www.wikidata.de-de.nina.az
Das Touhou Project jap 東方 Project Tōhō Project auch unter dem englischen Nebentitel Project Shrine Maiden bekannt ist eine Serie von Dōjin Shoot em ups Das Team Shanghai Alice das diese Computerspiele entwickelt besteht nur aus dem japanischen Spieleentwickler ZUN Die Serie ist dem Genre Danmaku zuzuordnen in dem der Spieler massivem Beschuss ausgesetzt ist durch den er sich kampfen muss Dabei ist auch eine ubergeordnete Handlung von Bedeutung beispielsweise in Form von kurzen Konversationen vor jedem Bossgegner Touhou ProjectOriginaltitel 東方 ProjectEntwickler Team Shanghai AlicePlattform PC 98 bis 1998 Windows seit 2002 Genre Shoot em up Beat em upSpiele TH01 erster Teil 1996 TH19 letzter Teil 2023 Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklung 2 Spielprinzip 2 1 Spielmechanik 3 Musik 4 Veroffentlichung der Spiele 4 1 PC 98 4 2 Windows 5 Adaptionen 5 1 Musik Veroffentlichungen 5 2 Print Veroffentlichungen 6 Reaktionen und Fangemeinde 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseEntwicklung BearbeitenDas Touhou Project ist ein Ein Mann Projekt des japanischen Spieleentwicklers ZUN welcher die Musik Grafiken und den Programmcode komplett selbst gestaltet bzw geschrieben hat 1 Sein richtiger Name ist Ōta Jun ya 太田順也 wie aus dem Abspann der PC 98 Spiele zu entnehmen ist Spielprinzip BearbeitenDer Spieler steuert einen 2D Charakter aus der Vogelperspektive und bestreitet ublicherweise nacheinander sechs Stages in denen jeweils ein Zwischen und Endboss besiegt werden mussen Der Charakter gilt als getroffen wenn ein feindliches Geschoss die Hitbox des Charakters beruhrt Bei dem Spielersprite ist nur ein verhaltnismassig kleiner Teil verwundbar bzw wird von der Kollisionsabfrage erfasst Dasselbe gilt auch fur die Geschosse sodass sich die Sprites uberlappen konnen ohne dass der Spieler ein Leben verliert Durch diese Spielmechanik sind relativ komplexe Angriffe moglich Auf hoheren Stufen werden schnellere und schwierigere Geschossmuster in Richtung des Spielers geworfen sodass das Timing wichtiger wird Auch die Bosse fordern den Spieler je nach Schwierigkeitsgrad und Level mit mehr oder weniger komplizierten Angriffsmustern Die Muster sind grossflachig angelegt und einzigartig fur jeden Boss Jeder Boss taucht einmal als Zwischengegner in einem kurzen Intermezzo etwa in der Mitte der Stage auf bevor es dann zum eigentlichen Kampf am Ende der Stage kommt Es ist haufig nicht dieselbe Bossgegnerin die auch am Ende der jeweiligen Stage erscheint In der Regel tauchen diese spater als eigentliche Gegner auf oder etwa in den Extra Stages bzw in folgenden Touhou Ablegern und spielen dort eine grossere Rolle Obwohl also jedes Touhou fur sich abgeschlossen ist ziehen sich Handlungsfaden durch die gesamte Reihe Dabei gehen in nahezu allen Spielen der Touhou Reihe die Bosse nach einem festen Schema hervor Jeder Gegner hat bestimmte Geschosse die als Hauptelement seiner Muster eingesetzt werden Dies sind beispielsweise Karten Laser Messer oder andere Projektile Dabei hat jeder Boss einen Balken am oberen Bildschirmrand der eine von mehreren Angriffsphasen zeigt Leert der Spieler den Balken komplett innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits gibt es einen Punktebonus und die nachste Angriffsphase beginnt Dasselbe passiert automatisch wenn die Zeit ablauft unabhangig vom Stand des Lebensbalkens Jeder normalen Angriffswelle folgt eine sogenannte Spell Card Dies sind besondere Muster die dem Spieler mehr Konnen abverlangen Im Gegensatz zum normalen Angriff des Bossgegners winkt