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EverQuest II ist ein klassenbasiertes Massively Multiplayer Online Role Playing Game MMORPG vom Spieleentwickler Verant Interactive Das von Daybreak Game Company fruher Sony Online Entertainment betriebene Onlinespiel ist der Nachfolger des 1999 veroffentlichten Vorgangers EverQuest der ebenfalls noch immer aktiv betrieben und weiterentwickelt wird Laut Angaben des Herstellers soll dieser Teil aber eine andere Zielgruppe als EverQuest haben und keinesfalls Teil 1 ablosen Im Dezember 2011 wurde EverQuest II auf Free to play umgestellt 1 Damit ist es ohne Zeit oder Stufenbeschrankung gebuhrenfrei spielbar kostenpflichtig sind nur bestimmte Rassen Spezialfahigkeiten und Erweiterungen 2 EverQuest IIEntwickler Verant InteractivePublisher Vereinigte Staaten Daybreak Game Company former Sony Online Entertainment Europa UbisoftVeroffentlichung Nordamerika 9 November 2004Europa 11 November 2004Plattform WindowsGenre MMORPGThematik FantasySpielmodus MehrspielerSteuerung Maus TastaturSprache EnglischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung GewaltInformation Spieler insgesamt ca 270 000 weltweit Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Gameplay 2 1 Rassen 2 2 Klassen 2 2 1 Hauptklassen 2 2 2 Oberklassen 2 3 Handwerk 2 3 1 Handwerksklassen 2 4 Gruppen und Gilden 2 5 Raid 3 Besonderheiten 4 Kritik 5 Adventure Packs und Add ons 6 Anpassbarkeit und Benutzeroberflache 7 Literatur 8 Weblinks 9 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenEverQuest II spielt 500 Jahre nach EverQuest in einem Paralleluniversum auf dem fiktiven Planeten Norrath Das Paralleluniversum wurde deswegen gewahlt damit die Entwickler von EverQuest komplett frei die Handlung des Vorgangers weiter erzahlen konnen ohne mit dem Nachfolger in Konflikt zu geraten Die Welt Norrath hat sich seitdem radikal verandert da der Mond Luclin explodierte und Trummer auf die Oberflache des Planeten aufgeschlagen sind Die einzigen verbliebenen Stadte sind Qeynos unter der Fuhrung von Antonia Bayle die Guten und Freeport zu Deutsch Freihafen regiert von Lucan D Lere die Bosen Gameplay BearbeitenDer Spieler beginnt seine Reise in einem Startgebiet nachdem er seine Charakterklasse Rasse und Gesinnung ausgewahlt hat Ein Dunkelelf zum Beispiel ist bose ein Hochelf wiederum ist gut und neutrale Rassen wie die Menschen haben die Wahl welcher Seite sie angehoren wollen Gute oder neutrale Charaktere konnen in Neu Halas oder Kelethin starten bose oder neutrale Charaktere konnen ihr Abenteuer in Neriak oder Gorowyn beginnen Die Hauptstadte Qeynos und Freihafen sind keine Startgebiete mehr allerdings kann man spater dorthin umziehen Die Startgebiete bieten ausreichend Aufgaben Quests mit denen die Spielfigur bis zur Stufe 20 aufsteigt und adaquate Ausrustung sowie ein Boden Reittier erhalt Die Spielfigur sammelt Erfahrung indem sie Monster totet oder die zahlreichen Quests von NPCs die uberall in der Welt zu finden sind absolviert Durch das Erreichen eines hoheren Levels stehen dem Spieler neue Fahigkeiten zur Verfugung die er nicht erst bei einem Trainer erlernen muss sondern sofort einsetzen kann EverQuest II nutzt Zonen als Gebiete Dies hat den Vorteil dass wenn eine Zone eine Obergrenze an Spielern erreicht eine neue Kopie dieser erstellt wird und somit sichergestellt ist dass die Gebiete nie uberfullt sind Rassen Bearbeiten Es gibt in EverQuest II 20 spielbare Rassen die so genannten Froschloks wurden erst spater als anwahlbare Rasse eingefugt nachdem die Spieler sie durch verschiedene Quests freigeschaltet haben Mit dem Add on Echoes of Faydwer wurde zusatzlich die Rasse der Feen mit