www.wikidata.de-de.nina.az
Klei Entertainment Inc ist ein kanadisches Entwicklungsstudio fur Computerspiele mit Sitz in Vancouver Das im Jahr 2005 gegrundete Unternehmen ist vor allem auf kleinere und mittlere Produktionen spezialisiert darunter die Titel Shank Mark of the Ninja und Don t Starve Klei Entertainment Inc Rechtsform IncorporatedGrundung Juli 2005Sitz Vancouver Kanada KanadaLeitung Jamie Cheng amp Jeffery AgalaMitarbeiterzahl 35Branche SoftwareentwicklungWebsite http www kleientertainment com Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Unternehmensphilosophie 3 Veroffentlichte Spiele 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenDas Unternehmen wurde im Juli 2005 von Jamie Cheng gegrundet der zuvor als Programmierer bei dem zum Spielepublisher THQ gehorenden Entwicklungsstudio Relic Entertainment u a am Echtzeit Strategiespiel Warhammer 40 000 Dawn of War gearbeitet hatte 1 Nach drei Jahren bei Relic in denen Cheng vom Praktikanten zum Vollzeit Mitarbeiter aufstieg wurde die Mitarbeiterzahl von 40 auf 100 Mitarbeiter erhoht Da Cheng in einem kleineren Umfeld arbeiten wollte beschloss er letztlich sein eigenes Unternehmen zu grunden Mit einem Startkapital von 10 000 kanadischen Dollar dass er durch den Verkauf seines Aktienpakets an THQ alleine erbrachte grundete er zusammen mit seinen College und Schulfreunden Marcus Lo Alex Colbert und Steve Chen Klei Entertainment Durch ein Darlehen der Telefilm Canada einer staatlichen Einrichtung zur Forderung televisueller Medien konnte das Team im Marz 2006 erstmals aus dem Keller eines Familienfreundes von Cheng in eigene Buroraumlichkeiten umziehen Die erste Arbeit des Studios das Puzzle Jump n Run Eets basierte auf einer Collegedemo Chengs Nach langer erfolgloser Suche nach einem Publisher erwarb schliesslich Frogster 2006 fur rund 90 000 Euros die Veroffentlichungsrechte fur Deutschland und Frankreich konnte aber nur geringe Mengen absetzen 2 Eets kam im Marz 2006 zuerst exklusiv fur Microsoft Windows auf den Markt im April 2007 erschien eine erweiterte Fassung names Eats Chowdown fur Xbox 360 3 und im Dezember 2010 schliesslich eine Portierung der ursprunglichen Fassung fur Mac OS 4 Im November 2006 wurde Alex Garden Grunder von Relic Entertainment vom sudkoreanischen Spielehersteller Nexon zum Leiter der nordamerikanischen Niederlassung ernannt Auf der Suche nach einem neuen Produkt kontaktierte Garden seinen ehemaligen Angestellten Cheng und beauftragte Klei schliesslich mit der Entwicklung eines Massively Multiplayer Online Game fur Gelegenheitsspieler namens Sugar Rush Ausserdem konnte Klei Raumlichkeiten innerhalb des Nexon Burokomplexes anmieten Die Belegschaft wurde vergrossert und der Artist Jeff Agala der Klei zuvor bereits nebenberuflich unterstutzt hatte stiess nun in Vollzeit zum Team Nach zwei Jahren Entwicklungszeit und ausgiebigen Betatests stand die Veroffentlichung von Sugar Rush unmittelbar bevor als Nexon aufgrund der Finanzkrise 2008 unvermittelt alle Angestellten entliess und samtliche Firmenaktivitaten in Vancouver einstellte Dies brachte auch Klei Entertainment in unerwartete Schwierigkeiten Da die Buros ursprunglich von Nexon angemietet worden waren musste das Studio unter anderem neue Raumlichkeiten finden sowie die Anschlussfinanzierung fur ein neues Projekt sicherstellen 2 Unter anderem assistierte Klei Slick Entertainment bei der Xbox 360 Portierung des Flashspiels N das 2008 uber Xbox Live Arcade erschien 5 Klei versuchte jedoch auch mit einem fruhen Prototyp des Spiels Shank einem blutigen Side Scrolling Beat em up im Comic Stil einen neuen Publisher zu finden vorerst vergeblich Um den Geschaftsbetrieb aufrechtzuerhalten verpfandeten Cheng und Agala daher ihre