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Disgaea Hour of Darkness jap 魔界戦記ディスガイア Makai Senki Disugaia dt Kriegserzahlung der Damonenwelt Disgaea ist ein Strategie Rollenspiel das von Nippon Ichi Software entwickelt und erstmals im Januar 2003 in Japan veroffentlicht wurde Atlus vertrieb das PlayStation 2 Spiel in den USA Koei vermarktete Disgaea in Europa 2006 erschien eine Version fur die PlayStation Portable 2008 USA Japan und 2009 Europa eine Portierung fur Nintendo DS Disgaea Hour of DarknessOriginaltitel 魔界戦記ディスガイアTranskription Makai Senki DisugaiaEntwickler Nippon Ichi SoftwarePublisher Nippon Ichi Software JP Atlus USA Koei EU Veroffentlichung 2003Plattform PlayStation 2 PlayStation Portable Nintendo DSGenre Strategie RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung DualShock 2Medium DVD ROMSprache Englisch JapanischAltersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben PEGI PEGI ab 12 Jahren empfohlen Inhaltsverzeichnis 1 Spielbeschreibung 1 1 Prasentation 2 Handlung 2 1 Spielfiguren 2 2 Hintergrundgeschichte 3 Rezensionen 4 Nachfolger 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseSpielbeschreibung BearbeitenDer Spielablauf gliedert sich wie fur Strategie Rollenspiele ublich in zwei sich wiederholende Phasen In der ersten Phase rustet der Spieler seine Spielfiguren aus erwirbt Waffen und Ausrustung oder geht weiteren spielspezifischen Moglichkeiten nach Die zweite Phase besteht aus rundenbasierten Kampfen gegen computergesteuerte Einheiten Das Spiel stellt die Kampfe auf isometrischen Karten dar die sich ahnlich wie auf einem Schachbrett in verschiedene Felder aufteilen Die einzelnen Spielfiguren haben jeweils einen bestimmten Bewegungsradius und verschiedene Angriffe oder Zauberspruche Der Spieler kann neben den Figuren die die Spielgeschichte fortfuhren aus mehr als 120 Charakteren wahlen um eine Gruppe zusammenzustellen wahrend der Kampfe konnen maximal zehn Figuren verwendet werden Die Spielgeschichte kann in einigen Dutzend Stunden beendet werden spezielle Spielmerkmale wie die sogenannte Item World oder die Transmigrate Option ermoglichen Spielzeiten von mehreren 100 Stunden Hierbei konnen die einzelnen Spielfiguren einen Level von maximal 9 999 erreichen Ein Redakteur der Website gamespot com beschreibt die Charakterentwicklung deshalb als Kernstuck Disgaeas 1 Die Item World ermoglicht es dem Spieler beliebige Ausrustungsgegenstande zu verbessern Hierzu betreten die Spielfiguren den Mikrokosmos des jeweiligen Gegenstands und erkunden linear dessen 100 Dungeons Die Transmigrate Option erlaubt es den Level einer Figur auf eins zuruckzusetzen Ein Vorteil entsteht hierbei durch einen grosseren Wachstum der Charaktereigenschaften sowie der Moglichkeit eine andere Klasse zu wahlen jedoch alte klassenspezifische Fertigkeiten zu ubernehmen Beispielsweise kann so ein Spieler einen Krieger erschaffen der Heilzauber wirken kann Prasentation Bearbeiten Die Grafikdarstellung erfolgt gemessen an den Moglichkeiten der PlayStation 2 spartanisch Rezensionen beschreiben die Grafikqualitat als vergleichbar mit PlayStation 1 Titeln 2 3 und technisch nicht beeindruckend 1 Disgaea erzahlt die Handlung zwischen den einzelnen Kampfen mit Hilfe von 2D Illustrationen die sowohl mit Sprachausgabe als auch Untertiteln gezeigt werden Handlung BearbeitenDie Handlung gliedert sich in 14 Akte und beschreibt einen Konflikt zwischen Gut Engel und Bose Damonen Der Spieler