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Divinity Original Sin 2 ist ein rundenbasiertes Fantasy Rollenspiel des belgischen Entwicklers Larian Studios fur Windows macOS Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch und iPadOS Es ist das sechste Spiel der Divinity Reihe und erschien zuerst in der Windows Fassung am 14 September 2017 Das Spiel erhielt uberwiegend hervorragende Kritiken oft sogar als eines der bisher besten Rollenspiele und wurde mit uber 2 000 000 verkauften Exemplaren auch ein kommerzieller Erfolg Divinity Original Sin 2Entwickler Larian StudiosPublisher Larian Studios PC Bandai Namco Konsolen Veroffentlichung PC14 September 2017PS4 Xbox31 August 2018Mac31 Januar 2019Switch4 September 2019iPadOS18 Mai 2021Plattform Windows macOS Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch iPadOSGenre RollenspielSpielmodus Einzelspieler Koop Modus MehrspielerSteuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen intel core i5 4 GB RAM Nvidia GeForce GTX550 oder ATI Radeon HD 6XXX DirectX Version 11 0 60 GB FestplattenspeicherMedium DVD ROM DownloadSprache Englisch mit deutschen BildschirmtextenAktuelle Version 3 6 54 8890B 24 Januar 2020 Altersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 18PEGI Inhalts bewertung Gewalt Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 1 1 Prolog 1 2 Die Freudenfeste 1 3 Treibholz 1 4 Die namenlose Insel 1 5 Arx 2 Spielprinzip 2 1 Charakterentwicklung 2 2 Erkundung der Welt 2 3 Kampf 3 Entwicklung 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenSchauplatz von Divinity Original Sin 2 ist wie in allen Spielen der Serie die Fantasywelt Rivellon Wesentliche Bedeutung fur die Handlung hat die Quelle Diese stellt eine spezielle Form von Energie dar welche das Wirken besonders machtiger Magie ermoglicht Auch die Sieben Gotter von Rivellon beziehen ihre Macht aus der Quelle Die Gotter haben einen Teil ihrer Macht auf einen Menschen Lucian ubertragen und diesem so gottliche Macht verliehen Mit dieser Macht sollte Lucian der Gottliche den Schleier der Rivellon von der Leere trennt schliessen Allerdings ist Lucian gescheitert Nach seinem Tod ist der Schleier so geschwacht dass Ungeheuer die sogenannten Leerenerwachten nach Rivellon gelangen konnen In dieser Situation beginnt die Handlung des Spiels Prolog Bearbeiten Die Hauptfigur ist begabt in Quellenmagie Da die Anwendung von Quellenmagie scheinbar fur das Auftauchen der Leerenerwachten verantwortlich ist wird sie vom Gottlichen Orden sanktioniert Die Hauptfigur wird gemeinsam mit weiteren Quellenmagiern vom Orden zur Heilung von der Quelle zur Freudenfeste verschifft Das Schiff wird von einer Quellenmagierin und einem Kraken angegriffen und sinkt doch die Hauptfigur uberlebt und erreicht die Freudenfeste Die Freudenfeste Bearbeiten Sie erfahrt dort dass die angedachte Heilung von der Quelle tatsachlich nur geistlose leere Hullen hinterlasst und flieht aus der Festung Dabei trifft sie auf die Sucher eine Gruppe die Quellenmagier vor dem Orden beschutzen Die Hauptfigur trifft zum ersten Mal auf ihre Gottheit und erfahrt dabei dass sie gotterweckt ist also fur den Aufstieg zu gottlicher Macht ausersehen Es gelingt der Hauptfigur zusammen mit den Suchern ein Schiff von den Magistern des Ordens zu erobern Damit gelingt die Flucht von der Insel doch auf dem Weg in das Dorf Treibholz wird das Schiff abgefangen Unter Fuhrung von Dallis und ihrem Assistenten Vredemann werden die Sucher uberwaltigt doch mithilfe der Halbdamonin Maladie gelingt der Hauptfigur die Flucht Treibholz Bearbeiten In Treibholz erfahrt die Hauptfigur dass sie weitere machtige Quellenmagier aus der Umgebung als Lehrer fur ihre Quellenfahigkeiten gewinnen muss Wahrend sie so