Wohnungen 2 2009 stellte der Entwickler das Spiel auf der Penny Arcade Expo vor 6 In Folge erhielt das Studio uber das Programm EA Partners einen Publishing Vertrag mit Electronic Arts Die Fertigstellung von Shank erfolgt unter enormen Zeitdruck und unter Erbringung massiver Uberstunden sog Crunch Mode da der Vertrag Klei zu einer Veroffentlichung im dritten Quartal verpflichtete 2 Shank erschien im August 2010 fur PlayStation 3 und Xbox 360 im Oktober schliesslich auch fur Microsoft Windows 7 Die Erfahrungen aus der Entwicklung von Shank fuhrten zu einer Umorientierung und Umstrukturierung der Arbeitsprozesse mit dem Ziel das Unternehmen auf familienfreundlichere Arbeitsbedingungen auszurichten Um das Risiko eines Projektausfalls zu minimieren wurde die Arbeit an mehreren Titeln gleichzeitig begonnen und flexiblere Entwicklungszeitraume ausgehandelt Fur EA arbeitete Klei an der Fortsetzung Shank 2 die 2012 erschien 2 Fur Microsoft entwickelte Klei das ebenfalls 2012 veroffentlichte Mark of the Ninja ein weiterer Side Scroller im Comic Stil bei dem jedoch anders als bei Shank das heimlich Vorgehen und Schleichen im Vordergrund standen 8 Im April 2013 veroffentlichte Klei die Uberlebenssimulation Don t Starve Das Spiel entstand weitestgehend unter Einbezug der Offentlichkeit Klei stellte den Kaufern dabei bereits sehr fruhe Entwicklungsversionen des Spiels zur Verfugung und liess das Feedback in den weiteren Entwicklungsverlauf einfliessen erst durch Veroffentlichung uber den Google Chrome Webshop dann im Rahmen des Programms Early Access der Online Vertriebsplattform Steam Es stellte zudem fur Firmengrunder Cheng ein Experiment dar ob ein ungewohnliches Spiel mit einem uberschaubaren Budget bei angemessenen Arbeitszeiten zu einem fairen Preis auf den Markt gebracht werden und erfolgreich sein konne 2 Noch im selben Jahr wurde der Titel allein auf dem PC uber eine Million Mal verkauft 9 Es folgten Veroffentlichungen fur PlayStation 4 und PlayStation Vita In Don t Starve verfolgte Klei den Ansatz statt dem Spieler durch exakt definierte Zielvorgaben sog extrinsische Belohnungen einen Verlauf vorzuzeichnen ihn mit intrinsischen Belohnungen z B Erfolg durch eigene Entdeckung zum Weiterspielen zu animieren 10 Am 2 Juli 2013 wurde die Entwicklung des rundenbasierten Spionagespiels Incognita angekundigt 11 das im Januar 2014 schliesslich in Invisible Inc umbenannt wurde 12 Am 22 Januar 2021 kundigte Klei Entertainment auf ihrer Firmen Website an dass sie einer Mehrheitsbeteiligung an ihrer Firma durch Tencent zugestimmt haben 13 Unternehmensphilosophie BearbeitenStatt auf teure Blockbuster Produktionen hat sich Klei Entertainment auf kleine Entwicklungen und Nischenprodukte spezialisiert 8 Firmengrunder Cheng positionierte sich damit entgegen der weitverbreiteten Philosophie anderer Studios dass erfolgreiche Spiele nur mit vielen Mannstunden grossen Budgets und umfangreichem Marketing erreicht werden konnten Gluckliche gesunde mit kreativen Freiheiten ausgestattete und finanziell abgesicherte Mitarbeiter seien wesentlich besser geeignet um interessante und erfolgreiche Spiele zu erschaffen 2 Das Studio bezeichnet es ausserdem als Teil seiner Unternehmensphilosophie an keine regelmassigen Fortsetzungen seiner Erfolgstitel produzieren zu wollen Stattdessen sollen neue Ideen verfolgt werden 9 Veroffentlichte Spiele Bearbeiten2006 Eets Windows Mac OS Xbox 360 2008 N nur Engine Xbox 360 Nintendo DS PlayStation Portable 2010 Shank Windows Mac OS Linux PlayStation 3 Xbox 360 2012 Shank 2 Windows Mac OS Linux PlayStation 3 Xbox 360 2012 Mark of the Ninja Windows Mac OS Linux Xbox 360 2012 Torchlight 2 nur Cutscenes Windows 2013 Don t Starve Windows Mac OS Linux PlayStation 4 