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Web 2 0 ist ein Schlagwort das fur eine Reihe interaktiver und kollaborativer Elemente des Internets speziell des World Wide Webs verwendet wird Dabei konsumiert der Nutzer nicht nur den Inhalt er stellt als Prosument selbst Inhalt zur Verfugung Der Begriff postuliert in Anlehnung an die Versionsnummern von Softwareprodukten eine neue Generation des Internets und grenzt diese von fruheren Nutzungsarten ab Die Verwendung des Begriffs hat jedoch seit den 2010er Jahren zugunsten des Begriffs Social Media abgenommen 1 Inhaltsverzeichnis 1 Herkunft 2 Bedeutung 3 Hintergrund 4 Verbreitung des Begriffs 5 Charakteristika 6 Technik 6 1 Abonnementdienste 6 2 Webservice 6 3 Semantisches Web 7 Anwendungen 8 Begriffsubertragung 9 Wirtschaftliche Bedeutung 10 Kritik 11 Siehe auch 12 Literatur 12 1 Zeitschriftenartikel und Whitepapers 13 Weblinks 14 EinzelnachweiseHerkunft BearbeitenDer Begriff Web 2 0 wurde im Dezember 2003 in der US Ausgabe Fast Forward 2010 The Fate of IT der Zeitschrift CIO in dem Artikel 2004 The Year of Web Services von Eric Knorr Chefredakteur des IDG Magazins InfoWorld erstmals gegenuber einer breiten Offentlichkeit erwahnt An increase of outsourcing with web services is nothing less than the start of what Scott Dietzen CTO of BEA Systems calls the Web 2 0 where the Web becomes a universal standards based integration platform Web 1 0 HTTP TCP IP and HTML is the core of enterprise infrastructure Eine vermehrte Ausgliederung mit Netzdiensten ist nicht weniger als der Anfang davon was Scott Dietzen Technischer Direktor von BEA Systems das Web 2 0 nennt wodurch das Netz eine universelle standardbasierte Integrationsplattform wird Das Web 1 0 HTTP TCP IP und HTML ist der Kern geschaftlicher Infrastruktur Eric Knorr 2 2004 wurde der Begriff auch von Dale Dougherty und Craig Cline verwendet und erhielt nach dem Artikel What is Web 2 0 von Tim O Reilly vom 30 September 2005 3 erhebliches Medienecho auch ausserhalb des englischen Sprachraumes Der Begriff ist jedoch umstritten und wird beispielsweise von Tim Berners Lee dem Begrunder des World Wide Web kritisch gesehen Tim O Reilly definierte den Begriff Web 2 0 im Jahr 2006 ahnlich Eric Knorr oder Scott Dietzen O Reilly beschrieb Web 2 0 als eine Veranderung in der Geschaftswelt und als eine neue Bewegung in der Computerindustrie hin zum Internet als Plattform Web 2 0 is the business revolution in the computer industry caused by the move to the Internet as a platform and an attempt to understand the rules for success on that new platform Das Web 2 0 ist die Geschaftsrevolution in der Computerindustrie hervorgerufen durch die Verlagerung ins Internet als Plattform und ein Versuch die Regeln fur den Erfolg auf dieser neuen Plattform zu verstehen Tim O Reilly 4 Bedeutung BearbeitenDer Begriff Web 2 0 bezieht sich neben spezifischen Technologien oder Innovationen wie Cloud Computing primar auf eine veranderte Nutzung und Wahrnehmung des Internets 5 Die Benutzer erstellen bearbeiten und verteilen Inhalte in quantitativ und qualitativ entscheidendem Masse selbst unterstutzt von interaktiven Anwendungen Um die neue Rolle des Nutzers zu definieren hat sich mittlerweile der Begriff Prosument englisch Prosumer durchgesetzt Die Inhalte werden