www.wikidata.de-de.nina.az
Meridian 59 ist ein Online Rollenspiel Es wurde 1996 von 3DO auf den Markt gebracht und ist seit 2012 Open Source Es gilt als das erste Massen Mehrspieler Online Rollenspiel MMORPG mit 3D Grafik Meridian 59Entwickler Archetype Interactive 1995 Near Death Studios 2002 Open Source 2012 Publisher Vereinigte Staaten The 3DO Company 1996 2002 Near Death Studios 2002 2010 Deutschland Anja Oster MDO Entertainment bis 2009 Veroffentlichung Vereinigte Staaten 15 Dezember 1996 Deutschland 1997Plattform WindowsGenre MMORPGSpielmodus Mehrspieler PvP PVESteuerung Tastatur MausSystemvor aussetzungen 486 Prozessor mit 33 MHz Taktfrequenz 32 MB RAM VGA Grafikkarte 130 MB Festplattenspeicher mind 14 4 kbit InternetanbindungMedium DownloadSprache Deutsch EnglischAltersfreigabe USK USK ab 12 freigegebenInformation Spieler gleichzeitig auf einem Server online max 250LizenzQuellcode GPL v2 Artwork proprietar Es bietet eine persistente Welt und einen 3D Grafik Client zur Darstellung der Spielewelt Die Spieleranzahl pro Server ist mit 150 bis 180 Spielern noch relativ klein jedoch wurde Meridian als erstes 3D Massively Multiplayer Game 3D MMORPG der Offentlichkeit vorgestellt und trat damit einen Siegeszug durch die noch junge Internetwelt an Inhaltsverzeichnis 1 Spielmechanik 1 1 Beschreibung 1 2 Strafen statt Belohnungen 1 3 Schulen 2 Geschichte 2 1 Inoffizielle Server 2 2 Wiederveroffentlichung 2 3 Erweiterungen 2 3 1 Tal der Trauer Vale of Sorrows 2 3 2 Revelation 2 3 3 Renaissance 2 3 4 Insurrection 2 3 5 Dark Auspices 2 3 6 Liberation 2 3 7 Resurrection 2 3 8 Evolution 3 Quellcode Freigabe 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseSpielmechanik BearbeitenBeschreibung Bearbeiten In Meridian 59 bewegt sich der Spieler in einer dreidimensionalen Umgebung Spieler Gegner und bewegliche Objekte werden als zweidimensionale Sprites dargestellt Im Falle des Todes verliert die Spielfigur einen Lebenspunkt fur dessen Ruckgewinnung mit bis zu einer Stunde Spielzeit gerechnet werden muss Weiterhin besteht im Falle des Todes der Spielfigur bei jeder der Spielfigur bekannten Fahigkeit die Moglichkeit dass sich die Effektivitat bei der Verwendung der Fahigkeit verschlechtert Mit dem Ergebnis dass weit entwickelte Spielfiguren beim Tod deutlich mehr Nachteile erleiden als weniger gut ausgebildete Um bei einem voll ausgebildeten Charakter diese Verluste komplett auszugleichen kann eine weitere Stunde Spielzeit oder mehr erforderlich werden Eine weitere Besonderheit besteht darin dass Spielfiguren beim Tod ihre gesamte Habe fallen lassen welche dann von anderen Spielern aufgehoben werden kann Diese konnen die Gegenstande an die verstorbene Spielfigur zuruckgeben konnen sie aber auch behalten Sofern ein Spieler beim Aufheben nicht von einem dritten Spieler gesehen wird ist fur den Spieler der verstorbenen Spielfigur nicht unmittelbar feststellbar wer seine Besitztumer aufgehoben hat Dieses Prinzip wird nur dadurch eingeschrankt dass es einen Zauber gibt mit dessen Hilfe Gegenstande an einen bestimmten Spieler gebunden werden konnen sowie dadurch dass Spielfiguren eine gewisse Mindeststufe erreicht haben mussen damit sie die Besitztumer einer gestorbenen Spielfigur an sich nehmen durfen Da der Zauber zum Binden von Gegenstanden jedoch sehr kostspielig