The Order: 1886 ist ein vom amerikanischen Entwicklerstudio Ready at Dawn exklusiv für die PlayStation 4 konzipiertes Action-Adventure, das in Zusammenarbeit mit Sony Computer Entertainment Santa Monica Studio entstand. Das Videospiel erschien am 20. Februar 2015.
The Order: 1886 | |
Entwickler | Ready at Dawn SCE Santa Monica Studio |
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Publisher | Sony Computer Entertainment |
Leitende Entwickler | Ru Weerasuriya |
Veröffentlichung | 20. Februar 2015 |
Plattform | PlayStation 4 |
Spiel-Engine | RAD Engine 4.0 |
Genre | Action-Adventure |
Spielmodus | Einzelspieler |
Steuerung | Gamepad |
Medium | Blu-ray Disc |
Altersfreigabe | |
PEGI-Inhalts- bewertung | Gewalt, Schimpfwörter, Sex |
Handlung Bearbeiten
Die Handlung des Spiels ist zur Zeit des 19. Jahrhunderts in London angesiedelt und präsentiert eine alternative Version des Viktorianischen Zeitalters. Nach einem Jahrhunderte währenden Kampf der Menschen gegen sogenannte Halbblüter, Wesen halb Mensch halb Tier, beginnt die Geschichte des Spiels im Jahr 1886. Der Spieler übernimmt die Rolle von Sir Galahad, Ritter eines Geheimordens, der seit Generationen die Menschheit vor den Halbblütern beschützt. Gemeinsam mit weiteren Ordensmitgliedern wie Sebastian Malory, Marquis de Lafayette und Isabeau D´Argyll, gilt es, die Monster zu bekämpfen und eine aufkeimende Revolution der in Armut lebenden Bevölkerung unter Kontrolle zu bekommen.
Die Geschichte mischt real existierende Schauplätze wie Big Ben, die Londoner Untergrundbahn oder den Palast von Westminster, berühmte Persönlichkeiten der Zeitgeschichte und tatsächliche historische Ereignisse der Epoche mit alternativen Geschehnissen einer Parallelwelt. So finden sich beispielsweise Verbindungen zur Artus-Sage und der Industriellen Revolution oder mystische Elemente wie das Schwarze Wasser, ein Elixier, das lebensverlängernd wirkt und die Selbstheilungskräfte des Körpers verstärkt.
Visuell erinnert die alternative Version von London an das Kunstgenre des Steampunk mit Hochbahnen, Luftschiffen und dampf- oder elektrisch betriebenen Maschinen. Die Charaktere verfügen über futuristisch anmutende Waffen, die Energieblitze verschießen können und bereits über eine Möglichkeit der drahtlosen Kommunikation verfügen.
Figuren Bearbeiten
Synchronisation Bearbeiten
Die Lokalisierung erfolgte durch die 4-real Intermedia GmbH in Offenbach.
Rolle | Englischer Sprecher | Deutscher Sprecher |
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Sir Galahad / Grayson | Steve West | Tobias Brecklinghaus |
Isabeau D´Argyll / Lady Igraine | Alice Coulthard | Claudia Urbschat-Mingues |
Marquis de Lafayette / Gilbert du Motier | Frederik Hamel | |
Sebastian Malory / Sir Percival | Graham McTavish | Richard van Weyden |
Baron Augustus D´Argyll / Lordkanzler | Paul Gregory | Christian Jungwirth / Stefan Müller-Ruppert |
Alastair D´Argyll / Sir Lucan | Matthew Waterson | Dieter Gring |
Jacob van Neck / Lord Hastings | David Shaughnessy | Hans Zwimpfer |
Nikola Tesla | Yuri Lowenthal | Raúl Semmler |
Commissioner Doyle | Steven Brand | Martin Sabel |
Rani Lakshmibai | Tehmina Sunny | |
Devi Nayar | Nishi Munshi | Djuwita Müller |
Finley | Liam O’Brien | Achim Barrenstein |
Lord Darwin | Michael Halsey | Wolff von Lindenau |
Geheimnisvolle Person | Dan Riordan | Stefan Müller-Ruppert |
Spielprinzip Bearbeiten
Bei The Order: 1886 handelt es sich um einen linear aufgebauten, für Einzelspieler konzipierten Third-Person-Shooter, bei dem der Spieler das Geschehen aus der Perspektive hinter der Spielfigur verfolgt. Die Action-Einlagen verlangen präzises Schießen auf Gegner und das Ausnutzen von Deckungsmöglichkeiten in der Umgebung. Zur Auswahl stehen dabei unterschiedliche Waffen.