GU35 Game Update 35 die Rasse der Arasai Dunkelfeen in das Spiel integriert Seit dem Erscheinen des Add on Rise of Kunark sind die drachenahnlichen humanoiden Sarnarks als spielbare Rasse verfugbar Jede Rasse hat verschiedene Attribute und naturlich ein eigenes unverwechselbares Aussehen Die Vampir Rasse der Freibluter kann kostenpflichtig freigeschaltet werden Gute Rassen Halblinge Zwerge Hochelfen Froschloks Waldelfen Feen Bose Rassen Dunkelelfen Rattonga bis GU60 Iksar Oger Trolle Arasai Sarnarks Freibluter Neutrale Rassen Menschen Barbaren Eruditen Gnome Halbelfen Kerraner Rattonga seit GU60 Klassen Bearbeiten Das Klassensystem in EverQuest II ist verglichen mit vielen anderen Spielen sehr aufwandig Der Spieler entscheidet sich am Anfang des Spiels fur eine von 25 Klassen Ursprunglich 16 spater 8 der Klassen beschranken sich allerdings auf eine der beiden Fraktionen So konnen bis heute der Paladin Elementalist Abenteurer und Mystiker nur von Spielern der guten Seite gewahlt werden wahrend der Schattenritter Nekromant Brigant und Schander der bosen vorbehalten ist Seit einiger Zeit ist es allerdings auf PVP Servern moglich nach dem Verrat seiner Stadt die Klasse zu behalten Die Klasse Bestienfurst ist im Marktplatz erhaltlich Die Klasse Bundler ist Bestandteil der Erweiterung Tears of Veeshan Hauptklassen Bearbeiten Kampfer Wachter G amp B Berserker G amp B Monch G amp B Raufbold G amp B Paladin G Schattenritter B Kundschafter Troubadour G amp B Klagesanger G amp B Sabelrassler G Brigant B Waldlaufer G amp B Assassine G amp B Bestienfurst G amp B Priester Templer G amp B Inquisitor G amp B Warter G amp B Furie G amp B Mystiker G Schander B Bundler G amp B Magier Zauberer G amp B Hexenmeister G amp B Thaumaturgist G amp B Erzwinger G amp B Elementalist G Nekromant B G gut B bose Oberklassen Bearbeiten Krieger Schlager Kreuzritter Barde Schurke Rauber Kleriker Druide Schamane Hexer Illusionist BeschworerHandwerk Bearbeiten Jeder Charakter hat in EverQuest II die Moglichkeit neben seiner Kampfklasse einen Handwerksberuf zu erlernen um damit Gegenstande herzustellen die er entweder bei NPC Handlern oder an andere Spieler verkaufen kann Der Verkauf findet uberwiegend uber Makler statt bei denen ahnlich einer Tauschborse Gegenstande gesucht werden konnen oder aber im eigenen Haus wo der Spieler als Verkaufer tatig ist Zu Beginn ist jeder Charakter Kunsthandwerker ahnlich der Kampfklasse erlangt er durch das Herstellen von Gegenstanden Erfahrung und kann sich mit Erreichen des 9 Handwerkslevels spezialisieren Eine weitere Spezialisierung auf den endgultigen Beruf erfolgt mit Erreichen des 19 Handwerkslevels Da jeder Gegenstand bestimmte Zutaten benotigt muss der Spieler diese ausserhalb der Stadte in Norrath abbauen bzw sammeln oder uber den Makler von anderen Spielern kaufen Mit LU24 Live Update 24 wurde das Craftingsystem verandert und die Zwischenkomponenten sind weggefallen Man kommt nun von den gesammelten Rohstoffen direkt zum Endprodukt Handwerksklassen Bearbeiten Handwerksmeister Unterklassen Versorger Holzarbeiter Schreiner Ausstatter Rustungsschmied Schneider Waffenschmied Gelehrter Juwelier Wissender Alchemist Gruppen und Gilden Bearbeiten EverQuest II war anfangs sehr stark auf das Gruppenspiel ausgelegt im Laufe der Zeit wurde es jedoch dem in der Community sehr stark vorhandenen Wunsch angepasst auch alleine viel erreichen zu konnen Viele Spieler die seit Beginn dabei waren und das Spiel in Gruppen bevorzugten das nun nur noch selten erforderlich und oft auch nicht mehr sinnvoll ist verliessen das Spiel Eine vollstandige Gruppe kann bis zu sechs Mitglieder haben Hierbei kommt erstmals das