dem Spieler ein hoher Punktebonus falls dieser eine Spell Card ohne Einsatz von Bomben oder dem Verlust eines Lebens innerhalb des Zeitlimits absolviert Zusatzlich werden samtliche Geschosse die sich zu genau diesem Zeitpunkt auf dem Bildschirm befinden komplett entfernt und je nach Punktesystem zum Score addiert Im Regelfall wechseln sich Angriffswelle und Spell Card ab wobei die Nicht Spell Card Attacken bei jedem Mal fordernder werden Im Spiel Imperishable Night gibt es zusatzlich noch ultimative Angriffe der Bossgegner die sogenannten Last Spells die nur erscheinen wenn man in der Stufe genugend Punkte gesammelt hat Bei den Last Spells hat der Spieler keine Moglichkeit Bomben zu benutzen Diese sind jedoch risikolos da ein Fehlschlagen Lebensverlust oder Zeit lauft aus den Spieler kein Leben kostet sondern maximal Bonuspunkte Spielmechanik Bearbeiten Die Spielmechanik beinhaltet ausserdem folgendes Bomben Ahnlich wie die Smartbombs in vielen Horizontal und Vertikalshootern hat der Spieler die Moglichkeit durch Einsatz einer Bombe den Bildschirm von samtlichen Geschossen und kleineren Gegnern zu saubern Bei Bossen fugen Bomben Schaden hinzu In Touhou heissen die Bomben Spell Cards jedoch wird der Begriff in zwei Situationen benutzt siehe folgenden AbsatzSpell Cards eines der wichtigsten Elemente der Begriff wird in der Regel zweideutig verwendet Hauptsachlich ist eine Spell Card eine Hauptangriffsphase beim Boss jedes Muster hat seinen eigenen Namen und im Spiel sieht man anhand einer History Anzeige wie oft der Spieler welche Spell Card geklart hat neben der Gesamtzahl wie oft der Spieler mit diesem Charakter diese SC gesehen hat Die zweite Bedeutung von Spell Card steht als alternativer Name fur die spezifische Bombe des Spielers Die Doppeldeutigkeit des Begriffs wird zum Beispiel in Imperishable Night relativ deutlich Stage 4 hat je nach Charakterteam alternative Bossgegner Beide konnen auch vom Spieler als Charaktere gewahlt werden Mit Reimu als Charakter trifft man in Stage 4 dort auf Marisa und umgekehrt Die jeweiligen Spell Cards der Bosse sind hierbei sehr ahnliche Versionen der Bomben die der Spieler einsetzen kannFeuerkraft Diese steigt mit der Zahl der aufgesammelten Power Up Objekte Diese werden von besiegten Gegnern hinterlassen Sobald die maximale Feuerkraft erreicht ist in den fruheren Ablegern mit dem Wert 128 der dann als MAX erscheint erscheinen in den meisten Spielen keine Power Up Objekte mehr Falls der Spieler allerdings ein Leben verliert geht je nach Spiel entweder ein geringer Teil der Feuerkraft verloren oder die Spielfigur verliert komplett samtliche Power Up Gegenstande die dann aber wieder eingesammelt werden konnen In Mountain of Faith Subterranean Animism und Great Fairy Wars erscheint jeweils die Schussstarke als Dezimalwert mit zwei Nachkommastellen Bomben sind nicht mehr separat einsetzbar sondern mit der Feuerkraft gekoppelt Fur eine Bombe busst der Spieler jeweils 1 00 an Power ein Stages Es gibt im Normalfall sechs Stages je Spiel die einmalig durchgespielt dann einzeln geubt werden konnen Die Freischaltung erfolgt hierbei individuell fur jeden Schwierigkeitsgrad Zusatzlich verfugt jedes Spiel uber eine Extra Stage mit festgesetztem Schwierigkeitsgrad welche nach erfolgreichem Abschliessen des Hauptspiels ohne Benutzung eines Continues freigeschaltet wird Diese stellt eine besondere Herausforderung dar da hier ein Boss in einer langen Serie von sehr vielen und besonders fordernden Spell Cards in einem Durchgang besiegt werden mussPunktesystem Das Scoring ist in jedem Teil der