an Macht uber die Quelle gewinnt trifft sie wiederholt auf ihre Gottheit Sie erfahrt von dieser dass die sieben Gotter schwacher werden und von der Leere vernichtet zu werden drohen Die sieben Gotter haben daher gemeinsam einen Teil ihrer Quelle aufgegeben und im Quell des Aufstiegs konzentriert Die Hauptfigur soll zu diesem Quell reisen eine gewaltige Menge Quelle aufnehmen und so Gottlichkeit erlangen Wie zuvor schon Lucian der erste am Quell zur Gottlichkeit Aufgestiegene soll die Hauptfigur mit der resultierenden Macht den Kampf gegen die Leere anfuhren Die namenlose Insel Bearbeiten Auf der namenlosen Insel erlangt die Hauptfigur Zugang zur uralten Akademie Sie erfahrt dort dass vor den sieben Gottern und den bekannten Rassen eine als die Ewigen bezeichnete Rasse von Wesen existiert hat Sieben Ewige haben beim Experimentieren mit Quelle gottliche Macht erlangt und sind so die sieben Gotter geworden Die Ewigen sind dabei aus der Welt verbannt worden an ihrer Stelle haben die sieben Gotter die bekannten Rassen geschaffen Nun da die sieben Gotter geschwacht sind kehren die Ewigen unter Fuhrung des Gottkonigs als Leerenerwachte zuruck In der Akademie erlangt die Hauptfigur Zugang zum Quell des Aufstiegs wo sie erneut von Dallis und Vredemann uberrascht wird Dallis absorbiert die gesamte Quelle dort und flieht womit der Hauptfigur der Aufstieg zur Gottlichkeit verwehrt wird Die Hauptfigur hat damit in den Augen ihrer Gottheit versagt und wird von dieser angegriffen sie kann jedoch die Gottheit toten Erneut gelingt dank Maladie die Flucht aus dem resultierenden Inferno Arx Bearbeiten Die Hauptfigur erreicht mit Maladies Hilfe die Stadt Arx Dort erfahrt sie dass sie die Krypta von Lucian ihrem verstorbenen Vorganger betreten muss um Dallis zu finden Als sie nach mehreren Prufungen Lucians Sarkophag erreicht findet sie keine Spur seines Korpers Es zeigt sich dass Lucian tatsachlich noch am Leben ist und mit Dallis kooperiert hat Dallis enthullt ihre Identitat als eine der Ewigen und Lucian erklart ihren gemeinsamen Plan alle Quelle zu vernichten und so die Leerenerwachten endgultig aus der Welt zu verbannen Allerdings ist Dallis Assistent Vredemann in Wahrheit der wiederbelebte Quellenkonig Braccus Rex Braccus entzieht sich Dallis Kontrolle und greift zusammen mit dem Kraken die Anwesenden an Nachdem die Hauptfigur Braccus besiegt hat kann sie entscheiden was sie mit der nun verfugbaren Macht tut Sie kann unter anderem die gesamte Quelle aus der Welt entfernen die Quelle mit allen Lebewesen teilen oder die Macht fur sich beanspruchen und wie Lucian gottlich werden Spielprinzip BearbeitenEs besteht die Moglichkeit die Geschichte im Einzelspielermodus und im Koopmodus uber LAN oder Internet zu spielen Im Arena Modus konnen bis zu vier Spieler auf speziellen Arenakarten gegeneinander antreten Ausserdem gibt es einen Spielleitermodus in dem Spieler von anderen Spielern generierte Abenteuer spielen konnen Im Einzelspielermodus besteht die Auswahl zwischen verschiedenen Schwierigkeitsgraden Im hochsten Grad Ehrenmodus kann nur ein Spielstand gespeichert werden Dieser wird uberschrieben sobald ein Charakter der Spielergruppe stirbt ausserdem endet das Spiel endgultig wenn die gesamte Gruppe stirbt Charakterentwicklung Bearbeiten Im Einzelspielermodus kann der Spieler entweder einen von sechs vorgegebenen Charakteren wahlen jeder mit einer eigenen Hintergrundgeschichte oder einen individuellen Charakter erstellen Es gibt vorgeschlagene Klassen aber diese lassen sich nahezu beliebig individualisieren Es werden Talentpunkte in den Bereichen Attribute Kampffahigkeiten und Zivilfahigkeiten verfugbar wobei die Punkte innerhalb jedes Bereichs fast beliebig verteilt werden konnen