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Ressource angesehen wird und Ortsnahe nicht immer gegeben ist Mit Rapid E Learning geht die schnelle Erstellung von Lerninhalten fur ein festgelegtes Ziel in einer festgelegten Qualitat einher Inhaltsverzeichnis 1 Begriffsbestimmungen nahere begriffliche Eingrenzungen 2 Softwaretechnische Werkzeuge des Rapid E Learnings 3 Best Practice Beispiele 4 Umgang mit Skepsis gegen und Missverstandnissen zu Rapid E Learning 5 Bemerkungen uber die am Markt erhaltliche Software 6 Siehe auch 7 Literatur 8 EinzelnachweiseBegriffsbestimmungen nahere begriffliche Eingrenzungen BearbeitenRapid E Learning ist konzipiert als massgeschneidertes E Learning das Zeit und Kosten reduziert Rapid E Learning kann eine solche Einsparung bieten durch Befolgen von Designprinzipien fur die Erfullung der Instruktionen des Instruktionsdesigns und Reduzierung von samtlichem unnotigen Schnickschnack Nutzung verfugbarer Inhalte etwa Kursunterlagen vorangehend abgehaltener Kurse Medienelemente Tonaufnahmen oder Videos Verwenden von Autorenwerkzeugen und Vorlagen Einhaltung eines agilen iterativen Kursentwicklungsprozesses fur die Erstellung eines Rapid E Learning Seminars oder Kurses und der zugehorigen Veranstaltung desselben in Form von Projektmanagement bei dem Planung Design und Entwicklung gleichzeitig erfolgen In der Geschaftswelt und im Unternehmensbereich findet Rapid E Learning durchaus Anklang In der Geschafts und Unternehmenswelt basieren Rapid E Learning Kurse auf leistungsbasierten Lernzielen die wiederum an den Unternehmenszielen etwa Geschaftszielen ausgerichtet sind Lernziele werden bereits in der Planungsphase festgelegt und von Fachexperten verifiziert sodass Stakeholder und das Personalentwicklungsteam des Unternehmens diesbezuglich zu einem Einvernehmen gelangen konnen Dadurch werden potenzielle Fehler vermieden die sich in der Folge auswirken konnten Auch werden die Anforderungen festgelegt und die Art und Weise wie der gesamte Kurs in Bezug auf Inhalt Unterrichtsgestaltung Interaktivitat und Bewertungen gestaltet wird Rapid E Learning stellt eine zeitsparende Option fur kleine und mittlere Unternehmen sogenannte KMUs dar Softwaretechnische Werkzeuge des Rapid E Learnings BearbeitenDer Gebrauch von Rapid E Learning Tools wurde ursprunglich als Hilfsmethodik zur zeiteffizienten Erstellung von E Learning Kursen betrachtet Mit Rapid E Learning Tools wird der Erstellungsprozess vereinfacht verkurzt und verbilligt Erreicht wird dies vor allem durch den Einsatz von klaren vorgegebenen Strukturen im Layout dem Inhalt den moglichen Darstellungen und Interaktionen sowie des Erstellprozesses selbst Die Autoren haben nur ein bestimmtes vorgegebenes Set von Gestaltungsmoglichkeiten die sie verwenden konnen Dabei sollen Experten und Fachautoren sofort mit den ihnen bekannten Mitteln beginnen konnen und die Technik selbst steht eher im Hintergrund Der Unterschied zur Produktion von WBTs bzw CBTs liegt darin dass die Inhalte nicht erst mit einem mehr oder minder komplizierten Autorensystem erstellt und dann auf eine Webprasenz hochgeladen werden mussen Die Grundlage stellen meist bereits vorhandene Dateien aus bekannten Standard Anwendungen wie z B Microsoft Office Dokumente OpenDocument Dokumente PDF Dateien dar welche mit Erganzungsmodulen in sogenannte Lernbausteine umgewandelt werden konnen Der Erfolg der Rapid E Learning Tools hat vor allem okonomische Grunde Eine breite Basis von Dozenten und Organisationen sind erstmals in der Lage Online Kurse ohne die Hilfe eines E Learning Teams zu erstellen Best Practice Beispiele BearbeitenNachdem sich nun Rapid E Learning zu einem integralen Bestandteil der weltweiten Autorenpraxis entwickelt hat fokussieren sich einige Autoren und Beratungsunternehmungen darauf wie gute Kompromisse zwischen der okonomischen Notwendigkeit fur Rapid E Learning einerseits und der padagogischen Zielsetzung nach gutem Instruktionsdesign andererseits erreicht werden konnen 1 Diese Best practice Beispiele schliessen ein Um einen zielvaliden Unterricht zu gewahrleisten mussen vor dem Entwurf der Unterrichtseinheit als E Learning Einheit die Lehrziele Brutto und Netto Lehrstoff und die zu verwendenden Lehrmethoden erarbeitet werden 2 Die Bedurfnisse der Lernenden sollten im Vordergrund stehen Das Instruktionsdesign sollte entscheiden welche Teile eines Kurses als Online Kurs zur Verfugung gestellt werden und welche Teile als Prasenzunterricht Web 2 0 Werkzeuge und Learning Management Systeme erlauben es Online Kurse und Interaktionsmoglichkeiten zu Blended Learning Kursen zu kombinieren Die Verwendung von Prasentationsfolien bietet sich vor allem zur Kursstrukturierung an wahrend sich Mindmapping zur besseren Darstellung von Information