Serie etwas anders generell bringt der Abschuss von Gegnern nur eine geringe Zahl an Punkten wahrend das Aufnehmen der einzelnen Objekte von Gegnern und deren Hohe von wo sie aufgelesen wurden einen entscheidenden Anteil daran hat Durch diverse Modifikatoren und vor allem dem Graze Zahler konnen wesentlich hohere Punktzahlen erzielt werden als durch blosses Besiegen der Gegner Fokus Beim Benutzen der Fokussierung standardmassig die Shift Taste verlangsamt sich die Charakterfigur die gefeuerten Geschosse werden konzentriert dadurch wirkungsvoller und richten je nach Spielsituation mehr Schaden an In den Spielen ab Perfect Cherry Blossom erscheint dann zusatzlich ein rot umrandeter weisser Punkt Hitbox welcher fur die Kollisionsabfrage relevant ist Unabhangig davon sind die Hitboxen sowohl bei normaler als auch fokussierter Geschwindigkeit identisch wobei Marisa Kirisame im Ausgleich fur ihre hohere Feuerkraft in der Regel eine leicht grossere Hitbox besitzt als Reimu Hakurei was im Spiel wiederum eine grossere Herausforderung beim Ausweichen bedeutet Graze Geschosse die zwar die Charakterfigur durchkreuzen aber die Hitbox verfehlen bringen zusatzliche Punkte Der Graze Zahler ist in der Mehrzahl der Spiele ein entscheidender Faktor fur das Punktesystem so dass erfahrene Spieler Projektile fur einen hoheren Score teils gezielt grazen Schwierigkeitsgrad Jeder Teil der Touhou Reihe bietet vier verschiedene Stufen Easy Normal Hard und Lunatic Auf hoheren Einstellungen finden sich wesentlich mehr Geschosse der Gegner die mit hoherer Geschwindigkeit fliegen zudem sind sowohl normale Angriffe als auch Spell Cards der Bossgegner schwieriger Mitunter gibt es zusatzliche Spell Cards die auf niedrigen Schwierigkeitsstufen nicht auftauchen Charakterauswahl Man hat die Auswahl zwischen mehreren Charakteren Ausnahmen mit nur einem Charakter sind z B Shoot the Bullet oder Great Fairy Wars die sich in i d R in der Bewegungsgeschwindigkeit Schussart und starke unterscheiden So bietet Reimu Hakurei die seit Anfang an dabei ist in der Mehrzahl der Spiele jeweils einen zielsuchenden Schuss der dafur verhaltnismassig schwach ist wenn man diesen mit den Angriffen der anderen Figuren vergleicht Teilweise kann sich der Spieler mit der Charakterauswahl eine von unterschiedlichen Schussarten vor Spielbeginn aussuchen Replays Es konnen Aufzeichnungen gespeichert werden welche in einer Datei mit der Endung rpy gespeichert werden entweder beim Verlust aller Leben Game Over oder dem Durchspielen aller sechs Stages bzw des Extra Levels Diese rpy Dateien konnen dann zum Beispiel weitergegeben werden und ein anderer Spieler kann sie sich dann innerhalb des jeweiligen Touhou Titels anschauen Bei den Ablegern der Reihe mit Sofort Continue man macht an der Stelle weiter wo alle Leben verloren wurden z B Perfect Cherry Blossom und Imperishable Night konnen Replays im aktuellen Durchlauf nicht mehr gespeichert werden sofern der Spieler bereits ein Continue verwendet hat Durch das Replay Feature erklart sich auch die hohe Popularitat der Videos auf den gangigen Videoportalen wie YouTube dadurch dass der Spieler im Prinzip nur eine geeignete Aufnahmesoftware und Touhou selbst nur verhaltnismassig geringe Hardwareanforderungen stellt braucht oder mit Bordmitteln wie dem Windows Movie Maker arbeiten kann Musik BearbeitenZUN setzt bevorzugt Klavier Synthesizerklange und Trompeten im Soundtrack ein wobei verschiedene Stile auch innerhalb eines Spiels gemischt werden Auffallige Merkmale sind oft schnelle Klavier Soli und teils sehr hohe Trompetenklange Mitunter