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PlaneShift englisch deutsch etwa Ebenenwechsel ist ein kostenloses MMORPG das in einer an das Mittelalter angelehnten Fantasiewelt spielt PlaneShiftBildschirmfotoEntwickler Atomic BlueVeroffentlichung 2000 3D Version Plattform Linux macOS FreeBSD Solaris WindowsSpiel Engine Crystal Space Unreal Engine 4Genre MMORPGSpielmodus MehrspielerSteuerung Tastatur und MausSystemvor aussetzungen 1000 MHz CPU mind GeForce 2 Grafikkarte 512 MB RAM 1 GB SpeicherplatzMedium 380 Windows 385 Linux 477 Mac OS X MB DownloadSprache EnglischAktuelle Version 0 6 3 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Server 3 Spielwelt 4 Kommunikation im Spiel 5 Spielverlauf 6 Rezeption 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenDie Spielidee stammt von Luca Pancallo der im Jahr 1994 eine zweidimensionale Version entwickelte und diese im Jahr 1996 der Offentlichkeit vorstellte Da keine Firma gefunden werden konnte die das Spiel unterstutzte musste das Projekt im Jahr 1998 eingestellt werden Im Jahr 2000 konnte Pancallo die Entwicklung einer dreidimensionalen Spielversion mit einem internationalen Team beginnen Die entsprechende Software befindet sich derzeit noch immer im Entwicklungsstadium Das Client Programm ist als Multiplattform Software fur Linux Windows und macOS vorhanden Der Quellcode wird von einer Entwickler Community produziert gegrundet von Luca Pancallo und gefuhrt durch die Non Profit Organisation Atomic Blue Der Engine Code basiert auf dem freien 3D Grafik Framework Crystal Space Inhaber des Copyrights an der Software PlaneShift ist aber Atomic Blue die Veroffentlichung erfolgt bis auf den Quellcode der unter GPL veroffentlicht wird unter einer eigenen Lizenz 1 Da es keinen technischen Support fur Crystal Space mehr gibt wurde das gesamte Spiel auf die modernere Unreal Engine portiert Am 6 Februar 2023 wurden die Spielercharaktere endgultig ubertragen Eine besondere Eigenschaft an PlaneShift ist dass die bisher erschienenen und auch alle zukunftig noch erscheinenden Versionen unentgeltlich nutzbar sind d h die Client Software ist kostenlos erhaltlich und es fallen keine zeitabhangigen Nutzungsentgelte wie bei anderen MMORPGs an 2009 verzeichnete es uber 450 000 registrierte Benutzer von denen bis zu 100 gleichzeitig online waren 2 Die bisher erschienenen Entwicklungsstufen der Software wurden wie folgt benannt 0 1 Atomic Blue Mai 2002 0 2 Molecular Blue Marz 2003 0 3 Crystal Blue Dezember 2004 0 4 Steel Blue Marz 2008 0 5 Arcane Chrysalis Dezember 2009 0 6 Azure Spirit November 2013Server BearbeitenSkylab Auf diesem Server geht es nicht wie bei vielen anderen MMORPGs um das moglichst schnelle Erreichen eines bestimmten Erfahrungslevel und das Sammeln von Gegenstanden sondern vielmehr um das eigentliche Rollenspiel Ezpcusa Ein Server fur Spieler die vor allem einen hohen Erfahrungslevel erreichen wollen Laanx Ahnlich dem Skylab Server Spielwelt BearbeitenPlaneShift spielt innerhalb eines gigantischen Stalaktiten Yliakum genannt Das Leben in diesem Stalaktiten ist moglich weil ein sehr grosser Kristall genannt die azurblaue Sonne Licht von der Oberflache des Planeten weiterleitet Geplant sind 8 Spielebenen Derzeit ist nur eine Ebene mit den Stadten Hydlaa Gugrontid und Amdeneir zwei Stadtvierteln der Stadt Ojaveda einem Teil der Bronzenen Tore und einigen Orten ausserhalb der Stadte zuganglich Kommunikation im Spiel BearbeitenDas Spiel kann durch englische Befehle Makros oder teilweise mausgesteuert gespielt werden Die Kommunikation mit NPCs erfolgt auf zwei unterschiedliche Weisen Innerhalb von Quests erleichtern Fenster mit verschiedenen Auswahlmoglichkeiten die Kommunikation Ausserhalb der Quests kann man in naturlicher Sprache die von einem Parser analysiert wird mit den NPCs plaudern und dabei einiges uber die Spielwelt erfahren Es stehen IRC Channels zur Verfugung die eine Unterhaltung mit einem bestimmten Spieler oder mit allen Spielern der Umgebung ermoglichen bevorzugt in englischer Sprache Spieler konnen sich fur kurze Zeit zu Gruppen oder langfristig zu Gilden zusammenschliessen Die Gildenkommunikation erfolgt meist in der Muttersprache der Gildenmitglieder Spielverlauf BearbeitenNach der kostenlosen Registrierung kann man bis zu vier verschiedene Charaktere einrichten mittels eines Schnellverfahrens oder uber die Zusammenstellung eines detaillierten Charakter Hintergrunds Mit dem ersten Spielcharakter durchlauft man dann das Tutorial welches die grundlegende Spielmechanik sowie die grosse Bedeutung von Rollenspiel innerhalb von PlaneShift erklart Durch das Toten von Monstern durch Handwerk durch Gewinnung von Rohstoffen das Losen verschiedener Aufgaben Quests oder die Teilnahme an Spielleiter Ereignissen GM Events erhalt man Fortschrittspunkte manchmal auch Gegenstande die man verkaufen oder in Auktionen an Mitspieler versteigern kann Mit Fortschrittspunkten und Geld kann man Fertigkeiten erlernen oder die Charakterattribute z B Starke Ausdauer verbessern Spielfiguren die sterben gelangen ins Totenreich Death Realm ein verzweigtes Labyrinth von dem ein versteckter Ausgang wieder zuruck in die normale Spielwelt fuhrt Nachdem der Death Realm durchlaufen ist wird die eigene Spielfigur fur 30 Minuten mit einem Fluch belegt Dakkru s Curse der die Charakterattribute Stats halbiert Rezeption BearbeitenPlaneshift uberzeuge durch eine ausgeklugelte Story und beeindruckende Grafik Es besasse schon in einer fruhen Version eine Vielzahl von Spielfiguren und Waffen 3 Die Welt sei gross genug um Freiraum fur Erkundung zu bieten Im Mittelpunkt stehe das Crafting und der Handel Auch Kampfe und Zauber seien gut integriert 4 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons PlaneShift Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien offizielle Webprasenz englisch Wiki Memento vom 17 Januar 2009 im Internet Archive englisch Projektubersicht bei SourceForgeEinzelnachweise Bearbeiten Atomic Blue Contribution License Memento des Originals vom 14 September 2007 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www planeshift it englisch PlaneShift server statistics Memento vom 5 Marz 2009 im Internet Archive englisch Mirko Lindner PlaneShift 0 2 006 In Pro Linux 9 Marz 2003 abgerufen am 1 April 2023 Thomas Narres Open Source Spiel PlaneShift In linux community de 30 August 2006 abgerufen am 1 April 2023 deutsch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title PlaneShift amp oldid 234728655