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Vampire Requiem Vampire The Requiem VeroffentlichungOriginalverlag White WolfOriginalveroffentlichung 2004Originalsprache EnglischDeutscher Verlag Feder und SchwertDeutsche Veroffentlichung 2004Welt und SystemGenre HorrorSpielwelt Welt der DunkelheitBasissystem Storytelling SystemAufstieg ErfahrungspunktekaufsystemWurfel W10 Storytelling System Vampire Requiem im englischen Original Vampire The Requiem ist ein Pen amp Paper Rollenspiel des Verlags White Wolf welches ab 2003 von Feder amp Schwert ins Deutsche ubersetzt und vertrieben wurde ehe der deutsche Verlag die Ubersetzung 2006 aus wirtschaftlichen Grunden einstellte Das Spiel basiert wie auch der Vorlaufer Vampire Die Maskerade auf Ideen des Spieleautors Mark Rein Hagen und ist ein Hauptbestandteil der Spielwelt Welt der Dunkelheit Vampire Requiem ist ein Erzahlrollenspiel Es zeichnet sich wie sein Vorganger Rollenspiel Vampire Die Maskerade dadurch aus dass weniger Wert auf Wurfel und Spielmechanik gelegt wird als auf eine gut gestaltete Geschichte und den personlichen Horror der Spielfiguren die in diesem Spiel in der Regel Vampire sind Inhaltsverzeichnis 1 Ursprung 2 Gesellschaft 2 1 Bunde 2 2 Clans 2 3 Blutlinien 3 Unterschiede zu Vampire Die Maskerade 4 Literatur 4 1 Spielregeln 4 2 Romane 5 WeblinksUrsprung BearbeitenStammten im Spiel Vampire Die Maskerade die Vampire der Legende nach vom ersten Morder Kain ab und wurden darum Kainiten genannt ist der Ursprung der Kinder der Nacht bei Vampire Requiem vollig unklar und durchaus Gegenstand hitziger Debatten und Zwiste unter den Vampiren So gehen die meisten Vampire davon aus dass es ihre Art schon immer gegeben hat Anhanger der an Katholizismus und Judentum angelehnten Kirche der Verdammten Lancea Sancta im Englischen Original Lancea Sanctum betrachten hingegen Longinus den romischen Legionar und dunklen Messias der Vampire als ersten echten Vampir vor dem nur geistlose Monster existiert hatten Dem gegenuber vertreten die Mitglieder des heidnischen Zirkels der Mutter dass die Kinder der Nacht naturliche Wesen in dieser Welt der Dunkelheit seien deren Ursprung viel eher im Reich der alten vorchristlichen Gotter liege Gesellschaft BearbeitenBunde Bearbeiten Uberhaupt spielt anders als bei Vampire Die Maskerade die Abstammung eines Vampirs von einem der Clans eine weit geringere Rolle als die zu welchem Bund er sich bekennt Die Bunde der Vampire sind hierbei keine gefestigten international organisierten Sekten wie Camarilla und Sabbat im Vorganger Vielmehr sind es politische religiose oder spirituelle Stromungen innerhalb des Danse Macabre der Gesellschaft der Vampire im Requiem Spiel Diese Bunde stehen naturlich in Widerspruch und Konkurrenz zueinander Sie bilden die Basis des Intrigengeflechts der Domane der Stadt in der die Vampire leben und sind damit zumeist Quell fur die Abenteuer die der Erzahler fur die Spieler entwickelt Folgende grosse Bunde existieren bei Requiem Carthianer Die Carthianische Bewegung engl Carthian Movement oder The Carthians ist der jungste der grossen Bunde Seine Anhanger propagieren die aktive Aufnahme aktueller geistiger politischer und gesellschaftlicher Stromungen der Menschen fur die Gesellschaft der Vampire Oft treten sie fur demokratische Prinzipien bei der Gestaltung der Domanenpolitik ein Sie gelten damit als direkte Opposition zum Invictus Bund Invictus Der sogenannte Erste Stand engl The First Estate der Vampire ist der verehrte gefurchtete bis