Entwicklung Bearbeiten
Als entscheidenden Einfluss, der zur Entwicklung des Spiels führte, bezeichnete Ru Weerasuriya, Creative Director und Mitgründer von Ready at Dawn, sein persönliches Spielerlebnis mit Uncharted 2: Among Thieves. Das für seine emotionale, filmartige Inszenierung gelobte Action-Adventure des Entwicklers Naughty Dog diente Weerasuriya als Vorbild für eine eigene, filmartige Erzählung. Die ersten Konzepte für das Spiel entstanden bereits kurz nach Studiogründung, verblieben aber im development limbo, da die zu diesem Zeitpunkt aktuelle siebte Konsolengeneration technisch nicht genügend Leistung besaß, um die Vorstellungen der Entwickler zu erfüllen. Stattdessen übernahm das Studio mehrfach Auftragsarbeiten für Sony. Erst mit Veröffentlichung des Entwicklerkits für die PlayStation 4 wurde mit der Umsetzung des Konzepts begonnen. Die Handlung wurde von Ru Weerasuriya in Zusammenarbeit mit dem fürs Fernsehen tätigen Drehbuchschreiber Kirk Ellis (John Adams) entworfen. Das Spiel entstand ursprünglich unter dem Arbeitstitel Requiem und sollte teilweise in Jerusalem während der Kreuzzüge spielen. Wegen der Nähe des Szenarios zu Ubisofts Assassin’s Creed wurde dieser Ansatz jedoch wieder verworfen. Visualisiert wurde The Order 1886 mit Techniken der Filmproduktion. Das Motion-Capture der Figuren, die Führung der virtuellen Kameras, die Beleuchtungstechnik oder die filmische Inszenierung der Szenen, sorgt für eine an Kinofilme angelehnte Präsentation. Dabei bestehen die Animationen der Figuren aus bis zu 100.000 Polygonen. Einen sichtbaren grafischen Unterschied zwischen Spielszenen und Zwischensequenzen soll es nicht geben. Technisch wird von dem Entwickler die selbst entwickelte Grafik-Engine RAD Engine 4.0 genutzt, die gezielt auf die PlayStation 4 optimiert wurde.
Das Spiel wurde erstmals auf der Electronic Entertainment Expo 2013 der Öffentlichkeit vorgestellt. Im Juni 2014 wurde der Veröffentlichungstermin auf den 20. Februar 2015 festgelegt. Mitte Januar 2015 gab Sony den Abschluss der Entwicklungsarbeiten bekannt.
Rezeption Bearbeiten
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The Order: 1886 erhielt überwiegend mittelmäßige Wertungen. Das deutschsprachige Onlinemagazin 4Players attestiert dem Spiel viel verschenktes Potenzial.
„The Order sieht klasse aus und wird filmreif inszeniert. Aber das lineare, oftmals banale Spieldesign ernüchtert in den Gefechten, beim Schleichen und sinnlosen Interagieren. Schade um das Potenzial!“
Die Konsolenspielezeitschrift GamePro kommt zu einem deutlich positiveren Urteil. Auch in deren Test wird die hübsche Grafik gelobt und der lineare Spielablauf genannt. Im Fazit kommen die Tester zu dem Ergebnis, dass Besitzer der PlayStation 4 das Spiel unbedingt spielen sollten.
Weblinks Bearbeiten
- Offizielle Webseite (deutsch)
Einzelnachweise Bearbeiten
- (Memento des vom 14. September 2014 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- Neue Details zur Hintergrundgeschichte des Shooters
- (Memento des vom 14. September 2014 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- Games: The Order: 1886 (2015). In: Synchron-Forum. 22. Januar 2015, abgerufen am 7. März 2023.
- (Memento des vom 14. September 2014 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- How Uncharted influenced PS4 exclusive The Order: 1886
- The Order: 1886 development was in limbo until the release of PS4 kits
- The Order: 1886 co-written by Emmy winner Kirk Ellis
- Technische Details zum Spiel von PCGames
- Eindrücke der Spielszenen von Gamesradar
- The Order: 1886 in der Gamescom-Vorschau - Beeindruckende Optik und Oberflächen
- The Order:1886 auf der E3 2013 angekündigt IGN
- The Order: 1886 – Veröffentlichungstermin und Infos zu Collector’s Edition
- The Order: 1886 - Gold-Status und Trailer mit Reaktionen ausgewählter Spieler
- ↑ Jörg Luibl: Test: The Order: 1886 – Blendende Ritter der Tafelrunde. In: 4Players. 19. Februar 2015, abgerufen am 27. November 2020.
- ↑ Kai Schmidt: The Order: 1886 im Test – Die Linearität trägt Schnauzbart. In: GamePro. 19. Februar 2015, abgerufen am 27. November 2020.
- ↑ The Order: 1886 for PlayStation 4 Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 27. November 2020 (englisch).