Attribute bestimmen die Grundwerte des Charakters im Kampf beispielsweise den Angriffsschaden und die Trefferpunkte Kampffahigkeiten bestimmen welche Fertigkeiten erlernt und wie effizient diese genutzt werden konnen Zivilfahigkeiten bestimmen wie effizient der Charakter beispielsweise feilschen oder unentdeckt schleichen kann Ausserdem kann eine geringe Zahl besonderer Talente erlernt werden beispielsweise die Fahigkeit mit Tieren zu sprechen Zudem besitzt jeder Charakter vorgegebene Kennzeichen und einige spezifische Fahigkeiten die in Dialogen zusatzliche spezifische Optionen eroffnen Durch das Toten von Feinden und die Erfullung von Quests erhalt die Gruppe Erfahrungspunkte Alle Gruppenmitglieder erhalten die Erfahrungspunkte unabhangig davon ob sie dabei Teil der Spielergruppe sind Bei Erreichen bestimmter Punktegrenzen wird eine neue Erfahrungsstufe erreicht Damit verbessern sich die Grundwerte der Charaktere und es konnen zusatzliche Talentpunkte verteilt werden Neue Fertigkeiten werden aus Buchern erlernt sofern ein Charakter die erforderlichen Kampffahigkeitenpunkte besitzt Die Zahl der erlernbaren Fertigkeiten ist nicht begrenzt aber es kann nur eine begrenzte Zahl an Fertigkeiten im Gedachtnis behalten werden Machtigere Fertigkeiten beanspruchen dabei mehrere Gedachtnisplatze Nur die Fertigkeiten im Gedachtnis konnen eingesetzt werden diese lassen sich ausschliesslich ausserhalb des Kampfes verandern Erkundung der Welt Bearbeiten Der Spieler kann die Welt allein oder in einer Gruppe mit bis zu drei Begleitern erkunden Jeder der sechs vorgegebenen Charaktere sofern er nicht als Hauptfigur gewahlt worden ist kann im Spiel angetroffen und als Begleiter gewonnen werden ausserdem konnen Soldner ohne Hintergrundgeschichte angeworben werden Im Gegensatz zum Vorganger ist in jedem Kapitel der Geschichte nur ein individuelles begrenztes Gebiet zuganglich Orte aus abgeschlossenen Kapiteln konnen nicht mehr besucht werden Innerhalb des jeweiligen Gebietes kann die Gruppe sich frei bewegen Es sind Schnellreisen von jedem Ort zu allen bereits entdeckten Schnellreisepunkten moglich Der Spieler kann generell mit nahezu allen NSC ein Gesprach beginnen und handeln Gesprache mit NPC die nicht der Gruppe des Spielers angehoren konnen auch von den ubrigen Gruppenmitgliedern initiiert werden Mit dem entsprechenden Talent kann ein Gruppenmitglied auch Gesprache mit Tieren fuhren Zudem erlernt die Hauptfigur im Lauf der Geschichte die Fahigkeit die Geister von Verstorbenen zu sehen und mit ihnen zu kommunizieren Abhangig von den Kennzeichen die ein Charakter besitzt werden in Gesprachen zusatzliche Antwortmoglichkeiten verfugbar In manchen Situationen kann der Charakter versuchen sein Gegenuber zu uberreden um beispielsweise eine hohere Belohnung fur die Erfullung eines Auftrages zu erhalten Jeder Charakter kann fur die Mitglieder der Spielergruppe als Ziel von Fahigkeiten gewahlt werden Es ist so prinzipiell beliebig moglich neutrale und verbundete Charaktere anzugreifen und zu toten allerdings fuhrt dies in der Regel zu feindseligen Reaktionen der neutralen Charaktere Ausserdem konnen Charaktere bestohlen werden Es ist moglich mit zahlreichen Gegenstanden zu interagieren und diese zu zerstoren Teilweise konnen dadurch neue Spielbereiche zuganglich werden Das Spiel verfugt uber ein Handwerkssystem in dem nahezu alle Materialien und Gegenstande verarbeitet oder kombiniert werden konnen Die dafur erforderlichen Materialien konnen in begrenztem Mass in der Umgebung gefunden werden Es lassen sich vornehmlich Verbrauchsmaterialien wie Tranke oder Spezialpfeile herstellen aber auch einige Ausrustungsgegenstande konnen selbst hergestellt oder verbessert werden Kampf Bearbeiten Das