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Tales of Tamar kurz ToT genannt ist ein rundenbasiertes Massive Multiplayer PBEM Spiel Hierbei konnen derzeit bis zu 12 000 Spieler gemeinsam auf einer Fantasy Welt mit dem Namen Tamar miteinander spielen Alle Spieler senden ihre Spielzuge mittels eines installierten Software Clienten uber E Mail bzw uber TCP IP an den Server dieser wertet die Zuge zentral aus und sendet die Resultate dann zuruck an die Spieler Tales of Tamar Entwickler Eternity Computer Plattform Windows Amiga Mac OS Linux Genre Massive Multiplayer PBEM Spielmodus Mehrspieler Steuerung Tastatur Maus Systemvor aussetzungen CPU 200 MHz RAM 64 MB Medium Retail Version 3 CDs Online Download Sprache Deutsch Englisch voll lokalisierbar Altersfreigabe USK USK ab 0 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Spielablauf und Ziel 3 Community 4 Multi Plattform 5 WeblinksGeschichte BearbeitenTales of Tamar wurde 1985 erdacht und konzipiert Vorlage war das Dungeons amp Dragons Expertenset das gewisse Regeln zur Reichsfuhrung anbot Da diese in der Praxis als Meister nur schwer zu verwalten waren sollte ein Computerprogramm entwickelt werden das dem Meister das Verwalten dieser Reiche abnahm und Dinge wie Ernte Sturme Landkarten usw berechnet oder anzeigt Nachdem eine erste Version 1986 auf einem C64 nicht richtig funktioniert hatte wurde 1991 auf dem Amiga Computer ein zweiter Anlauf gestartet Diesmal zunachst in Amiga Basic das aber als zu langsam befunden wurde dann in GFA BASIC Da GFA Basic im Laufe seiner Entwicklung aber immer wieder Veranderungen erfahren hat und dadurch der eigentliche Code umprogrammiert werden musste wurde auch der zweite Anlauf zur Umsetzung dieses Programms wieder aufgegeben GFA Basic fur den Amiga wurde 1992 eingestellt Das Spiel selbst wandelte sich nun zu einem PBEM Der dritte Anlauf zur Umsetzung des Programms wurde 1997 in ANSI C gestartet um mit der restlichen Computerwelt kompatibel zu bleiben Das Hauptaugenmerk galt zwar zunachst weiterhin dem Amiga Markt aber da dieser 1997 schon weitestgehend im Sterben lag wurde nebenher auch die PC Version angefangen Das zunachst dreikopfige Team musste jedoch nach bereits einem halben Jahr die Segel streichen da das Budget einfach nicht ausreichte um die Ziele zu erreichen In der zweiten Halfte des Jahres 1997 fuhrte der Autor Martin Wolf das Projekt auf eigene Faust weiter Mitte des Jahres 1998 verbesserte sich die finanzielle Situation wieder und es wurden weitere Programmierer angeheuert Das Projekt selbst machte in dieser Zeit einen entscheidenden Wandel durch War es ursprunglich noch ein Ziel u a Spielzuge uber die sogenannten Mailboxen zu versenden lehnte sich jetzt das Programm eher ans Internet an E Mails sollten den Datenverkehr ubernehmen 1999 wurde die erste Beta Version fur den Amiga herausgegeben Die Zeit zwischen dem Jahr 2000 und 2003 ist gepragt durch stetige Budget Schwierigkeiten Das stete Kommen und Gehen von semiprofessionellen Grafikern fuhrte z B dazu dass das Spiel mehrere Grafikstile in sich vereint 2002 erfolgte die erste Veroffentlichung fur den Amiga gefolgt von der PC Version 2004 Tales of Tamar wurde in der Kategorie Bestes Amiga Spiel 2002 mit dem Amiga Award auf der AMIGA Retro Computing 2002 ausgezeichnet 2005 und 2006 gab es mehrere Auftritte auf der Games Convention und der CeBIT und eine Prufung zur USK freigegeben fur