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Messiah ist ein Action Adventure der von Shiny Entertainment entwickelt und 2000 von Interplay veroffentlicht wurde Das Spiel wurde fur seine Tessellation Technologie beworben die die Anzahl der Polygone je nach Anforderung skaliert MessiahEntwickler Shiny EntertainmentPublisher Interplay EntertainmentLeitende Entwickler Michael Saxs PerssonKomponist Jesper KydVeroffentlichung 2000Plattform WindowsGenre Action AdventureSpielmodus EinzelspielerSteuerung Tastatur amp MausMedium CD ROM DownloadAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDer Cherub Bob wird von Gott auf die Erde gesandt um die um sich greifende Verkommenheit zu bekampfen Bob erkennt dass Satan fur die zunehmende Korruption verantwortlich ist Spielprinzip BearbeitenDer Spieler sieht das Spielgeschehen aus einer Verfolgerperspektive Er steuert die Spielfigur Bob direkt mit Maus und Tastatur durch die dreidimensional gestaltete Spielwelt Zu den Spielaufgaben zahlen Feuergefechte kleinere Ratselaufgaben und Sprungeinlagen In seiner ursprunglichen Gestalt als Cherub ist Bob verletzlich und nicht in der Lage die Aufgaben zu bewaltigen Er besitzt jedoch die Fahigkeit jede gewohnliche Spielfigur der Spielwelt zu ubernehmen indem er in ihren Korper fahrt Dadurch erhalt er die Kontrolle uber die Figur und ihre Fahigkeiten Das wird unter anderem fur Ratselaufgaben genutzt in der durch Wechsel des Gastkorpers die Fahigkeiten unterschiedlicher Figuren nacheinander eingesetzt werden mussen Entwicklung BearbeitenLaut Entwickler Dave Perry habe man Mechaniken aus Joust gestohlen Wie in Joust kann der Charakter in Messiah fur eine kurze Zeit fliegen Abgesehen davon seien die Ahnlichkeiten allerdings dunn Messiah sollte laut Perry deutlich dusterer werden als die zuvor von Shiny Entertainment entwickelten Spiele MDK und Earthworm Jim 1 Das Spiel zahlte zu den Vorreitern der Tessellation Grafiktechnik Durch Tessellation konnen Polygon Objekte je nach Geschwindigkeit des Systems und den Anforderungen an den Detailgrad in der Gesamtzahl ihrer Polygone erhoht oder verringert werden Weit entfernte Figuren werden beispielsweise durch eine geringere Polygonzahl dargestellt und beanspruchen weniger Rechenkapazitat des Prozessors Die freigewordenen Ressourcen konnen stattdessen fur andere Berechnungen genutzt werden und wurden im Fall von Messiah zur Verbesserung der grafischen Detaildarstellung genutzt 1 2 3 Rezeption BearbeitenMetawertungenDatenbankWertungGameRankings74 46 4 BewertungenPublikationWertungCGW1 5 5 5 Edge7 10 6 GamePro4 5 5 7 GameSpot6 10 8 GameSpy91 9 IGN7 5 10 10 JeuxVideo17 20 11 PC Gamer US77 12 PC Games87 US Version 13 82 DE Version PC Joker82 14 PC Player86 15 PC Zone8 5 10 16 Power Play88 17 Das 11te Gebot im Genre lautet Du sollst einen Multiplayermodus einbauen Leider wurde es von Shiny nicht beachtet doch Solisten hat Messiah dafur viel zu bieten Die Ladezeiten sind so kurz wie der Spass lang ist wenn man auf immer neue Knobeleien meist muss sich der Spieler uber mehrere Korper zum Ziel vorarbeiten und jede Menge Jump amp Run Sequenzen stosst Wer also keine Probleme mit pseudo religioser Thematik in einem teils recht deftigen Actionabenteuer hat darf getrost die Flugel spreizen und zum nachsten Softshop flattern um sich das Teil zu besorgen Paul Kautz PC Joker Gemass dem Autor Erik Bethke verkaufte sich das Spiel in den ersten drei Monaten weniger als 10 000 Mal 18 Es gilt damit als kommerzieller Misserfolg Bereits vor Veroffentlichung des Spiels berichtete die Tageszeitung LA Times uber Beschwerden christlicher Gruppierungen wegen der Titelwahl Messiah 19 Weblinks BearbeitenMessiah bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b NG Alphas Messiah In Next Generation Nr 33 Imagine Media September 1997 S 56 62 Online Redaktion Perry Sees the Messiah In Gamespot 26 April 2000 abgerufen am 25 November 2022 Messiah The Second Coming of Perfect Polygons In Electronic Gaming Monthly Nr 99 Ziff Davis Oktober 1997 S 20 22 Messiah for PC GameRankings archiviert vom Original am 15 September 2016 abgerufen am 31 August 2016 Charles Ardai God Awful Messiah Review In Computer Gaming World Nr 192 Juli 2000 S 80 82 Online PDF abgerufen am 31 August 2016 Redaktion Messiah In Edge Nr 81 Februar 2000 Jay Turner Messiah Review for PC on GamePro com In GamePro 10 April 2000 Online Erik Wolpaw Messiah Review In GameSpot 7 April 2000 archiviert vom Original am 12 Marz 2016 abgerufen am 31 August 2016 Will Lally Messiah In GameSpy 6 April 2000 archiviert vom Original am 2 April 2002 abgerufen am 31 August 2016 Vincent Lopez Messiah In IGN 7 April 2000 archiviert vom Original am 21 September 2016 abgerufen am 31 August 2016 http www jeuxvideo com articles 0000 00000596 test htm Stephen Poole Messiah In PC Gamer Juli 2000 Online abgerufen am 31 August 2016 https www pcgames de Messiah Spiel 14795 Tests Messiah im Klassik Test 619757 galerie 727182 PC Joker 02 2000 http www pcplayer de history spieletests gametest php game messiahd 1 PC Zone Memento vom 8 Marz 2007 im Internet Archive https www kultboy com index php site t amp id 13362 Erik Bethke Game Development and Production Wordware Publishing 2003 ISBN 1 55622 951 8 S 16 P J Huffstutter Religious Groups take aim at Computer Game In LA Times 19 Februar 1998 abgerufen am 5 November 2019 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Messiah Computerspiel amp oldid 228288555