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Ein Springerendspiel ist ein Endspiel in einer Schachpartie oder studie bei dem neben den beiden Konigen nur noch ein oder mehrere Springer und Bauern auf dem Brett sind Springerendspiele ohne Bauern sind weitgehend trivial Ein einzelner Springer kann selbst theoretisch nicht mattsetzen Zwei Springer gewinnen nur bei grob fehlerhaftem Spiel des Gegners ansonsten konnen sie lediglich ein Patt erreichen Drei Springer von denen mindestens einer durch Bauernumwandlung entstanden sein muss gewinnen dagegen problemlos jedoch ist gemass einer kompletten retrograden Computeranalyse ein erzwungenes Mattsetzen des gegnerischen Konigs nur auf Randfeldern moglich 1 2 Inhaltsverzeichnis 1 Verschiedene Materialverteilungen 1 1 Ein Springer gegen Bauer 1 2 Springer und Bauer gegen Springer 1 3 Springer und Bauern gegen Springer und Bauern 1 4 Zwei Springer gegen Bauer 2 Literatur 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseVerschiedene Materialverteilungen BearbeitenMan unterscheidet in der Praxis mehrere typische Ausgangskonstellationen Ein Springer gegen Bauer Bearbeiten Hauptartikel Endspiel Springer gegen Bauer Obwohl ein Springer nominell mehr wert ist als ein Bauer kampft die Springerpartei meist um das Remis da eine Bauernumwandlung in der Regel zum Gewinn fur die Gegenpartei fuhrt Die Springerpartei muss daher das Umwandlungsfeld des Bauern zuverlassig kontrollieren und falls ihr Konig zu weit entfernt ist muss sich der Springer gegebenenfalls gegen den Bauern opfern Da der Springer eine relativ kurze Reichweite und insbesondere am Rand des Brettes weniger Zugmoglichkeiten als im Zentrum hat kann er gegnerische Bauern auf der a oder h Linie am schwersten bekampfen Wegen seiner kurzen Reichweite hat der Springer auch Schwierigkeiten gegen mehrere Bauern anzukommen Je mehr Linien die Bauern voneinander entfernt sind desto schwieriger ist das Remis fur die Springerpartei erreichbar Je weiter die Bauern noch vom Umwandlungsfeld entfernt sind desto besser sind die Verteidigungschancen der Springerpartei Gegen drei Bauern ist sie in den meisten Fallen chancenlos wenngleich es einige Ausnahmen gibt Die einzige Gewinnmoglichkeit der Springerpartei besteht dann wenn der Konig der Bauernpartei vor einem eigenen Randbauern eingesperrt ist Kann die Bauernpartei per Zugzwang genotigt werden ihren Konig in die Brettecke zu ziehen und sich mit dem eigenen Bauern das letzte Fluchtfeld zu nehmen so kann der Springer ein Ersticktes Matt geben Springer und Bauer gegen Springer Bearbeiten Dieses Endspiel endet haufig remis weil die unterlegene Partei ihren Springer gegen den verbliebenen Bauern opfern kann In einigen Situationen in denen der Bauer bereits weit vorgeruckt ist und von seinem Konig unterstutzt wird besteht fur die starkere Seite die Moglichkeit den eigenen Springer zu opfern um den verteidigenden Springer von der Kontrolle des Umwandlungsfeldes des Bauern abzulenken Beispiel Studie von Ladislav Prokes Gros 1938 Josif KricheliSchachmatna Misl 1984 a b c d e f g h 8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 87 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 76 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 65 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 54 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 43 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 32 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 21 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 1 a b c d e f g h Weiss am Zug gewinnt Aber auch zur Verteidigung ist das Motiv der Ablenkung geeignet wie diese Studie demonstriert In dieser Position wird der Bauer lediglich vom Springer unterstutzt Beim Figurenfang ist daher Vorsicht geboten Losung 1 Sb5 Kc8 Verfehlt ware nun 2 Kc2 Sa3 lenkt den weissen Springer von seiner Hauptaufgabe ab 3 Sxa3 Kc7 Der weisse Konig hat c2 fur seinen Springer verstellt 4 Sc4 Kb8 und der Bauer geht verloren oder 4 a7 Kb7 5 Sb5 Ka8 mit Einnahme einer Festung und theoretischem Remis Deshalb besser2 Kc1 Sa33 Sxa3 Kc74 Sc2 Kb65 Sb4 gewinnt Springer und Bauern gegen Springer und Bauern Bearbeiten Ahnlich wie in Bauernendspielen und im Gegensatz zu Schwerfigurenendspielen mit Dame oder Turm ist in Springerendspielen ein materielles Ubergewicht einer Seite oft zum Gewinn ausreichend Ansonsten kommt es wie in anderen Endspielen auch auf positionelle Faktoren wie aktive Figurenstellung Freibauern etc an Zwei Springer gegen Bauer Bearbeiten a b c d e f g h 8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 87 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 76 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 65 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 54 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 43 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 32 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 21 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 1 a b c d e f g h Weiss am Zug gewinnt Obwohl zwei Springer gegen den alleinigen Konig das Matt nicht erzwingen konnen