www.wikidata.de-de.nina.az
Die Artikel Schroomen und Siebenschram uberschneiden sich thematisch Informationen die du hier suchst konnen sich also auch im anderen Artikel befinden Gerne kannst du dich an der betreffenden Redundanzdiskussion beteiligen oder direkt dabei helfen die Artikel zusammenzufuhren oder besser voneinander abzugrenzen Anleitung Schroomen ist ein regional verbreitetes Kartenspiel und wird beispielsweise im Oberbergischen Kreis der Eifel als Siwwestroom oder Sibbeschrom Sieben Striche aber auch im Rheinland und am Niederrhein als Tuppen gespielt In der Gegend um Ahrweiler war es unverzichtbar beim osterlichen Ausspielen der Osterkranze 1 Inhaltsverzeichnis 1 Spielregeln 1 1 Punkte 1 2 Hammer Armut 1 3 Turnier 2 Siwwe Stroom Sibbeschrom Tuppen 3 Spielvarianten 3 1 Blindes Klopfen 3 2 2 fur 3 4 Quellen 5 WeblinksSpielregeln BearbeitenGespielt wird mit einem regularen Skatblatt mit 32 Spielkarten optimale Spielbesetzung sind drei bis vier Spieler Jeder Spieler spielt fur sich und erhalt vier Karten Wer in der 4 Runde den letzten Stich macht hat das Spiel gewonnen den Verlierern werden Negativpunkte angerechnet Es gibt keine Rangordnung der Farben Die aufsteigende Reihenfolge der Karten ist wie folgt bestimmt Bube Dame Konig Ass Sieben Acht Neun hochste Karte ist die Zehn Ein Spieler beginnt und legt seine erste Karte auf den Tisch Im Uhrzeigersinn muss nun die Farbe bedient bekannt werden Den Stich gewinnt wer die hochste Karte der aufgespielten Farbe gelegt hat Derjenige muss darauf die nachste Karte aufspielen Ziel ist es den letzten Stich zu gewinnen Kann eine Farbe nicht bedient werden muss eine Fehlfarbe abgeworfen werden Beginnt ein Spiel betragt der Spieleinsatz automatisch einen Punkt Wahrend des Spielverlaufs kann der Spieleinsatz von jedem beliebigen Spieler zu jedem Zeitpunkt erhoht werden Diese Aktion nennt man klopfen tuppen oder Einen langer Mit einem Klopfen auf den Tisch kann er den Mitspielern signalisieren dass er den Spieleinsatz erhohen mochte Reihum mussen die Spieler nun den neuen Spieleinsatz bestatigen oder aus dem Spiel aussteigen Der Kartenstich wird erst weitergefuhrt wenn alle Spieler mitgegangen sind bzw gepasst haben Eine weitere Spielerhohung kann erfolgen diese muss jedoch von einem anderen ausgesprochen werden Kein Spieler darf zweimal hintereinander den Spieleinsatz erhohen Punkte Bearbeiten Bei der Spielvariante Schroomen beginnen die Spieler mit funf bzw sieben Punkten und die Verlierer verlieren wahrend des Spiels die eingesetzten Punkte wahrend der Gewinner auf seinem Punktestand bleibt Hat ein Spieler alle Punkte verloren ist das Spiel beendet Zum Festhalten der Punkte jedes Spielers kann ein Spielwurfel zum Einsatz kommen der anfangs Eins anzeigend fur sieben Punkte in jeder Runde auf die neue niedrigere Restpunktzahl bis hinunter zur Eins gedreht wird Hammer Armut Bearbeiten Hat ein Spieler nur noch einen Punkt muss er das vor der Spielaufnahme verkunden Im Grunde tut er nichts anderes als Klopfen und signalisiert den anderen Spielern dass er um zwei Punkte spielt Die Spieler mussen gefragt werden ob sie den Hammer sehen Die Armut mit gehen Ein Spieler der den Hammer sieht der die Armut mit geht spielt automatisch um zwei Punkte Turnier Bearbeiten In einem Turnier spielen jeweils drei bis vier Spieler zehn Spielrunden die jeweils mit funf Punkten gestartet werden Nach diesen zehn Spielrunden werden neue Tische bzw Spielpaarungen ausgelost und es werden erneut zehn Spielrunden gespielt Nach drei gespielten Tischen werden alle gewonnenen Punkte der teilnehmenden Spieler addiert die sie wahrend des Turniers gesammelt haben Der Spieler mit der hochsten Punktzahl hat gewonnen Siwwe Stroom Sibbeschrom Tuppen BearbeitenBei der Eifeler Siwwe Stroom im moselfrankischen Suden Sibbeschrom im ripuarischen Norden und niederrheinischen Version Tuppen des Spiels werden die Punkte vorwarts gezahlt das heisst jeder Spieler beginnt mit null Punkten und scheidet beim Erreichen von sieben Punkten aus Erreicht ein Spieler sechs Punkte ist automatisch geklopft der Spieler steht Hammer das heisst wer die Runde mitspielt spielt um zwei Punkte Mochte man auf Grund des erhohten Einsatzes die Runde nicht