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Unter dem Begriff Kim Spiel auch Kimspiel versteht man ein Spiel bei dem es vor allem auf die Merkfahigkeit des Gedachtnisses oder die Feinabstimmung der Sinnesorgane ankommt Inhaltsverzeichnis 1 Ursprung und Name 2 Unterteilungen 3 Beispiele 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseUrsprung und Name BearbeitenDie Namensgebung beruht auf den Schilderungen in Rudyard Kiplings 1865 1936 Roman Kim 1901 1 in dem ein Junge namens Kim auf seine Spionagetatigkeit hin ausgebildet und trainiert wird 2 Kipling beschreibt hier das Leben des Strassenjungen Kim der ohne Eltern in Indien aufwachst Mit dreizehn Jahren geht er bei einem Handler Mr Lurgan in die Lehre Dort begegnet Kim einem jungeren Hindujungen der auf Kim eifersuchtig ist Um die Uberheblichkeit des alteren Kim zu dampfen und das Selbstbewusstsein des Hindujungen zu starken greift der Handler zur Spieltherapie Er nimmt dabei Spiele aus dem Bereich der Wahrnehmung Der Hindujunge gewinnt dabei jedes Spiel seine Wahrnehmung und sein Gedachtnis sind scharfer und besser geschult Zum Schluss fragt Kim fassungslos wie es gemacht wird Der Hindujunge antwortet ihm dass man es solange macht bis man es gut macht Der Kernsatz lautet Es ist wert es zu lernen Kim hat Probleme mit der Wahrnehmung im Denken im Tasten und im Sehen Damit kann er das Spiel nicht gewinnen Er muss lernen alle Sinne einzusetzen Kim Spiele konnen auch mit dem Begriff sinnliches Lernen beschrieben werden und sind altersunabhangig konnen also vom Dreijahrigen bis zum Erwachsenen eingesetzt werden Unterteilungen BearbeitenDie verschiedenen Formen der Kim Spiele konnen nach den Arten der Wahrnehmung unterteilt werden Sehen visuelle Wahrnehmung Horen auditive Wahrnehmung Riechen olfaktorische Wahrnehmung Schmecken gustatorische Wahrnehmung Tasten taktile WahrnehmungNeben den funf traditionellen Sinnen gibt es auch noch andere Wahrnehmungen wie Gleichgewicht vestibulare Wahrnehmung Warm Kalt Wahrnehmung Schmerzempfindensowie weitere Wahrnehmungsspiele die sich auf die kognitive Wahrnehmung und das Enttarnen von Sinnestauschungen oder die soziale Wahrnehmung mit dem Einfuhlen in Partner und Gruppenprozesse beziehen 3 4 Durch die Versprachlichung des z B Gefuhlten werden die Begriffe bei Kindern gefestigt Dadurch kann die Sprachforderung gesteigert werden Beispiele BearbeitenSeh Kim Was hat sich verandert Ein Teilnehmer wird hinausgeschickt und es wird an den anderen Teilnehmern etwas verandert beispielsweise wechselt jemand den Sitzplatz eine Brille wird vertauscht ein Kleidungsstuck wird abgelegt Dann wird der Teilnehmer gerufen und aufgefordert zu raten was sich verandert hat Nasen Kim Hier geht es ausser ums Gedachtnis auch noch um die gute Nase Der Spielleiter hat eine Menge vorbereiteter Dufte bei sich Halbierte Fruchte wie Apfel Orangen oder Bananen Flaschchen mit Essig Parfum und einer Medizin Stucke von Schokolade Wurst und Kase und vieles mehr Dem ersten Spieler werden nun die Augen verbunden Dann halt man ihm einen der Geruche unter die Nase und er muss raten was es ist Dann ist der nachste Riecher an der Reihe Mund Kim Hier dreht sich alles um den Geschmack Ahnlich wie beim Nasen Kim muss hier jeder Spieler mit verbundenen Augen herausfinden worein er gerade beisst einen Apfel ein Stuck Brot oder gar eine rohe Kartoffel Gedachtnis Kim Ein Spielleiter prasentiert ein Tablett mit einer Anzahl von kleinen Gegenstanden im Roman Juwelen damit die Mitspieler sie sich einpragen konnen Nach Ablauf einiger Sekunden wird das Tablett verdeckt und die Spieler sollen die Gegenstande moglichst vollstandig aufzahlen Tast Kim Gegenstande hinter einem Tuch mussen ertastet und erraten werden Hor Kim Gegenstande konnen anhand der durch sie verursachten Gerausche erkannt werden etwa verschiedene Materialien in verschlossenen Dosen Gerausch Memory Literatur BearbeitenIngrid Gnettner Wahrnehmungsspiele fur alle Sinne Don Bosco Munchen 2012 ISBN 978 3 7698 1905 2 Sybille Gunther Das Wahrnehmungsspielebuch Okotopia Verlag Munster 2010 ISBN 3 86702 107 4 Rudyard Kipling Kim W W Norton amp Company New York 2002 ISBN 0 393 96650 X Erstausgabe Macmillan London 1901 Wolfgang Loscher Wahrnehmungsspiele mit Alltagsmaterial Don Bosco Munchen 2001 ISBN 9783769813135 Siegbert A Warwitz Anita Rudolf Spielend seine Sinne erproben Wahrnehmungsspiele In Dies Vom Sinn des Spielens Reflexionen und Spielideen 5 aktualisierte Auflage Schneider Baltmannsweiler 2021 ISBN 978 3 8340 1664 5 S 45 57 Siegbert A Warwitz Die Wahrnehmungsfunktionen des Kindes In Ders Verkehrserziehung vom Kinde aus Wahrnehmen Spielen Denken Handeln Verlag Schneider 6 Auflage Baltmannsweiler 2009 ISBN 978 3 8340 0563 2 S 37 49 Weblinks Bearbeiten nbsp Wiktionary Kimspiel Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme UbersetzungenEinzelnachweise Bearbeiten Rudyard Kipling Kim Macmillan London 1901 Erstausgabe Siegbert A Warwitz Anita Rudolf Kim Spiele In Dies Vom Sinn des Spielens Reflexionen und Spielideen 5 aktualisierte Auflage Baltmannsweiler 2021 S 52 Siegbert A Warwitz Die Wahrnehmungsfunktionen des Kindes In Ders Verkehrserziehung vom Kinde aus Wahrnehmen Spielen Denken Handeln Verlag Schneider 6 Auflage Baltmannsweiler 2009 ISBN 978 3 8340 0563 2 S 37 49 Ingrid Gnettner Wahrnehmungsspiele fur alle Sinne Don Bosco Munchen 2012 ISBN 978 3 7698 1905 2 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Kim Spiel amp oldid 219476303