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Histotainment aus englisch History Geschichte und Entertainment auch Historytainment ist ein Kofferwort fur die Vermengung von historischer Information mit Unterhaltung 1 Die Begriffswahl erfolgt analog zu Infotainment aus Information und Entertainment Die Wortbildung Histotainment birgt durch ihre Ahnlichkeit mit Begriffen wie Histologie oder verwandten Begriffen die Gefahr von Missverstandnissen Histotainment bezeichnet also eine Verbindung von Bildung und Unterhaltung im Bereich Geschichte Sie kann die Vermittlung geschichtlicher Kenntnisse erleichtern und den fiktionalen Unterhaltungsangeboten historische Plausibilitat unterlegen Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklung 2 Starken 3 Schwachen 4 Beispiele 4 1 Beispiele von historischen Romanen 4 2 Beispiele von Historienfilmen 4 3 Beispiele von Geschichtsabenteuern im Gelande und von Geschichtslehrpfaden 4 4 Beispiele von Museen mit ausgepragten Histotainment Konzepten 4 5 Beispiele von Computerspielen 5 Siehe auch 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseEntwicklung BearbeitenHistotainment existiert seit dem 19 Jahrhundert in historischen Romanen Dramen und Historiengemalden Seit der ersten Halfte des 20 Jahrhunderts fanden historische Horspiele und Historienfilme ein noch breiteres Publikum Auch Reenactments wie Mittelaltermarkte Ritterspiele oder die Nachstellung von Schlachten haben bereits eine lange Tradition 2 Durch die Moglichkeiten der elektronischen Datenverarbeitung und der Verbreitung uber elektronische Medien gewinnt Histotainment seit rund 50 Jahren zusatzlich an Bedeutung Die elektronische Datenverarbeitung ermoglicht die rasche Rekonstruktion verschwundener Objekte in 3D die Manipulation historischen Datenmaterials und die Verbindung von realen Objekten und rekonstruierten Bildern Virtuelle Realitat Augmented Reality Es entstanden Mischformen wie Features Dokudramen und Doku Soaps mit historischen Inhalten In vielen Computerspielen werden Geschichte und Action verbunden Die Verbreitung uber elektronische Medien erweitert den Adressatenkreis Uber die Sozialen Medien und portable Gerate kann Histotainment jederzeit und uberall zuganglich gemacht werden Histotainment spielt also in der offentlichen Geschichtsvermittlung und in Public History eine grosse Rolle Sie beeinflusst das Geschichtsbild einer grossen Zahl von Menschen Diese Rolle wird kontrovers diskutiert Starken BearbeitenBisher der Anschauung entzogene vergangene Sachverhalte Objekte und Personen konnen dank Histotainment lebendig und unterhaltsam dargestellt werden Computerspiele ermoglichen dem Publikum sogar die Interaktion mit ihnen Dies erhoht die Motivation fur den Umgang mit Vergangenheit die Neugier auf Geschichte sowie den Spass am historischen Lernen Konkret werden folgende Starken von Histotainment aufgezahlt Forderung von Empathie mit Personen und Situationen aus der Vergangenheit dadurch dass diese lebendiger vergegenwartigt und an die Lebenswelt des Publikums herangefuhrt werden Die Personalisierung abstrakter historischer Vorgange indem auch Menschen die in der grossen Geschichte nicht auftauchen als Hauptpersonen dargestellt oder gar Spielfiguren dargeboten werden zeigt deren Handlungsmoglichkeiten und generell die Offenheit der jeweiligen vergangenen Gegenwart auf 3 Die Konfrontation mit vergangenen fremden Milieus und Welten kann das interkulturelle Verstandnis fordern Die Interaktion des Publikums mit elektronischen Medien steigert die Motivation Histotainment ermoglicht Unterhaltung und Spass und vermag damit vergangene Geschichte in einem breiten Publikum zum Leben zu erwecken Davon profitieren auch die historische Forschung und Wissenschaft Schwachen BearbeitenVon der Geschichtswissenschaft wird Histotainment auch kritisch beurteilt weil mit den darin enthaltenen Rekonstruktionen historische Korrektheit suggeriert wird obwohl das Gezeigte mit der empirisch belegbaren Wirklichkeit von Geschichte oft wenig zu tun hat Konkret werden Histotainment folgende Schwachen vorgeworfen Banalisierung Histotainment reduziert Geschichte auf ein vereinfachtes Bild der Vergangenheit Sie vermittelt oft unreflektierten Fortschrittsglauben und nimmt Anachronismen in Kauf Die Quellen insbesondere die Zeitzeugen Zeitzeuginnen werden verkurzt dargestellt oder falsch inszeniert zudem unkritisch eingesetzt