ubernimmt die Seite der Damonen Das Spiel wird als humorvoll 2 sarkastisch 4 sich selbst nicht ernst nehmend bis hin zu albern 1 beschrieben Spielfiguren Bearbeiten Laharl jap Sprecher Kaori Mizuhashi ein Damonenprinz und Waise ist der Protagonist im Spiel Laut der Hintergrundgeschichte starb seine menschliche Mutter indem sie sich fur sein Weiterleben opferte sein Vater starb bei der Verteidigung seines Konigreichs Die Darstellung erfolgt wie bei allen drei Hauptpersonen als pubertierendes Kind Das Spiel beschreibt seine Charakterzuge als boshaft diese sind jedoch im Verlauf einer Wandlung unterworfen Etna jap Sprecher Tomoe Hamba ist nach der Geschichte eine Vasallin des Prinzen Am Ende der Handlung erfahrt der Spieler dass der sterbende Konig ihr einen Schwur abgenommen habe den Prinzen zu unterstutzen Dennoch wird sie im Spiel oft als hinterlistig und verraterisch dargestellt Flonne jap Sprecher Yuko Sasamoto ist ein weiblicher Engel der sich in der Ausbildung befindet Sie versucht zu ergrunden ob Damonen im Spiel gute Absichten verfolgen konnen Die Geschichte beschreibt sie als gutmutig naiv und kindlicher als die anderen beiden Hauptfiguren Mid Boss engl Zwischenendgegner jap Sprecher Chihiro Suzuki anfangs mit Vyers betitelt ist ein Gegner auf den der Spieler mehrmals wahrend der Geschichte trifft Am Ende der Handlung beschreibt ein Twist dass die Figur eine bedeutendere Rolle einnimmt Prinnies stellen im Spiel Seelen verstorbener Wesen dar Ihr Aussehen ahnelt Pinguinen charakteristisch ist ein haufiges Benutzen von dood umgangssprachlich fur das englische Wort dude engl Alter im japanischen Original das bedeutungslose ssu ッス Laharls Mutter und wahlweise Laharl erscheinen im Spiel als Prinnies Hintergrundgeschichte Bearbeiten Die Hintergrundgeschichte handelt von der fiktiven von Damonen bewohnten Welt Netherworld Der Anfang beschreibt wie Laharl der Kronprinz jener Welt aus einem zweijahrigen Schlaf erwacht und erfahrt dass sein Vater King Krichevskoy gestorben sei Die Geschichte beschreibt daraufhin weiter wie Laharl versucht selbst Herrscher Overlord der Netherworld zu werden Zwei weitere Handlungsstrange eroffnet der zweite Akt indem Celeste eine Welt vergleichbar mit mythologischen Darstellungen des Himmels eingefuhrt wird Flonne wird unter dem Vorwand den nach der Handlung bereits gestorbenen Overlord Krichevskoy zu ermorden nach Netherworld geschickt Der erste Strang beschreibt Flonnes Frage ob alle Damonen von Grund auf bose sind Weiter erkennt der Spieler dass der Anfuhrer der Welt Celeste Seraph Lamington und eine weitere das ganze Spiel unerkannt bleibende Figur versuchen die Handlung in eine bestimmte Richtung zu lenken Laharl kront sich am Ende des sechsten Akts zum Overlord von Netherworld Der neunte Abschnitt fuhrt die im Spiel technologisch weit entwickelte Erde als dritte Welt ein Ein in der Handlung bereits vorher erwahnter Engel versucht mit Hilfe der Menschen Herrscher uber die drei Welten zu werden Nachdem eine Invasion der Menschen vom Spieler abgewehrt wird will Flonne der Frage nachgehen warum sie wahrend des Angriffs einen Engel gespurt hat Der Rest der Handlung beschreibt Kampfe in Celeste und endet in einer Gegenuberstellung mit Seraph Lamington Dieser bestraft sowohl den abtrunnigen Engel Vulcanus als auch Flonne weil diese gegen andere Engel gekampft hat Er verwandelt beide in Blumen Das Spiel zeigt anhand von Laharl dass nicht alle beschriebenen Damonen