verachtete Adel der Vampire Der Invictus steht ein fur die Herrschaft der Befahigten und die Unveranderlichkeit der Tradition Der Bund fuhrt seinen Ursprung bis ins alte Rom zuruck und betrachtet sich gerne als den Ersten aller Bunde Lancea Sancta Die Lancea Sancta engl Lancea Sanctum oder The Sanctum ist die dunkle Kirche der Verdammten Sie lehrt dass der Vampir ein von Gott wegen seiner Sunden verfluchtes aber auch durch ihn beruhrtes Wesen ist Der Vampir ist Gottes Zorn auf Erden der den Menschen die Finsternis zeigt auf dass diese sich angstvoll um Schutz vor den Schrecken der Nacht an Gott wenden Die Lancea Sancta gehort zu den altesten Bunden und gilt in Europa in vielen Domanen als fester Alliierter des Invictus wenngleich langst nicht uberall Ordo Dracul Der Ordo Dracul fuhrt seine Geschichte tatsachlich auf den historischen Vlad Țepeș Dracula zuruck Dieser sei tatsachlich von Gott zum Dasein als Vampir verflucht worden und habe den Orden des Drachen gegrundet als Gemeinschaft von Gelehrten die durch gemeinsames Studium versuchen den Zustand und die Begrenzungen des Vampirseins zu uberwinden Transzendenz Der Ordo Dracul wurde seiner eigenen Legende nach somit im Mittelalter gegrundet erfuhr aber seine Blute erst in viktorianischer Zeit von deren Denkweise der Orden auch stark gepragt ist Zirkel der Mutter Auch der Zirkel der Mutter engl Circle of the Crone d h Zirkel der Vettel oder Greisin nimmt fur sich in Anspruch der alteste aller Bunde zu sein Diese heidnische Glaubensgemeinschaft geht davon aus dass alle Wahrheit am Anfang der Zeit bereits vorhanden war und durch Christentum und Wissenschaft lediglich verschuttet wurde Die Bewegung besteht tatsachlich aus einer unendlichen Vielzahl kleiner Hexen Zirkel die vorchristlichen Gotzen Geistern und blutigen Gottern huldigen Neben diesen grossen Bunden die in fast jeder Domane auf die eine oder andere Art prasent sind existiert eine theoretisch unbegrenzte Zahl lokaler Kabalen Bruten Gruppen Klungel und Kulte darunter vor allem zu nennen die geheimnisvolle Gruppe der VII und die Teufelsanbeter von Belials Brut engl Belial s Brood Clans Bearbeiten Die Vampire des Requiem Systems unterscheiden sich neben ihrer Bundzugehorigkeit auch durch die Zugehorigkeit zu einer bestimmten Blutsfamilie Clan genannt Daeva Der Clan der Verfuhrer Die meisten Daeva sind Opfer ihrer Sinneslust und leiden wie kein anderer Clan unter dem Gefuhl der Abstumpfung und Gewohnung das jeden Vampir irgendwann ergreift Viele Daeva suchen deshalb nach immer extremeren Sinneseindrucken und Wegen ihre Lust auszuleben Legendar sind die Gaben des Clans Gefuhle von Freundschaft und Liebe in ihrem Gegenuber zu erwecken Gangrel Der Clan des Tieres der von allen Vampiren dem inneren Tier am nachsten steht Sie konnen mit steigenden Kraften auch ihren Korper kontrollieren und verandern Anders als bei Vampire Die Maskerade wo es ebenfalls einen Clan dieses Namens gibt verwandeln sich die Gangrel des Requiem Systems im Laufe der Zeit nicht physisch immer mehr in Tiere Stattdessen wird ihnen immer starker das tierische Denken zu eigen wodurch es ihnen schwererfallt menschliche Denkweisen und soziales Verhalten zu zeigen Mekhet Der Clan der Schatten ist ein Huter von Geheimnissen Mekhet suchen das Dunkel und gehen ihren Geschaften am liebsten im Stillen nach Durch ihre Gabe sich unsichtbar zu machen die Gedanken anderer zu lesen und sich uberirdisch schnell bewegen zu konnen gelten sie als annahernd allwissend und sehr gefahrlich