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Scepter of Goth auch Sceptre of Goth geschrieben war ein fruhes textbasiertes Mehrspieler Computer Rollenspiel auch MUD genannt Es wurde von Alan E Klietz entwickelt und war das vermutlich erste kommerzielle MUD Es kann als ein Vorlaufer der heutigen MMORPGs angesehen werden Scepter of GothLeitende Entwickler Alan E KlietzVeroffentlichung 1978Plattform QNXGenre Computer RollenspielSpielmodus MehrspielerSteuerung TastaturMedium DownloadSprache Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Spielaufbau 2 Geschichte 3 Rezeption 4 EinzelnachweiseSpielaufbau BearbeitenBei Scepter of Goth konnten bis zu 16 Spieler zusammen einen Dungeon Level betreten Die uber das Internet gesteuerten Avatare hatte eine Anzahl an Lebenspunkten und konnten mit genugend Erfahrung ein Level aufsteigen 1 Jeder Spielercharakter hatte Trefferpunkte und stieg in Level Schritten auf in dem er Monster besiegt und Schatze anhauft Konrad Lischka Tom Hillenbrand Spiegel Online 2 Die zugrunde liegende Spielemechanik stammt von Dungeons amp Dragons z B die Konzepte von Erfahrungspunkte und Charakterklassen Viele Stellen im Spiel waren nur gemeinsam zu losen Geschichte BearbeitenEntwickelt wurde das Spiel 1978 vom Programmierer Alan Klietz 2 damals noch unter dem Namen Scepter Das Spiel ist stark beeinflusst von dem Pen amp Paper Rollenspiel Dungeons amp Dragons 1 Das Spiel wurde spater von dem in Virginia ansassigen Unternehmen InterPlay nicht identisch mit Interplay Entertainment kommerziell vermarktet Scepter of Goth hatte zu seiner starksten Zeit funf Einwahlknoten in den Vereinigten Staaten und Kanada Die Spielzeit auf den Servern wurden mit 2 99 US Dollar pro Stunde berechnet 2 Damit zahlt Scepter of Goth zu den ersten kommerziell erfolgreichen Onlinespielen 2 Rezeption BearbeitenScepter of Goth beeinflusste viele weitere Spiele z B Swords of Chaos und Mordor 3 Das Spiel stellte einen starken Einfluss fur Entwickler von grafischen MMORPGs dar Die Bruder Andrew und Chris Kirmse Studenten des MIT wurden von der Idee geleitet eine grafische Variante von Scepter of Goth zu entwickeln 1995 veroffentlichten sie das MMORPG Meridian 59 4 5 Auch die Entwickler des MMORPG Dark Age of Camelot waren begeisterte Anhanger des Spiels darunter auch Matt Firor spater Entwicklungsleiter von The Elder Scrolls Online 2 Einzelnachweise Bearbeiten a b GoogleGroups a b c d e SpiegelOnline abgerufen am 14 April 2014 Richard A Bartle Designing virtual world New Riders Pub Indianapolis Ind 2004 ISBN 0 13 101816 7 Andrew Kirmse Meridian 59 In Andrew Kirmse s Web page Archiviert vom Original am 16 September 2006 abgerufen am 2 Mai 2010 englisch Archivierte Kopie Memento vom 19 April 2014 im Internet Archive Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Scepter of Goth amp oldid 237835367