werden unterschiedliche Stile verwendet Ubergange von der Stage zum Zwischenboss sind ebenso durch musikalische Stilwechsel im jeweiligen Track gekennzeichnet Die Soundeffekte sind durch alle Spiele hindurch zum Grossteil gleich geblieben und werden eingesetzt um Ereignisse oder Aktionen zu kennzeichnen Dies kann beispielsweise der Erhalt oder Verlust eines Lebens oder ein Sieg uber einen Boss sein Zudem unterstutzen die Effekte den Spieler so um anzuzeigen wenn ein Boss kurz vor Ende eines Lebensbalkens steht oder wenn Projektile ihre Richtung andern Ein erfahrener Spieler braucht dann nicht so haufig auf die Anzeigen des Lebensbalken und ahnlich schauen und kann sich mehr auf den eigentlichen Kampf konzentrieren Veroffentlichung der Spiele BearbeitenInsgesamt wurden bis heute 24 Spiele veroffentlicht von denen 15 der eigentlichen Reihe angehoren PC 98 Bearbeiten Die ersten funf Touhou Spiele wurden wahrend ZUNs Studienzeit exklusiv fur den japanischen PC 9801 entwickelt und von Amusement Makers veroffentlicht TH01 東方靈異伝 Touhou Rei iden The Highly Responsive To Prayers 1996 Als Breakout Klon aufgebaut Der Hauptcharakter Reimu Hakurei tritt zum ersten Mal aufTH02 東方封魔録 Touhou Fumaroku The Story of Eastern Wonderland 1997 Comiket 52 Erster Danmaku Shooter der Serie Marisa Kirisame spater der zweite Hauptcharakter der Serie hat ihren ersten Auftritt als Endgegner eines LevelsTH03 東方夢時空 Touhou Yumejiku Phantasmagoria of Dim Dream 1997 Comiket 53 Als 2 Spieler Versus Shooter ahnlich Twinkle Star Sprites aufgebautTH04 東方幻想郷 Touhou Gensōkyō Lotus Land Story 1998 Comiket 54 Bindet als erstes Touhou Spiel den fokussierten Modus ein der zu einem Markenzeichen der Serie wirdTH05 東方怪綺談 Touhou Kaikidan Mystic Square 1998 Comiket 55 Mima und Yuuka Endbosse aus Story of Eastern Wonderland und Lotus Land Story tauchen als spielbare Charaktere aufWindows Bearbeiten Seit 2002 wird das Touhou Project nun von Team Shanghai Alice exklusiv fur Windows Betriebssysteme entwickelt Dadurch wurde die Aufmachung und das Gameplay stark verbessert Seit The Embodiment of Scarlet Devil lauft Touhou zwar in der Regel problemlos unter aktuellen nicht japanischen Windows Versionen jedoch gehen dabei sofern keine japanische Codepage verwendet wird Dialoge und weitere japanischsprachige Texte innerhalb des Spiels verloren Abhilfe schafft entweder ein System Neustart mit der entsprechenden Regionaleinstellung oder als komfortablere Losung unter Windows XP 2003 das kostenlose Tool AppLocale 2 von Microsoft da hier kein Neustart fallig wird und nur die aktuelle Anwendung im jeweiligen Codepage Kontext lauft ab Windows Vista muss das AppLocale Installationsprogramm jedoch aus einer Kommandozeile mit Administratorrechten gestartet werden TH06 東方紅魔郷 Touhou Kōmakyō The Embodiment of Scarlet Devil 2002 Comiket 62 Erstes Touhou Spiel bei dem Spell Cards eingesetzt werdenTH07 東方妖々夢 Touhou Yōyōmu Perfect Cherry Blossom 2003 Comiket 64 Ab TH07 wird die Hitbox des Spielers beim Fokussieren sichtbar Sakuya funfter Boss aus TH06 ist als spielbare Figur vertreten Einfuhrung eines Cherry Systems und den Supernatural Borders die den Spieler kurzzeitig vor einem Treffer bewahren konnen Erstes und bislang einziges Touhou Spiel in dem neben der Extra Stage auch eine schwierigere Phantasm Stage zur Verfugung steht TH07 5 東方萃夢想 Touhou Suimusō Immaterial and Missing Power 2004 Comiket 67 Beat em up mit Schwerpunkt auf Projektilen welches zusammen mit Tasogare Frontier entwickelt wurdeTH08 東方永夜抄 Touhou Eiyashō Imperishable Night 2004 Comiket 66 Erweitert den fokussierten