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Octodad Dadliest Catch ist ein Computer Geschicklichkeitsspiel des US amerikanischen Entwicklerteams Young Horses Es ist die Weiterentwicklung des IGF pramierten 1 Studentenprojekts Octodad das ursprunglich als Facharbeit an der DePaul University entwickelt und 2010 als Freeware veroffentlicht wurde 2014 wurde es zunachst fur Microsoft Windows Linux und Mac OS veroffentlicht Nach der zeitnahen Portierung auf PlayStation 4 wurde es nach und nach auch fur PlayStation Vita Nintendo Switch Wii U Xbox One Android und iOS umgesetzt Octodad Dadliest CatchEntwickler Young HorsesPublisher Young HorsesVeroffentlichung 2014Plattform Android iOS Linux Windows Nintendo Switch macOS PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U Xbox OneGenre GeschicklichkeitsspielSpielmodus Einzelspieler MehrspielerSteuerung TouchscreenMedium Download DownloadSprache EnglischAltersfreigabe USK USK ab 6 freigegeben PEGI PEGI ab 7 Jahren empfohlenPEGI Inhalts bewertung Gewalt Im Spiel steuert der Spieler einen anthropomorphen Oktopus in der Rolle eines Familienvaters der vorgibt ein Mensch zu sein und stets der Gefahr ausgesetzt ist dass sein Geheimnis auffliegt Dazu wird er von Koch Fujimoto verfolgt der sein Geheimnis kennt und ihn zu Sushi verarbeiten mochte Daher gilt es die vorgegebenen Aufgaben moglichst unfallfrei und moglichst ohne Aufsehen zu erregen in einigen Leveln auch unter Zeitdruck zu erfullen Erschwert wird dies durch die Anatomie der Spielfigur Der Spieler steuert sowohl die Bein als auch Greiftentakel einzeln Die Physik Engine des Spiels fuhrt jedoch zu allerlei abstrusen Verrenkungen der Spielfigur die die Fortbewegung und damit das Erfullen der Aufgaben massiv behindern Nahezu zwangslaufig kommt es zu Kollisionen mit diversen Objekten und damit zu chaotischer Unordnung im Level was Teil des Spielprinzips ist und die es fur das erfolgreiche Erreichen der Missionsziele mit Geschick bei der Steuerung zu begrenzen gilt Im Mehrspieler Modus wird die Steuerung einzelner Tentakel auf die Spieler aufgeteilt Octodad Dadliest Catch wurde von einem neunkopfigen Entwicklerteam in der Freizeit entwickelt Uber die Crowdfunding Plattform Kickstarter konnte sich das Team eine Anschubfinanzierung von 24 000 US Dollar sichern und erhielt als einer der ersten Titel uber das Greenlight Programm der Onlinevertriebsplattform Steam eine Verkaufsfreigabe uber die zu dem Zeitpunkt noch stark zugangsbeschrankte Distributionsplattform 2 3 Vergleiche des Spielprinzips wurden unter anderem zu Surgeon Simulator und I Am Bread gezogen 4 5 Rezeption Bearbeiten nbsp Dieser Abschnitt besteht nur aus einer listenhaften Sammlung von Zitaten aus Kritiken Stattdessen sollte eine zusammenfassende Darstellung der Rezeption des Werkes als Fliesstext erfolgen wozu auch markante Zitate gehoren konnen BewertungenPublikationWertungiOSPS4SwitchPS VitaWindowsXbox OneWii U4Players78 16 80 17 78 18 GameSpot6 10 25 IGN7 8 10 24 7 8 10 23 MAN AC6 10 22 Nintendo Life6 10 20 6 10 19 Official Xbox Magazine UK3 5 5 15 PC Games7 10 21 Pocket Gamer4 5 12 3 5 5 13 3 5 5 14 The Vita Lounge4 3 5 7 MetawertungenMetacritic80 9 69 6 65 10 69 8 76 11 Das Spiel erhielt gemischte Bewertungen Durchgeknallt knifflig und liebenswert Der wacklige Balanceakt auf acht Beinen ist eine Riesengaudi trotz einiger Frustmomente Jan Wobbeking 4Players 17 Konzept Optik Gameplay und Humor bei Octodad Dadliest Catch stimmen Hatten die Entwickler den Anarcho Spass der ersten Kapitel konsequent ausgebaut ware der Titel ein Knaller ohne Reue Der knuppelharte Schleichpart und ein paar unsauber platzierte Level Elemente uberschatten dann aber leider den gelungenen Einstieg Zudem ist das Spiel arg kurz geraten Frank Erik Walter Eurogamer 5 Aufgabe ist es als Oktopus ein Doppelleben zu fuhren den treusorgenden Familienvater zu mimen sowie abwechslungsreiche und alltagliche Aufgaben zu meistern Gefordert wird Hand Auge Koordination Ubung und genaue Absprachen wenn mehrere Spieler den Kraken zeitgleich steuern Gemeinsam machte der Klamauk im Test am meisten Spass und seine schwachsten Momente hatte das Spiel wenn Octodad umherschleichen musste Die Spieletester waren sich dennoch einig Sie hatten den Kraken trotz viel zu kurzer Spielzeit ins Herz geschlossen Um es mit Octodas Worten zu sagen blrlb Daniel Heinz Spieleratgeber NRW 26 Die ursprungliche PC Fassung verkaufte sich rund 90 000 Mal was die Erwartungen der Entwickler nach eigenen Angaben ubertraf 2 Bis Februar 2015 konnte der Absatz nach Veroffentlichung der ersten Konsolenversionen auf 460 000 Stuck und einen Umsatz von 4 9 Millionen US Dollar gesteigert werden 27 2016 vermeldeten die Entwickler einen Absatz von mehr als einer Million Kopien des Spiels 28 Weblinks BearbeitenDadliest Catch Octodad Dadliest Catch bei MobyGames englisch Octodad Post Mortem Teil 1 Summary 2 Production 3 Design 4 TechEinzelnachweise Bearbeiten Redaktion 2011 Independent Games Festival Announces Student Showcase Winners In Game Developer 10 Januar 2011 abgerufen am 1 August 2022 englisch a b Octodad Dadliest Catch sells 90 000 In Gamesindustry biz 19 Marz 2014 abgerufen am 1 August 2022 englisch Tobias Ritter Octodad Dadliest Catch Die Leute nehmen einen nicht ernst solange man nicht fur Konsolen entwickelt In GameStar 13 November 2013 gamestar de abgerufen am 1 August 2022 The Khoa Nguyen I am Bread Nach Ziegen kommt der Brot Simulator Abgerufen am 1 August 2022 a b Octodad Dadliest Catch Test In Eurogamer 6 Februar 2014 abgerufen am 1 August 2022 https www metacritic com game playstation 4 octodad dadliest catch https web archive org web 20150601025452 http thevitalounge net 2015 05 26 octodad dadliest catch https www metacritic com game pc octodad dadliest catch https www metacritic com game ios octodad dadliest catch https www metacritic com game switch octodad dadliest catch https www metacritic com game wii u octodad dadliest catch https www pocketgamer com octodad dadliest catch octodad dadliest catch pure slapstick joy https www pocketgamer com 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