nicht mehr nur zentralisiert von grossen Medienunternehmen erstellt und uber das Internet verbreitet sondern auch von einer Vielzahl von Nutzern die sich mit Hilfe Social Software zusatzlich untereinander vernetzen 6 Im Marketing wird versucht vom Push Prinzip Stossen aktive Verteilung zum Pull Prinzip Ziehen aktive Sammlung zu gelangen und Nutzer zu motivieren Webseiten von sich aus mitzugestalten Hintergrund BearbeitenDer Begriff grenzt die interaktiven Nutzungsarten von einem nachtraglich sogenannten Web 1 0 ab in dem es nur wenige Bearbeiter Personen und Organisationen die Inhalte fur das Web erstellten oder Informationen bereitstellten aber zahlreiche Benutzer Konsumenten welche die bereitgestellten Inhalte passiv nutzten gegeben hat Zu Beginn bestand das Web vor allem aus statischen HTML Seiten von denen viele fur langere Zeit unverandert ins Netz gestellt und nur gelegentlich uberarbeitet oder in grosseren Zeitabstanden ausgetauscht wurden Damit sich Seiten auch von mehreren Menschen effizient bearbeiten und verwalten lassen sind Content Management Systeme und aus Datenbanken gespeiste Systeme entwickelt worden die wahrend der Laufzeit die Inhalte von Seiten dynamisch nicht zu verwechseln mit Dynamic HTML austauschen oder neue Inhalte einzusetzen helfen Folgende Entwicklungen haben ab etwa 2005 aus Sicht der Befurworter des Begriffs zur veranderten Nutzung des Internets beigetragen Die Trennung von lokaler und zentraler Datenhaltung schwindet Auch Anwender ohne uberdurchschnittliche technische Kenntnis oder Anwendungserfahrung benutzen Datenspeicher im Internet etwa fur Fotos Lokale Anwendungen greifen auf Anwendungen im Netz zu Suchmaschinen greifen auf lokale Daten zu Die Trennung lokaler und netzbasierter Anwendungen schwindet Programme aktualisieren sich selbststandig uber das Internet laden Module bei Bedarf nach und immer mehr Anwendungen benutzen einen Internet Browser als Benutzerschnittstelle Es ist nicht mehr die Regel die einzelnen Dienste getrennt zu nutzen sondern die Webinhalte verschiedener Dienste werden uber offene Programmierschnittstellen nahtlos zu neuen Diensten verbunden siehe Mashups Durch Neuerungen beim Programmieren browsergestutzter Anwendungen kann ein Benutzer auch ohne Programmierkenntnisse viel leichter als bisher aktiv an der Informations und Meinungsverbreitung teilnehmen siehe User generated content So sind beispielsweise Content Management Systeme fur Blogs nun mit verlasslicher Rechteverwaltung ausgestattet die es Betreibern von Anwendungen erlauben nur Teile der Inhalte nachvollziehbar und in einem engen Rahmen durch Nutzer verandern zu lassen Verbreitung des Begriffs Bearbeiten Am 30 September 2005 schrieb Tim O Reilly einen Artikel 7 der das Thema grundlegend erklart Die hier abgebildete Tagcloud zeigt die Prinzipien des Web 2 0 Sie wurde von Markus Angermeier am 11 November 2005 veroffentlicht 8 Als Dale Dougherty O Reilly Verlag und Craig Cline MediaLive gemeinsam eine Konferenz planten betonte Dougherty das Web sei in einer Renaissance bei der sich die Regeln und Geschaftsmodelle verandern Er stellte eine Reihe von Vergleichen an DoubleClick war Web 1 0 Google AdSense ist Web 2 0 Ofoto war Web 1 0 Flickr ist Web 2 0 Dougherty bezog John Battelle ein um eine geschaftliche Perspektive zu