Rollenkonzept zum Tragen Eine Gruppe benotigt typischerweise mindestens einen Tank einen Heiler und einen Damage Dealer Abhangig von ihren zum Teil sehr speziellen Eigenschaften konnen die verschiedenen Klassen eine dieser Rollen ausfullen Auch Wissen und Geschick des Spielers sind dabei von erheblicher Bedeutung Das Spiel verzeiht vor allem bei sehr schwierigen Gegnern keine Fehler eines Mitglieds und verlangt dass jeder Spieler seine Aufgabe innerhalb einer Gruppe kennt Ein Kampfer ist fur gewohnlich Tank der einzig und allein dazu da ist den Schaden einzustecken wahrend die so genannten Damage Dealer welche fast immer von Magiern und Kundschaftern gestellt werden mit ihren machtigen Zauberspruchen und Nahkampfangriffen dem Gegner zusetzen Aufgabe des Heilers ist es dafur zu sorgen dass der Tank standig geheilt wird Eine weitere Rolle bereits innerhalb einer Gruppe kann der Supporter sein Dessen Aufgabe ist es die Fahigkeiten der Gruppenmitglieder zu erhohen und die der Feinde zu schwachen In der Anfangszeit des Spiels wurde diese Rolle weitgehend ubersehen sodass typische Supportklassen wie Barden Troubadour Klagesanger oder Enchanter Illusionist Erzwinger in der Spielergemeinde zunachst unpopular waren und selten gespielt wurden Es wurde jedoch klar dass bei grosseren Herausforderungen der richtige Einsatz der Supportklassen unverzichtbar ist Eine Besonderheit stellen die Heldenchancen HOs Heroic Opportunities dar Ein Mitspieler startet eine Heldenchance was durch ein Rad mit blinkenden Symbolen angezeigt wird Durch Aktivitaten der Mitspieler wandert das Rad weiter und sobald alle erforderlichen Schritte erfullt sind wird ein besonders machtiger Zauberspruch aktiviert der den Gegner schadigt die Gruppe starkt oder ahnliches Gilden spielen ebenfalls eine grosse Rolle in EverQuest II So konnen diese ebenfalls im Level aufsteigen indem die Mitglieder beispielsweise so genannte Erbequests machen Dabei handelt es sich um sehr schwere und langwierige Aufgaben die dem eigenen Character und insbesondere der eigenen Gilde viele Statuspunkte verleihen wodurch die Gildenmitglieder nach und nach die Moglichkeit bekommen von den Handlern besondere Rustungen Gewander oder auch Pferde zum schnelleren Reisen zu erwerben Die Ziele der Gilden im Spiel und die daraus resultierenden internen Regeln konnen sehr verschieden sein Raid Bearbeiten Ein Raid ist der Zusammenschluss mehrerer Gruppen in EverQuest II derzeit max 4 Gruppen mit je 6 Mitgliedern So konnen bis zu 24 Leute einen Raid auch Uberfallgruppe oder Raubzug genannt bilden Uberfallgruppen werden gebildet um besonders machtige Gegner zu besiegen Da es sich bei einem Raid immer um umfangreiche Aktionen handelt gibt es diverse Strategiebeschreibungen im englischen auch walk throughs Besonderheiten BearbeitenEverQuest II sollte das erste MMORPG mit kompletter Sprachausgabe werden Dafur wurden mehr als 1 700 Sprecher eingesetzt die 130 Stunden Dialoge aufgenommen haben In der englischen Version wird Antonia Bayle von Heather Graham und Lucan D Lere von Christopher Lee gesprochen Auf Grund der grossen Menge an Sprachtexten wurde das Ziel jedoch bis heute nicht erreicht Auch die Lokalisation der Sprachausgabe auf nicht englischen Servern wurde vorerst gestoppt Das Spiel zahlte zu den grafisch aufwandigsten Spielen seiner Art weshalb es auch hohe Hardwareanforderungen besass Mit uber 24 Klassen die zur Auswahl stehen ist EverQuest II sehr komplex Kritik Bearbeiten nbsp Teile dieses Artikels scheinen seit Juni 2016 nicht mehr aktuell zu sein Bitte hilf uns dabei die fehlenden Informationen zu recherchieren und einzufugen Wikipedia WikiProjekt Ereignisse Vergangenheit