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Forte VFX1 Headgear ist ein Virtual Reality Helm der 1994 vom US amerikanischen Unternehmen Forte auf der CES in Las Vegas vorgestellt wurde Er verfugte uber ein Head Mounted Display HMD mit Headtracking Funktion 6 Freiheitsgrade zwei Kopfhorermuscheln des osterreichischen Herstellers AKG sowie ein Mikrofon Daruber hinaus befand sich der so genannte Cyberpuck im Lieferumfang ein Eingabegerat das in der Hand gehalten wurde und uber Beschleunigungssensoren verfugte zwei Achsen Mit einem Neupreis von 1 800 DM war der VFX1 einer der ersten VR Helme welche preislich fur Endverbraucher erschwinglich waren Fur professionelle Systeme waren seinerzeit meist funfstellige Betrage zu zahlen Der Helm fand seinerzeit ein relativ grosses Interesse in einschlagigen PC Spielemagazinen Auch fanden sich einige Spielehersteller welche den VFX1 unterstutzten z B Origin Systems mit System Shock Inhaltsverzeichnis 1 Hardware 2 Software 2 1 Spiele mit nativer VFX1 Unterstutzung 2 2 Anwendungen mit nativer VFX1 Unterstutzung 3 Probleme Scheitern sowie Neubeginn 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseHardware BearbeitenDer Helm wird uber die so genannte access bus Karte mit dem PC verbunden Dabei handelt es sich um eine Steckkarte fur den seinerzeit verbreiteten ISA Slot welche volle Baulange aufweist Der 26 polige Stecker des Helm Anschlusskabels wird dabei mit der entsprechenden DB26 Schnittstelle am Slotblech verbunden Die Schnittstelle ubertragt analoge RGB Videodaten fur die beiden Helm Displays getrennt analogen Stereoton fur die Kopfhorer sowie analogen Mono Mikrofonton Zudem stellt sie eine bidirektionale serielle Datenverbindung zwischen Helm und access bus Karte her Uber diese Verbindung werden die Trackingdaten von Helm und Puck ubertragen auch ist es der access bus Karte beispielsweise moglich die Monitor Displays im Helm ein und auszuschalten Hardwareseitig basiert die Verbindung auf dem I C Bus softwareseitig wird allerdings ein spezielles Protokoll verwendet Die DB26 Verbindung ist wie folgt belegt 1 PIN Belegung1 Tonsignal Linke Ohrmuschel2 Bildsynchronisation Links3 Mikrofon Signal4 Mikrofonspeisung5 Bildsignal Rechter Monitor Rot Masse6 Bildsignal Rechter Monitor Grun Masse7 Tonsignal Rechte Ohrmuschel8 Serielles Taktsignal9 Serielle Datenverbindung10 6 V11 Tonsignal Linke Ohrmuschel12 Bildsignal Linker Monitor Blau Signal13 Bildsignal Linker Monitor Grun Signal14 Bildsignal Linker Monitor Rot Signal15 Bildsignal Rechter Monitor Grun Signal16 Bildsignal Rechter Monitor Blau Masse17 Tonsignal Rechte Ohrmuschel18 5 V19 Masse20 Bildsignal Linker Monitor Blau Masse21 Bildsignal Linker Monitor Grun Masse22 Bildsignal Linker Monitor Rot Masse23 Bildsignal Rechter Monitor Rot Signal24 Bildsignal Rechter Monitor Blau Signal25 Bildsyncronisation Rechts26 MasseIm PC wird die access bus Karte uber ein internes Kabel mit dem VESA Feature Connector der Grafikkarte verbunden Der Cyberpuck wird uber ein Kabel an den Helm angeschlossen die Stromversorgung des Systems erfolgt vollstandig durch die access bus Karte Kopfhorer und Mikrofon wurden uber die Karte mit der Soundkarte des PC verbunden dazu wurde eine Verbindung zwischen Soundkarte und access bus Karte uber ein externes Loop Kabel hergestellt Die beiden hintergrundbeleuchteten Displays der Firma Kopin weisen eine Auflosung von 263 230 Pixeln auf was unterhalb der damals verbreiteten 320 200 Pixeln liegt Die Konfiguration der access bus Karte erfolgt uber Jumper I O Adresse und Software Hardwareinterrupt Software BearbeitenDie Unterstutzung durch Spiele erfolgte seinerzeit idealerweise durch eine direkte Ansteuerung durch die Anwendung Alternativ wurde von Forte das Programm VRMouse zur Verfugung gestellt welches die Headtrackingdaten in Mausbewegungen und Tastatureingaben ubersetzte Spater wurde seitens Forte noch ein SDK fur die Zusammenarbeit mit Windows 95 und DirectX bereitgestellt Spiele mit nativer VFX1 Unterstutzung Bearbeiten Quelle 2 3D Animals 3D Sports 3D Tour 3D Anatomy Comanche 3 Dark Forces Dark Forces 2 Descent Descent II Duke Nukem 3D EF2000 Flight Unlimited Flight Unlimited II Hexen Hexen II Jane s A T F Locus Madspace Magic Carpet Magic Carpet 2 Malice Marine Fighters Mech Warrior 2 Mech Warrior Mercenaries DOS MS Windows 95 Game SDK Quake Quake