erarbeiten Daraufhin veranstalteten O Reilly Media Battelle und MediaLive die erste Web 2 0 Konferenz im Oktober 2004 Die Konferenz findet seitdem jahrlich im Oktober statt CMP Technology hat den Begriff Web 2 0 in Verbindung mit Konferenzen 9 in den USA als sogenannte Service Mark Dienstleistungsmarke angemeldet In diesem Zusammenhang erregte der Begriff im Fruhjahr 2006 Aufmerksamkeit als eine nichtkommerzielle Organisation den Begriff fur eine eigene Konferenz verwendete und von CMP anwaltlich abgemahnt wurde Insbesondere in Weblogs wurde diese Massnahme zum Teil scharf kritisiert O Reilly und Battelle fassten Schlusselprinzipien zur Charakterisierung von Anwendungen zusammen die dem Begriff Web 2 0 zugeordnet werden konnen das Web als Plattform anstatt des lokalen Rechners datengetriebene Anwendungen Inhalte sind wichtiger als das Aussehen die Vernetzung wird verstarkt durch eine Architektur des Mitwirkens jeder kann mitmachen Innovationen beim Aufbau von Systemen und Seiten durch die Verwendung von Komponenten welche von verschiedenen Entwicklern erstellt worden sind und beliebig miteinander kombiniert werden konnen ahnlich dem Open Source Entwicklungsmodell einfache Geschaftsmodelle durch das verteilte gemeinsame Nutzen von Inhalten und technischen Diensten das Ende des klassischen Software Lebenszyklus die Projekte befinden sich immerwahrend im Beta Stadium die Software geht uber die Fahigkeiten eines einzelnen Verwendungszwecks hinaus es wird nicht nur auf die Vorhut von Web Anwendungen abgezielt sondern auf die breite Masse der Anwendungen 7 Aufkommen gangiger Begriffe die dem Begriff Web 2 0 zugeordnet werden im Zeitverlauf 10 Charakteristika BearbeitenDas Web 2 0 kann folgendermassen charakterisiert werden 11 Durch die Benutzer generierter Inhalt content selbstpublizierend Die Moglichkeit die kollektive Intelligenz der User zu nutzen Je mehr User dazu beitragen desto wichtiger und wertvoller kann die Web 2 0 Seite werden Einzigartige Umgebung zur Kommunikation und Zusammenarbeit Zurverfugungstellung von Daten in neuen oder nie beabsichtigten Formen Web 2 0 Daten konnen neu zusammengestellt werden mash up oft durch Web service Oberflachen Durch einfache Programmiertechniken und Werkzeuge wird es auch fur Nicht Experten moglich als Entwickler zu agieren z B Wikis Blogs RSS und Podcasts Der Wegfall von Software Upgrade Cycles macht alles zu einem ewigen Beta Besondere Moglichkeiten des Austausches von Content und Medien Netzwerke fungieren als Plattformen die den Usern die Nutzung von Anwendungen durch Browser ermoglichen Technik BearbeitenAus technischer Sicht bezeichnet Web 2 0 auch eine Anzahl von bereits in der zweiten Halfte der 1990er Jahre entwickelten Methoden von denen viele erst mit dem Aufkommen einer grossen Zahl breitbandiger Internetzugange weltweit und allgemein verfugbar wurden Typische Techniken und Leistungen sind Web Feeds im Format RSS Atom oder ahnlichem bei denen Informationen zwischen Websites ausgetauscht werden Techniken die es ermoglichen Web Anwendungen wie herkommliche Desktop Anwendungen zu bedienen zum Beispiel AJAX WebservicesAbonnementdienste Bearbeiten Manche Betreiber von Websites beispielsweise Zeitungen stellen Inhalte der Website in einer Form zur Verfugung die der Benutzer abonnieren kann