ist und die Mithilfe mindestens zweier weiterer Spieler erfordert wird von ihm selten Gebrauch gemacht so dass ein Spieler im Falle des Todes seiner Spielfigur in der Regel damit rechnen muss alle mitgefuhrten Gegenstande zu verlieren Um den drastischen Strafen im Falle des Todes der Spielfigur zu entgehen wurde in fruhen Programmversionen von Meridian 59 durch die Spieler von der Moglichkeit des sofortigen Ausloggens z B durch zwangsweises Beenden des Programms uber das Betriebssystem Gebrauch gemacht Dabei wurde die Spielfigur tatsachlich sofort aus der Spielwelt entfernt und weiterer Schaden verhindert Als zusatzlicher Vorteil kam hinzu dass eine danach wieder eingeloggte Spielfigur bis zum ersten Bewegen der Figur nicht zum Ziel von Monstern werden konnte auch wenn diese ganz in der Nahe standen Da diese Moglichkeit von fast allen Spielern auch im Kampf Spieler gegen Spieler PvP genutzt wurde machte sich in der Gemeinschaft allmahlich ein gewisser Unmut daruber breit dass als Erfolg so gut wie niemals ein gewonnener Zweikampf gezahlt werden konnte bei dem der Gegner zu Tode kam Als Erfolg galt vielmehr wenn der Gegner zum Ausloggen gezwungen wurde In spateren Versionen wurde daher ein Verfahren eingefuhrt welches in all seinen Facetten eine Besonderheit darstellt und noch heute Teil des Gameplays ist Danach wird die Spielfigur eines Spielers der sich ausserhalb eines sicheren Bereichs wie zum Beispiel eines Gasthauses ausloggt nicht sofort aus dem Spiel genommen sondern durch einen so genannten Logschatten ersetzt Dieser Logschatten ist selbst nicht verwundbar und bleibt fur eine gewisse Zeit bestehen Anfangs waren dies 20 Minuten spater wurde die Zeit reduziert Loggt sich der Spieler innerhalb dieser Zeit wieder ein erhalt er keine Strafe Kommt er jedoch bis zum Ablauf der Frist nicht ins Spiel zuruck wird er bestraft Die Hohe der Strafe richtet sich nach der Haufigkeit dieses Verhaltens und nach dem Status des Spielers in der Gemeinschaft So wird bei sehr seltenem Ausloggen keine Strafe verhangt andererseits kann die Strafe im Extremfall deutlich heftiger ausfallen als sie es beim Tod der Spielfigur gewesen ware Eine mogliche Strafe besteht darin dass die Spielfigur einzelne Gegenstande aus ihrem Inventar fallen lasst welche der Schatten bei seinem Verschwinden zurucklasst und welche von den umstehenden Spielern aufgehoben werden konnen Obwohl dieses Konzept eingefuhrt wurde um Spieler daran zu hindern sich durch Ausloggen einem PvP Kampf zu entziehen und stattdessen bis zur Entscheidung zu kampfen anderte sich am Gameplay wenig Spieler loggen sich nach wie vor aus und der Unmut in der Gemeinschaft wurde seither eher noch grosser weil nun zusatzlich noch Zeit investiert werden muss um den Logschatten zu bewachen Da Spieler sehr genau daruber Bescheid wissen ab wann sie mit einer hoheren Logstrafe zu rechnen haben vermeiden es viele von ihnen wahrend der Abklingzeit sichere Orte zu verlassen und damit harte Strafen zu riskieren Als Folge dessen ubersteigt die Zahl der in Gaststatten verharrenden Spielfiguren bisweilen deutlich die Zahl derer die an nicht sicheren Orten Quests losen oder gegen Monster und andere Spieler kampfen Damit sich die bezuglich ihrer PvP Aktivitaten etwas eingeschrankte Gemeinschaft gelegentlich auch austoben kann wird alle