eignet 3 Eine der Anfange des Rapid E Learnings besteht darin dass das Rapid Learning Institute den Begriff rapid learning unter anderem auch dafur verwendete um damit die Geschwindigkeit zu kennzeichnen mit der gelernt werden kann Ebenso wurde der Zeitaufwand ins Visier genommen der furs Lernen aufgewendet wird Aber auch die lernpsychologisch relevante menschliche Aufnahmefahigkeit wurde adressiert So kreierte das RLI unter anderem etwa Mikro Lerneinheiten die zwischen sechs und zehn Minuten dauern sogenannte Quick Takes Dies ist nach wie vor ein brauchbares Element des Unterrichtsdesigns das eingesetzt werden kann Umgang mit Skepsis gegen und Missverstandnissen zu Rapid E Learning BearbeitenLernende stehen selbstgesteuertem Lernen aufgrund moglicherweise aufkommender Langeweile sowie fehlender Interaktionen Korrekturen und Erfolgserlebnissen seit langem skeptisch gegenuber Dennoch erscheint es moglich Szenarien zu entwickeln in denen Information in Rapid E Learning Modulen beispielsweise als Flash Dateien auf Learning Management Systemen zur Verfugung gestellt wird und weitere Lernaktivitaten uber Blogs Wikis Foren oder Videokonferenzen durchgefuhrt werden Ein weit verbreitetes Missverstandnis uber Rapid E Learning ist dass die Kurse fur umgewandelte aufgehubschte PowerPoint Prasentationsfolien Vorrate gehalten werden die wenig oder gar keine Interaktivitat erfordern Zwar trifft es zu dass komplexe Interaktivitaten beim Rapid E Learning oft vermieden werden doch liegt dies allenfalls daran dass komplexe Interaktivitaten mehr Zeit und Kosten fur die Entwicklung benotigen Das bedeutet jedoch nicht dass mit Rapid E Learning entwickelte Kurse nur Folien und Videos seien bei denen man einfach weiterklicken kann Das Problem besteht darin dass einige Zeitgenossen Kreativitat und Engagement mit komplexen Interaktivitaten gleichsetzen obwohl Engagement wesentlich von Lernstrategien des Zeitalters der Digitalitat abhangt fur welche Rapid E Learning viel Spielraum bietet Eine Antwort auf die genannten Probleme konnten folgende Techniken bieten eine Verwendung von Szenarien Fallstudien und Comicstrips um Lernende durch Geschichtenerzahlen zu fesseln eine Verwendung von sogenannten emotionalen Eisbrechern zu Beginn des Kurses um die Aufmerksamkeit der Lernenden zu gewinnen eine Personalisierung des Kurses indem man die Lernenden um Folgendes bittet Geben Sie zu Beginn des Kurses ihre Namen ein Samtliche Personen werden wahrend des gesamten Kurses mit Namen personlich angesprochen Wahlen Sie je nach Beruf aus verschiedenen Avataren Rollen aus Verwendung von gamifizierten formativen Beurteilungen um die Motivation der Lernenden zu steigern Bemerkungen uber die am Markt erhaltliche Software BearbeitenEtliche Rapid E Learning Softwarewerkzeuge mit unterschiedlichsten Moglichkeiten sind kommerziell verfugbar Die meisten davon sind Autorenwerkzeuge die Rapid E Learning als Feature beinhalten Einige dieser Werkzeuge die einen hoheren Bekanntheitsgrad erreicht haben sind ActivePresenter Adobe Captivate Alphastudy Articulate Presenter Rapid Intake iSpring Suite Coggno Dokeos Lectora Odijoo SmarterU Udutu and Wondershare PPT2Flash Einige dieser Werkzeuge behandeln jede Folie als Lernobjekt und erlauben es Tests und Online Aktivitaten zwischen den Folien hinzuzufugen Ein Teil dieser Werkzeuge sind Online Dienste andere Desktop Anwendungen Ein Markttrend ist weiterhin die Kombination von Rapid E Learning mit Screencasts das Filmen des eigenen Bildschirms einschliesslich der Mausbewegungen um sowohl einen Foliensatz als auch Anwendungsdemonstrationen nutzen zu konnen Diese Kombination ist insbesondere bei Einfuhrungskursen zu Software Produkten sinnvoll Siehe auch BearbeitenChamilo Instructional Design Rapid Application DevelopmentLiteratur BearbeitenBeate Bruns Bernd Wiest Rapid E Learning In Journal of Performance Management Zeitschrift fur leistungsorientierte Unternehmensfuhrung ISSN 1863 8236 Bd 3 H 2 2009 S 28 33 Birgit Gambock Schnell wie ein Rennwagen Rapid E Learning im Praxiseinsatz In Wirtschaft Weiterbildung das Magazin fur Fuhrung Personalentwicklung und E Learning ISSN 0942 4946 Bd 18 H 5 2005 S 54 58 Einzelnachweise Bearbeiten Van Dam N 2007 25 Best Practices in Learning amp Talent Development Memento des Originals vom 27 Januar 2017 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www learning2007 com Schott Franz Azizi Ghanbari Shahram 2008 Kompetenzdiagnostik Kompetenzmodelle kompetenzorientierter Unterricht Waxman Verlag Munster et al De Praetere T 2009 From Powerpoint to Mindmaps in e learning Memento des Originals vom 2 Januar 2010 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www dokeos com Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Rapid E Learning amp oldid 232788291