Die Kommerzialisierung beeinflusst Histotainment Produkte in einer einseitigen Richtung die nicht den Prinzipien von Public History oder Geschichtsdidaktik entspricht Beispiele BearbeitenBeispiele von historischen Romanen Bearbeiten Wikipedia Artikel Historischer Roman Beispiele von Historienfilmen Bearbeiten Wikipedia Artikel Liste Beispiele von Geschichtsabenteuern im Gelande und von Geschichtslehrpfaden Bearbeiten Sagen und Geschichtslehrpfad der Dorfer Ehra Lessien in Deutschland Der 22 Kilometer lange naturnahe Rundweg fuhrt zu sagenumwobenen geschichtstrachtigen Orten um die Ortschaft Ehra Lessien im Landkreis Gifhorn Geschichtslehrpfad in Flaas in Italien Abenteuerpfade im Seetal in der Schweiz Jugendliche versetzen sich in die Steinzeit bzw Romerzeit und erleben eine fiktives von archaologischen und historischen Fakten abgeleitetes Abenteuer 1798 Stansstad Franzoseneinfall in Nidwalden in der Innerschweiz Geschichte der Unterwerfung der Innerschweiz im Zusammenhang mit der Konstituierung der Helvetischen Republik in der Schweiz unter franzosischem Druck Erlebniswege am Burgenstock Zeitfenster de an verschiedenen Standorten in Deutschland Mit einer App auf iPhone iPad konnen in aktuellen Gebauden historische Ereignisse entdeckt und teilweise erforscht werden Beispiele von Museen mit ausgepragten Histotainment Konzepten Bearbeiten Deutsches Auswandererhaus Bremerhaven DDR Museum Berlin Bourbaki Panorama LuzernBeispiele von Computerspielen Bearbeiten When We Disappear seit 2020 1 Kapitel Valiant Hearts seit 2014 Die Sims Mittelalter seit 2011 Assassin s Creed seit 2007 Making History Reihe englisches Wikipedia seit 2007 Crusader Kings seit 2004 Age of Empires seit 1997 Der Patrizier seit 1992 Sid Meier s Civilization seit 1991 The Oregon Trail seit 1974Siehe auch BearbeitenEdutainment Living History Politainment ReenactmentLiteratur BearbeitenDaniel Giere Computerspiele Medienbildung historisches Lernen Zu Reprasentation und Rezeption von Geschichte in digitalen Spielen Wochenschau Verlag Frankfurt M 2019 ISBN 978 3 73 440825 0 Peter Gautschi Histotainment on the Tablet PC and in the Bourbaki Museum In Joanna Wojdon Hrsg E teaching History Cambridge Scholars Publishing Newcastle upon Tyne 2016 ISBN 978 1443885843 S 38 49 Marko Demantowsky und Christoph Pallaske Hrsg Geschichte lernen im digitalen Wandel Munchen 2015 ISBN 978 3 486 76136 8 Broschur ISBN 978 3 486 85866 2 PDF ISBN 978 3 11 039904 2 herunterzuladen unter der Verlagsplattform Daniel Appel Hrsg Welt Krieg Shooter Computerspiele als realistische Erinnerungshilfen Boizenburg 2012 ISBN 978 3 86488 010 0 Christian Heger Zeitgeschichte im Fernsehen Eine Beispiel Analyse der ZDF Dokumentation Die wilden Siebziger In Ders Im Schattenreich der Fiktionen Studien zur phantastischen Motivgeschichte und zur unwirtlichen Medien Moderne AVM Munchen 2010 ISBN 978 3 86306 636 9 S 192 203 Weblinks BearbeitenThomas Wagner Aktuelle Geschichtsforschung mit neuen Medien Der 46 Historikertag in Konstanz Deutschlandfunk vom 21 September 2006 Bildungsfernsehen sollte auch bilden Ein Interview mit dem Geschichtsdidaktiker Dr Oliver Napel Universitat Munster Frank van Bebber Aversionen gegen Herrn K Geschichtssendungen von Guido Knopp sind beliebt Historiker kritisieren die Qualitat der Berichte In Der Tagesspiegel 25 September 2006 abgerufen am 24 Februar 2011 Der Boom der Geschichte Nicht mehr online verfugbar ARD 25 September 2006 archiviert vom Original am 7 Oktober 2006 abgerufen am 24 Februar 2011 Patricia Patzold Algner Das Wissen sichern ohne Histotainment Studierende der TU Berlin produzieren Berichte von Holocaust Uberlebenden fur Fernsehen und Horfunk Nicht mehr online verfugbar In Medieninformationen im Jahr 2001 Nr 79 Technische Universitat Berlin 23 April 2001 archiviert vom Original am 14 November 2002 abgerufen am 25 Februar 2011 Einzelnachweise Bearbeiten zur Entstehung des Begriffs https lyonelkaufmann ch histoire 2016 11 15 etre historienne a lere de lhistotainment siehe auch den Wikipedia Artikel uber Living History siehe auch den Wikipedia Artikel uber Gamification Peter Gautschi Gamification as a Miracle Cure for Public History In Public History Weekly 6 2018 Monika Fenn Kriegsspiel mit Herz Computergames zum Ersten Weltkrieg In Public History Weekly 2 2014 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Histotainment amp oldid 231091445