Neue Inhalte werden automatisch heruntergeladen und dem Benutzer durch ein geeignetes Programm angezeigt Populare Anwendungen hierfur sind unter anderem das Anzeigen der neuesten Schlagzeilen der bevorzugten Zeitung auf dem Desktop oder Information uber neu eingetroffene E Mails in einem Webmail Postfach Solche Abonnementdienste heissen Web Feeds die zu Grunde liegenden Formate sind in der Regel RSS oder Atom Webservice Bearbeiten Als Webservice wird ein uber das Web abrufbares Daten oder Datenauswertungsangebot bezeichnet das Programmen standardisierte Abfrage oder Datenaustauschwege bietet Ein Webservice ist nicht darauf ausgelegt unmittelbar durch Menschen benutzt zu werden Im Zusammenhang mit dem sogenannten Web 2 0 meint man mit Webservices Zusammenfassungen von Diensten verschiedener Anbieter zu einem neuen leistungsfahigeren oder umfassenderen Dienst fur Internetnutzer Beispielanwendungen Verschiedene Suchmaschinen ermoglichen den Internet Benutzern von ihrer eigenen Website aus eine Suchanfrage an den Suchdienst abzuschicken Selbstverstandlich konnen auch Programme solche Web Services von Internet Suchmaschinen verwerten Websites mit deren Hilfe man seine Bibliothek beispielsweise LibraryThing verwalten kann nutzen Web Services von Internetbuchhandlern fur die Suche nach Buchern Autoren etc Der Web Service Anbieter liefert Datensatze mit Angaben zu den gefundenen Buchern teilweise mit einer Abbildung des Titelbildes Semantisches Web Bearbeiten Der Begriff Web 2 0 wird auch mit dem semantischen Web in Verbindung gebracht Dies betrifft etwa die Verwendung von Elementen wie FOAF und XFN zur Beschreibung sozialer Netzwerke die Entwicklung von Folksonomies als vereinfachte Variante der Ontologien der Verwendung von Geotagging oder RDF basierten RSS oder Atom Feeds die Verwendung von Mikroformaten bis hin zur Erstellung von Ontologien mit Hilfe von Wikis Das Semantic Web beschreibt eine Technologieentwicklung hin zu einer hoheren Interoperabilitat durch den Einsatz von Standards wie etwa XML RDF und OWL Die Verarbeitung der Information durch Maschinen soll damit erhoht werden Anwendungen BearbeitenAus praktischer Sicht werden einige Internet Anwendungen direkt zum Begriff Web 2 0 zugeordnet Wiki eine Ansammlung von Webseiten die von Benutzern frei erstellt und uberarbeitet werden konnen 12 Blog Wird oftmals als Tagebuch im Internet bezeichnet Ein festgelegter Autorenkreis verfasst Eintrage die in chronologisch umgekehrter Reihenfolge aufgelistet werden Der Leser kann Kommentare zu den Eintragen verfassen 13 Podcast bezeichnet das Veroffentlichen von Audio und Videodateien im Internet 14 soziale Netzwerke stellen soziale Beziehungen im Internet dar Sie ermoglichen es dem Nutzer ein Profil zu erstellen und Kontakte zu verwalten Meist konnen sich die Mitglieder in Gruppen oder Communitys untereinander austauschen 15 virtuelle Welt dreidimensionale Plattform im Internet Social Bookmarks Sie bieten dem Nutzer die Moglichkeit zur Speicherung und Kategorisierung von personlichen Links Social News Nachrichteneinreichung bewertung und kommentierung durch Nutzer s auch partizipativer Journalismus Media Sharing Plattformen Interessierten Benutzern bieten die Plattformen die Moglichkeit ein Profil anzulegen Mediendaten wie Fotos und Videos zu