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Elvira Mistress of the Dark ist ein Computerspiel aus dem Jahr 1990 das bei Horror Soft programmiert und von Accolade vertrieben wurde Das Spiel verbindet Elemente von Adventure Action Rollenspiel und Horror Elvira Mistress of the DarkEntwickler Horror SoftPublisher AccoladeVeroffentlichung 1990Plattform MS DOS Amiga Atari ST Commodore 64 128Genre Action Adventure RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur MausMedium DisketteSprache Deutsch Englisch Franzosisch Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Entwicklungs und Veroffentlichungsgeschichte 3 1 Nachfolger 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenElviras Onkel mutterlicherseits Elmo der zu Lebzeiten ein sehr unbeliebter Mensch war ist gestorben und vermacht seiner Nichte ein altes Schloss Daruber ist Elvira sehr erfreut denn sie mochte aus dem Schloss eine Touristenattraktion machen Am Abend vor Allerheiligen Halloween erwachen jedoch die Toten in der Burg Und zu allem Ubel will auch Elviras vor 100 Jahren verstorbene Ururgrossmutter Emelda wieder ins Reich der Lebenden zuruckkehren um die Weltherrschaft an sich zu reissen Um das zu verhindern engagiert Elvira einen Geisterjager dessen Rolle vom Spieler ubernommen wird Seine Aufgabe ist es eine alte Schriftrolle zu finden die in einer Truhe irgendwo im Schloss versteckt ist Mit dieser kann Emelda aufgehalten werden Um die Truhe offnen zu konnen werden allerdings sechs Schlussel benotigt die es ebenfalls zu finden gilt Gleich am Eingang des Schlosses wird der Geisterjager jedoch von einer Wache gefangen genommen und ins Verlies geworfen Nachdem er von Elvira befreit wurde fuhrt ihn die Suche zu verschiedenen Orten in der Burganlage 1 Einige der Schauplatze sind das Hauptgebaude des Schlosses mit Kuche Bibliothek und Kirche sowie die Stallungen der Krautergarten ein Heckenlabyrinth die Wehranlagen und diverse Verliese und Katakomben Dabei sind zahlreiche untote Gegner wie Ritter Monche Vampire Werwolfe der Falkner die Kuchenfrau und andere ungemutliche Zeitgenossen zu bekampfen Spielprinzip und Technik BearbeitenDer Bildschirm ist in vier Teile unterteilt Am linken Bildschirmrand befinden sich die Richtungspfeile die anzeigen in welche Richtung sich der Spieler bewegen kann Weiterhin befinden sich dort drei Felder mit denen die Gegenstande des aktuellen Raumes das Inventar und die Waffen angezeigt werden konnen Rechts befinden sich die Aktionsfelder mit deren Hilfe zum Beispiel Turen oder Schlosser zu offnen und schliessen sind in Taschen hinein gesehen und Gegenstande untersucht Zaubertranke gemischt und getrunken sowie Waffen und Gegenstande benutzt oder weggeworfen werden konnen Am unteren Bildschirmrand befinden sich Anzeigen die Auskunft uber Starke Verteidigung Fertigkeiten Lebenspunkte und Erfahrung geben Dort befindet sich auch das Feld mit dem der Spieler mit seinem Gegenuber sofern dieser dazu bereit ist sprechen kann und das wichtige Informationen uber die aktuellen Aktionen und Situationen des Spieles enthalt Hier werden auch alle Gegenstande des Inventars grafisch dargestellt In der Mitte des Bildschirmes wird das aktuelle Blickfeld angezeigt was den grossten Teil der Spieloberflache einnimmt Der Protagonist bewegt sich jedoch nicht frei im Raum sondern immer schrittweise und sofern moglich nur in 90 Grad Schritten Das Spiel bietet etwa 800 dieser Einstellungen In der Kuche mischt Elvira diverse Zaubertranke wenn ihr die dazu notigen Zutaten ubergeben werden Diese sind teilweise sehr gut versteckt an verschiedenen Orten des Schlosses zu finden Mit Hilfe dieser Zaubertranke konnen die Fahigkeiten beeinflusst oder Gegner aus der Ferne bekampft werden Einer dieser Zauber ermoglicht es zum Beispiel plotzlich alle Pflanzen des Krautergartens zu identifizieren was vorher unmoglich war Einige dieser Zauber sind fur die Losung des Spiels zwingend notwendig Das der Spieleverpackung beigelegte Zauberbuch mit den benotigten Rezepten diente nebenbei als Kopierschutz Mit Hilfe