Modus durch einen Phantom Modus der den Spielcharakter durch sein Teammitglied ersetzt wenn die Fokus Taste gedruckt gehalten wird Verfugt uber einen Spell Practice Mode bei dem sich bereits gespielte Spell Cards einzeln uben lassen Einfuhrung der sog Last Spells extrem schwere Bossattacken die nur bestritten werden wenn der Spieler auf Schwierigkeitsstufe Normal oder hoher spielt und in der jeweiligen Stage genugend Time Orbs gesammelt hat Einziges Touhou Spiel das zwei ganzlich verschiedene letzte Stages hat Der Boss in Stage 4 hangt von der gewahlten Spielfigur bzw dem gewahlten Team ab Stage 6A wird standardmassig gewahlt Stage 6B steht nur zur Verfugung wenn der Spieler kein Continue einsetzt und Stage 6A mit dem normalen Ende bereits absolviert hat TH09 東方花映塚 Touhou Kaeidzuka Phantasmagoria of Flower View 2005 Comiket 68 Ebenso wie Phantasmagoria of Dim Dream als Versus Shooter aufgebaut TH09 5 東方文花帖 Touhou Bunkachō Shoot the Bullet 2005 Comiket 69 Die Spielversion des offiziellen Touhou Artbook Hauptcharakter ist die Reporterin und Fotografin Aya Shameimaru Im Gameplay geht es mehr darum sich den Weg frei zu fotografieren TH10 東方風神録 Touhou Fujinroku Mountain of Faith 2008 Comiket 72 Starke Vereinfachung des in den letzten Touhou Spielen immer komplizierter gewordenen Spiel und Punkte Systems So wurden beispielsweise die vorher charakterspezifischen Bomben vereinheitlicht und an die Schusskraft gekoppelt so dass das Benutzen einer Bombe gleichzeitig die Schusskraft verringert Vollstandiges Fehlen des Graze Systems Einfuhrung eines neuen Continue Systems welches dem Spieler eine beliebige Anzahl von Versuchen gibt ihn aber dafur immer mit 3 Leben an den Anfang des jeweiligen Levels zurucksetztTH10 5 東方緋想天 Touhou Hisōten Scarlet Weather Rhapsody 2008 Reitaisai 5 Nachfolger von Immaterial and Missing PowerTH11 東方地霊殿 Touhou Chireiden Subterranean Animism 2008 Comiket 74 Wiedereinfuhrung des Graze SystemsTH12 東方星蓮船 Touhou Seirensen Undefined Fantastic Object 2009 Comiket 76 Wiedereinfuhrung der charakter spezifischen Bomben mit eigenem Zahler 3 Neu sind hier die UFO Items Werden drei Stuck gesammelt so erscheint ein grosses UFO auf dem Bildschirm das wenn es zerstort wird je nach Typ einen unterschiedlichen Bonus gibt TH12 3 東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え Touhou Hisōtensoku Chōdokyu Ginyoru no Nazo wo oe 2009 Comiket 76 Add on fur Scarlet Weather RhapsodyTH12 5 ダブルスポイラー 東方文花帖 Daburu Supoira Touhou Bunka chō Double Spoiler 2010 Reitaisai 7 Nachfolger von Shoot the Bullet TH12 8 妖精大戦争 東方三月精 Yōsei Dai Sensō Touhou Sangetsusei Great Fairy Wars 2010 Comiket 78 Danmaku Shooter mit Cirno zweiter Boss aus TH06 in der Hauptrolle Neuheit ist der Bullet Freeze eine Technik mit der Kugeln von Feinden eingefroren werden konnen Bomben frieren alle Kugeln auf dem Bildschirm ein Leben und Bomben sind an den Bullet Freeze gekoppelt d h je mehr vom Bildschirm mit eingefrorenen Kugeln bedeckt ist umso mehr Motivation erhalt der Spieler wobei 100 einem Leben entsprechenTH13 東方神霊廟 Touhou Shinreibyō Ten Desires 2011 Reitaisai 8 Neben Reimu und Marisa sind auch Sanae und Youmu spielbare Charaktere Enthalt als zweites Spiel nach TH08 einen Spell Practice Mode Enthalt eine Spirit World Version von jedem Musikstuck ausser von Stage 6 Boss Toyosatomimi no Miko TH13 5 東方心綺楼 Touhou Shinkirō Hopeless Masquerade 2013 Reitaisai 10 Weiteres Beat em up und Nachfolger von Scarlet Weather Rhapsody Die native Auflosung wurde von 640 480 auf 1280 720 erhoht und es wird eine neue Engine verwendet Die Kampfe spielen sich nun ganzlich