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Ruf des WarlockEin Rollenspiel fur FortgeschritteneVeroffentlichungAutor en Olaf Heinen Goesta Krengel Silvia Eckelt und weitereOriginalverlag Games InOriginalveroffentlichung 1990Originalsprache DeutschWelt und SystemGenre FantasySpielwelt TanarisBasissystem eigenesAufstieg StufenWurfel W30Ruf des Warlock kurz RdW ist ein Fantasy Rollenspiel das 1990 zuerst von Fantasy Games Bonn dem Entwicklerteam 1 und dann 1992 vom Games In Verlag veroffentlicht wurde RdW ist nach eigener Angabe Ein Rollenspiel fur Fortgeschrittene und richtet sich explizit nicht an Rollenspiel Einsteiger Das komplexe Regelwerk ist sehr eng an die Spielwelt Tanaris geknupft die zum grossen Teil in Abenteuerbanden ausgebaut wird Die Bucher des Rollenspiels stehen in dem Ruf viele Anleihen von anderen Rollenspielen zu verwenden sich eines eigentumlichen Humors zu bedienen und sehr viele Anglizismen zu enthalten Inhaltsverzeichnis 1 Rollenspiel fur Fortgeschrittene 2 Spielmechanik 3 Die Welt 4 Schreibstil 5 Entwicklungen 6 Weblinks 7 Anmerkungen und EinzelnachweiseRollenspiel fur Fortgeschrittene BearbeitenRuf des Warlock versteht sich selbst als Rollenspiel fur Fortgeschrittene 1 was sich auf unterschiedliche Weise ausdruckt Zum einen verzichtet das Regelwerk auf die in anderen Rollenspielregelwerkpublikationen ubliche Einleitung zum Thema Was ist Rollenspiel und Wie spiele ich ein Rollenspiel Es geht davon aus dass dem Leser die Grundbegriffe vertraut sind Zum anderen sind die Regeln auffallend komplex Fur einen flussigen Spielablauf wird auf die Unterstutzung der Spieler gesetzt die einen Teil der Buchfuhrung und Tabellenarbeit ubernehmen Es bedeutet auch dass die Erklarungen und Erlauterungen die im Text zu finden sind darauf bauen dass der Leser bestimmte Mechanismen anderer Systeme bereits kennt die Regeln werden erklart aber woher diese kommen wie sie am besten im Spiel zu verwenden sind und wie sie sich auswirken nicht unbedingt Spielmechanik BearbeitenIn den Regeln findet man einige Ahnlichkeiten zu anderen Rollenspielsystemen sofern man diese kennt Charaktererschaffung und Kampfregeln erinnern durch Auswahl der Attribute und Mechanik an DSA 2 Andere Teile der Kampfregeln erinnern durch Ausfuhrung und Inhalt der Tabellen fur kritische Treffer an Rolemaster 3 Das Charaktersystem ist Charakterklassen und Stufen gebunden so dass die Weiterentwicklung der Spielfiguren sehr stark vorgegeben wird ahnlich wie in Dungeons and Dragons D amp D Das Fertigkeitensystem ist nicht untypisch fur die meisten Rollenspielsysteme die in den 1980ern entstanden und leitet sich von den Attributen ab Zusatzlich verwendet RdW ein System zum Bemessen der geistigen Stabilitat ahnlich wie in Call of Cthulhu Die im Spiel verwendeten Wurfel sind die Standardmodelle wie sie auch in D amp D oder dem Basic Role Playing vorkommen bis auf den W30 der als Grundlage fur die gesamte Spielmechanik dient Die Kampfregeln sind komplex und lassen Spieler uber Trefferpunkte Ausdauerpunkte und Blutung von Wunden Buch fuhren Die Auswirkungen von Treffern im Kampf konnen durchaus auch nach Beendigung einer Kampfsituation zum Tod einer Spielfigur fuhren 3 4 Das Magiesystem ist nicht weniger komplex und verwendet zusatzlich zu den in vielen Rollenspielsystemen verwendeten Zauberpunkten auch noch Zauberausdauerpunkte Fur die Weiterentwicklung verfugen die Spielfiguren uber zwei getrennt bemessene Stufen fur Kampf und Wissenserfahrung Die Welt BearbeitenDie Welt in der RdW spielt heisst Tanaris und ist eine fast klassische Fantasy Welt die lose auf Teilen des Zyklus der flachen Erde von Tanith Lee basiert 5 in der die Charakterklassen nicht einfach nur Beispiele und Vorbilder sind sondern feste Grossen und Institutionen in der Spielwelt darstellen wie das zum Beispiel auch in dem etwas spater erschienenen Earthdawn 1993 der Fall ist Das klassische Fantasy Element ist hier vor allem dadurch durchbrochen dass nur wenige Dinge so sind wie sie