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Summoner ist der Name eines Action Rollenspiels mit Adventure Elementen Es wurde 2000 von Volition als einer der Starttitel fur die Veroffentlichung der PlayStation 2 entwickelt und spater fur Microsoft Windows und den Apple Macintosh portiert Die Fortsetzung Summoner 2 erschien ein Jahr spater ebenfalls fur die PlayStation 2 2003 wurde es nach kleineren Anderungen unter dem neuen Namen Summoner A Goddess Reborn fur den Nintendo GameCube veroffentlicht SummonerEntwickler Vereinigte Staaten VolitionPublisher Vereinigte Staaten THQVeroffentlichung Vereinigte Staaten 26 Oktober 2000Europa Juni 2001Plattform Windows Mac OS PlayStation 2Genre Action RollenspielSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur amp Maus DualShock 2Systemvor aussetzungen 400 MHz Prozessor 64 MB RAM Grafikkarte mit 8 MB RAM 800 MB Festplattenspeicher DirectX 7Medium 2 CD ROMsAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Summoner 2 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDie Handlung von Summoner findet auf 2 Kontinenten statt Orenia und Medeva Der Hauptheld Joseph von Ciran ein Summoner deutsch Beschworer ist in der Lage mit Beschworerringen Damonen Elementarwesen und andere Helfer heraufzubeschworen Als er ein Kind war wurde Ciran angegriffen Mithilfe seiner Gabe wollte Joseph sein Dorf retten doch es misslang Der Damon den er rief beschutzte nicht die Dorfbewohner sondern totete sie Seitdem hatte er Angst vor seiner Macht und ging ins Exil nach Masad er schwor sich nie wieder seine Kreatur zu beschworen Einige Jahre spater wurde Masad attackiert und Joseph floh in die Hauptstadt Lenele Er erfahrt dass sein alter Mentor Yago als Berater des Prinzen Sornehan dem Bruder des Konigs arbeitet Von Yago erfahrt Joseph dass er alle 4 Beschworerringe finden muss um seine Bestimmung zu erfullen Auf seiner Suche wird ihm von Rosalind Flece und Jekhar geholfen Spielprinzip BearbeitenIn diesem Spiel steuert man eine Gruppe von bis zu vier Helden verschiedener Herkunft aus der Sicht einer dritten Person durch eine 3D Umgebung Dabei bewegt man sich durch kleine voneinander abgegrenzte Karten die beim Gebietswechsel nachgeladen werden Das Spielgeschehen verlauft in Echtzeit wobei die Umgebung eher statischer Natur ist Kampfe erfolgen in der aktuellen Umgebung bei Zufallsbegegnungen auf der Weltkarte wird eine zufallige Karte der aktuellen Umgebung verwendet Das Spiel selbst ist recht linear weist aber fur jeden Charakter in der Gruppe eine umfangreiche Sammlung von Nebenquests und Hintergrundinformationen auf Die Helden im Spiel sind in ihrer groben Entwicklung Klasse das Erlernen von Fahigkeiten wie fur Konsolenspiele ublich bereits vordefiniert und konnen vom Spieler vor allem uber Skillpunkte in grundlegenden Fahigkeiten noch verandert werden Skillpunkte definieren in diesem Spiel unter anderem welche Art Ausrustung man verwenden kann Magie existiert in zwei Formen Einerseits als Elementarmagie welche fur Rollenspiel typische Effekte wie Heilung Direktschaden und ahnliches bewirken kann andererseits in der Form von Beschworungen Dabei handelt es sich um verschiedene Monster welche fur eine kurze Zeit als zusatzliche Gruppenmitglieder fungieren konnen und je nach Monstertyp verschiedene Zusatzfahigkeiten aufweist Eine Besonderheit im Kampf sind sogenannte Combo Chains Jeder Charakter im Spiel weist eine Sammlung ihm eigener miteinander kombinierbarer Angriffe auf welche im Kampf verwendet werden konnen Diese Kombinationen mussen vom Spieler fur den Charakter aktiviert werden der gerade gesteuert wird es ist jederzeit ein