in der Luft ab anstatt auf dem Boden wie in den vorigen Beat em ups TH14 東方輝針城 Touhou Kishinjō Double Dealing Character 2013 Comiket 84 Neben Reimu und Marisa ist Sakuya erstmals seit TH09 wieder ein spielbarer Charakter in einem Spiel der Hauptreihe Enthalt als drittes Spiel nach TH08 und TH13 einen Spell Practice Mode Die native Auflosung des Spiels wurde von 640 480 auf 1280 960 erhoht TH14 3 弾幕アマノジャク Danmaku Amanojaku Impossible Spell Card 2014 Reitaisai 11 Danmaku Shooter mit Seija Kijin funfter Boss aus TH14 in der Hauptrolle TH14 5 東方深秘録 Touhou Shinpiroku Urban Legend in Limbo 2015 Reitaisai 12 Nachfolger von Hopeless Masquerade in dem sich die Kampfe ebenfalls in der Luft abspielen Hauptmechanik sind hier die Okkultballe die je nach Spielmodus unterschiedlich verwendet werden TH15 東方紺珠伝 Touhou Kanjuden Legacy of Lunatic Kingdom 2015 Comiket 88 Reimu und Marisa aber auch Sanae und erstmals seit TH09 Reisen sind als spielbare Charaktere vertreten Einfuhrung der PointDevice und Legacy Spielmodi Legacy Mode spielt sich wie jeder andere Touhou Titel auch PointDevice Mode hingegen gibt dem Spieler eine unbegrenzte Anzahl an Versuchen jedoch wird der Spieler jedes Mal wenn er getroffen wird zuruck an den Anfang des letzten Chapters geschickt Einfuhrung des Chapter Systems Jede Stage ist in mehrere Chapters unterteilt und jede Bossattacke zahlt ebenfalls als ein solches Die Chapter werden hauptsachlich benutzt um Lebens und Bombenteilchen zu ergattern jedoch spielen sie im PointDevice Modus eine grossere Rolle siehe oben Der Chapterbonus wird aus der Anzahl der niedergeschossenen Gegner und dem gesammelten Graze errechnet und gibt im Legacy Mode ein Lebensteilchen und im PointDevice Mode ein Bombenteilchen Wahrend der Spieler Geschosse streift Graze fallen Items langsamer Wird ein Geschoss langer gestreift so gibt es einen zusatzlichen Graze Bonus TH15 5 東方憑依華 Touhou Hyouibana Antinomy of Common Flowers 2017 C93 Die spielbaren Charaktere werden als Master und Slave gepaart und die Zuordnung kann nach Belieben geandert werden Mit diesem Spiel wurde auch das On Screen Punktesammeln wieder in das Kampfspiel Genre eingefuhrt TH16 東方天空璋 Touhou Tenkuushou Hidden Star in Four Seasons 2017 Comiket 92 Es ist das erste Touhou Spiel das auf Steam erschienen ist Es gibt vier spielbare Charaktere denen jeweils eine Jahreszeit zugewiesen ist die ihren Schusstyp bestimmt TH16 5 秘封ナイトメアダイアリ Hifuu Nightmare Diary Violet Detector 2018 C94 Nachfolger von Shoot the Bullet Double Spoiler und Impossible Spell Card Das Spiel enthalt alle Charaktere die in Legacy of Lunatic Kingdom und Hidden Star in Four Seasons debutierten sowie Reimu Marisa und die meisten End und EX Bosse aus den vorherigen Spielen TH17 東方鬼形獣 Touhou Kikeijuu Wily Beast and Weakest Creature 2019 C96 Es gibt drei Hauptfiguren Reimu Hakurei Marisa Kirisame und Youmu Konpaku Der Spieler kann einen von drei Tiergeistern ausrusten namlich Wolf Otter und Adler TH17 5 東方剛欲異聞 Touhou Gouyoku Ibun Suibatsushita Chinshuu Jigoku Sunken Fossil World 2021 Steam Es ist der erste Touhou Ableger von Twilight Frontier der kein Kampfspiel ist Aufgrund von Verzogerungen wurde das vollstandige Spiel erst am 24 Oktober 2021 fertiggestellt und erschien nach dem 18 regularen Spiel TH18 東方虹龍洞 Touhou Kouryuudou Unconnected Marketeers 2021 Steam Das Spiel verfugt uber 56 Fahigkeitskarten die entweder vor dem Playthrough ausgerustet werden konnen mit einigen Ausnahmen oder nach jeder Etappe in einem Shop gekauft werden konnen Wahrend nur einige wenige von vornherein ausgerustet werden konnen