speichern und Inhalte anderer Nutzer zu konsumieren sowie zu bewerten 16 Begriffsubertragung BearbeitenDer Begriff Web 2 0 erlangte eine derartig hohe Popularitat dass das Begriffsschema inzwischen auf vielfaltige Bereiche angewendet wird wie Health 2 0 Bibliothek 2 0 Fernsehen 2 0 Politik 2 0 Beziehung 2 0 17 Lernen 2 0 Enterprise 2 0 oder auch Wirtschaft 2 0 Ihnen gemeinsam ist die Absicht die Beteiligungsmoglichkeiten beziehungsweise die Interaktivitat der Nutzer oder Konsumenten in bestimmten Bereichen deutlich zu machen Des Weiteren wird 2 0 auch allgemein fur eine neue oder verbesserte Version verwendet mitunter auch im Sinne einer Wiederholung auf anderer Ebene wie etwa bei Stasi 2 0 Auch in kulturellem Kontext wird das Begriffsschema verwendet teilweise auch schon vor der Verbreitung des Begriffs Web 2 0 So lautet beispielsweise der Titel des 1998 veroffentlichten zweiten Albums von Garbage Version 2 0 Weitere Beispiele sind die US amerikanische Fernsehserie Jake 2 0 und der deutsche Titel einer Episode von CSI Den Tatern auf der Spur Mordermittlung 2 0 Wirtschaftliche Bedeutung BearbeitenDie Bedeutung der Web 2 0 Anwendungen lasst sich anhand ihrer Mitgliederzahlen ihrer Popularitat und der Haufigkeit der Nutzung belegen Facebook ist das grosste soziale Netzwerk mit 2 91 Mrd monatlich aktiven Nutzern im Jahr 2022 Im Ranking der grossten Social Networks und Messenger finden sich hinter Facebook YouTube WhatsApp Instagram WeChat und TikTok 18 Bei jungen Usern unter 30 Jahren zeichnet sich vor allem die Benutzung von Instagram Snapchat sowie TikTok ab 19 Kritik BearbeitenTim Berners Lee der Begrunder des WWW sagte 2006 uber den Begriff Web 2 0 in einem IBM Developer Works Podcast er halte Web 2 0 fur einen Jargonausdruck von dem niemand weiss was er wirklich bedeutet Originalzitat I think Web 2 0 is of course a piece of jargon nobody even knows what it means 20 Er vertritt die Ansicht dass das angeblich neue Netzverstandnis des Web 2 0 in Wahrheit nichts anderes als das ursprungliche Netzverstandnis ist das bereits dem Web 1 0 zugrunde lag Web 1 0 was all about connecting people 21 Berners Lee konzipierte das Web von Anfang an im gleichen Masse zum Publizieren wie zum Konsumieren der Inhalte 22 Tatsachlich war auch der erste von ihm entwickelte Webbrowser bereits Editor und Browser zugleich 23 Zudem wird von Kritikern angefuhrt dass der Begriff Web 2 0 lediglich normale konsequente Weiterentwicklungen im WWW verallgemeinert So ist nach Meinung vieler Kritiker der Begriff Web 2 0 eine Marketingblase welche vermeidet Neuerungen genau zu beschreiben indem viele Neuentwicklungen ohne genaue Unterscheidung dem Web 2 0 zugeschlagen werden auch wenn sie von anderen Technologien oder Zielsetzungen ausgehen Beispielsweise fasst man unter dem Oberbegriff Web 2 0 so Unterschiedliches zusammen wie netzwerkgestutzte Anwendungen die lokale Anwendungen ersetzen Client Server Anwendungen und soziale Netzwerkanwendungen Des Weiteren lege der Begriff Web 2 0 vereinfachend nahe das Internet sei interaktiver geworden obwohl es schon seit den Anfangen des Internets rege Usenet Gemeinden gegeben habe genau wie spater im WWW auch viele Forengemeinschaften Daher beinhalte Web 2 0 nichts Neues Auch seien die verwendeten Techniken schon lange bevor sie unter