auf den ersten Blick scheinen Elfen sind ausserlich durch nichts von Menschen zu unterscheiden eine Steinwuste muss nicht durch Verwitterung eines Berges und besondere Klimabedingungen entstanden sein Einhorner lassen sich nicht gern von Jungfrauen beruhren Kakerlaken nisten nicht in Gemauern und lichte Engel sind nicht gut ebenso wie dunkle Engel nicht bose sind bis auf einen der von den anderen Verstossen wurde Sie konnen ihn aber nicht toten Dafur haben die Engel den Warlock der kein Hexenmeister ist geschaffen Doch der hatte keine Lust den bosen Engel zu bekampfen und wurde lieber Herrscher der Welt Dafur haben die Engel die Schwertmeister erschaffen Krieger die sich gegenseitig bekampfen damit der Starkste unter ihnen den Warlock herausfordern kann um selbst Warlock zu werden und hoffentlich fur die Engel endlich ihren bosen Bruder zu vernichten Und damit die machtigsten Schwertmeister den Warlock auch finden konnen gibt es den Ruf des Warlock Anm 1 Schreibstil BearbeitenEine Besonderheit der Regelwerke Abenteuer und Erganzungsbande ist wie sie geschrieben sind Zum einen sind immer wieder Versatzstucke zu finden die man aus anderen Rollenspielsystemen kennt aber das Regelwerk ist auch durchsetzt von mehr oder weniger offensichtlichen Zitaten und Anspielungen haufig von Liedtexten der Gruppe Manowar 3 aber auch Film und Literaturzitate und anspielungen sind uberall versteckt Anm 2 Hinzu kommt eine haufige Verwendung von Anglizismen beziehungsweise eine englischsprachige Benennung von Orten und Geschehnissen was am ehesten dem Sprachgebrauch von Rollenspielern in den 1980ern zuzuschreiben ist die haufig auf englischsprachige Rollenspielsysteme zuruckgreifen mussten da es noch nicht viele Ubersetzungen und deutsche Entwicklungen gab 6 Insgesamt liest sich RdW wie ein Insiderwitz nach dem anderen was es wahrscheinlich auch ist Entwicklungen BearbeitenDie erste Ausgabe von RdW erschien in einer Kleinauflage und war bereits ein halbes Jahr nach Erscheinen im Jahre 1990 vergriffen Nach der Veroffentlichung im Games In Verlag erschienen bis 1996 sieben Abenteuerbande Die Trane der Verzweiflung 3 6 Helden der Stufe 1 3 ISBN 3 925698 20 5 1992 Schlummernde Machte 3 6 Helden der Stufe 1 4 ISBN 3 929875 32 2 1993 Vaterliebe 4 6 Spieler der Stufe 6 8 ISBN 3 929875 34 9 1993 Das Blut der Konige 6 Szenarien variable Stufen ISBN 3 929875 35 7 Mai 1994 Der Tanz zum Tod 4 7 Helden der Stufe 6 8 ISBN 3 929875 37 3 Oktober 1994 Das Corangear Fragment 3 5 Helden der Stufe 10 15 ISBN 3 929875 38 1 Oktober 1995 Die Faust des Titanen 3 5 Helden der Stufen 1 5 ISBN 3 929875 39 X Oktober 1996Dazu kommen zwei Erganzungsbucher Tanaris Eine phantastische Welt Kampagnensetting ISBN 3 929875 33 0 1993 Die Geschopfe der Engel Kreaturenbuch ISBN 3 929875 36 5 September 1994Ab Oktober 1993 bis Oktober 1994 erschien das RdW Fanzine Black Marbles in 3 Ausgaben Im Oktober 2006 September 2007 Juni 2010 Juni 2012 Janner 2015 und Janner 2016 erschienen im RdW Forum sechs Ausgaben der Six Magic Circles ein weiteres Fanzine Weblinks BearbeitenWebsite des Games In Verlags RdW Forum viele Ressourcen und TippsAnmerkungen und Einzelnachweise BearbeitenAnmerkungen Die Beschreibung der Schwertmeister macht einige Anspielungen auf Highlander Wie zum Beispiel Die Entdeckung der Langsamkeit von Sten Nadolny als Zauber zum Verlangsamen von GegnernEinzelnachweise a b RDW Nicht mehr online verfugbar In Ruf des Warlock Homepage Archiviert vom Original am 16 August 2013 abgerufen am 19 Juli 2011 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www rufdeswarlock net Scaldor AW Ruf des Warlock Nicht mehr online verfugbar In blutschwerter de 10 Marz 2006 ehemals im Original abgerufen am 21 Juli 2011 1 2 Vorlage Toter Link www blutschwerter de Seite nicht mehr abrufbar Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den 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45844 4 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Ruf des Warlock amp oldid 239375353