jedes Alter 2005 wurde auch an der Arbeit zu einer 2D HiRES Karte begonnen die 2006 fertiggestellt wurde und heute unter anderem Widescreen Support und 15 32 bit Support bietet Damit lauft Tales of Tamar einerseits auf sehr alten Rechnern ab einem Pentium 200 bis hin zu sehr neuen Rechnern uber 2D 3D HiRES Karte Der kontinuierliche Support fur sehr langsame Rechner durfte gerade in der Windows Welt einzigartig sein 2006 begann Silke Porath mit den Arbeiten an dem ersten Buch zu Tales of Tamar Dieses Buch erzahlt im Wesentlichen die Vorgeschichte zu Tamar wie sie auch im Intro des Spieles zu sehen ist Ausserdem unterzeichnete das Organisationsteam einen Vertrag mit dem Browsergames Label 4Players der bis heute bestand hat 2007 wurde die erste Version der 3D Karte an der seit 2002 gearbeitet wurde der Beta Gemeinde des Spieles vorgestellt Spielablauf und Ziel BearbeitenJeder der Spieler ubernimmt in diesem Rollenspiel RPG die Rolle eines Herrschers und muss sein Land von einem kleinen Dorf zu einem machtigen Reich aufbauen Es kann gehandelt Kriege konnen gefuhrt Bundnisse und selbst Religionen konnen gegrundet werden und auch sonst steht den Spielern jeder diplomatische Winkelzug zur Verfugung Dabei wird pro Tag jeweils eine Runde gespielt was InTime gesehen jeweils einem Quartal entspricht Tales of Tamar verfugt uber ein Lehenssystem in dem man durch das Erwerben von Vasallen welche ebenfalls menschliche Spieler sind im Rang aufsteigt Das offizielle Ziel ist es Kaiser zu werden dafur muss man genugend Mitspieler in seiner Lehnskette unter sich vereinen Es gibt aber auch Mitspieler welche sich zum Ziel gesetzt haben der grosste Handler oder ein erfolgreicher Religionsfuhrer zu werden Das Spiel bietet genugend Freiraume damit die selbst gesteckten Ziele seines erdachten Charakters erreicht werden konnen Community BearbeitenNeben einem rollenspielrelevanten Forum mit derzeit uber 1000 registrierten Nutzer gehort zu diesem Spiel noch ein Chat welcher InTime in Als Eichenfass stattfindet Zu diesem Spiel gibt es eine eigene Chronik welche extra von einem Chronisten geschrieben wird Darin sind zurzeit 600 Jahre Geschichte auf Tamar niedergeschrieben Ausgedruckt als Buch sind es etwas uber 300 Seiten im A4 Format Zusatzlich zur spieleigenen Chronik erscheint in der Zeitschrift Amiga Future der sogenannte Bote von Tamar worin ahnlich der Chronik die Geschichte auf Tamar niedergeschrieben zu finden ist Neben zahlreichen Userpages gibt es noch einen Fanshop Es wurden bisher vier LARPs basierend auf dem Spiel veranstaltet Dafur hat sich extra eine Gruppe mit dem Namen Die Reisenden von Tamar zusammengefunden welche naturlich auch auf weiteren Cons anzutreffen sind Daruber hinaus findet jahrlich mindestens ein europaweites Spielertreffenwochenende mit Ritterschmaus und grossem Trinkgelage statt Multi Plattform BearbeitenTales of Tamar ist plattformubergreifend Es kommen keine Techniken wie Java oder Flash zum Einsatz sondern jede Plattform hat ein eigenes Binary was die Systemanforderungen gering halt dennoch verfugt jede Version prinzipiell uber die gleichen Funktionalitaten das gleiche Aussehen und nimmt an derselben Spielwelt teil Weblinks BearbeitenTales of Tamar Webseite Interview bei Softgames Memento vom 25 Juni 2007 im Internet Archive Bericht bei buechereule de Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Tales of Tamar amp oldid 237004389