Kampfsystem ist rundenbasiert Jeder beteiligte Charakter erhalt pro Runde eine begrenzte Zahl an Aktionspunkten die fur die Bewegung den Einsatz von Fahigkeiten sowie das Benutzen von Gegenstanden benotigt werden Nicht verbrauchte Aktionspunkte werden in begrenztem Mass in die folgende Runde ubertragen Jeder Charakter besitzt Trefferpunkte Die meisten Charaktere besitzen zudem physische und magische Rustungspunkte diese verhalten sich wie zusatzliche Trefferpunkte Physischer oder magischer Schaden werden zuerst von den entsprechenden Rustungspunkten abgezogen erst danach von den Trefferpunkten Auch die meisten negativen Statuseffekte werden ignoriert solange die betreffenden Rustungspunkte nicht auf 0 reduziert sind Wenn seine Trefferpunkte auf 0 fallen stirbt der Charakter kann jedoch im Kampf oder danach wiederbelebt werden Die Charaktere der Spielergruppe konnen versuchen aus dem Kampf zu fliehen um eine Niederlage zu vermeiden Falls alle Charaktere der Spielergruppe sterben endet das Spiel kann aber von einem zuvor gespeicherten Spielstand fortgesetzt werden Die Kampfmechanik ist stark auf die Wechselwirkung zwischen verschiedenen Fahigkeiten ausgelegt Jeder Charakter kann zugleich zahlreiche Statuseffekte haben die seine Aktionsmoglichkeiten im Kampf und die Wirkung weiterer Fahigkeiten auf ihn beeinflussen Dabei spielt auch die Manipulation des Gelandes eine grosse Rolle Sowohl Bodenflachen als auch Wolken daruber interagieren mit Charakteren welche sich daruber beziehungsweise hindurch bewegen Dabei kann eine Vielzahl von Effekte ausgelost werden beispielsweise Feuerschaden bei Bewegungen uber brennenden Flachen oder Verlangsamung bei Bewegung uber Ollachen Zahlreiche Fahigkeiten und Statuseffekte wiederum interagieren mit Flachen und Wolken beispielsweise konnen ein Feuerzauber oder auch ein brennender Charakter eine Ollache entzunden Entwicklung BearbeitenDas Spiel wurde am 12 August 2015 angekundigt ebenso die teilweise Finanzierung durch eine Schwarmfinanzierung uber Kickstarter ab dem 26 August 2015 1 Die angestrebte Finanzierung von 500 000 wurde dabei innerhalb von 12 Stunden erreicht 2 Bei Ankundigung der erweiterten Finanzierungsziele waren die ersten beiden bereits ubertroffen 3 Insgesamt wurden uber 2 000 000 von 42 000 Unterstutzern eingesammelt 2 4 Larian erklarte die Entscheidung fur eine erneute Finanzierung uber Kickstarter mit dem hilfreichen Input durch die Schwarmfinanzierer bereits beim Vorganger Divinity Original Sin Zudem gebe das zusatzliche Geld aus der Schwarmfinanzierung die Moglichkeit das Spiel deutlich auszubauen 5 Das Spiel wurde als Early Access fur Microsoft Windows am 15 September 2016 veroffentlicht 6 Die vollstandige Veroffentlichung folgte am 14 September 2017 allerdings noch ohne deutsche Ubersetzung 7 Die deutsche Ubersetzung wurde am 22 September 2017 mit einem Patch hinzugefugt 8 Das Spiel erreichte 75 000 gleichzeitig aktive Spieler innerhalb einer Woche und war zu dieser Zeit eines der meistgenutzten Spiele auf Steam 9 Am Wochenende der vollstandigen Veroffentlichung wurden die Marke von 500 000 verkauften Einheiten erreicht davon 320 000 wahrend der Early Access Phase und 180 000 weitere am Wochenende der vollstandigen Veroffentlichung 10 Bis zum 29 November 2017 wurden mehr als 1 000 000 Kopien des Spiels verkauft 11 12 Fur die Besitzer des Spiels wurde am 31 August 2018 eine kostenlose Erweiterung zur Definitive Edition bereitgestellt 13 Das Spiel wurde ausserdem auf PlayStation 4 sowie Xbox One portiert und am 31 August 2018 von Bandai Namco Entertainment veroffentlicht 14 Weitere Veroffentlichungen folgten auf macOS am 31 Januar 2019 15 und Nintendo Switch am 4 September 2019 16 Im Marz und September 2019 wurden zwei