diesem Begriff verwendet wurden vorhanden gewesen Siehe auch BearbeitenOnline Journalismus New EconomyLiteratur BearbeitenTom Alby Web 2 0 Konzepte Anwendungen Technologien Hanser Verlag 2007 ISBN 978 3 446 40931 6 Paul Alpar Steffen Blaschke Hrsg Web 2 0 Eine empirische Bestandsaufnahme Vieweg Teubner 2008 ISBN 978 3 8348 0450 1 Tim Berners Lee Mark Fischetti Weaving the Web The Past Present and Future of the World Wide Web by its inventor 1999 Andreas Blumauer Tassilo Pellegrini Hrsg Social Semantic Web Web 2 0 Was nun Springer Verlag Berlin Heidelberg 2009 ISBN 978 3 540 72215 1 Mark Briggs Journalism 2 0 How to Survive and Thrive Memento vom 26 September 2014 im Internet Archive PDF 2 0 MB J Lab The Institute for Interactive Journalism University of Maryland Philip Merrill College of Journalism 2007 Graham Cormode Balachander Krishnamurthy Key Differences between Web 1 0 and Web 2 0 First Monday Band 13 Nr 6 Vitaly Friedman Praxisbuch Web 2 0 Moderne Webseiten programmieren und gestalten Galileo Press 2007 ISBN 978 3 8362 1087 4 Ralph Ueltzhoeffer Marion Seifert Web 2 0 Identity Internet und Kunst GAK Media Berlin 2012 ISBN 978 3 00 036999 5 Gernot Gehrke Lars Grasser Web 2 0 Schlagwort oder Megatrend Fakten Analysen Prognosen kopaed verlagsgmbh 2007 ISBN 978 3 86736 206 1 Andrew Keen Die Stunde der Stumper Wie wir im Internet unsere Kultur zerstoren Hanser Munchen 2008 ISBN 978 3 446 41566 9 Peter Kemper Alf Mentzer Julika Tillmanns Hrsg Wirklichkeit 2 0 Medienkultur im digitalen Zeitalter Reclam Stuttgart 2012 ISBN 978 3 15 020266 1 Manfred Leisenberg Frank Roebers Web 2 0 im Unternehmen Theorie und Praxis Tredition 2010 ISBN 978 3 86850 634 1 Erik Moller Die heimliche Medienrevolution Wie Weblogs Wikis und freie Software die Welt verandern Verlag Heinz Heise 2006 ISBN 3 936931 36 4 1 Auflage als freier Download PDF 3 0 MB Andrew L Shapiro The Control Revolution How the Internet is Putting Individuals in Charge and Changing the World We Know Public Affairs 1999 ISBN 1 891620 19 3 Graham Vickery Sacha Wunsch Vincent Participative Web and User Created Content Web 2 0 Wikis and Social Networking OECD 2007 ISBN 978 92 64 03746 5 Zeitschriftenartikel und Whitepapers Bearbeiten Linda S L Lai Efraim Turban Groups Formation and Operations in the Web 2 0 Environment and Social Networks Springer Science Business Media B V 2008 Websense Security Labs State of Internet Security Q1 Q2 2009 Memento vom 6 Oktober 2009 im Internet Archive PDF 888 kB Whitepaper September 2009 vgl Vivian Yeo Stefan Beiersmann Studie 95 Prozent aller Web 2 0 Inhalte enthalten Spam oder gefahrliche Links ZDNet de 17 September 2009 Web 2 0 und Massenmedien Visionen vs Empirie PDF 878 kB In Forschungsjournal fur Neue soziale Bewegungen 3 2010 Siehe auch Literaturliste Soziale SoftwareWeblinks Bearbeiten Commons Web 2 0 Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Wiktionary Web 2 0 Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Jugendliche und Web 2 0 Ergebnisse und Ubersicht der bisherigen Veroffentlichungen und Vortrage eines Projekts des Hans Bredow Instituts April 2009 ff PricewaterhouseCoopers Hrsg Web 2 0 Soziale Netzwerke Modeerscheinung oder nachhaltiges Geschaftsmodell Kommentar zur Studie uber die Einstellungen und das Verhalten von 1004 Nutzern