von Grund auf bose seien Erbost uber das Schicksal Flonnes greift Laharl Seraph Lamington an Je nach den vorherigen Entscheidungen des Spielers wird eines von vier alternativen Enden gezeigt Im positiven Ende verschont Laharl das Leben des Engels und will sein eigenes fur Flonne opfern Daraufhin erscheint Mid Boss und erklart dass Flonne nicht tot sei Jene erscheint als gefallener Engel wieder Flonne und Laharl seien ein Knoten der Celeste und Netherworld verknupfen konne Zum Abschluss sieht der Spieler wie Mid Boss und der Geist Laharls toter Mutter in den Himmel aufsteigen Das neutrale Ende beschreibt wie Laharl Seraph Lamington totet und sein Leben fur Flonne opfert Etna und Flonne kehren zuruck nach Netherworld und Laharl erscheint als Prinny Im negativen Ende verschont Laharl Seraph Lamington verletzt ihn aber schwer Flonne wird wiederbelebt Laharl erkennt jedoch dass sein Herz verrucht wicked sei und wendet sich ab Das Dark Assembly Ende beschreibt Hoffnungslosigkeit What is lost can never be regained Laharl pfluckt die Blume und sei nie wieder gesehen worden Rezensionen BearbeitenDas Spiel wurde von der Presse generell positiv aufgenommen So errechnet die Website metascore com aus 42 Rezensionen einen Metascore von 84 Das britische Magazin Edge vergab neun von zehn Punkten und sieht Disgaea trotz des bis dato unerreichten Umfangs an Micromanagement als zuganglich und schlussig genug um den Spieler zu begeistern The micromanagement is on a previously unimagined macro scale and yet is accessible and coherent enough to draw you in Das amerikanische Magazin Electronic Gaming Monthly vergab 80 Prozentpunkte und beschreibt das Spiel eines der lustigsten tiefgehendsten und absolut heimtuckischsten Rollenspiele one of the funniest deepest and downright dastardly RPG s 5 Neben der nicht mehr zeitgemassen Grafik wurden vor allem eine umstandliche Kamerafuhrung wahrend der Kampfe 1 2 und eine nicht einstellbare und unorthodoxe Steuerung kritisiert 4 Nachfolger Bearbeiten2006 veroffentlichte Nippon Ichi mit Disgaea 2 Cursed Memories eine Fortsetzung Der dritte Teil erschien in Japan am 31 Januar 2008 fur die Playstation 3 6 In Japan lief 2006 eine zwolfteilige Anime Serie die auf dem Spiel basiert In Japan erschien am 17 Dezember 2011 der Nachfolger Disgaea 3 Absence of Detention fur die PlayStation Vita Im europaischen Raum wurde das Spiel am 20 April 2012 veroffentlicht wobei es inhaltsgleich mit der nordamerikanischen Version ist die am 17 April veroffentlicht wurde Entsprechend kam das Spiel mit einer englischen Sprach und Textausgabe daher 7 8 Weblinks BearbeitenOffizielle Webprasenz englisch Disgaea Hour of Darkness bei MobyGames englisch Disgaea Hour of Darkness auf fandom com deutsch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d Greg Kasavin Testbericht Disgaea Memento vom 16 Juni 2013 im Internet Archive GameSpot a b c Jeremy Dunham auf ign com uber Disgaea Memento vom 29 November 2010 im Internet Archive Computer and Videogames uber Disgaea a b Ara Shirinian auf gamespy com uber Disgaea Memento vom 10 Dezember 2007 im Internet Archive Disgaea auf metacritic com Offizielle japanische Website uber Disgaea 3 魔界戦記ディスガイア3 Return Nippon Ichi Software abgerufen am 20 Januar 2013 japanisch Mathias Oertel Test Disgaea 3 Absence of Detention In 4Players 20 April 2012 abgerufen am 20 Januar 2013 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Disgaea Hour of Darkness amp oldid 239052463