PlayStation Vita Nintendo Switch 2014 Eets Munchies Windows Mac OS Linux iOS 2015 Invisible Inc Windows Mac OS Linux Don t Starve iOS 2016 Invisible Inc iOS 2016 Don t Starve Together Windows Mac OS Linux PlayStation 4 Xbox One 2017 Oxygen Not Included Windows Mac OS Linux 14 2019 Griftlands Nintendo Switch PlayStation 4 Microsoft Windows Xbox One macOS Linux Mac OS Weblinks BearbeitenOffizielle Website Klei Entertainment bei MobyGames englisch Interview with Jamie Cheng GamasutraEinzelnachweise Bearbeiten Alistair Wallis Road To The IGF Klei Entertainment s Eets In Gamasutra 29 September 2006 abgerufen am 21 Januar 2011 a b c d e f g Chris Plante The birth and re birth of Klei In Polygon 29 Mai 2013 abgerufen am 20 Januar 2014 englisch Mike Fahey Another XBLA Double Pinball and Eets In Kotaku 23 April 2007 archiviert vom Original am 16 Oktober 2012 abgerufen am 17 Dezember 2010 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot kotaku com Randy Nelson Eets unleashed on Mac 75 off via Steam In Joystiq 9 Dezember 2010 archiviert vom Original am 6 Oktober 2014 abgerufen am 17 Dezember 2010 englisch Legend of Zelda remade in N Klei Entertainment 20 Marz 2008 archiviert vom Original am 24 November 2010 abgerufen am 21 Januar 2011 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot kleientertainment com Sophia Tong Shank Hands On In GameSpot 4 September 2009 archiviert vom Original am 7 September 2009 abgerufen am 5 September 2009 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot pax gamespot com Jamie Cheng Klei signs with EA Partners for Shank Klei Entertainment 4 Marz 2010 abgerufen am 7 Dezember 2010 a b Erik Kain Mark Of The Ninja And The Business Of Stealth How Klei Entertainment Set Out To Make The Perfect Stealth Game In Forbes Magazine 7 September 2012 abgerufen am 7 September 2012 englisch a b Don t Starve breaks one million players as Klei looks to Vita iOS and new projects In Edge 20 Januar 2014 archiviert vom Original am 2 Februar 2014 abgerufen am 20 Januar 2014 englisch Jamie Cheng amp Kevin Forbes Intrinsic vs Extrinsic rewards in Klei s latest game Don t Starve In Forbes Magazine 19 Oktober 2012 abgerufen am 19 Oktober 2012 englisch Chris Holzworth Mark of the Ninja Devs Announce Turn Based Tactical Espionage Title Incognita Nicht mehr online verfugbar In Electronic Gaming Monthly 2 Juli 2013 archiviert vom Original am 28 August 2014 abgerufen am 20 Juli 2019 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www egmnow com Chris Holzworth Klei Entertainment renames Incognita to Invisible Inc releases new trailer Nicht mehr online verfugbar In Electronic Gaming Monthly 16 Januar 2014 archiviert vom Original am 5 August 2014 abgerufen am 20 Juli 2019 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www egmnow com Studio Announcement The Off Topic Area Klei Entertainment Forums Abgerufen am 30 Januar 2021 Oxygen Not Included on Steam Abgerufen am 26 August 2018 TencentService Foxmail iflix JOOX QQ QQLive Qzone Soso Sogou Tencent Maps Tencent Video Tencent Weibo WeBank WeChat Tencent Animation and Comics nbsp Musik Tencent Music KuGou QQ Music Universal Music Group 20 Warner Music Group 1 6 YG EntertainmentTV New Classics Media Tencent PicturesVideospiele Don t Nod 22 63 Epic Games 40 Fatshark FromSoftware 16 25 Fulqrum Games Funcom Grinding Gear Games 80 Klei Entertainment Leyou Athlon Games Digital Extremes Splash Damage Marvelous 20 G Mode Miniclip Netmarble 17 66 QQ Games Riot Games Radiant Entertainment Sumo Group Sumo Digital Auroch Digital The Chinese Room Supercell 84 Tencent Games TiMi Studios Turtle Rock Studios WeGame Yager Development Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Klei Entertainment amp oldid 231286919