Wechsel der aktiv kontrollierten Figur moglich die notwendigen Tastenkombinationen fur die Chains unterscheiden sich dabei je nach kontrolliertem Charakter und stellen eine Erweiterung des sonst in Action Rollenspielen ublichen einfach anklicken und zuschlagen Systems dar welches zum Einsatz kommt wenn der Spieler gewollt oder ungewollt auf das Combo System verzichtet Entwicklung BearbeitenNach der Veroffentlichung von Conflict Freespace begann Volition mit den Arbeiten an vier neuen Titeln 1 Neben den bereits feststehenden Arbeiten an den Serientiteln Freespace 2 und Descent 4 kristallisierte sich nach einer Umfrage unter den Mitarbeitern das Interesse an einem Fantasy Rollenspiel heraus 2 Da Volitions langjahriger Partner Interplay Entertainment selbst zahlreiche Rollenspiel Projekte verfolgte benotigte das Unternehmen fur Summoner einen neuen Vertriebspartner Nach Gesprachen mit dem US Publisher THQ signalisierte dieser Interesse an einer vollstandigen Ubernahme des Studios die schliesslich am 31 August 2000 besiegelt wurde Summoner wurde als Launchtitel fur die PlayStation 2 konzipiert und kam daher gleichzeitig zum Verkaufsstart der Konsole in den USA am 25 Oktober 2000 auf den Markt Es war zugleich der erste Konsolentitel des Entwicklers 1 Nach der Insolvenz und anschliessenden Zerschlagung THQs gingen die Rechte an Summoner und Summoner 2 nach einer Versteigerung am 15 April 2013 zusammen mit 150 anderen Titeln fur insgesamt 4 9 Millionen US Dollar an den schwedischen Publisher Nordic Games 3 Summoner 2 Bearbeiten Hauptartikel Summoner 2 2002 wurde mit Summoner 2 fur die PlayStation 2 ein Nachfolger veroffentlicht Unter dem Namen Summoner A Goddess Reborn erschien 2003 eine grafisch und inhaltlich leicht veranderte Version fur den Gamecube Inhaltlich rund 20 Jahre nach dem ersten Teil angesiedelt ubernimmt der Spieler dieses Mal die Rolle von Maia der sterblichen Inkarnation einer Gottin Ihre Hauptaufgabe ist es den legendaren Baum Eleh wiederherzustellen der fur das Bose in der Welt verantwortlich gemacht wird Auf diesem Weg bewegt man sich durch insgesamt abwechslungsreichere und umfangreichere Gebiete als im Vorganger aufgrund des recht kurzen zeitlichen Abstandes kommt es dabei zu Begegnungen mit Charakteren des ersten Teils Anders als in Teil 1 beschwort Maia ihre Damonen nicht direkt als Begleiter sondern wird selbst ganz oder auch teilweise zu ihnen Das Grundkonzept des Spiels ist identisch zum Vorganger auch in Darstellung und Grafik gab es nur moderate Verbesserungen Im Spiel selbst ist die Anzahl der verfugbaren Helden fur die eigene Gruppe deutlich grosser als im Vorganger Die Hauptanderung im Spiel ist das Kampfsystem welches vereinfacht wurde was zu einem leichteren Zugang zum Chain System und schnelleren mehr actionbasierten Kampfen fuhrte Dabei wurden die moglichen Combos den verschiedenen Klassen anstelle von speziellen Helden zugeordnet und um verschiedene Optionen erweitert Weblinks BearbeitenOffizielle deutsche Webseite fur die Mac Version Summoner bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b Ben Hanson The Secret History of Volition In Game Informer GameStop 30 Marz 2011 abgerufen am 6 Juli 2012 englisch Asrale Planet Descent Volition Interview In Planet Descent IGN 11 September 2000 archiviert vom Original am 22 Februar 2007 abgerufen am 9 Mai 2007 Alexander Sliwinski THQ auction results Nordic Games takes Darksiders Red Faction 505 Games is Drawn to Life In Joystiq AOL 22 April 2013 archiviert vom Original am 31 Januar 2015 abgerufen am 24 April 2013 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Summoner amp oldid 227055605