einer ebenfalls enthaltenen roten Brille konnen die Rezepte sichtbar gemacht werden was vorher wegen des geringen Farbunterschiedes nicht moglich war Findet wahrend des Spielverlaufs eine Begegnung mit einem Gegner statt wird in die Kampfansicht gewechselt Die Kampfe finden aus Sicht des Spielers statt Mit der Waffe kann entweder ein Stich oder Schlag ausgefuhrt werden Wird die Attacke des Spielers vom Gegner geblockt so kann dieser nun angreifen und der Spieler muss sich verteidigen Der Angreifer schlagt entweder von links oder von rechts zu Je nachdem aus welcher Richtung ein Angriff kommt muss schnell zwischen Parieren und Blocken entschieden werden Ist auf diese Weise der Angriff abgewehrt kann nun wieder der Gegner attackiert werden Der Kampf endet wenn einer der beiden Kampfer keine Lebenspunkte mehr hat Stirbt die Spielfigur wird das je nach Todesursache durch verschiedene teilweise sehr makabere Bilder veranschaulicht So steigt zum Beispiel der Kopf des Toten langsam in einem Topf kochender Suppe auf wenn die Todesursache Enthaupten mit einem Fleischerbeil durch die untote Kochin war Diese Darstellungen die teilweise recht blutigen Kampfe und die passende musikalische Untermalung verleihen dem Spiel eine Atmosphare die der eines Horrorfilmes gleicht Die PC Version des Spiels verfugt lediglich uber Midi Musikuntermalung wahrend die Amiga Version uber deutlich hochwertigere Musikuntermalung verfugt 2 Entwicklungs und Veroffentlichungsgeschichte Bearbeiten1990 wurde das Spiel fur PC und Amiga veroffentlicht Ein Jahr spater wurde es auch von Flair Software fur den Commodore 64 128 und den Atari ST umgesetzt Dabei gibt es einige Unterschiede zur PC Amiga Version Einige Gegenstande befinden sich an anderen Orten und einige Ratsel unterscheiden sich von der Originalversion des Spieles Nachfolger Bearbeiten Horror Soft veroffentlichte 1992 einen Nachfolger mit dem Namen Elvira II The Jaws of the Cerberus Das Spielprinzip wird hier konsequent fortgesetzt jedoch wird die Handlung in ein verzaubertes Filmstudio verlegt 1993 veroffentlichte Horror Soft das Spiel Waxworks Trotz gleicher Optik und Spielbarkeit sowie der Ansiedlung im Horrorbereich handelt es sich um keinen direkten Nachfolger da dieses Spiel auf einer anderen Hintergrundgeschichte aufbaut und Elvira als Figur im Spiel nicht mehr vorkommt Von vielen Fans wird es jedoch als inoffizieller Nachfolger der beiden Spiele der Elvira Reihe gesehen Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungAmigaAtari STCommodore 64DOSASM10 12 4 9 8 12 5 7 6 12 6 k A Amiga Joker94 3 k A k A k A Power Play42 8 42 9 k A 42 7 Von der Presse wurde das Spiel unter anderem wegen der langen Ladezeiten beim Amiga recht unterschiedlich bewertet Vor allem die haufigen Diskettenwechsel wurden hier bemangelt Kritisiert wurde auch das Kampfsystem des Spiels Die Grafik und die Atmosphare hingegen wurden uberwiegend als hervorragend bewertet Bei vielen Spielern geniesst das Spiel heute einen gewissen Kultfaktor und zahlt zu den bestbewerteten Spielen des Genres 10 Weitere Tests Zero 3 91 93 Amiga Amiga User International 3 91 93 Amiga CU Amiga 12 90 84 Amiga Zzap 6 91 81 C64 Amiga Format 2 91 61 Amiga Weblinks BearbeitenElvira Mistress of the Dark bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Besprechung des Spiels in Amiga Joker 1 91 Abgerufen am 5 Juli 2007 Musik in verschiedenen Versionen Abgerufen am 5 Oktober 2021 Max Magenauer Elvira In Amiga Joker Januar 1991 kultboy com Peter Braun Wie verhext In ASM Marz 1991 kultboy com Manfred Kleinmann Elvira Mistress of the dark In ASM Mai 1991 kultboy com Manfred Kleinmann Elvira Mistress of the dark In ASM Juli 1991 kultboy com Heinrich Lenhardt Elvira In Power Play Marz 1991 kultboy com Heinrich Lenhardt Elvira In Power Play Marz 1991 kultboy com Michael Hengst Elvira In Power Play Mai 1991 kultboy com TheLegacy de Elvira Mistress of the Dark Memento vom 24 Mai 2007 im Internet Archive Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Elvira Computerspiel amp oldid 239485551