fehlend Seit seinem Erscheinen und vor allem nach der Veroffentlichung von World of Warcraft steht EverQuest II unter standiger Kritik der Community Viele dieser Kritikpunkte wurden bereits von den Entwicklern verbessert Das Spiel ist nur noch auf Englisch verfugbar nachdem am 31 Marz 2016 die russischsprachigen und am 18 April 2016 die deutschen sowie franzosischen Lokalisierungen eingestellt wurden Anfang Mai 2016 wird auch die Unterstutzung der japanischen Lokalisierung entfernt Es gibt nur noch einen europaischen Server namens Thurgadin Adventure Packs und Add ons BearbeitenZurzeit sind drei so genannte Adventure Packs fur EverQuest II erschienen die online gekauft und freigeschaltet werden konnen und das Spiel um kleinere Dungeons sowie neue Gegner erweitern Adventure Pack 1 Die Blutlinien Chroniken engl Titel The Bloodline Chronicles Adventure Pack 2 Die Spaltpfoten Saga engl Titel The Splitpaw Saga Adventure Pack 3 Die gefallene Dynastie engl Titel The Fallen Dynasty Am 13 September 2005 erschien das erste Add on mit dem Titel Wuste der Flammen engl Titel Desert of Flames und fugte dem Spiel ein komplett neues Gebiet die Wuste von Ro sowie PvP Kampfe neue Kreaturen und Monster hinzu Zusatzlich wurden mit dem Add on lange vermisste Voice Over Emotes zum Spiel hinzugefugt bisher blieben alle Spielercharaktere weitestgehend stumm Mit dem Add on wurde die maximal erreichbare Erfahrungsstufe auf 60 angehoben Am 21 Februar 2006 ist die zweite Everquest II Expansion Kingdom of Sky erschienen Neben neuen Zonen Gegnern und Ausrustungsgegenstanden wurde das Level Cap auf 70 erhoht Weiterhin wurde ein neues System eingefuhrt das sog Alternative Achievement System in dem man 50 Punkte erreichen kann und das Spielern die weitergehende Individualisierung ihrer Charaktere ermoglicht Am 14 November 2006 wurde das nun mehr dritte Add on mit dem Titel Echoes of Faydwer in das Spiel integriert das die Welt um den aus Everquest 1 bekannten Kontinent Feendunkel engl Faydwer erweitert Betrachtet man lediglich die Oberwelt so ist Feendunkel in etwa 5 mal grosser als der im ersten Add on eingefuhrte Kontinent Ro Das Add on ist primar nostalgischer Natur da viele beliebte Zonen aus dem ersten Teil des Spiels wiedererweckt wurden Hervorzuhebene Features sind die Einfuhrung der neuen Feen Rasse Gildenumhange ein Glaubenssystem uber 350 neue Quests und die Abdeckung aller Erfahrungsstufen von 1 bis 70 mit neuen Abenteuerinhalten Mit der Erweiterung wurde auch das Alternative Achivement System kurz AA System auf 100 Punkte erweitert Schon bei der Veroffentlichung des Add ons war die Qualitat der deutschen Ubersetzung die immer ein grosses Manko von EverQuest 2 darstellte erstaunlich hoch Am 13 November 2007 erschien ein weiteres Add on mit dem Titel Rise of Kunark in dem neue Gebiete Questen Kreaturen und Monster auf den Spieler warten Neu wurden auch epische Waffen fur jede Klasse eingefuhrt Die maximal erreichbare Erfahrungsstufe fur Abenteurer Handwerker und Gilden wurde auf 80 angehoben das AA System auf 140 Punkte erweitert Als neue Rasse sind die drachenahnlichen humanoiden Sarnarks verfugbar Am 18 November 2008 erschien das neue Add on The Shadow Odyssey Mit diesem Add on hielten eine neue Uberland Zone und 20 neue Dungeons in das Spiel einzug Viele der Dungeons sind Anlehnungen an bekannte Gebiete aus Everquest Das AA System wurde auf 200 Punkte erweitert zwei neue Gotter sind nach Norrath zuruckgekehrt und zusatzlich zu den vielen neuen Quests ist auch eine neue klassenspezifische Questserie verfugbar Am 16 Februar 2010 erschien das mittlerweile sechste Add on Sentinel s Fate Dieses Mal gab es zwei neue Uberland Zonen