II Redneck Rampage Rise Of The Triad Shattered Steel Storm Fighter Strife Suckin Grits on Route 66 Super Karts System Shock Enhanced CD Tekwar The Terminator Future Shock The Terminator Skynet TerraNova U S Navy Fighters Witchaven Witchaven II X Men Ravages of Apocalypse Z A R ZephyrAnwendungen mit nativer VFX1 Unterstutzung Bearbeiten 3D Ware Mind Render VREK Virtual Studio for Autodesk Viscape Visualiser World Toolkit 2 Probleme Scheitern sowie Neubeginn BearbeitenDer VFX1 war einer der ersten ernsthaften Versuche VR Anwendungen im klassischen Sinne fur den Heimanwender zu ermoglichen Allerdings muss dieser Versuch als gescheitert angesehen werden Die Grunde sind einerseits der recht hohe Preis Der VFX1 war fur einen Helm dieser Klasse zwar sehr gunstig aber dennoch fast so teuer wie ein neuer PC Am Helm selbst wurde die sehr niedrige Auflosung kritisiert 3 welche noch unterhalb der damals gangigen 320 200 Pixel lag Das Bild wurde so recht grob und matschig dargestellt und in vielen Anwendungen liess sich Text nur schwer entziffern Softwareseitig ist die recht hohe Anzahl an Programmierern und Softwarehausern uberraschend welche Forte fur die Unterstutzung des VFX1 gewinnen konnte Problematisch war aber oft die PC Hardwarearchitektur und teilweise ihre Implementation durch die Massenhersteller was den Betrieb des VFX1 torpedierte So waren beispielsweise auf vielen Grafikkarten die VESA Feature Connectoren nicht 100 zum Standard kompatibel oder mussten erst per Jumper oder Software aktiviert werden Forte selbst gelang es nicht unter dem damals fur Spiele genutzten DOS ein funktionierendes Headtracking zu implementieren ohne auf den EMM386 EXE Treiber zuruckzugreifen DOS konnte ursprunglich nur 640 KB RAM ansprechen daruber hinaus gab es verschiedene Tricks und Standards Der VFX1 war auf den EMM386 Standard angewiesen welcher aber langsam vom Markt verschwand und welcher durch das Laden des Treibers oft sorgfaltig ausgetuftelte und optimierte DOS Speicheraufteilungen durcheinanderbrachte Ein VFX1 Kunde musste also neben 1 800 DM noch zusatzlich einiges an Zeit aufwenden um eine funktionierende Konfiguration zum Laufen zu bekommen z T war noch eine neue Grafikkarte fallig Forte ging in den 1990er Jahren bankrott Aus den weiteren Uberresten Aus dem Anlagevermogen der Firma wurden fur rund 60 000 US ein Auskauf gestartet Mit diesen Mitteln ging 1997 die Nachfolgerfirma Kaotech Corporation 4 hervor Auch gibt es Informationen das eine gewisse VR Acquisition Corp 1997 wahrscheinlich zusatzlich das Vermogen der Forte Technologies aufkaufte Forte soll in diesem Besitz auch von Kopin dem aktuellen Mikrobildschirm Lieferanten gesteuert worden sein Hier sind keine genauen Aufzeichnungen mehr vorhanden Die Firma wurde kurze Zeit spater im Jahre 1997 oder 1998 5 in Interactive Imaging Systems das heutige Vuzix umbenannt Moglicherweise hat hier der langjahrige Mitarbeiter und Vertraute Grant Russel jetziger Finanzvorstand und Vizeprasident der Vuzix Corp geholfen da er im Jahre 2010 bei der Firma Interactive Imaging Systems immer noch als Principal GF verzeichnet war Vuzix vermarktete den VFX1 zunachst weiter und beschaftigte sich in ihrer Anfangszeit mit der Entwicklung von Displaykomponenten fur Nachtsichtgerate im Auftrag von Raytheon Spater wurden verbesserte Varianten des VFX1 vorgestellt Heute ist die Entwicklung von Augmented Reality Brillen Wrap 920AR ein wichtiges Geschaftsfeld von Vuzix Weblinks BearbeitenMuseum of interesting Techn ein kleiner Erfahrungsbericht zum alten Cyberspace Helm VFX1 Headgear Memento vom 27 Oktober 2013 im Internet Archive Shop von Mindflux au VFX 1 VIRTUAL REALITY HELMET by Forte Kevin Mellotts VR Page technischen Hintergrunden und dem Bau einer Linkbox fur den Anschluss an moderne Computer Sega VR englisch Einzelnachweise Bearbeiten Kevin Mellotts VR Page a b VFX1 Headgear Compatible Software Volker Weitz Knut Gollert in Power Play 9 94 Seite 27 gerade diese Displays sind so ungefahr das Schlechteste was es je gab Wer etwas erkennen will wird arg enttauscht Beleg aus Forum Nicht mehr online verfugbar Archiviert vom Original am 4 Juni 2016 abgerufen am 19 April 2016 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot forums driverguide com Security Agreement Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Forte VFX1 amp oldid 235802319