Nosferatu Der Clan der Mahre ist die inkarnierte Kraft des Grauens Jeder Vertreter des Clans strahlt etwas Alptraumhaftes aus das aber keineswegs physischer Natur sein muss Anders als der Clan gleichen Namens bei Vampire Die Maskerade sind die Nosferatu keineswegs die verborgenen und zuruckhaltenden Underdogs der Vampirgesellschaft sondern selbstbewusste oft gnadenlos grausame Schrecken die ihren gesellschaftlichen Stand mit brutalsten Mitteln verteidigen Ventrue Der Clan der Herrscher reprasentiert in vielerlei Hinsicht den archetypischen Vampirfurst Ausdauernd kalt berechnend machtgierig und gewissenlos Anders als gleichnamigen Clanmitglieder bei Vampire Die Maskerade haben die Ventrue bei Vampire Requiem keinerlei Einschrankung bei der Wahl ihrer Beute laufen aber dafur Gefahr im Laufe ihres Unlebens an einem furchterlichen seelischen Zerfall zu erkranken und zu degenerieren Ebenfalls anders als das Pendant des Clans bei Vampire Die Maskerade konnen die Ventrue hier nicht nur Menschen sondern auch das Tierreich befehligen Blutlinien Bearbeiten Neben diesen funf grossen Clans deren Ursprunge ebenso unklar sind wie alles bei Vampire Requiem gibt es eine theoretisch unbegrenzte Zahl von Blutlinien kleineren Linien die irgendwann aus einem der funf grossen Clans hervorgegangen sind Anders als bei Vampire Die Maskerade wo es ebenfalls das Konzept der Blutlinie gibt ist es bei Vampire Requiem moglich einer Blutlinie beizutreten indem man sich von einem Lehrmeister aus der Linie in die Geheimnisse derselben einweihen lasst Allerdings muss man zu dem Clan gehoren aus dem die Blutlinie einst hervorging Dies ist insofern besonders interessant da viele Blutlinien eine durchaus eigene Agenda besitzen die zuweilen durchaus die Dimensionen eines eigenen Mini Bundes annimmt Einige Blutlinien sind willkurliche Auswahl Malkovianer wahnsinnige Nachkommen eines viktorianischen Irrenarztes Bruja eine einzelne nomadische Motorrad Bande in den USA Morbus Seuchen ubertragende Aussatzige Bron Heimatlose Konige auf der Suche nach dem Gral Der Karneval eine umherziehende Freak Show des Grauens Judaskinder wo sie wandeln schwindet die Hoffnung Galloi entstellte Verdammte die in Blut baden um Schonheit zu erlangen Gulikan der Untoten feinste Parfum Mischer und Bluthunde Kuufukuji eine asiatische Linie die Starke durch Meistern ihres Hungers erlangen will Macellarius aufgedunsene Schlachter die ihre Opfer auffressen Melissidae wie Insektenkoniginnen immer umgeben von einem geistlosen Schwarm treuer Gefolgsleute Die Spieler Opfer der Popkultur versuchen sie den Vampiren des Kinos nachzueifernUnterschiede zu Vampire Die Maskerade BearbeitenVampire Requiem wirkt auf den ersten Blick nicht so verschieden vom fruheren Vampire Die Maskerade Es geht um Vampire es geht um eine Welt der Dunkelheit es gibt Clans und viele Begriffe klingen sehr vertraut Aber Vampire Requiem ist ein eigenstandiges System deutlich erkennbar an folgenden Unterschieden Vampire beherrschen nicht die Welt Die neue Welt der Dunkelheit ist nicht eine Buhne fur die Supermachte der Vampire Werwolfe und Magier Die Welt der Menschen ist nicht bloss Anhangsel unsichtbarer Krafte und das Bose der Welt stammt nicht von den Vampiren sondern soweit es Korruption Kaltherzigkeit Krieg und Elend betrifft ganz allein von den Menschen selbst Es gibt keine Camarilla keine Vereinten Nationen der Vampire keine etablierten Kodizes des Verhaltens keine Dachorganisationen Die Domane ist pragender als die Uberstruktur Es gilt