drei Wochen ein sogenannter Frenzy abgehalten Dabei wird der aktuelle Zustand der Server komplett eingefroren und nach der zweistundigen Veranstaltung unverandert wiederhergestellt Alles was eine Spielfigur wahrend des Frenzys hinzugewonnen oder verloren hat wird somit anschliessend wieder ruckgangig gemacht Zusatzlich werden alle Spielfiguren zu Beginn eines Frenzys mit reichlich Zauberzutaten und mit hervorragenden Waffen und Rustungsteilen ausgestattet Wahrend eines Frenzys betreiben Spieler ublicherweise ein ungehemmtes PvP Spiel und die Innenstadte sind schliesslich mit Leichen ubersat Manche Spielfiguren sterben in den zwei Stunden eines Frenzys sehr viel haufiger als in den 3 Wochen zwischen den Frenzies Strafen statt Belohnungen Bearbeiten In der Anfangszeit des gesamten Spielsegments d h auch bei den MMORPGs anderer Anbieter wurde von Seiten der Entwickler der eigene Einfluss auf das Verhalten der Spieler ihre Abneigungen und Vorlieben stark uberschatzt Die meisten Entwickler hatten ganz konkrete Vorstellungen davon wie das von ihnen angebotene Spiel zu spielen war damit daraus der grosstmogliche Spielspass hervorging Spieler die sich nicht an diese teils offensichtlichen teils verdeckten Vorgaben hielten wurden bestraft Die Bestrafung bestand meistens in einem Malus beim Erfahrungsgewinn erhohtem Risiko fur die Spielfigur und anderen Benachteiligungen Bei Meridian 59 muss hierzu der erfolglose Versuch gewertet werden die Spieler zu zwingen im PvP bis zur Entscheidung zu kampfen Auch bei anderen Spielelementen wurde auf Strafen statt auf Belohnungen gesetzt So z B bei Node Angriffen bei der erfolglosen Erledigung von Aufgaben oder bei gescheiterten Versuchen sich bei einer Zauberschule anzumelden Danach musste der Spieler oft mit einer zwar nicht dramatischen aber trotzdem frustrierenden Strafe rechnen Dies fuhrte bei vielen Spielern dazu dass sie die Lust an restriktiven Spielen verloren und sich dem wachsenden Markt von MMORPGs zuwandten die statt mit Bestrafung mit Belohnungen arbeiteten Bei diesen MMORPGs erhalten Spieler keinen Malus mehr wenn sie sich nicht an Events beteiligen oder empfohlene Spielweisen ignorieren Stattdessen erhalten diejenigen Spieler Belohnungen die sich wie vom Anbieter gewunscht verhalten Schulen Bearbeiten Waffenfertigkeiten physischer Kampf inklusive Ausweichen Parieren Waffenfertigkeiten Bogenschiessen Schilder und Entwaffnen Shal ill ist eine sehr defensive Schule Man hat die Moglichkeit sich und andere zu heilen sich aus Gefahrensituationen zu Teleportieren und auch den Kampf in einem Gebiet zu stoppen Shal ill bietet sehr nutzliche Zauber und ist eine vergleichsweise billige Schule Man benotigt positives Karma um die Spruche zu kaufen und zu zaubern Zirkel 1 benotigt ein Karma von 10 Zirkel 2 ein Karma von 20 usw Kraanan eine Karma neutrale Schule die hauptsachlich Zauberspruche zum Schutze und zur Verteidigung lehrt Die Zauberspruche von Kraanan sind ein Muss fur jeden Krieger Kraanan ist die vielleicht wichtigste Zauberschule die Meridian zu bieten hat Ausser dem beliebten Spruch Reparieren mit dem sich viel Geld verdienen lasst und dem Spruch Kraanans Kraft der als einziger Spruch die Grundwerte erhoht bietet Kraanan Schutzzauber gegen jede Art von Angriffen und den gefragten Zauber Illusionen auflosen