mitspielen kann man seine Hand vor Beginn der Runde gegen einen Punkt ablegen Zu Beginn einer Runde ist es dem Spieler erlaubt seine gesamte Hand gegen eine neue einzutauschen wenn sie nur Bilder Bube Dame Konig Ass enthalt Dies wird verdeckt getan so dass man auch eine Hand tauschen kann die nicht nur Bilder enthalt Der Tausch muss offen angekundigt werden Besteht der Verdacht dass die getauschte Hand nicht nur Bilder enthielt kann sie von jedem aufgedeckt werden Enthalt die Hand nur Bilder so scheidet der aufdeckende Spieler aus der Runde aus und erhalt zwei Punkte War der Verdacht jedoch richtig und die Hand enthielt nicht nur Bilder so scheidet der tauschende Spieler mit zwei Punkten aus der Runde aus Im Neunkirchen Seelscheid im bergischen Rhein Sieg Kreis heisst das Spiel Sebbe Schrohm sieben Striche Die Basis fur die sebben Schrohm die jeder Spieler zu Beginn des Spieles hatte ist eine romische XII Die XII schreibt ein jeder Spieler mit Kreide auf den weissgescheuerten Tisch oder auf ein Schiefertafelchen Die sebben 7 Schrohm ergeben sich wie folgt Beim 1 Verlustpunkt streicht man in der Mitte durch das X Vom X bleiben 4 Striche ubrig insgesamt sind noch 6 Schrohm ubrig die bei weiteren Verlustpunkten ausgewischt werden Zu Beginn einer Runde ist es den Spielern erlaubt wenn sie nur Bilder Bube Dame Konig Ass haben diese Karten gegen vier neue einzutauschen Erhohen auf 2 und auf 3 Der Spieler der den Op Auf ist kann auf 2 erhohen Die Mitspieler konnen im Uhrzeigersinn aussteigen oder mitgehen Wer aussteigt verliert einen Schrohm Wer mitgeht kann gewinnen und dabei dem Erhoher einen auswischen geht aber dabei das Risiko ein dass er 2 Schrohm verliert Ausser dem Erhoher konnen die Spieler die auf 2 mitgegangen sind auf 3 erhohen Wenn alle Mitspieler weggehen ist der Erhoher nicht verpflichtet die Karten aufzudecken Das Erhohen und Mitgehen ist das pokerartige Element des Spieles Wer noch einen Strich hat sitzt auf dem Hammer Wenn der erste Spieler auf dem Hammer sitzt sind die nachsten Spiele automatisch auf 2 erhoht Wer im Laufe des Spiels alle Striche verloren hat bleibt trotzdem im Spiel und schreibt fur jeden weiteren Verlustpunkt eine Knolle an O fur die er nach dem Spiel die vereinbarte Summe pro Knolle an den Sieger zahlen muss Wenn der letzte Spieler auf dem Hammer sitz wird der Gesamtsieger im nachsten und letzten Spiel ermittelt Beim Sieger erloschen alle Knollen und er kassiert die Knollen der Mitspieler ein MemoDas Spiel heisst in Neunkirchen Seelscheid auch Pour Vous sprich puhr vuhs ubersetzt fur Euch Dieser Begriff lasst vermuten dass das Kartenspiel von franzosischen Soldaten wahrend der Besatzung des Rheinlandes von 1794 bis 1813 im Rheinland verbreitet wurde In Dusseldorf heisst das Spiel Tuppen weil man durch auf den Tisch klopfen tuppen auf 2 und 3 erhoht Spielvarianten BearbeitenBlindes Klopfen Bearbeiten Nach Absprache kann ein so genanntes blindes Klopfen eingefuhrt werden Dies bedeutet dass ein Spieler sich nicht vor der Spielaufnahme seine Karten ansieht und den Spieleinsatz blind erhoht Die Mitspieler haben nun die Moglichkeit blind mitzugehen was bedeutet sie spielen ohne die Karten gesehen zu haben um zwei Punkte Der Spieler hat auch die Moglichkeit sich sein Blatt anzusehen um zu prufen ob eine Spielteilnahme sinnvoll ist Entscheidet er sich fur diese Option so kann er gesehen mitgehen Dabei spielt dieser Spieler um drei statt um zwei Punkte Jeder Spieler verliert nur so viele Punkte wie er eingesetzt hat Steigt er vorzeitig aus dem Spiel aus verliert er auch nur so viele Punkte wie zum Zeitpunkt des Ausscheidens eingesetzt waren 2 fur 3 Bearbeiten Hat ein Spieler 5 Punkte erreicht kann er seinen Mitspielern vor Aufspielen der ersten Karte 2 fur 3 klopfen bei 4 Punkten 3 fur 4 bei 3 Punkten 4 fur 5 usw Die Spieler die mitgehen und verlieren bekommen so viele Strafpunkte wie sie mitgegangen sind Ein weiteres Erhohen durch andere Mitspieler ist auch weiterhin moglich Quellen Bearbeiten Sibbeschrom Abgerufen am 8 September 2014 Weblinks BearbeitenHSG Heier Schroom Gemeinschaft Regelwerk amp Spielvariationen Tuppen im Julio Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Schroomen amp oldid 239141260