das gespaltene Grenzland und das Steinschlag Hochland 12 neue Dungeons 400 Quests und 2000 neue Rustungs und Waffenteile Die maximal erreichbare Erfahrungsstufe wurde auf 90 angehoben und es wurden neue Punkte und Fahigkeiten im AA System hinzugefugt Ausserdem wurden PvP Schlachtfelder ins Spiel integriert Am 22 Februar 2011 erschien das siebte Add on Destiny of Velious Am 6 Dezember 2011 erschien das achte Add on Age of Discovery Dieses Add on erweitert das Spiel um die Features Soldner Handelsfertigkeitslehrling Verlies Ersteller Bestienfurst Klasse und Neu Schmieden Seit dem 1 Oktober 2013 sind diese Funktionen einzeln oder als Bundle im Ingame Marktplatz erhaltlich Am 13 November 2012 ist das neunte Add on Chains of Eternity erschienen Am 12 November 2013 ist das zehnte Add on Tears of Veeshan erschienen Es erweitert das Spiel um die Heiler Klasse Bundler eine T4 Gildenhalle die Uberlandzone Vesspyr Inseln sowie neue Verliese und Raidzonen Die Erweiterung Chains of Eternity ist in diesem Add on enthalten Am 11 November 2014 ist das elfte Add on Altar of Malice erschienen Am 17 November 2015 ist das zwolfte Add on Terrors of Thalumbra erschienen Am 15 November 2016 ist das dreizehnte Add on Kunark Ascending erschienen In dem Adventurepack sind auch Soldnerfahigkeiten und alle vorherigen Erweiterungen inkludiert Am 28 November 2017 ist das vierzehnte Add on Planes of Prophecy erschienen Die maximal erreichbare Erfahrungsstufe sowie die Handwerksstufe wurden auf 110 angehoben Am 13 November 2018 ist das funfzehnte Add on Chaos Descending erschienen Am 17 Dezember 2019 ist das sechzehnte Add on Blood of Lucline erschienen Die maximal erreichbare Erfahrungsstufe sowie die Handwerksstufe wurden auf 120 angehoben Am 15 Dezember 2020 ist das siebzehnte Add on Reign of Shadows erschienen Am 1 Dezember 2021 ist das achtzehnte Add on Visions if Vetrovia erschienen Die maximal erreichbare Erfahrungsstufe sowie die Handwerksstufe wurden auf 125 angehoben Am 30 November 2022 ist das neunzehnte Add on Renewal of Ro erschienen Mit der Free to play Mitgliedschaft erhalt der Spieler Zugriff auf alle Adventure Packs sowie die Erweiterungen bis einschliesslich Altar of Malice Maximale Stufe ist 100 Anpassbarkeit und Benutzeroberflache BearbeitenDas Aussehen und Verhalten der Benutzeroberflache von EverQuest 2 wird in xml Dateien gespeichert die von jedem Benutzer vollkommen frei editiert werden konnen sofern dieser uber Vorkenntnisse uber den Aufbau dieser Dateien verfugt Innerhalb dieser Dateien gibt es vorgegebene XML Strukturen die fur Objekte Eigenschaften und Funktionen der Benutzeroberflache stehen und im Spiel aufgerufen werden konnen Diese sehr leistungsstarke Anpassbarkeit ermoglicht es der Benutzeroberflache des Spiels ein vollig neues Aussehen zu geben oder sie sogar um Funktionalitaten zu erweitern Beispielsweise gibt es eine Erweiterung der Oberflache die das Postsystem um einen Weiterleiten Knopf bereichert oder das Umschalten der Bildschirmauflosung uber einen einzigen Tastendruck ermoglicht Literatur BearbeitenDmitri Williams Nick Yee Scott E Caplan Who Plays How Much and Why A Behavioral Player Census of Virtual World In Journal of Computer Mediated Communication Nr 3 2008 ISSN 1083 6101 S 993 1018 PDF 204 kB Weblinks BearbeitenOffizielle Website zu EverQuest 2 deutsch EverQuest 2 Wiki englisch EverQuest II bei MobyGames englisch Deutsches EverQuest BlogEinzelnachweise Bearbeiten EverQuest2 com Red Free to Play ges 2012 1218 1818 EverQuest2 com Red Wie viel kostet es EverQuest II zu spielen ges 2012 1218 1818 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title EverQuest II amp oldid 233989878