der das Portal in die Ork Hohlen offnet Qor hoch wirkungsvolle Zauberspruche die jedoch auch viel Karma benotigen An der Schule von Qor bilden sich Meuchler und Morder weiter Qor bietet Zauber die sich vor allem im Kampf Spieler gegen Spieler als sehr nutzlich erweisen Durch solche Zauber wie Lahmen Schwachen oder Vampirgriff lassen sich auch starke Gegner bezwingen Man benotigt negatives Karma um die Spruche zu kaufen und zu zaubern Faren vollig chaotische kaum zu kontrollierende Zauberspruche mit uberhaupt keiner Ausrichtung auf Karma Faren bietet gute Angriffszauber die auch aus grosser Entfernung angewandt werden konnen Allerdings macht man sich mit vielen Faren Zaubern bei anderen Spielern unbeliebt wenn man sie benutzt Riija Riija bietet hauptsachlich Illusionszauber Es gibt keine richtigen Angriffszauber aber in Kombination mit anderen Zaubern lasst sich die Identitat des Zauberers verstecken Riija eignet sich gut um andere Spieler zu verwirren Jala Jala ist die Schule der Barden in Meridian Sie unterscheidet sich grundlegend von anderen Zauberschulen denn man benotigt eine Laute um Jala Zauber singen zu konnen Wahrend man singt fallt die Zauberkraft ab Ist die Zauberkraft aufgebraucht endet der Zauber Geschichte BearbeitenMeridian 59 wurde von den Near Death Studios entwickelt und 1996 in den USA von der 3DO Company auf den Markt gebracht Ab Oktober 1997 wurde das Spiel in deutscher Sprache vollstandig lokalisiert angeboten Ab 2000 wurde das Angebot wegen der Insolvenz der Betreiber eingestellt Allerdings wurde eine altere Kopie des Renaissance Servers von einem 3DO Mitarbeiter auf deren FTP gepackt welcher dann von einer Person die sich Devil nannte in Russland frei zuganglich betrieben wurde Inoffizielle Server Bearbeiten Nach dem Leak der Serversoftware durch einen der Entwickler kurz nach der Schliessung von 3DO entstanden neben den offiziellen Meridian 59 Servern auch inoffizielle sogenannte Piratenserver Bei diesen gab es ursprunglich nur den Renaissance Server spater auch den Resurrection Server Bei diesen Servern handelte es sich um Original Software also dieselbe Software die auch von den offiziellen Anbietern fur das Betreiben des Spiels benutzt wurde Angeblich wurde die Renaissance Serversoftware von einem 3DO Mitarbeiter auf einen FTP Server gestellt und zum Download angeboten Bei der Resurrection Software wurde angeblich ein Server des deutschsprachigen Betreibers MDO gehackt Die Hochzeit der Piratenserver waren die Jahre 2000 2004 Es hielt sich jedoch immer eine kleine Community so dass es bis 2009 drei verschiedene Piratenserver gab Wiederveroffentlichung Bearbeiten Im Mai 2002 erschien das Spiel jedoch erneut mit einem neuen Betreiber MDO Entertainment und dem schon fruher in Meridian aktiven Lead Gamemaster Merrit 2004 gab es ein beachtliches Grafikupdate welches das alte Spiel auch optisch besser prasentiert Der Anbieter Anja Oster MDO Entertainment hat den Betrieb der letzten zwei deutschen Server am 31 Dezember 2009 eingestellt 1 Das Spiel kann jedoch weiterhin kostenlos auf offiziellen Servern in den USA gespielt werden Erweiterungen Bearbeiten Seit dem Start des Spiels im Jahr 1996 gab es mehrere Erweiterungen die jeweils einen eigenen Namen trugen Mit jeder Version wurden Teile des Spieles erganzt oder grundlegend geandert