kostenlose DLCs Geschenktaschen zur Verfugung gestellt 17 18 weitere sollen dem Entwickler zufolge bis 2020 folgen 19 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungGameRankings92 94 21 Metacritic93 20 BewertungenPublikationWertung4Players88 24 EurogamerHerausragend 23 Game Informer9 75 10 26 GameSpot10 10 25 GameStar93 22 IGN9 6 10 27 PC Gamer US92 29 PC Games10 10 28 Das Spiel erhielt durchgehend sehr gute Kritiken Metacritic 93 20 Gamerankings 92 94 Die Komplexitat vieler Mechaniken besonders im Hinblick auf gegenteilige Entwicklungen im Genre wird oft besonders betont Gelegentlich wird allerdings auch milde Kritik an Inventarsystem und Tagebuch geubt Marcus Grundmann von Eurogamer lobt dass es vom technischen Standpunkt nur isometrisch nicht ganz so beeindruckend wie The Witcher 3 Wild Hunt ist aber dieses im strengen eigentlichen Sinne des Genre Namens weit uberbietet Er sieht das Spiel in der besten Tradition der Baldur s Gate Ara und folglich als Ein Spiel das man als echter Rollenspieler gespielt haben muss ohne wenn und aber Besonders gelobt werden die Bemuhungen der Entwickler den Spielern in vieler Hinsicht die maximale Freiheit zu geben die Verzahnung der Spielmechaniken das Spiel fuhle sich an wie aus einem Guss jede Mechanik greift in eine andere alles hangt irgendwie zusammen sowie der Detailreichtum der Spielwelt Der Autor schliesst So kann ich letzten Endes nur sagen Divinity Original Sin 2 ist das beste isometrische Rollenspiel das ihr derzeit bekommen konnt und es ist eines der besten Rollenspiele uberhaupt und bewertet das Spiel als Herausragend Sascha Penzhorn von Gamestar begeistern die zum Teil schlicht irren Ideen der Entwickler die aus dem Spiel nicht weniger als das beste Rollenspiel des Jahres machen Besonders hervorgehoben wird die vielseitige Kampfmechanik als endlos unterhaltsamer Chemiebaukasten fur kreative Rollenspieler Und auch ausserhalb der Kampfe herrsche enorme Freiheit So vielfaltig wie unsere Moglichkeiten im Kampf und in der Charaktererschaffung sind auch die Losungswege fur Quests Dies sei besonders beeindruckend und erfreulich im Hinblick auf den Trend dass in anderen Rollenspielen immer mehr Optionen wegfallen Zwischensequenzen und Trailer immer wichtiger werden als Spieltiefe Penzhorn meint sogar Ich motze fur mein Leben gern aber abseits kleiner unbedeutender und grosstenteils behobener kosmetischer Bugs und einer nicht ganz perfekten Benutzeroberflache gibt s hier einfach nichts was dem Spielspass schadet Das Spiel erhalt das Fazit Grandioses Rollenspiel Erlebnis das unvergleichlich viele Freiheiten bietet und vor Inhalten und Moglichkeiten strotzt Pflichtkauf und eine Wertung von 93 Jorg Luibl von 4Players lobt besonders die Vielfalt im Kampfsystem aufgrund der man angesichts der Moglichkeiten einfach nur grinsend experimentiert auch wenn diese mitunter zu unlogischen Konsequenzen fuhre Kritisiert wird allerdings das nicht enden wollenden Klimbim an Beute Rezepten Gegenstanden das ob der Fulle der Moglichkeiten eher store als helfe Der Autor schliesst Offen kreativ episch Divinity Original Sin 2 ist ein sehr gutes Biest von einem Rollenspiel das hinsichtlich der Kampftaktik der Kettenreaktionen sowie des Ratselflairs uberzeugt und vergibt eine Wertung von 88 Brett Todd von Gamespot ist angetan dass bedeutsame Spielerentscheidungen und eine superbe Synchronisation eine vollstandig glaubwurdige Welt schaffen Die Kampfmechanik biete herausfordernde und lohnende rundenbasierte Kampfe Und die schier unendlichen Moglichkeiten bei der Erschaffung Anpassung und Entwicklung der Charaktere machten jedes Mitglied der Gruppe zu einem individuelleren Begleiter als die ubliche Ansammlung von Buffs und Zahlen in den meisten