konnen andere in aufeinanderfolgenden Playthroughs freigeschaltet werden TH18 5 バレットフィリア達の闇市場 Barettofiria tachi no Yami Ichiba 100th Black Market 2022 C100 Der Titel des Spiels 100th Black Market wurde in Anlehnung an das 100 Comiket gewahlt TH19 東方獣王園 Touhou Juuouen Unfinished Dream of All Living Ghost 2023 C102 amp Steam Unfinished Dream of All Living Ghost ist ein Split Screen Danmaku Shooter Adaptionen BearbeitenMusik Veroffentlichungen Bearbeiten Die von ZUN komponierte Spielmusik erschien zusammen mit weiteren Stucken auf mittlerweile insgesamt acht Alben Ausserdem erschien eine funfteilige Serie CDs mit einer Zusammenstellung der Musik aus den Spielen Weitere CDs mit Musik erschienen als Beilage zu den Print Veroffentlichungen Print Veroffentlichungen Bearbeiten Die von ZUN selbst geschriebene Serie Tōhō Kōrindō 東方香霖堂 erschien in mehreren Magazinen und 2010 auch gesammelt bei ASCII Media Works Die Light Novel Cage in Lunatic Runagate 東方儚月抄 erschien als Fortsetzung zum Spiel Tōhō Eiyashō im Magazin Chara Mel ab 2007 Weitere Light Novels erschienen mit Grimoire of Marisa グリモワール オブ マリサ und Tōhō Gumon Kuju 東方求聞口授 beide geschrieben von ZUN Im Magazin Comc Ace erscheint die Mangaserie Tōhō Sangetsusei 東方三月精 Ausserdem werden die Mangaserien Silent Sinner in Blue Tōhō Ibarakasen 東方茨歌仙 und Tōhō Suzunaan 東方鈴奈庵 in Einzelkapiteln in den Magazinen Chara Mel Fabri und Comp Ace herausgebracht Alle Serien werden von ZUN geschrieben und von verschiedenen Dōjinshi Kunstlern gezeichnet Eine Yonkoma Serie wird seit 2007 unter dem Titel Tsuki no Inaba to Chijō no Inaba 月のイナバと地上の因幡 im Magazin Manga 4 koma Kings Palette veroffentlicht Daruber hinaus erschienen kurze Dōjinshis verschiedener Autoren sowie Interviews Musik CDs und weiteres Bildmaterial in den beiden Artbooks Tōhō Bunkachō 東方文花帖 und Tōhō Shikōbana 東方紫香花 Reaktionen und Fangemeinde BearbeitenDas Touhou Projekt hat eine grosse Fangemeinde und ist als vorrangig von Fans gestalteten Veroffentlichungen in Japan wichtiger Bestandteil der User generated content Kultur 4 Unter den von Fans geschaffenen Werken sind auch drei kurze Animes Der erste von der Fangruppe Maikaze erschien mit zwei Folgen 2008 und 2012 5 2010 produzierte das Studio ufotable einen kurzen Anime zur Spielereihe mit Anime Tenchō dem Maskottchen von Animate Die Produktion war Teil einer Reihe von Kurzfilmen zum 10 jahrigen Geburtstag von Anime Tenchō 6 2011 kam Gensō Bankakyō The Memories of Phantasm 幻想万華鏡 von der Gruppe Manpuku Jinja heraus 7 Als Convention die allein der Spieleserie gewidmet ist findet jahrlich die Hakurei Shrine Reitaisai 博麗神社例大祭 statt Weblinks BearbeitenOffizielle Seite von Team Shanghai Alice japanisch Touhou Wiki Fanwiki zum Franchise englisch Einzelnachweise Bearbeiten Interview with ZUN in Swedish Player1 Magazine englisch 25 September 2007 abgerufen am 9 April 2009 Produktseite englischsprachig Ankundigung von Touhou 12 Undefined Fantastic Object in ZUNs Blog japanisch 26 Februar 2009 abgerufen am 9 April 2009 1000万IDの巨大サイトも創作の連鎖反応を引き起こす 音楽や映像で自由に表現 Weekly BCN 20 Oktober 2008 abgerufen am 10 Juli 2009 japanisch 東方二次創作同人アニメーション 夢想夏郷 A Summer Day s Dream Nicht mehr online verfugbar Maikaze archiviert vom Original am 4 Oktober 2012 abgerufen am 28 Oktober 2012 japanisch Touhou Project Anime Tenchou Get Anime by ufotable Anime News Network 24 September 2010 abgerufen am 24 September 2010 Touhou Based The Memories of Phantasm Anime Streamed Anime News Network 16 August 2011 abgerufen am 28 Oktober 2012 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Touhou Project amp oldid 237970350