteraufgaben Er bezeichnete die Musikuntermalung als Geschmackssache und kritisierte eine fehlende Automapping Funktion 11 Fur die Power Play notierte Volker Weitz Text Adventure Unterhaltung auf hochstem Niveau Er lobte das Benutzerinterface die teils animierten Grafiken und den wunderschonen Jazz und Space Soundtrack beklagte aber den Verlust des pubertar debilen Highschool Humors der Spellcasting Reihe 13 Die Play Time lobte man fuhle sich als Spieler nach einer kurzen Eingewohnungszeit wie in einem Roman in dem man den Fortgang der Story selbst bestimmen kann Gateway stelle eine sicherlich interessante Alternative zu den action und sounduberladenen PC Games dar 12 Das US Magazin Computer Gaming World analysierte den Einfluss von Frederik Pohl auf das Spiel der sich im Hard SF Stil der Asteroiden und Raumschiff Szenen sowie in zahlreichen Details wie dem von Spielcharakteren benutzen Slang manifestiere Dem gegenuber stunden klassische Ratsel wie sie schon zehn Jahre zuvor in Infocom Adventures wie Starcross oder Planetfall verwendet worden seien und die dem Spiel die Atmosphare einer vergangenen Ara verliehen Das Magazin lobte Grafik Animationen und Soundtrack des Spiels 2 Das US Magazin Computer Games Strategy Plus kritisierte Story und Ratsel des Spiels als Durchschnittskost durch die Erganzung von Grafik und Musik sei das Spiel aber ein interessantes Erlebnis Das Magazin hielt fest dass die Ratsel einfacher gestaltet seien als bei fruheren Legend Spielen Redakteur Greg Ellsworth kritisierte uberraschend dass dem Spiel ein kostenloses Losungsheft beilag Er begrundete seine Kritik damit dass willensschwache Spieler geneigt waren das Losungsheft zu nutzen was die Spielzeit und damit den Wert des Spiels verkurzen wurde 1 Retrospektive Betrachtung Bearbeiten Der Ludohistoriker Jimmy Maher urteilte uber den Buch und Spiel zu Grunde liegenden Plot dieser biete jedem Schriftsteller mit ein bisschen Space Opera Geist im Blut ein Universum an Moglichkeiten 5 Trotz seines zerfahrenen Entstehungsprozesses sei Gateway ein grosses uppiges grundlich poliertes Spiel in dem es viel zu sehen und zu tun gabe und das eine gelungene Balance zwischen Vorantreiben der Handlung und freiem Explorationsmodus biete Das Design der Ratsel sei sehr sorgfaltig auf fair getrimmt so dass sich das Spiel wie ein Buch anfuhle das man an einem Sommertag unkonzentriert aber mit Genuss am Strand lese Maher stellte heraus dass das Spieldesign deshalb gelungen sei weil Verdu alle komplexen psychologischen Schuld und Verantwortung auslotenden Hintergrunde des Romans samt seines vom Pech verfolgten Protagonisten uber Bord geworfen und sich stattdessen auf die Grundlagen der Spielwelt konzentriert hatte Gateway sei als Adaption der unausgegorenen Romanvorlage ein Fehlschlag als eigenstandiges Spiel aber eine ubermutige Erfolgsstory Das Fachmagazin Adventure Classic Gaming zeigte 1998 ruckblickend auf dass Gateway zum Zeitpunkt seines Erscheinens vom Publikum unterschatzt worden nach und nach aber zum Sleeper hit herangereift sei Das Spiel sei gut gestaltet mache Spass und gehore im Segment der Literaturadaptionen zu den besten erhaltlichen Spielen ACG monierte dass das Geschlecht des Spielers festgelegt sei obwohl es im Spiel selbst keine Rolle spiele 4 Hardcore Gaming 101 bezeichnete das Spiel als typische unbeschwerte wenn auch fur Legend Verhaltnisse uberraschend humorlose Space Opera was im Gegensatz zur eher dusteren thematisch fokussierten Romanvorlage stehe Die Ratsel wirkten mitunter gekunstelt und seien grosstenteils nicht ubermassig anspruchsvoll In Summe sei Gateway durchaus einen Versuch wert konne aber mit dem Niveau der Romanvorlage nicht mithalten 6 Auszeichnungen Bearbeiten Gateway wurde 1992 vom Games Magazine fur die Kategorie Adventure des jahrlichen Preises Game of the Year nominiert 14 Weblinks BearbeitenGateway bei MobyGames englisch Gateway in der Interactive Fiction Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d Greg Ellsworth GAteway A Virtual Venus In Computer Games Strategy Plus Nr 22 September 1992 S 44 online abrufbar Internet Archive a b Charles Ardai Pohl Position In Computer Gaming World Nr 99 Oktober 1992 S 32 Handbuch S 7 a b c AdventureClassicGaming com Gateway Abgerufen am 12 August 2022 a b c d e Filfre net The Gateway Games of Legend Preceded by the Legend of Gateway Abgerufen am 12 August 2022 a b Kurt Kalata Hrsg The Guide to Classic Graphic Adventures Hardcoregaming101 2011 ISBN 978 1 4609 5579 6 S 306 a b c Ante Hink Flug ins Ungewisse In Aktueller Software Markt August 1992 S 58 kultboy com LegendEnt com Legend Entertainment Company Corporate Background Memento vom 10 Januar 1997 im Internet Archive Bernard Yee Joyriding In Next Generation Nr 20 August 1996 S 28 Scan Internet Archive AdventureGameStudio co uk Gateway Remake Abgerufen am 12 August 2022 a b Carsten Borgmeier Gateway In PC Joker September 1992 S 30 kultboy com a b Markus Gurnig Gateway In Play Time Oktober 1992 S 49 a b Volker Weitz Gateway In Power Play August 1992 S 102 kultboy com BoardGameGeek com 1992 Games 100 Abgerufen am 12 August 2022 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Gateway Computerspiel amp oldid 232447104