Erweiterungen27 Apr 1996 Meridian 59 beta 27 Sep 1996 Meridian 59 release 18 Marz 1997 Tal der Trauer Vale of Sorrows 19 Juni 1997 Revelation16 Marz 1998 Renaissance1 Aug 1998 Insurrection26 Jan 1999 Dark Auspices6 Juli 1999 Liberation13 Juni 2002 Resurrection31 Okt 2004 EvolutionDie kommerzielle Weiterentwicklung wurde eingestellt Tal der Trauer Vale of Sorrows Bearbeiten Hinzugefugt wurde ein dichtes Waldgebiet mit neuen Monstern und einem Manaknoten der und das war neu fur dieses Segment nur durch die Zusammenarbeit vieler Spieler erschlossen werden konnte Ausserdem wurden die Kampfzonen in der Kanalisation unter den Stadten Barloque und Jasper erweitert 2 Revelation Bearbeiten Das Spiel wurde um einen kompletten Kontinent mit einer Vielzahl neuer Zonen 20 neuen Monstern und zwei neuen Zauberschulen erweitert 2 Der neue Kontinent war mit der alten Welt durch ein unterirdisches Tunnelsystem mit teilweise sehr gefahrlichen Monstern verbunden Das Tunnelsystem musste von der Seite der alten Welt aus mit einem neuen Zauberspruch geoffnet werden Diese Erweiterung stellte die Serverbetreiber vor einige Herausforderungen So waren aufgrund einer Unuberlegtheit auf Seiten der Entwickler die Zauberzutaten zum Offnen des Tunnelsystems nur auf dem neuen Kontinent zu bekommen was die Offnung allein durch Spieler unmoglich machte und daher die Mithilfe von Barden und Admins erforderte Weiterhin war die erste Version der Serversoftware sehr unstabil und sorgte fur zahlreiche Serverabsturze Renaissance Bearbeiten Neben der Hinzufugung weiterer Kampfzonen besonders fur Spieler mit hohem Level bestand die Hauptanderung dieser Erweiterung in der Einfuhrung eines neuen Fraktionssystems Jager bzw Necromancer 2 Beide Fraktionen waren verfeindet und ein Spieler konnte immer nur einer der beiden Fraktionen zur gleichen Zeit angehoren Mitglieder beider Fraktionen wurden mit deutlichen Verstarkungen ihrer Kampfkraft ausgestattet insbesondere im Kampf gegen Mitglieder der jeweiligen Gegenfraktion Zugleich war die Mitgliedschaft in einer dieser Fraktionen mit einem hohen Risiko verbunden Wurde z B die Konigin der Necromancer ein NPC Monster getotet so starben gleichzeitig alle Mitglieder dieser Fraktion auch dann wenn sie gerade nicht online waren Damit wurden insgesamt starke neue Anreize fur PvP Kampfe geschaffen Insurrection Bearbeiten Ein Flaggensystem wurde eingefuhrt In vielen Zonen des Spiels wurden Flaggenmasten aufgestellt die im Namen einer Fraktion erobert werden konnten und die dann unter der Flagge dieser Fraktion wehten 2 Danach erhielten Spieler die der dort herrschenden Fraktion angehorten besondere Verstarkungen ihrer Kampfkraft wahrend sie sich in dieser Zone aufhielten Im Gegensatz zum Jager Necromancer Fraktionssystem konnte diese Erweiterung die PvP Aktivitaten der Spieler nur kurzfristig deutlich erhohen Spater wurden Flaggeneroberungen uberwiegend nur dann durchgefuhrt wenn sich gerade zufallig eine gunstige Gelegenheit dazu ergab Dark Auspices Bearbeiten Die wesentliche Neuheit war die Einfuhrung privater Raume in verschiedenen Gaststatten Dort konnte man ein Zimmer mieten mit Hilfe eines NPCs einrichten und sogar bis zu zwei Kisten aufstellen in denen Gegenstande gelagert werden konnten Es gab verschiedene Schlussel die man z B auch an Freunde weitergeben