gibt es Gewinnmoglichkeiten falls die schwachere Seite noch einen Bauern besitzt und dieser noch nicht weit vorgeruckt ist Das von Alexei Troizki umfassend dargelegte Gewinnverfahren sieht vor dass ein Springer den Bauern durch Blockade am Vordringen hindert Der andere Springer treibt zusammen mit dem Konig den gegnerischen Konig in eine Ecke Danach wird der Blockadespringer zum Mattsetzen herangefuhrt Dabei kann man dem Konig alle Zugmoglichkeiten nehmen weil Schwarz mit dem Bauern wieder ziehen kann Ist der Bauer jedoch bereits weit genug vorgeruckt so kann er durch seine Umwandlungsdrohung das drohende Matt verhindern Im hoheren Sinne ist der Bauer unverletzlich weil durch das Schlagen dieses Bauern die Partie elementar remis ist Dieses in der Praxis seltene Endspiel ist sehr schwierig und die Gewinnfuhrung wird durch die 50 Zuge Regel erschwert Die Troizki Linie gibt eine Orientierungshilfe fur jeden mit einem Springer blockierten Bauern bei der Beurteilung der Stellung Ist der Bauer noch nicht weiter als bis zu dieser Linie vorgeruckt so ist das Endspiel bei beliebiger Stellung des zum Bauern gehorenden Konigs gewonnen Fur die Gewinnfuhrung der Diagrammstellung sind bei beiderseits bestem Spiel 115 Zuge erforderlich Eine komplette fehlerlose Analyse solcher Stellungen gelang erst durch den Einsatz computergenerierter Endspieldatenbanken welche die grundlegenden Erkenntnisse Troizkis bestatigten Nachfolgende Partie illustriert wesentliche Phasen in diesem Endspieltyp Sergei Karjakin Samuel SevianIsle of Man Masters 24 Oktober 2018 a b c d e f g h 8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 87 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 76 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 65 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 54 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 43 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 32 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 21 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 1 a b c d e f g h 58 g6 g5 Der Bauer verlasst die Troizki Linie Schwarz kann Remis halten 59 Sd4 Kc560 Sf5 g4 Je weiter der Bauer nach vorn kommt desto geringer werden die Moglichkeiten fur Weiss 61 Sg3 Kd4 Eine einfache Strategie zum Remis ware den schwarzen Konig in der Nahe von a8 zu halten 62 Kf2 Kc3 Schwarz versucht die Abdrangung seines Konigs zu erschweren 63 Sd1 Kd364 Ke1 Kc465 Kd2 Kd466 Sc3 Kc467 Sce2 Kd568 Kc3 Kc569 Sf4 Kc670 Kc4 Kd671 Sd3 Kc672 Se5 Kd6 a b c d e f g h 8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 87 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 76 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 65 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 54 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 43 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 32 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 21 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 1 a b c d e f g h Stellung nach dem 81 Zug von Weiss 73 Kd4 Ke6 Der schwarze Konig wird weiter an den Rand gedrangt 74 Sc4 Kf675 Se3 Ke676 Sef5 Kd777 Kd5 Kc778 Sd4 Kd779 Se6 Ke780 Nc5 Kf781 Kd6 Kf6 vergibt die letzte Gelegenheit die Ecke a8 anzusteuern Es rettet nur 81 Ke8 82 Ke6 Kd8 83 Kd6 Kc882 Sce4 Kf7 Karjakin demonstriert die Gewinnfuhrung durch prazises Spiel 83 Kd7 Kf8 Die Schlinge um den schwarzen Konig zieht sich weiter zusammen 84 Sd6 Kg785 Ke6 Kg6 a b c d e f g h 8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 87 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 76 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 65 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 54 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 43 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 32 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 21 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 1 a b c d e f g h Stellung nach dem 85 Zug 86 Sde4 Kg787 Ke7 Kg8 Etwas hartnackiger ist 87 Kg6 88 Kf8 Kh7 89 Kf7 Kh6 90 Kf6 Kh7 91 Sf5 Kg8 92 Ke7 g3 93 Sf6 Kh8 94 Kf8 g2 95 Sh6 g1D 96 Sf7 88 Kf6 Etwas schneller ware 88 Sf5 mit Ubergang zur Partiestellung nach 90 Ke788 Kh7 oder 88 Kf8 89 Sd6 Kg8 90 Sb5 Kf8 91 Sc7 Kg8 92 Se6 Kh7 93 Sf5 g3 94 Kf7 g2 95 Sg5 Kh8 96 Sh4 g1D 97 Sg6 89 Sf5 Kg890 Ke7 g391 Sf6 Kh892 Kf8 Schwarz gab auf wegen g2 93 Sd h 6 g1D 94 Sf7 mattLiteratur BearbeitenJuri Awerbach Laufer und Springerendspiele Sportverlag Berlin 1988 ISBN 3 328 00234 0 Juri Awerbach Lehrbuch der Endspiele Teil II Sportverlag Berlin 1960 S 161 271 Weblinks Bearbeiten nbsp Wiktionary Springerendspiel Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Online Endspieldatenbank zwei Springer gegen BauerEinzelnachweise Bearbeiten 37 Bundeswettbewerb Informatik 2018 2019 Die Aufgaben der 2 Runde Aufgabe 3B BWINF 24 Januar 2019 abgerufen am 30 Juli 2019 37 Bundeswettbewerb Informatik 2018 2019 2 Runde Losungshinweise und Bewertungskriterien Aufgabe 3 BWINF 29 Juli 2019 abgerufen am 30 Juli 2019 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Springerendspiel amp oldid 210388603