RPGs Ein weiteres positives Merkmal sei die Questgestaltung Diese komme dem Pen amp Paper Gefuhl naher als jedes Computer RPG das ich je gespielt habe insbesondere ob der Moglichkeit in vielerlei Hinsicht zu scheitern Der einzige verbleibende Kritikpunkt blieben die unubersichtlichen Kontrollleisten fur Fahigkeiten Ausrustung und Zauber im Kampf Das Fazit lautet Dieses makellos konzipierte und emotionsgeladene Fantasy Welt mit brillantem taktischem Kampf obendrauf machen es zu einem der feinsten Spiele der letzten Jahre und es bleibt ein sofortiger Klassiker im Pantheon der RPG Grossen mit einer Wertung von 10 10 Punkten Daniel Tack von Game Informer ist ebenfalls erfreut von den zahlreichen Freiheiten im Spiel gelte Alles geht Die sei anfangs geradezu uberwaltigend mache aber sehr bald euphorisch Auch die Entscheidung fur ein rundenbasiertes Kampfsystem sei erfrischend in Zeiten von Echtzeitkampf mit Pausenfunktion welchen die meisten gegenwartigen RPGs nutzten Zudem seien die Nebenhandlungen gerade auch die der verfugbaren Begleiter zahlreich und viel mehr als nur Dekoration der Haupthandlung Der Autor folgert Divinity Original Sin 2 ist eines der grossartigsten RPGs aller Zeiten und Larians fortdauernde Hingabe um unglaubliche und frei formbare Abenteuer zu erschaffen inspiriert von Pen und Paper Rollenspielen ist inspirierend und lobenswert und vergibt 9 75 10 Punkte als Wertung Leif Johnson von IGN bezeichnet das Spiel als eines der besten RPGs Art seit Jahren besonders fur die Anhanger des isometrischen Modells von Baldur s Gate Das Spiel sei zwar gestaltet im Geist des jahrzehntealten RPGs Baldur s Gate 2 aber dieses Vermachtnis sei nur das Fundament fur das umfangreiche Spiel das Larian darauf gebaut hat Er lobt die hohe Qualitat auch der Nebenquest die herausragen nicht nur dadurch wie sie geschrieben sind sondern auch dadurch wie sie gefunden werden Dies gelte auch fur das rundenbasierte Kampfsystem insbesondere die Umgebung sei dabei interaktiver als alles was selbst die Genre Grossen BioWare und CD Projekt RED jemals hervorgebracht haben Besonders beeindruckend sei insgesamt die Kombination so breiter Flexibilitat mit lohnendem Kampf und einer eindringlichen Geschichte Der Autor folgert an Divinity Original Sin 2 wird man sich als eines der Grossen erinnern und bewertet das Spiel mit 9 6 10 Punkten Matthias Dammes von PC Games beeindruckt die Gestaltung der Spielwelt deren Karten strotzen nur so vor einer unglaublichen Detailfulle und Abwechslung Auch die breite Vielfalt an Moglichkeiten wurde besonders gelobt denn die spielerische Freiheit fur den Spieler steht dabei immer im Vordergrund Speziell im Kontext des Kampfsystems sei das Spiel daher Ein Paradies fur Taktiktuftler Allerdings wird das Inventarsystem kritisiert Auch nach Verbesserungen durch die Definitive Edition bleibe es dabei Wirklich optimal sind die Moglichkeiten im immer voller werdenden Inventar die Ubersicht zu behalten aber nach wie vor nicht Dennoch sei das Spiel Eines der besten klassischen Rollenspiele seit Baldur s Gate 2 und erhalt 10 10 Punkten Fraser Brown von PC Gamer findet dass sich Divinity Original Sin 2 unheimlich wie ein Pen amp Paper Rollenspiel anfuhlt Er lobt seiner Meinung nach eines der besten RPG Kampfsysteme auch wenn es fraglos mehr Geduld und Ubung erfordert als die meisten Wo es Grenzen der spielerischen Freiheit gebe seien diese immer gut versteckt Larian hat phanomenale Arbeit geleistet dabei vorherzusehen was Spieler zu tun versuchen konnten und sogar wie sie das Spiel zum Absturz zu bringen Dies gelte auch fur die Charakterentwicklung ohne Klassenbeschrankungen und die Kampfe Schlachtfelder sind tatsachlich Labore bestimmt fur verruckte Experimente bei