konnte die den Besitzer dann zu Hause besuchen konnten Ferner wurden Schreine uber das Land verteilt die fur die Verbesserung bestimmter Fertigkeiten geweiht werden konnten Speziell fur Krieger wurden Zauberstabe magische Schriftrollen und Tranke eingefuhrt die sie befahigten teilweise auch Magie einzusetzen 3 Liberation Bearbeiten Offiziell wurde mit dieser Erweiterung vor allem auf vielfaltige Wunsche der Spieler eingegangen Das gesamte Kampfsystem wurde uberarbeitet dabei wurde mehr auf Fahigkeiten und Zauberspruche gesetzt und diese teilweise drastisch verstarkt Auch das Zusammenspiel der Spieler sollte mit diesen Anderungen verbessert werden Neben den Anderungen im Spiel war es erstmals moglich das Spiel mit einer monatlichen Flatrate zu einem festen Preis zu spielen unabhangig von der Intensitat der eigenen Spielaktivitat 4 Resurrection Bearbeiten Diese erste Version der neuen Entwickler nach Schliessung aller Server aufgrund der Insolvenz der Vorbesitzer war von Grund auf uberarbeitet 2 Dabei wurde auf einen fehlerfreien und stabilen Betrieb der Server wert gelegt was auch umgesetzt werden konnte Inhaltlich wurden die meisten Elemente der Vorgangerversionen ubernommen allerdings gab es umfangreiche Anderungen im Detail z B welche Zauberspruche zu welcher Schule gehoren und was insgesamt von einer Spielfigur erlernt werden kann Auch neue Zauberspruche wurden hinzugefugt einige alte gestrichen Das System der Jager Necromancer wurde komplett aus dem Spiel genommen aus Rucksicht auf die Serverstabilitat weil es von den neuen Entwicklern als eine kaum reparable Bug Ruine klassifiziert wurde Evolution Bearbeiten Dieses Update enthielt eine umfassende Verfeinerung und Erweiterung der grafischen Darstellung in Meridian 59 2 Damit sollte das etwas nostalgische Erscheinungsbild modernisiert werden und somit das Spiel besser mit den Anbietern neuerer Programme dieses Segments konkurrieren konnen Obwohl tatsachlich eine beachtliche Verbesserung erreicht wurde konnte das zweite Ziel nicht realisiert werden Zu weit war Meridian 59 inzwischen von den grafischen Moglichkeiten moderner MMORPGs entfernt Quellcode Freigabe BearbeitenSeit 15 September 2012 ist der Quellcode als freie Software unter der GPLv2 verfugbar ausgenommen die Spielinhalte d h Grafiken Audiomaterial die Beschreibung der Spielwelt etc 5 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Quellcode Repository bei Github Meridian 59 bei MobyGames englisch The making of Meridian 59 Video auf Gamasutra englisch Einzelnachweise Bearbeiten Meldung zur Einstellung des Spiels auf golem de a b c d e f 1 Meridian 59 auf giantbomb com 2 Die Dark Auspices Expansion im PC Action Magazin vom August 1999 The 3DO Company Upgrades Meridian 59 Liberation Memento vom 4 Marz 2016 im Internet Archive Infos zur Liberation Expansion auf prnewswire com Andrew Kirmse Chris Kirmse License for Meridian 59 v1 0 github com 15 September 2012 abgerufen am 8 Oktober 2013 This source code is distributed under the terms of the GNU General Public License with the following special exception As a special exception the copyright holders of this program give you permission to link this program with the accompanying files wrap dll and waveplay dll Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Meridian 59 amp oldid 233892098