unter den Vampiren nur das worauf sich die einzelnen Vampire vor Ort einigen oder was sie mit Gewalt durchsetzen Man lebt mit dem was man vor Ort vorfindet Es bleibt einem Vampir auch kaum etwas anderes ubrig Es besteht Gefahr beim Erstkontakt Vampire erkennen einander in Vampire Requiem auf den ersten Blick Wann immer zwei Vampire das erste Mal aufeinandertreffen spuren sie instinktiv den Impuls aufeinander loszugehen Bunde statt Clans sind entscheidend Es gibt zwar ebenfalls Clans aber diese sind mehr wie Ansammlungen von Menschen mit zufallig gleichem Nachnamen weniger wie geschlossene Kader Disziplinen anderer Clans sind erlernbar Clansgeheimnisse und strukturen gibt es kaum Stattdessen schliessen sich Vampire zu Kabalen und Bunden zusammen Was verbindet sind gemeinsame Ideen und Ziele weniger zufallige ferne Verwandtschaften Familienbeziehungen sind wichtiger als Clans Umso weniger der Clan als solcher wichtig ist desto wichtiger ist die direkte Verwandtschaft Grosserschaffer und Erschaffer Kind und Enkel sie bilden eine Blutsippe die durch ein mystisches Band miteinander verwoben ist Der Ursprung der Vampire ist unbekannt Der Anfang dieser Bestien liegt im Dunkel der Vergangenheit auf immer verborgen Kein tausend Jahre umfassender Dschihad umspannt die Welt Keine gottgleich machtigen Altvorderen lauern im Schlaf um die Welt zu fressen Potestas Blutmacht entscheidet nicht die Generation Die Grundmacht des Vampirs bemisst sich nicht an der Macht des Erschaffers sondern an der gesammelten Erfahrung des einzelnen Vampirs Je alter er wird desto machtiger wird er doch desto schwerer fallt es ihm wach zu bleiben und geeignete Nahrung zu finden Schliesslich muss er schlafen seine Erinnerungen vermischen sich mit Traumbildern zu einer Fieberfantasie wahrend die Macht aus seinem Blut ausbrennt bis der ewige Zyklus erneut beginnt Jenseits des Kerzenscheins herrscht das Dunkel Es gibt bei Vampire Requiem keinen Kanon d h keine ultimativen Wahrheiten Selbst mit Kenntnis aller Quellenbande weiss man nichts uber diese Welt Lokale Kabalen konnen eigene Riten entwickeln Unbekannte Blutlinien lauern im Dunkel der Nacht Jeder Erzahler ist frei seine lokale Auspragung der Welt der Dunkelheit selbst zu definieren Was bei ihm wahr ist muss nicht uberall wahr sein Literatur BearbeitenSpielregeln Bearbeiten deutsch von Feder amp Schwert 2006 eingestellt Die Welt der Dunkelheit Grundregelwerk FS40000 Vampire Requiem FS40100 Vampire Klungel FS40101 Vampire Requiem Charakterbogen Block FS40102 Riten des Drachen FS40103 Lancea Sancta FS40104 englisch von White Wolf weitere Bucher in Planung World of Darkness Rulebook WW55002 Vampire The Requiem WW25000 City of the Damned New Orleans WW25200 Bloodlines The Chosen Bloodlines The Hidden WW25102 Bloodlines The Legendary WW25103 Lancae Sanctum WW25001 Ordo Dracul WW25120 Invictus WW25121 Coteries WW25100 Ghouls WW25110 Nomads WW25101 Rites of the Dragon WW25300 VII WW25301 Requiem Chronicler s Guide WW25302 Carthians WW25303 Mythologies WW55304 Circle of the Crone WW25305 Requiem for Rome WW25140 Fall of the Camarilla WW25307 Romane Bearbeiten englisch von White WolfI A Hunger Like Fire WW11235 II Blood In Blood Out WW11235 III Marriage of Virtue and Viciousness WW11238 Chicago Three Shades of Night WW11720 Weblinks BearbeitenFeder und Schwert White Wolf englisch World of Darkness englisch Verzeichnis deutscher Requiem LARP Runden Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Vampire Requiem amp oldid 236299515