Sozialer Netzwerke PricewaterhouseCoopers Hrsg Internettrends Wer macht was im World Wide Web Zusammenfassung einer Studie die zur CeBIT 2009 durchgefuhrt worden ist Ergebnisse der ARD ZDF Onlinestudie 2008 Mitmachnetz Web 2 0 Rege Beteiligung nur in Communitys Daten zur Nutzung von Web 2 0 Angeboten aus der bevolkerungsreprasentativen ARD ZDF Online Studie 2008 PDF 150 kB Einzelnachweise Bearbeiten Henning Schurig Social Media statt Web 2 0 31 Marz 2010 Auf HenningSchuerig de abgerufen am 30 Dezember 2018 CIO Fast Forward 2010 The Fate of IT 2004 The Year of Web Services In CIO 15 Dezember 2003 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Deutsche Ubersetzung des Artikels What is Web 2 0 von Tim O Reilly Tim O Reilly Web 2 0 Compact Definition Trying Again 10 Dezember 2006 abgerufen am 7 Mai 2009 E Interview mit Wolfgang Prinz Web 2 0 Bedeutung Chancen und Risiken In Competence Site 1 Marz 2007 Praventivschlag gegen journalistische Neugier In nzz ch 18 Mai 2007 abgerufen am 19 Dezember 2014 a b Tim O Reilly What Is Web 2 0 Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software Markus Angermeier Web 2 0 Mindmap Memento des Originals vom 11 Dezember 2007 im Internet Archive Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot kosmar de Deutsche Version Artikel uber die Kontroverse rund um den als Marke geschutzten Begriff Memento vom 29 Januar 2008 im Internet Archive Jurgen Schiller Garcia Web 2 0 Buzz Time bar Nicht mehr online verfugbar 21 September 2006 archiviert vom Original am 19 Februar 2007 abgerufen am 29 Oktober 2006 Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www scill de Linda S L Lai Efraim Turban Groups Formation and Operations in the Web 2 0 Environment and Social Networks In Group Decision and Negotiation Volume 17 Issue 5 2008 S 387 402 Ronald Orth Wissensmanagement mit Wiki Systemen In Kai Mertins Holger Seidel Hrsg Wissensmanagement im Mittelstand Berlin Heidelberg 2009 A Zerfass D Boelter Die neuen Meinungsmacher Weblogs als Herausforderung fur Kampagnen Marketing PR und Medien Graz 2005 M Gheogegan D Hlass Podcast Solutions the complete Guide to Audio and Video Podcasting New York 2007 M Koch A Richter A Schlosser Produkte zum IT Social Networking in Unternehmen In Wirtschaftsinformatik K Stanoevska Slabeva Die Potentiale des Web 2 0 fur das Interaktive Marketing In C Belz M Schogel O Arndt V Walter Hrsg Interaktives Marketing Neue Wege zum Dialog mit Kunden Gabler 2008 ISBN 978 3 8349 0740 0 Marcel Giersdorf Beziehung 2 0 Vernetzt verlobt verheiratet In FAZ net 4 Oktober 2009 abgerufen am 19 Dezember 2014 Statista Research Department Ranking der grossten Social Networks und Messenger nach der Anzahl der Nutzer im Januar 2022 Abgerufen am 31 Marz 2022 Brooke Auxier amp Monica Anderson Social Media Use in 2021 Abgerufen am 31 Marz 2022 DeveloperWorks Interviews Tim Berners Lee Transkript als Textdatei englisch Wolf Dieter Roth Web 2 0 ist nutzloses Blabla das niemand erklaren kann In Telepolis 3 September 2006 abgerufen am 19 Dezember 2014 Tim Berners Lee Mark Fischetti Weaving the Web The Past Present and Future of the World Wide Web by its inventor 1999 Tim Berners Lee s original World Wide Web browser CERN Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Web 2 0 amp oldid 235877531