denen magische und martialische Fahigkeiten mit der Umgebung kombiniert werden konnen um alles zu erschaffen von heilenden Feuerwanden bis zu damonischen Kobolden aus Blutlachen Es bleibt das Fazit Larian hat viel versprochen und das absolut erreicht ein einzigartiges Spiel zu schaffen das mit einer Vielzahl komplexer umfassender Systeme jongliert und sie niemals fallen lasst mit einer Wertung von 92 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Divinity Original Sin 2 bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Gamestar Divinity Original Sin wird uber Kickstarter finanziert Abgerufen am 22 Oktober 2019 deutsch a b Kickstarter Kampagne zu Divinity Original Sin 2 erfolgreich beendet Abgerufen am 22 Oktober 2019 deutsch Divinity Original Sin 2 Kickstarter Stretchgoals bekannt gegeben Abgerufen am 22 Oktober 2019 deutsch Divinity Original Sin 2 Release Gameplay Early Access Systemanforderungen Alle Infos zum Rollenspiel Abgerufen am 23 Oktober 2019 deutsch Divinity Original Sin 2 Vorbild Baldur s Gate 2 Abgerufen am 23 Oktober 2019 deutsch Divinity Original Sin 2 Ab 19 Uhr spielen wir live mit den Entwicklern Abgerufen am 28 Oktober 2019 deutsch Divinity Original Sin 2 Punktlich released trotz Stromausfall aber noch ohne deutsche Version Abgerufen am 28 Oktober 2019 deutsch Divinity Original Sin 2 Erste Patches samt finaler deutscher Ubersetzung Abgerufen am 28 Oktober 2019 deutsch Divinity Original Sin 2 Legt mit 75 000 gleichzeitigen Spielern einen extrem guten Start hin Abgerufen am 23 Oktober 2019 deutsch Divinity Original Sin 2 Dank Early Access jetzt bereits bei 500 000 verkauften Spielen Abgerufen am 23 Oktober 2019 deutsch Divinity Original Sin 2 hat sich mehr als eine Million Mal verkauft Abgerufen am 23 Oktober 2019 deutsch Divinity Original Sin 2 Eine Million Kopien verkauft Erwartungen weit ubertroffen Abgerufen am 23 Oktober 2019 deutsch Divinity Original Sin 2 Definitive Edition wird kostenlos fur Besitzer des PC Spiels sein Abgerufen am 23 Oktober 2019 deutsch Divinity Original Sin 2 Definitive Edition des Fantasy Rollenspiels fur PS4 und Xbox One erhaltlich Abgerufen am 23 Oktober 2019 deutsch Divinity Original Sin 2 Definitive Edition jetzt fur Mac erhaltlich Cross Play mit PC Spielern moglich Abgerufen am 23 Oktober 2019 deutsch Divinity Original Sin 2 Definitive Edition erscheint heute fur Switch kein lokaler Splitscreen Abgerufen am 23 Oktober 2019 deutsch Divinity Original Sin 2 Bekommt 2019 mehrere Gratis DLCs erster jetzt erschienen Abgerufen am 22 Oktober 2019 deutsch Ankundigung der Geschenktaschen bei Steam Abgerufen am 22 Oktober 2019 englisch Homepage von Divinity Original Sin 2 Abgerufen am 17 Oktober 2019 englisch a b Metacritic zu Divinity Original Sin II Abgerufen am 17 Oktober 2019 englisch Gameranking zu Divinity Original Sin II Abgerufen am 17 Oktober 2019 englisch Gamestar Test von Divinity Original Sin II Abgerufen am 17 Oktober 2019 deutsch Eurogamer Test von Divinity Original Sin II Abgerufen am 17 Oktober 2019 deutsch 4Players Test von Divinity Original Sin II Abgerufen am 17 Oktober 2019 deutsch Gamespot Test von Divinity Original Sin II Abgerufen am 17 Oktober 2019 englisch Gameinformer Test von Divinity Original Sin II Abgerufen am 17 Oktober 2019 englisch IGN Test von Divinity Original Sin II Abgerufen am 17 Oktober 2019 englisch PC Games Test von Divinity Original Sin II Abgerufen am 17 Oktober 2019 deutsch PC Games Test von Divinity Original Sin II Abgerufen am 17 Oktober 2019 englisch Computerspiele der Divinity Reihe der Larian Studios Divine Divinity Beyond Divinity Divinity 2 Ego Draconis Flames of Vengeance Divinity Dragon Commander Divinity Original 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